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El Origen del Backgammon
Varios

Antigüedad
Esta frase fue extraída de Hortensio, un diálogo filosófico de Cicerón compuesto en el año 45 a. C., que se perdió durante la Edad Media.En este pasaje, Cicerón utiliza una metáfora lúdica (el derecho a rehacer una jugada en el juego de las doce líneas) para conceder a su interlocutor el derecho a retractarse de un argumento filosófico mal iniciado.Itaque tibi concedo, quod in duodecim scriptis solemus, ut calculum reducas si te alicujus dati paenitet.Por lo tanto, te concedo lo que solemos hacer en el juego de las doce líneas: retirar una ficha (volver a hacer una jugada) si te arrepientes de un movimiento que has hecho.
Institutio Oratoria de Quintiliano (en latín, «Instituciones oratorias») es un manual de doce volúmenes sobre ética y retórica diseñado para la formación de futuros oradores romanos.Esta famosa anécdota ilustra la prodigiosa memoria de Mucio Escévola, un célebre jurista romano capaz de reconstruir mentalmente toda una partida a partir de la memoria.XI, 2, 38Scaevola in lusu duodecim scriptorum, cum prior calculum promovisset, essetque victus, dum rus tendit, repetito totius certaminis ordine, quo dato errasset, recordatus, rediit ad eum quocum luserat, isque ita factum esse confessus est.Escévola, tras haber jugado al juego de las doce líneas y haber sido derrotado, recordó toda la secuencia de la partida en su mente mientras viajaba a su finca campestre; habiendo recordado el movimiento exacto en el que se había equivocado, regresó con la persona contra la que había jugado, quien admitió que así había sido.
Claudius
Aleam studiosissime lusit, de cuius arte librum quoque emisit, solitus etiam in gestatione ludere, ita essedo alveoque adaptatis ne lusus confunderetur.Claudio [que reinó del 41 al 54]Era un gran aficionado a los juegos de mesa, hasta el punto de haber escrito un libro sobre el tema, y solía jugar incluso mientras viajaba en su carruaje, adaptando el tablero de tal manera que el juego no se viera interrumpido por el movimiento.

Edad Media
Epistula XII
hic te aedificatus culcitis torus, hic tabula calculis strata bicoloribus, hic tessera frequens eboratis resultatura pyrgorum gradibus expectat.Epístola XIIAquí os aguarda un diván hecho de cojines, una mesa de juego con fichas bicolor, y dados listos para brotar de las ranuras de marfil del pirgo.
El nardshir (נַדְרְשִׁיר en arameo babilónico) se menciona en la Guemará del Talmud de Babilonia (Ketubot 61b).ְּמִיטַּלְּלָא בְּגוּרְיָיתָא קִיטָנְיָיתָא וְנַדְרְשִׁיר[Aquella] que juega con cachorros y al nardshir
En el verso 43 del Vairagya Sataka (550), Bhartṛhari ilustra la naturaleza efímera de la existencia: el Tiempo, como un hábil jugador, manipula a los seres vivos como peones en el tablero del mundo.Verso 43यत्रानेकः क्वचिदपि गृहे तत्र तिष्ठत्यथैको यत्राप्येकः सततं बहवस्तत्र नैकोऽपि जान्ते ।
इथं नेयो रजनिनिधसो लोालयत्क्वाविवाशो कालः कल्यो भुवनफलकॆ क्रीडति प्राणिशारैः ॥४३॥ yatrānekaḥ kvacid api gṛhe tatra tiṣṭ̣haty athaiko yatrāpi ekas tadanu bahavas tatra cānte na caikaḥ ।
itthaṃ cemau rajanidivasau dolayan dvāv ivākṣau kālaḥ kālyā saha bahukalaḥ krīḍati prāṇisāraiḥ ॥En una casa donde antes eran muchos, hoy en día ya no queda más que uno.Allí donde antes había uno solo, después se convirtieron en muchos. Y al final, no queda ni uno solo.Es así como, balanceando la noche y el día como dos dados,El Tiempo hábil, sobre el tablero del mundo, juega con los seres vivos a modo de peones.
El emperador bizantino Zenón, que reinó del 475 al 491, jugaba al Táblē (τάβλη) con 3 dados y una torre de dados.Una partida de este juego, que muy probablemente tuvo lugar en el Gran Palacio de Constantinopla, se relata en epigram 482 de la Antología Palatina IX, contenido en el manuscrito de Constantinopla Cod. Pal. graec. 23, datado a mediados del siglo X (hacia el año 940 d. C.) y conservado en la Biblioteca Universitaria de Heidelberg, en Alemania.El epigrama IX.482 de la Antología Palatina proviene del Ciclo (Kyklos) de Agatias, una recopilación fechada en torno al año 553.Οὐτιδανοὶ μερόπων, εἰ καὶ μέγα ῥέξαμεν ἔργον,
οὔτινος εἰς μνήμην δηρὸν ἐπερχόμεθα:
οἱ δ᾽ ἀγαθοί, κἢν μηδέν, ἀναπνεύσωσι δὲ μοῦνον,
ὡς Λίβυς εἶπεν ἀνήρ, τοῦτ᾽ ἀδάμαντι μένει.Nosotros, mortales insignificantes, aunque realicemos una gran obra,no sobrevivimos por mucho tiempo en la memoria de nadie;pero los grandes, aunque no hagan nada y se limiten a respirar,como dijo el libio Esopo, eso permanece grabado en el diamante.δήποτε γὰρ Ζήνωνα πολισσοῦχον βασιλῆα,
παίγνιον ἀφράστων ἐκτελέοντα κύβων,
τοίη ποικιλότευκτος ἕλεν θέσις, εὖτ᾽ ἀπὸ λευκοῦ,Por ejemplo Zenón, el rey protector de la ciudad,mientras se encontraba en medio de una partida, tras unos dados caprichosos,se vio en una situación complicada.τοῦ καὶ ὀπισθιδίην εἰς ὁδὸν ἐρχομένου,
ἑπτὰ μὲν ἕκτος ἔχεν, μίαν εἴνατος: αὐτὰρ ὁ σοῦμμος
δισσὰς ἀμφιέπων ἶσος ἔην δεκάτῳ:
ὅς τε πέλει μετὰ σοῦμμον ἔχεν δύο, μουνάδα δ᾽ ἄλλην
ψῆφον τὴν πυμάτην ἀμφιέπεσκε δίβος.Él jugaba con las fichas blancas:7 en la casilla 6, 1 en la casilla 9,2 como en la casilla 10,2 en la casilla 20 (la que sigue a la cumbre),Por último, la ficha restante en la casilla 23 (casilla divina).ἀλλὰ μέλας δισσὰς μὲν ἐν ὀγδοάτῳ λίπε χώρῳ
καὶ τόσσας ἑτέρας ἐς θέσιν ἑνδεκάτην
ἀμφὶ δυωδέκατον δὲ διέπρεπον εἴκελοι ἄλλαι,
καὶ τρισκαιδεκάτῳ ψῆφος ἔκειτο μία:
δίζυγες Ἀντίγονον διεκόσμεον ἀλλὰ καὶ αὐτῷ
ἶσος ἔμιμνε τύπος πεντεπικαιδεκάτῳ,
ὀκτωκαιδεκάτῳ πανομοίιος: εἰσέτι δ᾽ ἄλλας
εἶχεν διχθαδίας τέτρατος ἐκ πυμάτου.Las fichas negras: 2 en la casilla 8,2 en la casilla 11,2 en la casilla 12,1 en la casilla 13,2 en la casilla 14 (Antígono),2 en la casilla 15,2 en la casilla 18y 2 en la casilla 21 (la cuarta desde el final).αὐτάρ ἄναξ λευκοῖο λαχὼν σημήια πεσσοῦ,
καὶ τὴν ἐσσομένην οὐ νοέων παγίδα,
τριχθαδίας ἀδόκητα βαλὼν ψηφῖδας ἀπ᾽ ἠθμοῦ,
πύργου δουρατέου κλίμακι κευθομένῃ],
δοιὰ καὶ ἓξ καὶ πέντε κατήγαγεν αὐτίκα δ᾽ ὀκτὼ
ἄζυγας εἶχεν ὅλας πρόσθε μεριζομένας,Pero el soberano, que jugaba con las blancas,y sin ver la trampa que se avecinaba,arrojó 3 dadosen la torre de madera:2-6-5 y de inmediato se encontró con 8fichas aisladas.τάβλην φεύγετε πάντες, ἐπεὶ καὶ κοίρανος αὐτὸς
κείνης τὰς ἀλόγους οὐχ ὑπάλυξε τύχας.Huid todos del juego del táblē, pues el propio soberanono escapó de los hados irracionales de este juego.
Khosraw hijo de Kawād y un paje (Ḥusraw ī Kawādān ud Rēdag-ē) fue redactado en persa medio (pahlavi) hacia 531-579, durante el reinado de Khosrow I.La copia más antigua data de 1322: se trata del manuscrito MK (llamado así en homenaje a Mihrabān Kayhusraw, su escriba iraní) conservado en Bombay, India.En la corte real del Imperio sasánida, en Ctesifonte (cerca de la actual Bagdad), el paje (en persa medio: rēdag) Wāspuhr declara al rey Khosrow I su dominio de 3 juegos de la corte sasánida.nēw-ardaxšīr en escritura pahlaviFrase 15ud pad čatrang ud nēw-ardaxšīr ud haštpāy kardan az hamahlān frāztar hēmY en el ajedrez, en el nēw-ardaxšīr y en el haštpāy, supero a mis adversarios.
Redactadas hacia 625 por Isidoro de Sevilla, las Etymologiae constituyen la enciclopedia de referencia del mundo latino, concebida para explicar el mundo a través del origen de las palabras.LX. DE TABVLA.
Alea, id est lusus tabulae, inventa a Graecis in otio Troiani belli a quodam milite Alea nomine, a quo et ars nomen accepit. Tabula luditur pyrgo, calculis tesserisque.
LXI. DE PYRGVS.
Pyrgus dictus quod per eum tesserae pergant, sive quod turris speciem habeat. Nam Graeci turrem PURGON vocant.
LXII. DE CALCVLIS.
Calculi vocati quod lenes sint et rotundi. Vnde et calculus dicitur lapis brevis, qui sine molestia sui brevitate calcatur. Item calculi, quod per vias ordinales eant, quasi per calles.
LXIII. DE TESSERIS.
Tesserae vocatae quia quadrae sunt ex omnibus partibus. Has alii lepusculos vocant, eo quod exiliendo discurrant. Olim autem tesserae iacula appellabantur, a iaciendo.
LXIV. DE FIGVRIS ALEAE.
Quidam autem aleatores sibi videntur physiologice per allegoriam hanc artem exercere, et sub quadam rerum similitudine fingere. Nam tribus tesseris ludere perhibent propter tria saeculi tempora: praesentia, praeterita, futura; quia non stant, sed decurrunt. Sed et ipsas vias senariis locis distinctas propter aetates hominum ternariis lineis propter tempora argumentantur. Inde et tabulam ternis discriptam dicunt lineis.
LXV. DE VOCABVLIS TESSERARVM.
Iactus quisque apud lusores veteres a numero vocabatur, ut unio, [binio,] trinio, quaternio, [quinio], senio. Postea appellatio singulorum mutata est, et unionem canem, trinionem suppum, quaternionem planum vocabant.
LXVI. DE IACTV TESSERARVM.
Iactus tesserarum ita a peritis aleatoribus conponitur ut adferat quod voluerit, utputa senionem, qui eis in iactu bonum adfert. Vitant autem canem quia damnosus est; unum enim significat.
LXVII. DE CALCVLORVM MOTV.
Calculi partim ordine moventur, partim vage: ideo alios ordinarios, alios vagos appellant; at vero qui moveri omnino non possunt, incitos dicunt. Vnde et egentes homines inciti vocantur, quibus spes ultra procedendi nulla restat.
LXVIII. DE INTERDICTIONE ALEAE.
Ab hac arte fraus et mendacium atque periurium numquam abest, postremo et odium et damna rerum; unde et aliquando propter haec scelera interdicta legibus fuit.60. TABULAEl juego de dados, es decir, la Tabula, fue inventado por los griegos durante los momentos de ocio de la guerra de Troya por un cierto soldado llamado Alea, de quien el arte tomó su nombre. Se juega a la Tabula con una torre de dados (pyrgus), fichas (calculi) y dados (tesserae).61. PYRGUSLa torre de dados se llama pyrgus porque los dados pasan (pergant) a través de ella, o porque tiene la apariencia de una torre. En efecto, los griegos llaman a una torre purgon.62. CALCULILas fichas se llaman calculi porque son lisas y redondas. De ahí viene también la palabra calculus para designar una pequeña piedra que, por su pequeñez, es pisada (calcatur) sin molestia. Asimismo, se llaman calculi porque avanzan por caminos ordenados, como por senderos (calles).63. TESSERAELos dados se llaman tesserae porque son cuadrados por todos lados. Algunos los llaman "liebres pequeñas" (lepusculos) porque corren saltando. Antiguamente, se llamaba a los dados iacula (jabalinas), a causa de la acción de arrojar (iaciendo).64. ALEGORÍA DEL JUEGO DE DADOSAlgunos jugadores creen ejercer este arte de manera filosófica (physiologice) mediante la alegoría, e imaginar un parecido con las cosas del mundo. Pretenden que se juega con tres dados a causa de los tres tiempos del siglo: el presente, el pasado y el futuro; porque no se detienen, sino que fluyen. Sostienen también que las vías mismas, divididas en seis emplazamientos, representan las edades del hombre, y las tres líneas, los tiempos. Por eso dicen que el tablero está trazado con tres líneas.65. NOMBRES DE LOS DADOSEntre los jugadores antiguos, cada tirada era nombrada según su cifra: el as (unio), el dos (binio), el tres (trinio), el cuatro (quaternio), el cinco (quinio), el seis (senio). Más tarde, la denominación de cada uno cambió: llamaban al as "el perro" (canis), al tres "el invertido" (suppus), al cuatro "el plano" (planus).66. TIRADA DE LOS DADOSLa tirada de dados es dominada por los jugadores expertos de tal manera que aporta lo que desean, como por ejemplo el seis (senio), que les aporta un buen resultado en la tirada. En cambio, evitan el "perro" porque es ruinoso; en efecto, significa la cifra uno.67. MOVIMIENTO DE LAS FICHASLas fichas se desplazan en parte con orden, en parte de manera libre: por eso a unas se les llama "ordinarias" y a las otras "vagas". Pero aquellas que ya no pueden moverse en absoluto se llaman inciti (bloqueadas). De ahí viene que se llame a los hombres indigentes inciti, aquellos para los cuales no queda ninguna esperanza de avanzar.68. PROHIBICIÓN DEL JUEGO DE DADOSDe este arte nunca están ausentes el fraude, la mentira y el perjurio, y finalmente el odio y la pérdida de los bienes; por eso, a causa de estos crímenes, fue prohibido a veces por las leyes.
Volumen 81, Biografía 46 : 東夷 / 倭國 - Los Bárbaros del Este / El País de Wa每至正月一日,必射戲飲酒,其餘節略與華同,好棊博、握槊、樗蒲之戲。Cada primer día del primer mes (el Año Nuevo), no dejan de entregarse al juego del tiro con arco y a beber vino. Por lo demás, sus fiestas son más o menos similares a las de China. Les encantan los juegos de estrategia (el Go), los juegos de azar (los dados), el woshuo y el chupu (otro antiguo juego de dados).
Crónicas de Japón, Libro 2918 de septiembre de 685天皇、博愽を天皇の御前にて親しくせしむ。El emperador permitió jugar a juegos de azar en su presencia en la corte.17 de diciembre de 689双六 (Sugoroku)
禁 (Kin)El Sugoroku está prohibido.
握槊今人謂之長行,斯博奕之徒與。觀其進退遲速,雖存於大體;因時適變,必務於權輿。施之於人,可以義存。賦曰:El Woshuo es lo que la gente de hoy en día llama el Changxing; pertenece a la categoría de los juegos de tablero y de estrategia.Al observar el movimiento de sus fichas —ya sea que avancen, reculen, disminuyan o aceleren la marcha—, uno se percata de que los grandes principios [de la vida y de la guerra] están contenidos en él. Para adaptarse a los cambios según el momento oportuno, es imperativo esforzarse por sopesar los pros y los contras desde el principio.Si se aplican estos principios a las relaciones humanas, se puede hacer reinar en ellas la justicia y la rectitud.La Oda dice:夫何一枰之內兮,而取之多端。六藝之外兮,其為功平實難。張四維則地理攸載,背兩目則天文可觀。不可飾於丹漆,寧假貴於琅玕。物以群分,故元黃而不雜;鬥必遇敵,惟蚌鷸其何歡?彼千變之奚準?任雙頭之所安。¿Cómo es posible que en el espacio de un solo tablero de juego, las maneras de apoderarse de la victoria sean tan diversas? Fuera de las Seis Artes tradicionales, llevar a cabo esta tarea con éxito resulta en verdad muy difícil.Desplegar las cuatro esquinas del tablero es ver grabada en él la geografía de la Tierra; hacer frente a los dos dados es observar el movimiento de los astros en el Cielo. No hay necesidad de adornar el juego con laca roja, y qué importa si no está hecho de precioso jade Langgan. Las piezas se separan por grupos, de modo que el oscuro y el amarillo (las negras y las blancas) jamás se mezclan; en este combate uno encuentra necesariamente a un enemigo, pero si uno se enfrenta como la almeja y el correlio, ¿qué alegría puede hallarse en ello? ¿Cómo anticipar los miles de cambios venideros? Uno se remite simplemente a lo que deciden los dados de dos cabezas.遂使象牙在手,駿骨登盤,為無竅之須鑿,故非黽而見鑽。且其廣凡幾分,數不過六;參差宛軒,循環反覆。不能者敗而成患,故能者養之取福。則犄角相持,首尾俱蹙;形同楚漢,氣陵賁育。收七縱之奇功,在一擲於餘掬。或撫坒而驚盼,或聳身而助速。似臨敵之旗鼓,同在師之耳目;率成是而敗非,類吉凶之倚伏。多回君子之慮,以實小人之腹。Es así como el marfil está en la mano y las fichas, esculpidas como huesos de corceles, ascienden al tablero. Son como aquellos bloques sin orificios que hay que excavar, o como el caparazón de una tortuga que se perfora sin que sea un simple sapo. En total, su anchura no mide más que unas pocas pulgadas, y el número de puntos no supera el seis. Las piezas ascienden y descienden, se cruzan en movimientos ondulantes, girando en bucle y repitiéndose sin cesar. El incompetente fracasa y se acarrea problemas, mientras que el hábil cultiva su juego y cosecha el éxito.Entonces, las fuerzas se sostienen mutuamente por los flancos (en tenaza), y tanto la cabeza como la cola se ven presionadas; la situación se asemeja al enfrentamiento entre los reinos de Chu y Han, y la energía que de ello emana supera la fuerza de los grandes guerreros Meng Ben y Xia Yu. Lograr la hazaña de capturar siete veces al enemigo (como Zhuge Liang) depende enteramente de un solo lanzamiento de dados en el hueco de la mano. A veces, el jugador se golpea el muslo, con la mirada sorprendida y ansiosa; a veces, erige el cuerpo para impulsar la velocidad del destino. El juego es semejante a las banderas y los tambores frente al enemigo, es como los ojos y los oídos de un ejército en marcha; el acierto valida lo justo y la pérdida condena el error, ilustrando cómo la buena y la mala fortuna se ocultan la una tras la otra. El juego hace girar a menudo la mente del noble (que calcula), mientras llena el estómago del hombre vulgar (que se regocija).爾乃啟行前指,要然自能,經彼策之無算,謂我謀之足徵。豈知夫否終則傾,道非假易。持不競之微力,乘驟勝之遺累。閉六關而不通,因一子而為質。乃欲速而賈害,翻後時而獲利。無以憑陵而憔悴,無以往蹇而自棄,實反掌而變生,亦隨手而時異。至若幽人慾寡,智士謀深,不蕩其誌,以平其心。非獨巧於往,遂移情於今,是知行必有恆,事思不久。亹經略,循循善誘。或欲退而徑前,或謀疾而居後。雖有敵而必應,固無險而不走。或用壯而可攻,或示羸而難扣。不幸災以矜伐,每終吉而何咎?雖小道而可觀,彼多詐而焉有?Te voilà entonces lanzando la ofensiva, apuntando hacia adelante, persuadido de tu propio talento; habiendo atravesado los cálculos del adversario sin tropiezo, te dices que tu estrategia ha dado sus frutos. ¡Pero cómo saber que cuando el callejón sin salida llega a su término todo se desploma, y que el Camino no obedece a facilidades prestadas! Al mantener una débil fuerza que ya no compite, se sufre el peso acumulado de una victoria demasiado repentina; las seis puertas se cierran y nada pasa, y a causa de una sola ficha uno se encuentra tomado como rehén. Se ha querido ir demasiado rápido y se ha causado daño a uno mismo; a la inversa, aquel que se ha tomado su tiempo termina por sacar provecho. No hay necesidad de consumirse por falta de apoyos, ni de abandonarse a la desesperación porque el camino es difícil: en un abrir y cerrar de ojos (un revés de mano) la situación se invierte, y según el gesto, el momento oportuno cambia por completo. En cuanto al ermitaño de deseos moderados o al sabio de profundos designios, no permiten que sus aspiraciones se desvíen y mantienen su espíritu en paz; no despliegan solamente su habilidad en el pasado, sino que trasladan en él sus sentimientos al presente. Se comprende entonces que la acción requiere constancia, y que los asuntos demandan tiempo; se planifica con diligencia, guiando las fichas metódicamente (según la expresión Xunxun Shanyou). A veces, queriendo batir en retirada, uno avanza de un golpe seco; a veces, proyectando ir rápido, se opta por permanecer atrás. Aunque haya un enemigo, se responde a cada jugada; no hay terreno peligroso por el que uno no se aventure. A veces, utilizando la fuerza, se puede atacar; a veces, fingiendo debilidad, uno se vuelve inescrutable. No hay que regocijarse de la desgracia ajena para vanagloriarse; si el desenlace final es feliz, ¿qué reproche podría hacerse? Aunque se trate de un "camino menor", es digno de observación; pero si uno solo pone en él engaño, ¿qué hay que extraer de ello?其故柔非及懦,勇必兼斷,聚或一旅,分為數段。始霧委而雲集,忽風解以冰泮,皆應物以卷舒,亦從宜而合散。雖觸類而則長,維吾道之攸貫。足明夫正而不譎,取又非貪。全同坐隱,斯為手談。必由理勝,豈非言甘?雖小失其奚爽,亦大來而莫慚。然則終多喪誌,籲嗟士兮不耽。Esta es la explicación de que la flexibilidad no sea aquí cobardía, y que el valor implique necesariamente decisión; las piezas se reúnen a veces como una tropa para luego dividirse en varios secciones. Al principio se acumulan como la bruma y se congregan como las nubes; de repente se disipan como el viento y se funden como el hielo. Todo se despliega o se retrae según la naturaleza de las cosas, uniéndose o separándose según lo que conviene. Aunque al tocar diversas categorías el juego se extienda, es nuestro Camino (el Dao) el que lo atraviesa de parte a parte.Eso basta para demostrar que el juego debe ser recto y no infiel, y que apoderarse de las fichas no debe estar guiado por la codicia. En esto, es enteramente idéntico al Zuoyin (la sesión oculta del Go), y merece el nombre de Shoutan (la conversación de las manos). Todo debe estar dictado por la victoria de la razón: ¿no es acaso ese un lenguaje de los más dulces? Aunque una pequeña pérdida pueda turbar un instante, un gran retorno disipa toda vergüenza.Sin embargo, pasar la vida en este juego termina a menudo por consumir la ambición. ¡Ay! ¡Que los letrados no se abandonen a él!
Libro 3 (卷下)今之博戲,長行最盛。其為局也,十五黃,十五黑。投雙齒。其法本於握槊,變於雙陸。而人智所益,因成長行。Entre los juegos de tablero de hoy en día, el Changxing es el más floreciente. Su material se compone de un tablero, de quince fichas amarillas y de quince fichas negras. Se lanzan dos dados. Sus reglas tienen su origen en el Woshuo, se transformaron con el Shuanglu y luego, gracias al ingenio de los hombres, dieron nacimiento al Changxing.又有小雙陸、圍透、大點、小點、遊談、鳳翼之名,然無如長行也。También existen otras variantes llamadas Xiao Shuanglu (Pequeño Shuanglu), Weitou (Atraviesa-Murallas), Dadian (Dados Altos), Xiaodian (Dados Bajos), Youtan (Juego de Corte) o Fengyi (Alas de Fénix), pero ninguna iguala la popularidad del Changxing (Larga Marcha).鑑險易,喻時事焉;適變通者,方《易》象焉。王公大人,頗或躭翫,至有廢慶弔,忘寢休,輟飲食者。Este juego muestra los peligros y la facilidad [de la vida], y sirve de metáfora para los asuntos del mundo; por su capacidad para adaptarse a los cambios, se le puede comparar con las figuras del Yijing (El Libro de las Mutaciones). Los príncipes y los grandes ministros se adentran en él hasta tal punto que descuidan las felicitaciones y las condolencias, pierden el sueño y olvidan comer y beber.及博徒是強名爭勝,謂之『撩零』;假借分畫,謂之『囊家』,囊家什一而取,謂之『乞頭』。有通宵而戰者,有破產而輸者,其工者近有渾鎬、崔師本首出。En cuanto a los apostadores, compiten con fiereza en lo que llaman el Liaoling (el desafío). Los intermediarios que prestan el dinero y llevan la mesa se llaman Nangjia (los banqueros), y perciben un décimo de las ganancias, lo que se llama Qitou (la comisión). Algunos luchan así toda la noche, otros se arruinan por completo. Entre los jugadores más hábiles de nuestra época, Hun Gao y Cui Shiben son los más célebres.
En este texto, Guān bó («Observar el juego de dados»), el famoso poeta y letrado de la dinastía Tang, Liu Yuxi, observa una partida del antiguo juego llamado Woshuo, que es un juego de tablero similar al backgammon, muy popular en la época, y demuestra que el autocontrol y el cálculo son superiores a la mera suerte.客有以博戲自任者,速余觀焉。初,主人執握槊之器置於廡下,曰:主進者要約之。既揖讓即次,有博齒二,異乎古之齒。其制用骨,觚棱四均,鏤以朱墨,耦而合數,取應期月。視其轉止,依以爭道。是制也通行之久矣,莫詳所祖。以其用必投擲,故以博投詔之。Un invitado, que se jacta de su habilidad en los juegos de azar, me pidió que lo observara. Al principio, el dueño de casa trajo el material del Woshuo (握槊) y lo colocó bajo el porche diciendo: «Quien inicia la partida debe fijar las reglas». Tras los saludos, nos sentamos para el siguiente turno. Había dos dados de juego (博齒 bó chǐ), diferentes de los dados de antaño. Estaban hechos de hueso, con caras cuadradas perfectamente iguales y grabadas con tinta roja y negra. Asociados por pares, formaban números para corresponder a los meses del año. Al observar su rotación y su parada, se seguían las reglas para disputar el camino en el tablero. Esta regla se practica desde hace mucho tiempo, y nadie sabe quién es su antecesor. Como su uso requiere obligatoriamente un lanzamiento, se le llama Botou (juego de lanzamiento).是日客抵骨於局,且祝之曰:「其來如趣,其去如脫。事先趑趄,命中無蹉跌。無從彼呼,無俾我怛!」分曹遒迫,自朝至於日中昃,而與所祝異焉。客視骨如有情焉,如或憑焉,悉詈之不洩,又從而嚙蹂躪之,莫顧其十目之ㄉ讓也。乃曰:「非餘術之不工,是朽骨者不餘畀也。請刷恥於奕棋!」主人促命燭以續之,騖神默計,巧竭智匱。主進者書勝負之數於牘,視其所喪,又倍前籍焉。觀者曰:「以夫人之褊心,亦將詬棋而抵枰矣。」既乃恬而不恤,赧然有失鵠求身之色,人咸異之。Aquel día, el invitado arrojó los dados sobre el tablero y rezó así: «¡Que vengan como una carrera, que se vayan como una liberación! ¡Que el asunto sea vacilante al principio, pero que el golpe sea preciso sin error! ¡Que el llamado del otro no me llegue, que no me cause ningún temor!». Los bandos estaban divididos y la presión era fuerte, desde la mañana hasta el declive del sol, pero los resultados fueron opuestos a sus plegarias. El invitado miraba los dados como si estuvieran animados, como si un espíritu los habitara; los maldecía sin moderación, y luego los pisoteaba y los mordía, sin importarle la mirada de los diez ojos que lo observaban.Entonces declaró: «No es que mi técnica carezca de finura, es que estos huesos podridos no me son favorables. ¡Pido lavar mi vergüenza en el juego de Go (弈棋) !». El anfitrión hizo traer velas para continuar la partida; el invitado concentró su espíritu y calculaba en silencio, agotándose su astucia y desvaneciéndose su inteligencia. El anotador registraba las puntuaciones de victoria y derrota en una tablilla; al ver sus pérdidas, estas duplicaban el registro anterior. Los espectadores dijeron: «Con su carácter tan estrecho, terminará insultando el juego de Go y volcando el tablero». Sin embargo, permaneció tranquilo y sin inquietud, luciendo un semblante avergonzado, el de alguien que busca recuperar su dignidad tras haber fallado su blanco, lo cual asombró a todos.子劉子曰:先人者制人,博投是已。從人者制於人,枯棋是已。二者豈有數存乎其間哉?但處之勢異耳!是知當軸者易生嫌,而退身者易為譽。易生之嫌,不足貶也;易為之譽,不足多也。在辯其所處而已。El maestro Liu declaró: «El que se adelanta a los demás controla a los demás; el juego de dados (博投 bó tóu) es el ejemplo. El que sigue a los demás es controlado por ellos; el juego de Go (枯棋) es el ejemplo. ¿Acaso existe realmente una influencia de los números entre estos dos juegos? No, ¡es solo que la situación (shì) en la que uno se encuentra difiere!».Se comprende así que el que está en el centro del poder se atrae fácilmente la sospecha, mientras que el que se retira se atrae fácilmente los elogios. Las sospechas que surgen fácilmente no merecen ser censuradas, y los elogios fáciles no merecen ser elogiados en demasía. Todo radica en comprender la situación en la que uno se coloca.
Hacia 873, el historiador Ahmad ibn Abi Ya'qub relata en el Tarikh al-Yaqubi que el sabio indio Qaffalan habría creado el nard a petición del rey indio Hishran, dotando al juego de un simbolismo cosmológico y religioso que reflejaba las creencias de la época.قال له الملك أرني صورة ما تقول وبرهانه، فوضع النرد وقال اتفق الناس على ان دور الزمان سنة ومعناها اثنا عشر شهراً ومعناها البروج الاثنا عشر، وعلى ان ايام الشهر ثلثون يوما ومعناها لكل برج ثلثون درجة، وعلى ان الايام سبعة ومعناها الكواكب السبعة السيارة، ثم جعل تشبيها لذلك فوضع عرصة شبيهة بالسنة وصيّر فيها أربعة وعشرين بيتاً عدد ساعات الليل والنهار في كل ناحية اثنى عشر بيتاً تشبيهاً بشهور السنة والبروج وصيّر لها ثلثين كلباً تشبيهاً بأيام الشهر ودرج البروج وصيّر الفصين تشبيهاً بالليل والنهار وفي كل فص ست جهات لأنه عدد تام له نصف وثلث وسدس في كل فص إذا سقط من أعلاه وأسفله سبع نقط تحت الست واحدة وتحت الخمس اثنتان وتحت الأربع ثلث تشبيهاً بعدد الأيام والكواكب السبعة السيارة وهي الشمس والقمر وزحل والمشترى والمريخ وعطارد والزهرة ثم جعلها محنة بين رجلين وأعطى كل واحد فصاً وقال من أعطيته هذه السبع النقط من أعلاها أكثر من صاحبه بدأ فاجتمع له الفصان فضرب وما ظهر من الفصين تقلب الكلاب عليه وجعل ذلك تمثيلاً للحظ الذي يناله العاجز بما جرى له الفلك والحرمان الذي يبتلى [به] للحازم على حسب ما يجرى له الفلك فلما ظهر ذلك قبله الملك وفشا في أهل المملكة وصار أهل الهند يجرى أمورها بما يدبره الكواكب السبعة السيارةEl rey [Hishran] le dijo: «Muéstrame una imagen de lo que dices y su prueba».Él [Qaffalan] inventó el nard y dijo: «La gente ha coincidido en que el ciclo del tiempo es un año, cuyo significado son doce meses y los doce signos del zodiaco; en que los días del mes son treinta, y su significado es que cada signo tiene treinta grados; y en que los días son siete, y su significado son los siete planetas errantes».Luego hizo una analogía para ello: creó un tablero semejante al año y colocó en él veinticuatro casillas, correspondientes al número de horas del día y de la noche; en cada lado hay doce casillas, en comparación con los meses del año y los signos del zodiaco.Añadió treinta fichas, en comparación con los días del mes y los grados de los signos del zodiaco, y dispuso dos dados, en comparación con la noche y el día.Cada cara del dado tiene seis lados, porque es un número perfecto que tiene mitad, tercio y sexto. En cada dado, si se consideran la parte superior y la inferior, hay siete puntos: debajo del seis hay uno, debajo del cinco hay dos y debajo del cuatro hay tres, en comparación con el número de días de la semana y los siete planetas errantes, que son el Sol, la Luna, Saturno, Júpiter, Marte, Mercurio y Venus.Hizo luego de esto una prueba entre dos hombres y dio a cada uno un dado, diciendo: «Aquel a quien le toque una mayor cantidad de estos siete puntos en la parte superior comenzará». Los dos dados se juntaron y se lanzaron, y el resultado apareció sobre los dados.Hizo de esto una representación de la suerte que el incapaz obtiene según lo que los astros le deparan, y de la privación con la que es probado el hombre prudente según lo que los astros le deparan.Cuando esto se dio a conocer, el rey lo aceptó, y se extendió entre los habitantes del reino, y la gente de la India comenzó a regir sus asuntos según lo que disponen los siete planetas errantes.
El texto «La explicación del juego de ajedrez y la invención del Nēw-Ardaxšīr» (Wizārišn ī Čatrang ud Nihišn Nēw-Ardaxšīr) fue redactado en persa medio (pahlavi) en el siglo IX.También se le llama Čatrang-nāmag (el libro del ajedrez).La copia más antigua data de 1322: se trata del manuscrito MK (llamado así en homenaje a Mihrabān Kayhusraw, su escriba iraní) conservado en Bombay, India.nēw-ardaxšīr en escritura pahlaviwuzurg-mihr guft kū: az dahibedān andar ēn hazārag ardaxšīr kardār-tar ud danāg-tar būd ud nēw-ardaxšīr ēd juxt pad nām ī ardaxšīr nihēm.
taxtag ī nēw-ardaxšīr ō spandarmad zamīg homānāg kunēm.
ud sīh muhrag ō sīh rōz ud šabān homānāg kunēm, pānzdah ī spēd ō rōz homānāg kunēm ud pānzdah <ī> syā ō šab homānāg kunēm.
gardānāg ēd juxt ō wardišn ī axtarān ud gardišn ī spihr homānāg kunēm.
ēk abar gardānāg-ē ōwōn homānāg kunēm kū ohrmazd ēk ast <ud> har nēkīh ōy dād.
dō ēdōn homānāg kunēm čiyōn mēnōg ud gētīg.
sē ōwōn homānāg kunēm čiyōn humat ud hūxt ud huwaršt ud menišn ud gōwišn ud kunišn.
čahār ōwōn homānāg kunēm čiyōn čahār āmēzišn kē mardōm aziš, aziš čahār sōg gētīg: xwarāsān ud xwarwarān, nēm-rōz ud abāxtar.
panj ōwōn homānāg kunēm čiyōn panj rōšnīh čiyōn xwaršēd ud māh ud stārag <ud> ātaxš ud warzag <ī> az asmān āyēd.
šaš ōwōn homānāg kunēm čiyōn dādan ī dām pad šaš gāhānbār.
nihādag ī nēw-ardaxšīr abar taxtag ēdōn homānāg kunēm čiyōn ohrmazd xwadāy ka-š dām ō gētīg dād.
wardišn ud gardišn ī muhrag pad gardānāg-ē ōwōn homānāg čiyōn mardōmān ī andar gētīg band ō mēnōgān paywast ēstēd, pad haft ud dwāzdah hamāg wardēnd <ud> wihēzēnd; ud ka ast ēk ō did zanēnd, ud abar čīnēnd čiyōn mardōmān andar gētīg ēk ō did zanēnd.
ud ka pad gardānāg-ē ēd gardišn hamāg abar čīnēnd hangōšīdag ī mardōm kē hamāg az gētīg widarišn bawēnd ud ka did-iz bē nihēnd hangōšīdag {ī} ī mardōmān kē pad rist-āxēz hamāg zīndag abāz bawēnd.Bozorgmehr [durante el reinado de Khosrow Anushirvan (531-579)] habló así: «Entre los soberanos de este milenio, Ardaxšīr fue el más capaz y sabio, y llamaré a este juego "nēw-ardaxšīr" en honor a Ardaxšīr.Haré del tablero de nēw-ardaxšīr una imagen de la tierra de Spandarmad.Y haré 30 piezas como los 30 días y noches; haré 15 blancas, como el día, y 15 negras, como la noche.Haré del dado una representación de la rotación de las constelaciones y de la revolución del firmament.Haré del 1 en los dados una imagen de Ohrmazd, que es único y por quien fue creada toda bondad.Haré del 2 una imagen del mundo espiritual y del mundo material.Haré del 3 una imagen de los buenos pensamientos, de las buenas palabras y de las buenas acciones, y del pensamiento, de la palabra y de la acción.Haré del 4 una imagen de los cuatro elementos de los que están hechos los hombres, y de los cuatro rincones del mundo: nordeste y suroeste, sureste y noroeste.Haré del 5 una imagen de las cinco luces, tales como el sol, la luna, las estrellas, el fuego y la claridad celestial que desciende del cielo.Haré del 6 una imagen de la creación de los seres durante los seis periodos de los Gāhānbārs.Organizaré el nēw-ardaxšīr sobre el tablero tal como el Señor Ohrmazd distribuyó a los seres en el mundo terrestre cuando los creó.La rotación y el movimiento de las piezas por el dado son semejantes a los hombres en el mundo material; su vínculo está conectado al mundo espiritual, y mediante los 7 y 12 (planetas y constelaciones), todos tienen su existencia y avanzan. Y cuando parece que chocan unos con otros y se reúnen, es como los hombres en el mundo material, donde uno choca contra el otro.Y cuando, por el turno de este dado, todos se reúnen, es a imagen de los hombres que han abandonado todos el mundo material (muertos), y cuando se les dispone de nuevo, es a imagen de los hombres que, en la resurrección, volverán todos a la vida».
En 941, Liu Xu describe una escena escandalosa ocurrida entre 705 y 707, bajo el reinado del emperador Zhongzong de los Tang.Volume 51 卷五十一 - Liezhuan 1 列传第一 : Houfei Shang 后妃上及得志,受上官昭容邪說,引武三思入宮中,升御床,與后雙陸,帝為點籌,以為歡笑,醜聲日聞於外。Una vez satisfechas sus ambiciones, ella [la emperatriz Wei] se dejó influenciar por los perversos discursos de la secretaria imperial Shangguan [Zhaorong]. Introdujo a Wu Sansi en el palacio interior, lo hizo subir al lecho imperial para jugar al shuanglu con ella, mientras el Emperador contaba los puntos para ellos, encontrando en ello motivo de diversión y risas. La noticia de este escándalo se extendió día a día hacia el exterior.
Al-Mas’ûdî redactó su obra principal, Las praderas de oro مروج الذهب en árabe, alrededor de 943-947.Este manuscrito nos enseña que el nard «tiene diversas variantes y disposiciones».Volumen 1 - Capítulo 7وفي ايامه عملت النرد واحدث اللعب بها وجعل ذلك مثلا للمكاسب فانها لا تنال بالكيس ولا بالحيل في هذه الدنيا وان الرزق لا يتاتى فيها بالحرف وقد ذكر ان اردشير ابن بابك اول من لعب بالنرد ووضعها وراى تقلب الدنيا باهلها واختلان امرها وجعل بيوتها اثني عشر بعدد الشهور وجعل كلابها ثلثين كلبا بعدد ايام الشهور وجعل الغصين مثالا للقدر وتقلب باهل الدنيا وان الانسان يلعب بها فيبلغ باسعاد القدر اياه في مراده باللعب بها ما يريد وان للحاذق الفطن لا يتاتى له ما يتاتى لغيره اذا اسعده القدر وان الارزاق والحظوظ في هذه الدنيا لا تنال الا بالجدEn la época [de Bahboud, el segundo rey legendario de la antigua India en el tercer milenio a. C.] fue inventado el nard, y se introdujo como una alegoría de las ganancias [terrenas]: esto muestra que estas no se obtienen ni por la inteligencia ni por la astucia en este mundo, y que la subsistencia (rizq) no se adquiere únicamente por el oficio.Se cuenta que Ardaxšīr, hijo de Pābāg, fue el primero en jugar al nard y en concebir sus reglas. Él vio en él una representación de la inconstancia de este mundo hacia sus habitantes y de la inestabilidad de sus asuntos.Dividió el tablero en doce casillas, según el número de meses, y creó treinta fichas, según el número de días del mes. Hizo de los dados un símbolo del destino y de sus giros para los hombres de este mundo: el hombre juega con ellos, y por los favores del destino que lo asiste en sus propósitos, alcanza lo que desea. Ocurre que el hombre hábil y sagaz no obtiene lo que obtiene otro menos dotado, si el destino favorece a este último. En resumen, las subsistencias y la suerte en este mundo solo se adquieren por la fortuna (el destino).Volumen 7 - Capítulo 127أما ما قيل في النرد واوصافها فقد قدمنا فيما سلف من هذا الكتاب كيفية نصبها والمحدث للعبها على ما حكى من التنازع في ذلك عند ذكرنا اخبار الهندEn cuanto a lo que se ha dicho sobre el nard y sus características, ya hemos expuesto en las partes anteriores de esta obra la manera de disponerlo y la identidad de aquel que instituyó su juego, según los relatos contradictorios sobre este asunto que consignamos cuando tratamos las tradiciones de la India.وفيها عند ذوي المعرفة بها ضروب من اللعب وفنون من الترتيب ووجوه من النصب الا ان عدد البيوت واحد لا زيادة فيها ولا نقصان على ما تقدم في ذلك من علمها والمعهود من اصولها وان الغصين فيها محكمان واللاعب بهما وان لم يكن مختارا ولا خارجا عن حكم الغصين وقضائهما محتاج الى ان يكون صحيح النقل وسابقه محيح للحساب حسن الترتيب جيدّهPara los entendidos, este juego tiene diversas variantes y disposiciones. Sin embargo, el número de casillas (casas) permanece idéntico, sin adición ni sustracción, conforme a los conocimientos ya expuestos y a los principios establecidos de este juego.Los dos dados son soberanos en él, y el jugador, aunque no sea dueño de su elección ni pueda escapar al arbitraje y veredicto de los dados, necesita no obstante estar dotado de una memoria precisa, de una mente pronta para el cálculo, de una buena capacidad de organización y de una excelente habilidad.وقد قيل في لعبها ووصفها واحكام الغصين فيها وقضائهما على لعابها اشعار كثيرة بلغوا بالقول فيها واغرقوا في استيعاب معانيها فمن ذلك قول بعضهم
لا خير في النرد لا يغني ممارسها فضل الذكاء إذا ما كان محروما
تريك أفعال قضّيها بحكمهما ضدّين في الحال ميمونًا ومشوما
فما تكاد ترى فيها أخا أدب يفوته القمْر إلّا كان مظلوماSe han compuesto, acerca de este juego, de su descripción, de las reglas de los dados y de su veredicto sobre quienes se adentran en él, numerosos poemas en los cuales los autores han ido muy lejos y se han agotado explorando todos sus significados. Entre ellos se encuentra estas palabras de uno de ellos:«En el Nard, ningún bien; el más fino de los ingeniosde nada le sirve al jugador si le falta la suerte.Los dados, por su decreto, con arrogancia,muestran quién es bendecido y quién está malogrado.Y entre los eruditos, ninguno pierde su apuestasin que sea, por el hado, víctima de una injusticia».وأنشدني أبو الفتح محمود بن الحسين السندي بن شاهك الكاتب المعروف بكشاجم وكان من أهل العلم والدراية والمعرفة والأدب أنه كتب إلى صديق له يذم النرد وكان مشتهراً أبياتاً وهي
أيها المعجب المفاخر بالنرد ليزهى به على الإخوان
قد لعمري حرصت جهدي لو لم ... تواتك الغصّان
غير أنّ الأريب يكذبه الظنّ ... ويبكي لشدّة الحرمان
وإذا ما القضاة جاءت بحكم ... لم يجد عن قضائها للخصمان
ولعمري ما كنت أوّل إنسان ... تمنى فأخلفته الأمانيAbū al-Fatḥ Maḥmūd ibn al-Ḥusayn al-Sindī ibn Šāhak, el escriba conocido como Kušāğim —quien era un hombre de ciencia, erudición, conocimiento y letras— me recitó unos versos que había escrito a un amigo para censurar el juego del Nard, del cual dicho amigo era apasionado. Estos versos son los siguientes:«¡Oh tú que te enorgulleces y presumes del Nard,para así lucirte ante tus hermanos y semejantes!,tú has, por mi vida, desplegado todos tus esfuerzos,pero los dos dados no te han sido favorables.El hombre hábil es, sin embargo, traicionado por su instinto,y llora la amargura de una cruel privación.Y cuando los jueces [los dados] emiten su veredicto,los dos adversarios no pueden escapar a su decreto.Por mi vida, no soy el primer hombreque ha abrigado deseos y a quien sus esperanzas han traicionado».وأنشدني أبو الفتح أيضاً لأبي نواس
ومأسورة بالأمر تأتي بغيره ... ولم تتبع في ذاك غياً ولا رشدا
إذا قلت لم تفعل وليست مطيعةً ... وافعل ما قالت فصرتُ لها عبداAbū al-Fatḥ también me recitó estos versos de Abū Nuwās:«Está encadenada por el destino, pero actúa de otro modo,sin seguir en sus actos ni el error ni la sensatez.Si digo: "No hagas esto", no obedece en absoluto,pero si dice: "Hazlo", me convierto entonces en su esclavo».وقد قدّمنا في باب أخبار ملوك الهند فيما سلف من هذا الكتاب قول من قال في النرد والغصّين أنها جعلت مثلاً للمكاسب وأنها لا تنال بالكيس ولا بالحيل وما ذكر عن أردشير بن بابك في ذلك أنه أوّل من لعب بها ورأى تقلّب الدنيا بأهلها وجعل بيوتها اثني عشر على ترتيب عدد الشهور وأن كلابها ثلاثون كلباً بعدد أيام الشهور وأن الغصّين مثلاً للقدر وتلعبه بأهل هذا العالم وغير ذلك مما وصفنا من أحوالها وقد قدّمنا من ذكرها في هذا الكتاب وغيره مما سلف من كتبنا وذكر بعض أهل النظر من الاسلاميين أن واضع الشطرنج كان عدلياً مستطيعاً فيما يفعل وأن واضع النرد كان مجبراً فتبين باللعب بها أنه لا صنع له فيها بل تصرفه فيها على ما يوجبه القدر علمه بهاYa hemos expuesto, en el capítulo dedicado a los reyes de la India al comienzo de esta obra, las palabras de quienes consideran que el nard y los dos dados fueron instituidos como una alegoría de las ganancias terrenas: muestran que estas no se obtienen ni por la inteligencia ni por la astucia. Asimismo, hemos consignado lo que se cuenta de Ardaxšīr, hijo de Pābāg: que fue el primero en jugar a él y vio en él una representación de la inconstancia de este mundo hacia sus habitantes; dividió el tablero en doce casillas, según el orden del número de meses, y creó treinta fichas, según el número de días del mes. Los dos dados, por su parte, simbolizan el destino y la manera en que este juega con los habitantes de este mundo, además de las otras características que hemos descrito. Todo esto ya ha sido mencionado aquí y en nuestros otros escritos anteriores.Algunos pensadores musulmanes han sostenido que el inventor del juego de ajedrez era partidario del libre albedrío ('adlī) y consciente de sus actos, mientras que el inventor del nard era fatalista (mujbir). Así, a través del propio juego, quedó patente que él no tenía ningún poder de acción sobre sus movimientos, sino que su práctica estaba enteramente sometida a los imperativos del destino, de los cuales tenía conocimiento a través de este juego.
Esta escena tuvo lugar entre 745 y 755.明皇與貴妃於長生殿上玩雙陸。時有西新羅國進白鸚鵡,聰慧特甚,上特愛之,號曰雪衣娘。是時上將輸,左右侍從皆顧此鸚鵡,鸚鵡乃飛入局中,鼓翼叱咤,而子俱亂。上大悅,遂不較。El emperador Minghuang [Xuanzong] y su noble favorita [Yang Guifei] se divertían jugando al shuanglu en el Pabellón de la Longevidad. En esa época, el reino de Silla Occidental había ofrecido en tributo un loro blanco de una inteligencia verdaderamente excepcional. El Emperador lo apreciaba con particular afecto y lo había apodado «la damisela de vestiduras de nieve» (Xue Yiniang).En ese preciso momento de la partida, el Emperador estaba a punto de perder. Los sirvientes y el séquito volvieron entonces sus miradas hacia el loro. El ave voló de inmediato para posarse en medio del tablero de juego; batió las alas mientras lanzaba chillidos, sembrando una confusión total entre las fichas. El Emperador, transportado de alegría, decidió entonces no continuar la partida.
Τάβλα
ὄνομα παιδιᾶς. ταύτην ἐφεῦρε Παλαμήδης εἰς διαγωγὴν τοῦἙλληνικοῦ στρατοῦ σὺν φιλοσοφίᾳ πολλῇ: τάβλα γάρἐστιν ὁ γήϊνος κόσμος, ιβ# δὲ κάσοιὁ ζωδιακὸς ἀριθμός, τὸ δὲ ψηφοβόλον καὶ τὰ ἐν αὐτῷ ζ# κοκκία τὰ ζ#ἄστρα τῶν πλανητῶν,ὁ δὲ πύργος τὸὕψος τοῦ οὐρανοῦ: ἐξ οὗἀνταποδίδοται πᾶσι πολλὰ καὶ κακά.Tábla
Nombre de un juego. Palamedes lo inventó para distraer al ejército griego, con gran ingenio. El tábla representa el universo terrestre, las doce casillas corresponden a los signos del zodiaco, el cubilete y las fichas son los siete planetas, y la torre es la altura del cielo de la cual muchos males son devueltos al mundo.
Ferdowsi فردوسی comenzó a escribir el Shāhnāmeh (El libro de los reyes) en 977 y lo concluyó el 8 de marzo de 1010.Este poema épico relata la historia del Gran Irán y atribuye al visir Bozorgmehr la invención del juego de nard y su transmisión a los indios durante el reinado de Khosrow Anushirvan (531-579).Cuando Ferdowsi describe una disposición con «dos ejércitos en ocho partes», extendiéndose cada «ejército en cuatro distritos», se puede vislumbrar en ello la posición de partida del backgammon actual.گفتار اندر ساختن بوزرجمهر نرد را و بردن به هندوستانبشد مرد دانا به آرام خویش / یکی تخت و پرگار بنهاد پیش
به شطرنج و اندیشهی هندوان / نگه کرد و بفزود رنج روان
خرد با دل روشن همباز کرد / به اندیشه بنهاد بر تخت نرد
دو مهره بفرمود کردن از عاج / همه پیکر عاج همرنگ ساج
یکی رزمگه ساخت شطرنجوار / دو رویه برآراسته کارزار
دو لشکر ببخشید بر هشت بهر / همه رزمجویان گیرنده شهر
زمینوار لشکرگهی چارسوی / دو شاه گرانمایه و نیکخوی
که دارند رفتار هر دو به هم / یکی از دگر برنگیرد ستم
یکی را چو تنها بگیرد دو تن / ز لشکر برین یک تن آید شکن!
به هر جای پیش و پس اندر سپاه / گرازان دو شاه اندر آن رزمگاه!
همی این بر آن، آن برین برگذشت / گهی رزم کوه و گهی رزم دشت!
برین گونه تا بر که بودی شکن / شدندندی دو شاه و سپاه انجمن
بدین سان که گفتم بیاراست نرد / بر شاه شد یکبهیک یاد کرد:
از آن رفتن شاه برترمنش / همانش ستایش، همان سرزنش،
ز نیروی فرمان و جنگ سپاه / بگسترد و بنمود یکیک به شاه!Discurso sobre la confección del nard por Bozorgmehr y su envío a la IndiaEl hombre sabio se retiró a su aposento, colocó ante sí un tablero y un compás.Consideró el ajedrez y el pensamiento de los indios, y acrecentó el cansancio de su alma.Hizo de la razón la compañera de su corazón esclarecido, y meditó en colocar el tablero del nard.Ordenó fabricar dos conjuntos de piezas de marfil: todas talladas en marfil del color de la madera de teca.Forjó un campo de batalla semejante a un tablero de ajedrez, con dos bandos dispuestos para la lid.Dividió los dos ejércitos en ocho partes, todos ellos guerreros conquistadores de ciudades.El campamento del ejército abarcaba cuatro direcciones, semejante a la Tierra, con dos reyes de gran valía y noble índoleque avanzan ambos de concierto, sin que el uno sufra opresión injusta por parte del otro.Si dos hombres atacan a uno solo aislado, ¡la derrota recaerá sobre ese único hombre por obra del ejército!Por doquier, delante y detrás de las tropas, ¡los dos reyes avanzan orgullosos en esa arena de combate!El uno rebasando al otro, ¡a veces en combate de montaña, a veces en combate de llanura!De este modo, según quién sufriera la derrota, los dos reyes y el ejército se congregaban.Tal como lo he contado, dispuso el nard y se lo rememoró uno por uno al rey:El desplazamiento del rey soberano en el tablero, sus honores y sus reveses,¡la fuerza del mandato y la guerra de las tropas, los desplegó y se los mostró uno a uno al Rey!A partir del siglo XIV, las copias del Shāhnāmeh se ilustran y permiten apreciar un gran parecido con el backgammon. Entre estas copias ilustradas, las partidas en curso sugieren que la posición inicial era idéntica a la actual.Estas ilustraciones parecen confirmar el uso de una alfombra tejida a modo de tablero, tal como subrayaba Hong Zun en el Pushuang.Metropolitan Museum of Art, Nueva YorkEsta hoja, datada entre 1300 y 1330 (Irán o Irak), pertenecía originalmente al mismo manuscrito que el de la Chester Beatty Library (bajo la referencia "Per 104"). Este manuscrito es conocido como el «Primer Pequeño Shāhnāmeh».En él está escrito en persa clásico: بگوید در این تخت بازی نرد («Él explicará, sobre este tablero, el juego de nard»).Muestra una partida ya avanzada en la que el visir Bozorgmehr oculta tres fichas rojas con su mano.San Diego Museum of ArtEn esta hoja datada en 1500 (sultanato de Delhi), se lee: نامۀ نوشین روان و نرد شطرنج و بوزجمهر («La carta de Khosrow Anushirvan, el nard, el ajedrez y Bozorgmehr»).El visir Bozorgmehr ya ha desplazado cinco fichas blancas desde sus posiciones iniciales, mientras que el jugador negro solo ha movido dos. El jugador negro avanza con mayor lentitud debido a que una de las dos fichas que había movido fue capturada.Los Angeles County Museum of ArtEsta hoja datada en 1525 (Turquía) muestra la posición de partida, aunque las fichas blancas no están representadas.
El Ministro divisa a su hija Gosechi jugando al sugoroku con una criada.Capítulo 26 — El clavel五節の君とて、されたる若人のあると、双六をぞ打ちたまふ。手をいと切におしもみて、「せうさい、せうさい」とこふ声ぞ、いと舌疾きや。Estaba jugando al sugoroku con una criada joven y vivaz. Frotándose las manos frenéticamente, Gosechi gritaba con voz apresurada y estridente: «¡Pequeños dados! ¡Pequeños dados!».
El Libro de Exeter (Exeter Book o Codex Exoniensis) se conserva en la biblioteca de la catedral de Exeter.Maxims IHy twegen sceolon tæfle ymbsittan, þenden him hyra torn toglide,
forgietan þara geocran gesceafta, habban him gomen on borde;
idle hond æmetlan geneah tæfles monnes, þonne teoselum weorpeð.Dos hombres se sientan alrededor de un juego de tablero hasta que sus pesares se alejan,olvidando las amargas tribulaciones que acaecen, divirtiéndose en el tablero.Las manos ociosas le convienen al jugador cuando los dados son arrojados.
Yan Shu afirma que el shuanglu no es originario de China, sino de la India (llamada Tianzhu 天竺 en aquella época), y sitúa su llegada a China durante la era Huangchu (黄初, 220–226 d. C.), es decir, bajo el reinado del emperador Cao Pi del reino de Wei, al inicio del periodo de los Tres Reinos.始自天竺,即《涅槃经》之波罗塞戏。三国魏黄初间流入中国Shǐ zì tiānzhú, jí "nièpán jīng" de bōluósài xì. Sān guó wèi huángchū jiān liúrù zhōngguó[El juego] proviene a lo largo de su origen de la India; es el bōluósàixì del que trata el Sutra del Nirvana (Niepan jing). Se introdujo en China durante la era Huangchu del periodo de los Tres Reinos, bajo la dinastía Wei.
Según los análisis de Paul Thieme, una confirmación explícita de la práctica del backgammon en la India se encuentra en un verso citado por Kaiyaṭa en su comentario sobre el Mahābhāṣya de Patañjali.ससहायस्य सारस्य परैर्नाक्रम्यते पदम् ।
असहायस्तु सारेण परकीयेण बाध्यते ॥sasahāyasya śārasya parair nākramyate padam
asahāyas tu śāreṇa parakīyeṇa bādhyateLa casilla donde un peón tiene un compañero no es invadida por los adversarios;una pieza que no tiene compañero es, en cambio, bloqueada (o capturada) por una pieza ajena.
Líneas 1997-2040Molt ot a la cort jugleors,
Chanteors, estrumanteors ;
Molt poïssiez oïr chançons,
Rotruanges et noviaus sons,
Vïeleüres, lais et notes,
Lais de vïeles, lais de notes,
Lais de harpes et de fretiaus,
Lires, tympres et chalemiaus,
Symphonies, psalterions,
Monacordes, cymbes, chorons.
Asez y ot tresgiteors,
Joeresses et joeors ;
Li un dient contes et fables,
Auquant demandent dez et tables.
Teus i a joent a hasart,
Ce est uns geus de male part ;
As eschas joent li plusor,
Au geu del mat ou au mellor.
Dui et dui au geu s'aconpeignent,
Li un perdent, li un gaheignent,
Sor gaiges anpruntent deniers,
Onze por doze volantiers ;
Gaiges donent, gaiges seisissent,
Gaiges prenent, gaiges plevissent ;
Sovant jurent, sovant s'afichent,
Sovant boisent et sovant trichent ;
Molt estrivent, molt se corrocent,
Sovant mescontent, sovant grocent ;
Deus et deus gietent, et puis quernes,
Anbesas et le tierz et ternes,
A la foiee gietent quinnes,
A la foiee gietent sinnes ;
Sis, cinc, troi, quatre, dui et as
Ont a plusors toluz lor dras.
Bon espoir a qui les dez tient ;
Quant ses conpainz les a, se crient.
Asez sovant noisent et crient ;
Li un as autres sovant dient :
"Vos me boisiez, defors gitez,
Croslez la main, hociez les dez !
Je l'anvi avant vostre get !
Querez deniers, metez, g'i met !"
T'eus s'i puet aseoir vestuz
Qui au partir s'an lieve nuz.Había muchos juglares en la corte,Cantores, instrumentistas;Se podían escuchar muchas canciones,rotrouenges y nuevas melodías,interpretaciones de vihuelas, lais y motivos,lais de vihuela, lais de notas,lais de arpa y de trastes,liras, timpanos y chirimías,sinfonías, salterios,monocordios, címbalos, coros.Había suficientes juglares,jugadoras y jugadores;unos contaban cuentos y fábulas,algunos reclamaban dados y tablas.Algunos juegan al azar,es un juego que conduce al mal;la mayoría juega al ajedrez,al juego del mate o del mejor.Dos contra dos se enfrentan en el juego,unos pierden, otros ganan,por las apuestas se piden denarios prestados,once por doce, de buena gana;se dan, se capturan, se toman y se garantizan las apuestas;a menudo se jura, se cobra valor,a menudo se bebe y a menudo se hace trampa;muchos discuten, muchos se enfadan,a menudo descontentos, a menudo gruñen;de dos en dos se lanzan los dados, y luego se cuenta:ambesas, el tercio, el ternes,se lanzan también los quinnes,se lanzan también los sinnes;seis, cinco, tres, cuatro, dos y asle han robado su apuesta a más de uno.Buena esperanza para quien tiene los dados;cuando sus compañeros los tienen, gritan.A menudo exclanman y gritan;unos a otros se dicen a menudo:«Me has bebido, me has echado fuera,¡sacude la mano, lanza los dados!¡Rechazo tu tirada!¡Busca dinero, apuesta, adelante!».Uno puede sentarse allí vestido,pero marcharse desnudo.
Los términos gama [Running Game] y cara [Holding Game], presentes en el Mānasollāsa y el Bālabhārata, aparecen en la poesía épica «Tri-Shashthi-Shalaka-Purusha-Charitra» («Las vidas de sesenta y tres grandes hombres») compuesta por Hemacandra (1088-1172) entre 1160 y 1172:धनमित्रोऽन्यदा रेमेऽक्षद्यूतं बलिना समम् ।
अक्षीणबुद्धिविभवो गमेन च चरेण च ॥
पत्तीनामिव सारीणां वधबन्धपरौ मिथः ।
विपञ्चयामासतुस्तौ द्यूतं रणमिवोत्कटम् ॥dhanamitro’nyadā reme’kṣadyūtaṃ balinā samam |
akṣīṇabuddhivibhavo gamena ca careṇa ca ||
pattīnām iva sārīṇāṃ vadhabandhaparau mithaḥ |
vipañcayāmāsatus tau dyūtaṃ raṇam ivotkaṭam ||Un día Dhanamitra, cuya agudeza mental no había disminuido,jugó a los dados con Bali en gama y cara.Buscando golpear y bloquear las fichas del otro como si fueran soldados,libraron la partida como una violenta batalla.
Pasaje 1Erec va siuant tote voie
Le chevalier qui armez fu,
Et le nain qui l’avoit feru,
Tant qu’il vindrent a un chastel
Mout bien seant et fort et bel;
Parmi la porte antrent tot droit.
El chastel mout grant joie avoit
De chevaliers et de puceles;
Car mout an i avoit de beles.
Li un peissoient par les rues
Espreviers et faucons de mues,
Et li autre aportoient fors
Terciaus, ostors muëz et sors.
Li autre jeuent d’autre part
Ou a la mine ou a hasart,
Cil as eschas et cil as tables.Erec iba siguiendo siempreal caballero que iba armado,y al enano que le había golpeado,hasta que llegaron a un castillomuy bien situado, poderoso y hermoso;cruzaron la puerta directamente.En el interior del castillo había gran alegríade caballeros y damiselas,pues los había allí muy hermosos.Unos, por las calles, alimentabangavilanes y halcones en muda,y otros sacaban con ellosterzuelos, azores mudados o rojizos.Otros jugaban por su parte,ya a la mina, ya al azar,estos al ajedrez, y aquellos a las tablas.Pasaje 2Cil ne doit pas estre obli
Ne Beduiers, li conestables,
Qui mout sot d’eschas et de tables,Aquel no debe ser olvidado;Ni Bédoyère el condestable,Que entendía mucho de ajedrez y de tablas,
Vers 1646-1660Lors s'an vont jusqu'a une pree:
An cele pree avoit puceles
Et chevaliers et dameiseles,
Qui jooient a plusors jeus,
Por ce que biax estoit li leus.
Ne jooient pas tuit a gas,
Mes as tables et as eschas,
Li un as dez, li autre au san,
A la mine i rejooit l'an;
A ces jeus li plusor jooient.
Li autre, qui iluec estoient,
Redemenoient lor anfances,
Baules et queroles et dance;
Et chantent et tunbent et saillent,
Et au luitier se retravaillent.Se van entonces hacia un prado.En él se encontraban muchachas,caballeros y damiselasque jugaban a diversos juegos,pues el lugar era hermoso e invitaba a ello.Unos jugaban a juegos serios:al juego de las tablas, al ajedrez,a los dados, al doble seis,igualmente a la mina.A tales juegos jugaban la mayoría;los demás se divertíancomo lo hacen los más jóvenesbailando corro,cantando, saltando,dando brincos y luchando.
Verse 10581Dâ lâgen vor den vrouwen fier
wurfzabel und kurrier
geworht von helfenbeine
mit edelem gesteine
spilten si, mit holze niht,
als man nû vrouwen spilen siht.Ante las altivas damas estaban colocadosun juego de tablas y uno del coursier,hechos de marfily adornados con piedras preciosas.Jugaban así, y no con madera,como se ve jugar a las damas de nuestros días.
El poema «Li Roumans dou chastelain de Couci et de la dame du Fayel», atribuído a un tal Jakemes, aparece en varios manuscritos del siglo XIV. Uno de estos manuscritos (Biblioteca Nacional de París: Fondo Francés n°15098) fue editado por Georges-Adrien Crapelet en 1828. Indica que el poema data de 1228 y contiene dos miniaturas. La primera miniatura (situada al principio de la primera página del texto) representa al castellano de Couci y a la dama de Fayel jugando al «juego de las tablas».Pasaje 1 (v. 475-482)Après disner par grant soulas
Orent vin, pommes, gingembras,
Et puis si se leverent tuit.
Chascuns ala en son [d]eduit.
As tables vont aucuns jouer,
Ou aus eschés pour deporter.
Li aucuns faucons vont loirier ;
Chascuns s'en va esbanier.Después de cenar, con gran regocijo,tuvieron vino, manzanas y jengibre,y luego se levantaron todos.Cada cual se fue a su entretenimiento.A las tablas van unos a jugar,o al ajedrez para divertirse.Otros van a pasear azores;cada uno se va a solazar.Pasaje 2 (v. 507-512)La dame au chastelain a dit :
Sire, s'il vous plaist, un petit
Jouerons moy et vous aus tables,
C'est uns gieus biaus et delitables ;
Et si voulés dormir aler,
Vous irés pour vous reposer.La dama le dijo al castellano:—Señor, si os place, un pocojugaremos usted y yo a las tablas,es un juego hermoso y deleitable;y si preferís iros a dormir,podréis ir a descansar.
Los términos gama [Running Game] y cara [Holding Game], presentes en el Mānasollāsa y el Tri-Shashthi-Shalaka-Purusha-Charitra, aparecen en el poema épico «Bālabhārata» de Amaracandra (siglo XIII) al describir una partida que con seguridad corresponde al backgammon.Cf. Paul Thieme, Chess and Backgammon, p. 212.Verso 14उत्थापितारोपितबद्धमुक्तैः श्यामैश्च रक्तैश्च नृपैरिवैतौ ।
सारैर्विचिक्रीडतुरेक्चित्तौ गमं चरेऽप्यादधतावलक्षम् ॥utthāpitāropitabaddhamuktaiḥ śyāmaiś ca raktaiś ca nrpair ivaitau
śārair vicikrīḍatur ekacittau gamaṃ care ‘py ādadhatāv alakṣamCon las fichas, oscuras y rojas, levantadas, colocadas, aprisionadas (baddha) y liberadas (mukta), ambos jugaban como si fueran reyes.Con un mismo espíritu, practicaban el gama (running game) y el cara (holding game).
Libro 4 - Kasi KhandaSección 2 - UttarārdhaCapítulo 88 - Sati abandona su cuerpoविश्वक्रीडा प्रवर्त्तते देवदेव त्वया सह ।
मासैर्द्वादशभिः क्लृप्ताः कोष्ठिका द्यूतफलके ॥
पक्षौ सित्तसितौ देव कृष्णसारोद्भवौ तथा ।
तिथयः पञ्चदश च कोष्ठिकापूरिकाः स्मृताः ॥
अयनद्वितयं चैव पाशकद्वयमुच्यते ।
जयो जयश्च लोकेस्मिन् सृष्टिप्रलयसंज्ञकौ ॥
देव्या जये भवेत्सृष्टिर्धूर्जटेस्तु जये लयः ।
viśvakrīḍā pravarttate devadeva tvayā saha |
māsairdvādaśabhiḥ klṛptāḥ koṣṭhikā dyūtaphalake ||
pakṣau sittasitau deva kṛṣṇasārodbhavau tathā |
tithayaḥ pañcadaśa ca koṣṭhikāpūrikāḥ smṛtāḥ ||
ayanadvitayaṃ caiva pāśakadvayamucyate |
jayo jayaśca lokesmin sṛṣṭipralayasaṃjñakau ||
devyā jaye bhavetsṛṣṭirdhūrjaṭestu jaye layaḥ |Narada dijo:—¡Oh, Dios de los dioses! El juego entero es el universo;Las casillas del tablero, ¡Oh, Señor!, son los doce meses.Las piezas oscuras y claras son los días de la luna,de los cuales hay dos veces quince al mes, y los dos dados son las dos trayectorias del sol.Los dos desenlaces, la victoria y la derrota, se llaman Creación y Disolución.Cuando la Diosa gana, hay Emanación;Cuando Dhurjati (Shiva) gana, hay Reabsorción.
De Vetula (BL Harley MS 5263) es un poema latino del siglo XIII escrito en hexámetros dactílicos y dividido en tres libros..XXVIIIExcusare tamen speciem Ludi deciorum
Nituntur, cum quâ deducitur alea pernix:
Ipsam, dicentes, pauco discrimine rerum
Pasci posse diu, tanta est dilatio ludi,
Tanta lucri damnive mora est : successio cujus
Tot parit eventus, quot iactus continet in se,
Fine tenus, ludus, nec solâ sorte, sed arte
Procedunt acies, & inest industria mira.
Praesertim cum multimodè mutatio Ludi
Quolibet in jactu disponi possit, eo quod,
Sicut praecessit jactus, diversificantur
In punctaturâ propriè : quia schema cadendi
Nil operatur in hoc, sed punctatura docet, quid
Lusoris faciat viso solertia jactu.
Quomodo militiam disponat, ibi legit, unde
Transferat et qua quam vel quas ter quinque suarum,
Et combinat eas, ne si capiantur ab hoste
Solivage, cogantur, ut ad sua castra recurrant,
Et numeros perdant impensos, solivagasque
Hostiles capit ad sua castra recurrere cogens,
Damnificansque hostem numeris, quib egerat illas,
Districtusque preoccupat, angustatque meatus,
Ut pateat via tuta suis ad circumeundum,
Atque negetur ei, quibus adversaries uti
Debet. Sed postquam precluserit omnia, néve
Descendat series sua precipitantius eque,
Exponit quasdam capiendas sponte suarum,
Ut renovet, sursumque reciprocet obsidionem,
Restauretque suam, si rupta est fortè, catenam,
Donec tot teneat captivas, quot recipi vix
Possent in castris, etiamsi castra vacarent:
Vel donec, que transierant, ita precipitate,
Sint, vel dissute, quod non possent retinere,
Si quam captivam regredi contingeret illuc.Y sin embargo intentan excusar la naturaleza del juego de dados,con el cual el riesgo agudo guía, diciendo que,por el más leve cambio en los asuntos,uno puede alimentarse de él durante mucho tiempo, tan grande es la demora del juego,tan prolongado es el suspenso de la ganancia o la pérdida: una sucesiónengendra tantos resultados como tiradas contenidas en sí misma;todo el juego avanza hasta el fin, no solo por el azar, sino por la habilidad,las líneas progresan y la destreza es maravillosa en su interior.Especialmente dado que la variación del juego puede organizarse de muchas manerascon cada tirada, pues,así como una tirada tiene precedencia, difierenen la puntuación específicamente: porque la forma en que caen los dadosno tiene efecto aquí, sino que la puntuación enseñalo que la perspicacia del jugador, al ver la tirada, debe hacer.Cómo organizar la campaña, lee de ahí, de dóndedebe transferir y por qué medios, cómo o qué conjuntos de cinco propios,y los combina, no sea que si sus piezas son capturadas por un enemigo,errantes, sean obligadas a retirarse a su campamentoy pierdan los números ya gastados, y asimismoobliga a los cautivos solitarios del enemigo a correr hacia su campamento,causando su pérdida en los números por los cuales ganaron,confina y bloquea el paso,de modo que un camino seguro permanezca para que los suyos circulen,y le niega al adversario aquello que debe usar.Pero después de haberlo bloqueado todo, y de detenersu línea que avanza demasiado deprisa,expone algunas de sus propias piezas para que sean tomadas voluntariamente,para renovar y reciprocar el asedio,para restaurar su cadena si llega a romperse,hasta que retiene cautivos tantos que apenas podrían ser recibidosen el campamento, incluso si el campamento estuviera vacío:o hasta que aquellos que han pasado, con tanta prisa,estén tan dispersos que no puedan retenera ninguno que, si es capturado, pueda regresar allí.
La edición más antigua que se conserva data del reinado de Zhishun (1332). La introducción escrita por Zha Fuxi indica que el Shilin Guangji fue compendiado por Chen Yuanjing (1200-1266) durante la dinastía Song del Sur (1126-1279) y ampliado en repetidas ocasiones bajo la dinastía mongola Yuan (1271-1368).El Shilin Guangji contiene el Pushuang de Hong Zun.Dinastía Yuan. Ilustración en grabado sobre madera en el Shilin Guangji de Chen Yuanjing, que muestra a dos hombres jugando al shuangluEn su artículo «Suspicions Regarding What Are Alleged To Be Glass and Agate Weiqi Chess Pieces» (China Archaeology and Art Digest 4.4 [2002]), Dong Li, del Museo de Historia de Shaanxi, reprodujo una ilustración del Shilin Guangji en la que se representa a dos hombres jugando al shuanglu. En ella se reconoce claramente la posición de salida del backgammon moderno.Quiero expresar mi agradecimiento a Jean-Louis Cazaux y a Thierry Depaulis por este escaneo.
En el siglo XIII, inspirado en composiciones árabes anteriores, un autor anónimo (¿lombardo?) compuso en latín el primer tratado occidental sobre ajedrez y tableros bajo el seudónimo de Bonus Socius («ego bonus socius», «Yo, el Buen Compañero»).Incluye variantes de:barailimperialminorettestaFlorence Library, Banco dei Rari 241 (antiguamente B.A. 6, p. 2, no. 1)Este manuscrito iluminado contiene 11 problemas del juego de tablas en 7 folios (ff. 112-118).Istud partitum optimum sed difficilimum ad plenum. Doceri non potest. Potius usu ludo est optativis in tribus taxillis. Ludet quelibet pars cum 14. Nigre 12 stant in sua domo et albe 12 in sua domo. Vn oportet que due nigre vedurantet ad suas et due albe ad suas. Qui primo trahit melius per totum ht faciendo cum duabis cinc quater as et ligando. Alter descendet paulats cum amesas el terz. lj idem faciet qui primo traxit cauendo sibi ne duas nudas faciat quod tunc alia pars ivet cum una domo suis et posset acquire. Sed dato que interdiratet ne primus tractus siat cinc quater as ut perdixi tunc que primo trahunt detius lunt lurvavet tn de non experto faciendo amesas cum duabis extrinsecis et unum as in domo ille forsan faciet illud quod tu tunc suas denuddire in domo duas tabulas quod una sit in cinc ul in sis arqurus si ipen denudet duas que tu cum una dua extrinseca cooperis una et alia trahassi tunc percuciat tuas extrinsecan. non potit os coopire tu tapies cum arquies. si non post tuum primum tactum suas duas extrinsecas faciendo punctum in suis sines ul si in tuis sines faciat punctum tunc sili perdet quod tu paulati ludes cum amesas el terz. unam sep omiittendo in sis ur qn nelis cum extrinsecas lude illa coopias.
Istum ludum nunquam perftem scies non experimento. Et li non que unus non q pellitur facere quicquid alter facit sicur in quibuldan alii ludis optativis quilit cum facit. tribus taxillis quicquid ci placet.Este problema es excelente pero muy difícil. Apenas se puede enseñar, sino que más bien hay que aprenderlo mediante la práctica. El juego es un juego a voluntad con 3 dados y se juega con catorce fichas de cada lado. Doce fichas negras están en su casa y doce blancas en la suya. Por lo tanto, es necesario que las dos negras encuentren a las suyas y las dos blancas hagan lo mismo. Quien se mueve primero lleva ventaja si juega sus dos fichas con un 5-4-1 y se protege; el otro descenderá un poco con un 1-1-1. El que se movió primero hace lo mismo, teniendo cuidado de no dejar sus dos fichas aisladas, porque su adversario avanzaría con las suyas y sería capaz de ganar terreno. Pero si en su primer movimiento el 5-4-1 no está protegido, como he dicho, entonces aquellos a los que les toca moverse estarían en mala posición. No obstante, le sería ventajoso a quien no es experto hacer un 1-1 con sus dos fichas y un 1 en su casa. El adversario hará lo mismo; pero entonces, si sabes cómo colocar dos fichas en la casilla donde hay una ficha en el 5 y otra en el 6, tendrás la ventaja. Si él deja fichas aisladas, golpearás con una de tus fichas exteriores: moverás dos. Si entonces él toma una de tus fichas exteriores, no podrá recuperarlo todo y tú lo golpearás y ganarás terreno. Pero si no mueve sus dos fichas exteriores tras su primer movimiento, haciendo una casilla en el 12, perderá porque jugarás progresivamente con un 1-1-1, enviando siempre una al 6 pues cuando él quiera jugar sus fichas interiores lo golpearás.Este juego nunca se llegará a conocer sin la práctica. Se debe a que uno no está obligado a hacer lo que hace el adversario como en la mayoría de los demás juegos «a voluntad». Cada cual hace con los tres dados lo que quiere.En su artículo «The Mediæval Game of Tables» (Medium Ævum vol. X n.º 2 [1941]), H.J.R. Murray tradujo al inglés ciertos términos que a su vez he traducido al español:barra (sustantivo): la barra. Exire ultra barram (fol. 117v), cruzar la barra.cooperire (verbo) (fol. 117v): cubrir, colocar una segunda ficha en una casilla ya ocupada por una ficha del propio bando.domus: el tablero interior o casa desde el cual un jugador saca sus fichas.extra (fol. 117v): fuera del tablero interior (en el exterior o zona de salida).fallum, perdere ad (fol. 117v): perder la partida por no poder jugar los dados (perder por falta de movimientos legales).firmare punctum (fol. 113v): asegurar o dominar una casilla apilando en ella las propias fichas.optare (verbo) (ff. 112v y 113v): elegir los dados.partita: un problema (del juego de tablas).posta, ad postam, invitare, ad invitum: tipo de problema para el cual no se da ninguna explicación, probablemente porque las reglas se presuponen conocidas.punctum, facere punctum (fol. 116v): dominar una casilla apilando en ella las propias fichas.solus (sustantivo) (fol. 117v): una ficha aislada (blot).De numerosas copias en latín y traducciones al francés (dialecto picardo) aparecieron en el siglo XIV.BNF Ms latin 10286 (antiguamente 7390)Esta copia del siglo XIV firmada por «N. de N.» (f. 3r) habría pertenecido a Carlos de Orleans (con anotaciones en los márgenes). Los 24 folios (ff. 149-172), que contienen 48 problemas de tablas, comienzan así:Hec sunt partita tabularum et quia dupliciter fiunt scilicet optando cum lingua et proiciendo taxilos, primo dicitur de optativis id est illis que optantur sive petuntur cum ore. Et est istud partitum tale: dicit ille qui habet auream tabulam ista aurea tabula debet elevari in punctis quia ibi est sua domus et rubea econtrario scilicet ubi stat aurea. et luditur in duobus taxillis pete primo vel ego petam et scire debes quod illa que stat deforis scilicet rubea perdit sive primo trahat sive non: quia si primo trahat percutit auream per sines et aurea percutit eam faciendo sines et vincit ut statim vides. si aurea primo trahat percutit rubeam per sines et rubea percutit illam quia melius non habet. tunc aurea faciet iiii as et vincet ut videbis.He aquí los problemas del juego de tablas que se juegan de dos maneras, a saber, ya sea «a voluntad» o tirando los dados. La primera forma se juega anunciando los dados de viva voz, tal como esta primera partida. Aquel que tiene la ficha dorada dice: «Esta ficha debe ser sacada a partir de los puntos [sobre las casillas 19 a 24], pues es su tablero interior, y la ficha roja [hace] lo contrario, es decir, a partir del lugar donde se encuentra la ficha dorada». Esta partida se juega con 2 dados [ni más ni menos]. Anuncia tú el primero o lo anuncio yo. Has de saber que aquel que está fuera, es decir, el jugador rojo, pierde la partida empiece o no. Pues si empieza, golpea la ficha dorada con un 6-6 y la ficha dorada la golpea a su vez con un 6-6 y gana, como puedes comprobar. Si la ficha dorada empieza, golpea con un 6-6 a la ficha roja, la cual la golpeará a su vez pues no puede hacerlo mejor. Entonces la ficha dorada hace un 4-1 y ganará, tal como podrás comprobar.BNF Ms fr. 1173 (antiguamente 7391)«Le Gieu des eskès, les partures de taules et le gieu des merelles» está firmado por «Nicoles de St Nicholas» (f. 2r).Los 24 folios (ff. 180-203), que contienen 48 problemas de tablas, comienzan así: Chi commenc[h]ent les partures de[s] taules et por ce ke [on] en puet juer en .ij. manières c'est asavoir par souhaidier de la langue et par gietter les dés, premiers dirons de celes à souhaidier, et est ceste parture tele, ke taule doit estre eslevée ens es poins. Et li taule rouge est eslevée ou taulier où celé d'or est..., y terminan con un problema que también se encuentra en el manuscrito BNF Ms. latín 10286, f. 171v:Ches partures sont faites alesiées ceus des taules. Et sont faites les unes de .ii. dés et les autres de .iii. Les unes sont juees de souhaide. Si comme li hom sans dés souhaide chou qu'il veut. Et chis premiers gieus est de buffe en .ii. des. Les rouges vont devant et celes d'or les suient. et est maisons de chascune partie li point sont fait et sont toutes celes d'or asseurées. aucun croient keles puissent aler avec les rouges encloses et desleueront li sienes en reponant celes d'or. Tu rechoives anchois celes d'or, et en envoies .ii. por une ; car encontenant lues que tu commenceras celi trespasser des siues asseurées, il sera confus si que tu le verras.Estos problemas corresponden a los del juego de tablas. Unos se juegan con 2 dados y otros con 3 dados. Algunos son de deseo. Si se juega sin dados, se anuncia lo que uno quiere. Y este primer juego es de Buffe a 2 dados. Las fichas rojas avanzan y las fichas doradas las siguen hasta sus tableros interiores en el 19-24. Todas las fichas blancas están a salvo. Nadie cree que las fichas doradas puedan seguir a las fichas rojas apiladas, reposicionarse y salir. Sin embargo, debes aceptar las fichas doradas y mueves 2 fichas en lugar de 1, porque tan pronto como comiences a atravesar sus fichas, las tuyas estarán a salvo. Él estará tan confuso de ver cómo lo observas.BNF Ms fr. 1999 (antiguamente 7918)«Livret des divers jeux partis du tablier», manuscrito que perteneció a Carlos V. Los 17 folios (ff. 118-134), que contienen 34 problemas de tablas, comienzan así: Jà sont les partures des tables; et pour ce que elles sont faites en deux manières, c'est assavoir par souhait de la langue et en jetant les dez, nous dirons premiers de celles qui sont faites par souhait, ou par petition de la bouche..., y terminan con una partida que también se encuentra en el manuscrito BNF Ms. latín 10286, f. 166v:Ceste parture est de souhait en iii dez; et doivent toutes estre ramenées en a, en faisant une meisme chose. A tous traiz l'en demande premier vi, v, iiii, en traiant toutes en la crois; après, vi, v,iiii, de toutes; au dernier, vi, v, iiii ; et viennent toutes en a, si com tu pourras veoir.Este problema es a voluntad con 3 dados. Todas las fichas deben ser llevadas de vuelta a A, con los mismos dados. Se pide primero un 6-5-4 para moverlas a la cruz. Luego un 6-5-4 y finalmente un 6-5-4. Están todas en A, como puedes ver.Ms H. 279 (Montpellier)«Li Livres Bakot, l’Explicit des partures de tables» contiene 48 problemas de tablas en 25 folios (ff. 90-114).Pierpont Morgan Library. Manuscript. M.108. (también llamado Fountaine Ms)Fue copiado en Francia (Thérouanne o Saint-Omer) hacia 1290-1300.Los 22 folios (ff. 147-168) que contienen 44 problemas de tablas (el folio 146, que contenía los 2 primeros problemas, falta) comienzan con un problema que también se encuentra en el manuscrito BNF Ms. latín 10286, f. 150v:Cis gius est de le tiest[e] et souhaidans en .iij. des et dient celles dor que elles leueront toutes deuant che que les rouges soient hors cest en A. et traient chilles dor premers et les rouges seront che meisme que celles dor et se les rouges le perdent aucun point quelles ne puissent toudis faire tout le giu al dor le uollent perdre tu auoec celles dor le fai .du. et as. et leaieme de un quaerne il fera un quaerne deus et as et tu deus et ambes .as. enferant les sienes atout le trait et il cece meisme. hoste lune en ferant lune des sienes et fai deus et ambes .as. et il ce meisme tu feras le siene par deus et laut[r]e feras en fasant ambes as et en desleueras une et en uiant ensi tu poras ueoir coument tu les elleueras toutes deuant que nulles des rouges pinstissir et leuenteras.Este juego es de Teste anunciando 3 dados. El jugador de las fichas doradas dice que sacará todas sus fichas antes de que las fichas rojas lleguen a A. El jugador de las fichas doradas comienza y el de las fichas rojas juega los mismos dados. Las rojas nunca tendrán que recorrer todo el tablero si son golpeadas, al contrario que las fichas doradas. Tienes las fichas doradas y anuncias un 2-1 [para golpear las 2 fichas rojas] y cubres con un 4. Él hará un 4-2-1 [y entrará en las casillas 1 y 4] y tú un 2-1-1 para golpear las suyas. Él hará lo mismo: guarda una y entra una [en la casilla 2]. Haces un 2-1-1 con una ficha que golpeará su ficha y luego saldrá con un 1-1. Y haciendo así podrás ver cómo las sacarás todas antes de que ninguna de las rojas cruce la barra.:Additional MS 9351 (British Museum)«Tractatus varii de ludis» contiene 44 problemas de tablas (ff. 8-10 y 17-35 [los ff. 11-16 faltan]).Este ludus ē optatunus in tribus taxillis. & dnt̄ albe q̇ ellena-būt oes̄ anq̄̄ aliqua nigrarū sit ex̄o. & trahun̄t albe & dabur unam nigris ut semp̄ faciat totum ludū. & faciet q̄qd faciet albe.
Tu cum albis fac du. & as. de illa sola capien̄ nigras. & copi ex cū quatt̄. Ipe faciet quatt̄ & du & as. Tunc fac du & ambas semp̄ capiendo suas ad omnē tractum ipe idem.
Tu dpone unam capiendo unā desuis & facies ambas. Ipe idē. tunc capies suā ṗ du. & ahā silr̄ facien̄ ambas. & ellouun̄ unā. & ita ludū quō uidebis omnes ellouabes prius q̄̄ aliqua nigrarū possit exire & uinces. et ē de testa in tribus taxillis.Este juego es a voluntad con tres dados. Y se dice que las blancas saldrán todas antes de que ninguna de las negras haya salido. Las blancas tirarán (jugarán) y darán una [pieza] a las negras para que hagan siempre todo el juego (para que estén obligadas a jugar). Y harán todo lo que hagan las blancas.Tú, con las blancas, haz un «dos» y un «as»; con eso solo, capturarán a las negras. Y captura luego con un «cuatro». Él (el adversario negro) hará «cuatro», «dos» y «as». Luego, haz «dos» y «as» (ambas), capturando siempre sus piezas en cada turno (jugada), y él hará lo mismo.Tú, deposita una [pieza] capturando una de las suyas y harás los dos. Él hará lo mismo. Después, capturarás la suya con el «dos», y la otra de la misma manera haciendo los dos. Y saldrá una de ellas. Y así, en este juego, verás que las sacarás todas antes de que ninguna de las negras pueda salir, y ganarás. Y es [un juego] de testa con tres dados.Ms. Extrav. 118 (Wolfenbüttel - Herzog August Bibliothek)Contiene, en francés, 34 problemas de tablas (ff. 117-133).
Historia rerum in partibus transmarinis gestarum (BNF, MS Fr. 9081), manuscrito realizado en Acre hacia 1280, relata el «Atentado contra Hugo II de Puiset» (f. 160r), ocurrido en Jerusalén en diciembre de 1132.Mientras Hugo II de Puiset, conde de Jaffa, esperaba en Jerusalén el barco que debía llevarlo al exilio, un caballero bretón intentó asesinarlo. Hugo resultó herido y su agresor fue detenido, condenado y ejecutado.LI QUATORZIESMES LIVRESXV. De la mort le conte de Japhe et coment il fu au cors perilleusement navrez.Si com il estoit devise en la pais li Cuens devoit passer mer: si estoit alez en Jherusalem por atendre son passage. Un jor avint que il fu en la rue que len apele la rue aus Peletiers devant louvroer a un marcheant que len claimoit Alfons et jooit ilec aus tables. Uns chevaliers survint la qui estoit nez de Bretaigne: bien se prist garde que li cuens pensoit mout a son jeu; lors sacha sespee si le feri parmi la teste et apres destoc parmi le cors en pluseurs leus. Granz plaies li fist assez voiant touz ceus qui present estoient. Li criz sordi par la ville mout granz: tuit i acorurent et fu la citez mout esmeue.LIVRO CATORCEXV. De la muerte del conde de Jope y de cómo fue gravemente heridoEl conde de Jope aguardaba una ocasión para cruzar el mar y moraba todavía en Jerusalén, según su costumbre. Se hallaba un día en la calle llamada de los Curtidores, ante la tienda de un mercader llamado Alfano, ocupado en jugar a las tablas, sin desconfianza y pensando únicamente en su juego, cuando de repente un caballero de origen bretón desenvaina su espada, ataca al conde por sorpresa y le asesta varios golpes, en presencia de todos los que se encontraban allí cerca. Un gran concurso de gente se agolpa al punto; la ciudad entera se alborota y se estremece de horror al enterarse de un asesinato tan detestable.
El manuscrito iluminado Li Livres Bakot que se conserva actualmente en la facultad de medicina de Montpellier es la versión francesa del manuscrito italiano Bonus Socius (1275). Por lo tanto, podemos encontrar las mismas variantes de truc / backgammon.L’Explicit des partures de tables contiene 48 problemas de tablas en 25 folios (ff. 90-114). El problema 33 repite y corrige el primero.En 1907, Ferdinand Castets transcribió varios pasajes de Li Livres Bakot en su artículo “Li livres Bakot, manuscrit contenant des parties d’échecs, de tables et de mérelles,” Romanische Forschungen 23 (1907), pp. 691–705.Partie I. (= BNF Ms latin 10286 f.149r)El problema 33 (abajo) repite y corrige el primero.Ichi sunt les partures des tables, et por ce qu’eles sunt faites en deuz manieres, s’il est assavoir par souhait de la langue et en getant les dés, nous dirons premiers de celes qui sunt faites par souhait, c'est a dire de celes qui sont faites par souhait ou par peticion de la bouche, et ceste prime parteure est tele. Chil qui a la blanche table, dist : Ceste table doit estre levée es poins [rouges][mais les tabliers ne donnent pas ces points rouges], car c’est sa maison, et la noire [fait][et de même pour les autres mots ajoutés] le contraire, s’il est assavoir ou la blance est ; et si jeueon en ceste parteure de II dés [sans plus]. Demande premiers ou je demanderai. Et [si] dois savoir que cele qui est defors, s’il est assavoir la noire, pert [le ju], traie premier ou non. Car s’ele trait premier, ele fiert la blanche par sinne, et la blance le fiert ausi en faisant sinne et vaint, si com tu pues tantost veoir. Se la blance trait pemiers, ele fiert la noire par sinne et la noire li, car ele ne puet mix [faire. Lors fera la blance quatre et as] et vaintera [la noire], si com tu [porras veoir en faisant la prueve][le texte de la partie 1 à partir de « mix » est : « et vaintera, si com tu le verras].He aquí los problemas de Tablas que se pueden jugar de dos maneras, es decir, "eligiendo una tirada" o "lanzando los dados". La primera manera se juega anunciando los dados como en este primer problema. El que tiene la ficha blanca dice: esta ficha debe ser retirada de los puntos [sin embargo, los tableros no ceden estos puntos rojos], porque es su mesa local, y la ficha negra [hace] [y de igual manera para las otras palabras agregadas] lo contrario, es decir, desde donde está la ficha blanca. Este problema se juega con 2 dados [no más]. Sé el primero en anunciar o yo anuncio. Has de saber que el que está afuera, es decir, el jugador negro, pierde la partida empiece o no. Porque si las Negras empiezan, golpean la ficha blanca con 6-6 y la ficha blanca la golpea a cambio con 6-6 y gana como puedes ver. Si las Blancas empiezan, golpean con 6-6 la ficha negra que la golpea a cambio porque no puede hacerlo mejor. Luego las Blancas juegan 4-1 y ganarán, como puedes ver. [El texto de la Parte 1, comenzando desde "mezcla", es: "y [él/ello] conquistará, como verás]Partie XIV. (= BNF Ms latin 10286 f.161v)Toutes sont en lor maisons por lever et les blances traient premiers, et fait cascune partie buf de as en III dés, et est le ju de barill en tel maniere que quant li uns est pris, il entre es poins et avironne le tablier. Et vaintent les blances, car eles lievent une des daesraines en faisant buf de as. Lors font les noires buf de as et les blances buf de as d’une seule daesraine, car c’est lors bons jus se les noires prendent cele qui est. Et se eles prendent ou non, tu as blances, en fera[s] une nue autre, et feras prendre II des tines et retrairas et enquerras de ces II et feras que toutes les suies viegnent en la seconde table. Lors retrairas de ces II la maison et les leveras en tel maniere que la tierce demora nue en la bataille devant les noires et la touceront et tu ne prenderas fors la daesraine et tu vainteras.Todas las fichas están en su mesa local y están listas para ser sacadas [Blancas y Negras se mueven en la misma dirección]. Las Blancas comienzan y cada uno juega 1-1-1 con 3 dados cada vez. Este es un problema de Barill, es decir, cuando una ficha es golpeada, debe ser reingresada y cruzar el tablero nuevamente. Las Blancas ganan porque sacan una de las últimas fichas jugando 1-1-1. Así, las Negras juegan 1-1-1 y las Blancas 1-1-1 moviendo solo una de las últimas fichas, porque lo mejor que se puede hacer es ser golpeado por las Negras. Golpeada o no, tienes las fichas blancas y dejarás una segunda ficha aislada. 2 fichas serán golpeadas y tendrán que regresar juntas a la segunda mesa. Luego traerás ambas fichas a su mesa local y las sacarás con la tercera ficha sola en la batalla contra las Negras. No serás golpeado y ganarás.Partie XXI. (= BNF Ms latin 10286 f.165r)Ceste parture est de minoret et est de souhait, et fera la noire ce que feront les blances, et s’elle puet issir en la crois, les blances le perdent par le trait meisme que les blances sunt levées. Tu, jue des blances et fai ambe troie dusques en a, la noire autel. Tu feras buf de sinne en faisant table en b. Il se tenra fermes, car ja por ce ne perdra nus, et ensi par buf de sinnes prendras la siue et leveras toutes les blances en ce liu que mains que cinc des queles tu feras adès buf de as ; car se ele puet issir dusques en la crois et par ce meisme trait que les blances seront levées daesrainement, ele vaintera ; mais les blances feront ensi que dit est et eles le gaaigneront.Este es un problema de Minoret eligiendo las tiradas. Las Blancas y las Negras jugarán los mismos dados. Si la ficha negra puede llegar a la cruz, las Negras ganarán antes de que las fichas blancas sean sacadas. Tú juegas las blancas y haces 1-1-3 a A y las Negras hacen lo mismo [a B]. Harás 6-6-6 y golpearás la ficha negra en B. Y así mediante varios 6-6-6, continuarás y sacarás todas tus fichas blancas en este lugar, porque si la ficha negra fuera a la cruz, las Negras ganarían. Pero las Blancas lo harán y ganarán.Partie XXIII. (= BNF Ms latin 10286 f.166r)Ceste parteure est de souhait de teste et traient premiers les blances, et qui faut, il le pert ; et font adès les blances quaterne et troie, et les noies adès buf de sinne et le tiere. Dont je di que les blances vainteront, car eles font quaterne en a et troie en b ; les noires buf de sinne veulent d’une ou de deuz ; les blances troie en b et quaterne en c et vaintent, car les noires le perdent par falir.Este problema de Teste [juego con 3 dados] se juega eligiendo las tiradas: Las Blancas comienzan, el que no puede jugar [bloqueado] pierde. Las Blancas anuncian 4-4-3, las Negras anuncian 6-6-6 y luego ambos sacan sus fichas. Las Blancas ganarán, porque juegan 4-4 a A y 3 a B. Las Negras juegan 6-6-6 con solo 1 o 2 fichas según su elección. Las Blancas hacen 3 a B y 4-4 a C y ganan, porque las Negras [bloqueadas] pierden.Partie XXXVIII. (= BNF Ms latin 10286 f.151v)Ceste parture est de teste et de III dés, faite par souhait, et jue li uns et li autre de XIIII tables, et si sunt toutes en lor maisons, mais que II de cascune part qui douent estre ramenées et apres levées avec les autres ; et quiconques faut, il le pert, et qui premiers trait il vaint en faisant V III et as en a et les autres font lor ju en lor maisons par buf de as, une demourant en teste, et n’en desloje ce pas deuz, et les autres faicent ensi. Et convent a cascune partie faice I deuz, ainsi qu’il convient. Et convient que cascune partie faice bien son ju. La partie qui premiers trait a le melleur du ju en la maison en tel maniere que li secons trais juera en la parfin des deuz de dehors et le perdera. Mais s’il est mis en convenence que au premerain trait ne soit pas faite table en a, lors le pert qui premiers trait, car il fera ambezas et le tiert de celes de dehors en la maison, et l’autre partie aussi. Et lors chascune partie juera par buf de as. Mais chis qui trait secons, ara plus de ju et le melleur, telement que en la fin li premiers traiant juera des sines qui sunt dehors, et le perdera, si comme chil qui set le ju le puet savoir et veoir. Mais peu en sont, ne on ne puet mie plainement le ju ensegnier par escrit, mais par antisse, car il est tres soutil.Este es un problema de Teste con 3 dados, jugado eligiendo las tiradas. Ambos juegan con 14 fichas que están todas en sus mesas locales, excepto 2 que deben ser traídas de vuelta y sacadas con las demás. El que no puede jugar pierde. El que comienza gana jugando 5-4-1 [no 5-3-1] a A. El oponente se mueve en su mesa local con 1-1-1, manteniendo sus fichas exteriores en Teste y así sucesivamente. Y cada jugador debe jugar lo mismo. Y cada jugador debe continuar. El jugador que comienza tiene la mejor jugada en su mesa local para que el otro juegue al final sus 2 fichas que quedaron afuera y pierda. Pero si acordamos que el primer jugador no puede poner una ficha en A en la primera tirada, entonces pierde porque jugará 1-1 para traer sus fichas exteriores de vuelta a su mesa local, y 1 para mover una ficha en su mesa local y el otro jugador también. Cada jugador jugará 1-1-1. Pero el que comienza en segundo lugar tendrá la mejor jugada. De modo que el primer jugador jugará varios 6 para mover las fichas exteriores y perderá, como el que conoce el juego puede adivinar y ver. Pero pocos jugadores son expertos, and no podemos enseñar el juego totalmente por escrito sino mediante la práctica porque es muy sutil.Partie XLII. (= BNF Ms latin 10286 f.155v)Ceste parture est de barill en II dés et sis i est por le tiers, et est en partie de souhait, car les blances traient primes et sunt toutes afiées ; et getent les dés les noires ne ne sunt mie affiées, mais elles demandent ce qu’eles veulent en II dés, et aucune fois demandent, ce que faire ne puent, sis et ce qu’eles puent. Cil as blances les espart quanques il puet, et s’il ne clot au premerain trait le sinne point des noires, les noires vainteront, car eles demanderont tous jours sinnes et se recuelleroient primes et reteroient legierement et vainteroient. Mais se les blances en getent VII ou VIII et les encloent, elles ont aussi le meilleur du ju.Este es un problema de barill con 2 dados + una tirada invariable de 6 y se juega en parte eligiendo las tiradas porque las Blancas juegan primero y lanzan los dados, sus fichas están a salvo, las fichas negras no están a salvo pero las Negras anuncian sus tiradas, las Negras nunca piden lo que no pueden jugar sino lo que pueden. El que tiene las fichas blancas las mueve dependiendo de los dados, y si no cierra el punto A al principio, las Negras ganarán porque pedirán 6-6 cada vez para traer de vuelta y sacar sus fichas primero y ganarán. Pero si las Blancas lanzan 7 u 8 y cubren el punto A, tendrán la mejor jugada.Partie XLIV. (= BNF Ms latin 10286 f.156v)Ceste parture est de teste en III dés et la blance giete les dés et les noires souhaident, et keurent toutes coses desfendues, et cascuns juera tout sans malice, ou cil qui a la blance table ne se levera du ju, dusques adont que une des noires soit gaaignie ou perdue, par certaine pecune. Et nule cose desfendue ne puet estre fausée, et la blance table ne pert pas par falir. Tu, pren les noires, car quant la blance ist, ele le gaagne, et quant ele n’ist, tu en dois faire trois nues par buf de as et en ferant la blance, et ele ferra des tiues ; tu entreras en l’opposite du tablier et le prendras et feras les tiues prendre et renterras les tiues. La quel cose a la parfin ele ne porra passer et tenras le ju si longuement que tu vaurras, dusques adont que la blance ara tout perdu, car ele en la fin ne porroit gaagnier.Este es un problema de Teste con 3 dados. Las Blancas lanzan los dados y las Negras eligen las tiradas. Cada uno jugará sin dañarse [o pagará una multa]. El que tiene la ficha blanca no sacará fichas. Ningún punto protegido puede ser cubierto y las Blancas pierden si no pueden jugar. Tú tomas las negras. Si las Blancas escapan, ganan. Así que harás 3 huecos con 1-1-1 golpeando la ficha blanca. La ficha blanca entrará golpeando a las fichas negras, las cuales tendrán que reingresar también por la mesa opuesta. La ficha blanca no podrá pasar porque mantendrás la posición por largo tiempo. Las Blancas perderán y no podrán ganar.
Civis Bononiae (Ciudadano de Bolonia) es el seudónimo del compilador de una gran colección de problemas de ajedrez y tablas, como se muestra en el prólogo ('Civis sum Bononiae ista qui collegi').Civis Bononiae contiene los siguientes juegos:barail, desbaraillbethelasbuff, buffabuff de Baldriac (problema 73), ‘ludus subtilis et non multum usitatus’imperial, este juego es diferente de 13 A XVIII.minorettestaLa copia más antigua, el MS 372 (~1300), conservada en el Museo Fitzwilliam, contiene 80 problemas de tablas (ff. 154-193).Ista sunt partita tabularum, et que dupliciter fiunt scilicet optando cum lingua et iaciendo taxillos. Primo dicitur de optantibus id est de illis que optantur sui partem ille qui habet albam tabulam. Ista alba debet elevari in punctis et nigra econtrario scilicet ubi stat alba et luditur in duobus taxillis. Pete primo vel ego petam. Et scire debes quod illa quae stat deforis perdit sive primo trahat sive secundo quia si primo trahit periit per sines. Et tunc periuntur. Nam alter facit sines et lucratur alba ut statim vides. Si alba primo trahit periuntur nigra nam periit et altera facit quateras et vincit ut videbis.Estos son los problemas de tablas, que se juegan de dos maneras: a saber, eligiendo de viva voz o tirando los dados. Primero, hablamos de aquellos que eligen, es decir, de aquellos [juegos] que son elegidos para su bando por quien tiene la tabla blanca. Esta [pieza] blanca debe ser movida a lo largo de los puntos, y la negra a la inversa —a saber, donde se encuentra la blanca—, y se juega con dos dados. 'Tú pides primero, o yo pediré.' Y debes saber que el que está afuera pierde, ya sea que juegue primero o segundo, porque si juega primero, pierde por los 'seises' (seises dobles). Y entonces son derrotados. Pues el otro jugador hace 'seises' y las blancas ganan, como puedes ver inmediatamente. Si las blancas juegan primero, las piezas negras son derrotadas, pues pierden y el otro jugador hace 'cuatros' (cuatros dobles) y gana, como verás.En su artículo "The Mediæval Game of Tables" (Medium Ævum vol. X n°2 [1941]), H.J.R. Murray tradujo algunos términos:aditus sust. (problema 54), entrada.caput sust. (problema 8), el punto de siberia o de seis.claudere verbo, claudere introitum (problema 7), cerrar los puntos de entrada.communis, ludus est (problema 59), el juego está empatado.denudare verbo (problema 26), desnudar, dejar un punto vacío o ocupado solo por una ficha suelta.domus, la mesa interior desde la cual un jugador saca sus fichas.elevare verbo (problema 1), sacar (fichas).extrinseca (problema 1), fuera de la mesa de salida.ferire verbo (problema 26), golpear o capturar.glosa sust. (problema 45), solución.intrare (problema 7), entrar.introitus sust. (problema 18), entrada.ire clausae (problema 54), jugar sin abrir puntos apilados.ligare verbo, doblar o apilar fichas; facere tabulam ligatam (problema 22); tenere tabulam ligatam (problema 29).majoret (problema 77), la tirada más alta de dos dados es duplicada.manus; tenere in manu (problema 10), tener una ficha en espera de reingreso; tabula in manu (problema 47), una ficha capturada en espera de reingreso.minoret (problema 77), la tirada más baja de dos dados es duplicada (no debe confundirse con el juego del mismo nombre).nudare verbo (problema 6), dejar una ficha o punto desprotegido.nudus sust. (problema 58), una ficha suelta o blot.optativus ludus (problema 1), un juego en el que los jugadores eligen sus tiradas.partita, partitum (problema 1), una posición o problema; partitum pejus (problema 46), la peor posición.passim, perder por no poder utilizar una tirada.perdere punctum (problema 9), perder una tirada por no poder jugarla.posta, ad postam, invitare, ad invitum, problema del cual no se da explicación, presumiblemente porque se entendían.solus sust. (problema 6), una sola ficha o blot.stare ad elevandum (problema 13, 31), estar listo para sacar fichas.transire verbo (problema 16), cruzar a la otra mitad del tablero.unicus sust., una ficha suelta.volta (problema 45), jugada o turno de juego.Numerosas copias aparecieron en Italia en el siglo XV:Codex 273 (Roma - Biblioteca Nazionale Centrale di Roma) que contiene 76 problemas de tablas (ff. 149-186)Codex Barberiniano Latino 254 (Vaticano - Biblioteca Apostolica Vaticana) anteriormente Barberini X. 72, que contiene 76 problemas de tablas (ff. 161-198)Codex XIX. 7. 37 (Florencia - Biblioteca Nazionale Centrale di Firenze) que contiene 72 problemas de tablas (ff. 157-192)Codex alpha.R.9.3, lat. 143 (Módena - Biblioteca Estense universitaria di Modena), Tractatus partitorum Schachorum Tabularum et Merelorum Scriptus anno 1454, que contiene 85 problemas de tablas (ff. 271r-313r)
LXXV. Von dem wurfzabel.Versos 11439 to 11446Noch ist einerleie spil
Des herren spulgent, von dem doch vil
Sünden und schanden kumt etswenne :
Wurfzabel ich daz spil iu nenne.
Daz vant ein ritter hiez Aleô
Vor Troie, des sît vil maniger unfrô
Ist worden und wirt leider noch,
Dem spil ûf bindet des kummers joch.Aún hay otra clase de juegode los señores, del cual a menudosurgen muchos pecados y deshonras:Wurfzabel llamo a ese juego para vosotros.Un caballero llamado Aleô lo inventóante Troya, desde el cual muchos se han vuelto infelicesy desgraciadamente aún lo son,quienes atan a este juego el yugo de la desdicha.
Durante la cruzada, el rey San Luis se unió a su senescal, Jean de Joinville, para jugar una partida de tablas.Une fois, pour passer le temps, je jouois au tables devant li, et il me dist : « Seneschal, jouez vous ? » Je li répondi que oi, et il me dist : « Et je veuil jouer, mais vous y gagnerez toujours, car je n’ai onques veü que vous n’ayez aussi bonne chance comme moi.Una vez, para pasar el tiempo, yo jugaba a las tablas ante él, y él me dijo: «Senescal, ¿jugáis?». Le respondí que sí, y él me dijo: «Y yo quiero jugar, pero vos siempre ganaréis, pues jamás he visto a nadie que tenga tanta suerte como vos».
Royal 13 A XVIII es un manuscrito conservado en la Biblioteca Británica que contiene un dibujo de un tablero de argolla o chaquete (f. 157v) y un texto en latín titulado "Ludi ad tabulas" (ff. 158r-160r) transcrito por Willard Fiske: véase más abajo.Este manuscrito describe los 8 siguientes juegos de tablas:ludus Anglicorum (también llamado Testa en otros manuscritos)paume carieludus LumbardorumimperialprovincialbaraliefaylysmylisTambién propone 6 problemas de tablas.En su artículo "The Mediæval Game of Tables" (Medium Ævum vol. X n°2 [1941]), H.J.R. Murray tradujo algunos términos:ablatio sust., retirar, sacar una ficha del tablero.aperire verbo, abrir desapilando una flecha o punto para que el oponente pueda jugar en ella.apertus punctus, una flecha o punto abierto.auferre verbo, retirar.egressus sust., salida, punto desde el cual se puede retirar una ficha.homo sust., ficha o hombre; homo captus, ficha capturada; homo vagans, ficha aislada o blonda.intrare verbo, entrar.jactus sust., tirada de dados.jupertia, una posición o problema.lurching sust., una forma de victoria en el juego inglés.lympolding, lympoldatus, otra forma de victoria en el juego inglés.nodare verbo, nodare punctum, asegurar un punto apilando fichas en él.pagina, una parte o cuadrante del tablero.posta, ad postam, invitare, ad invitum, problema del cual no se da ninguna explicación, presumiblemente porque se entendían.talia; lusus taliarum, el juego de tablas.tollere verbo, retirar.unire duo, colocar dos fichas en el mismo punto.Ludus AnglicorumMulti sunt ludi ad tabulas cum taxillis, quorum primus est longus ludus, et est ludus Anglicorum, et est communis, et est talis naturae. Ille qui sedet ex parte .am. habebit .xv. homines in puncto .&., et ille qui sedet ex parte .n&. habebit .xv. homines in puncto .a. Et tunc ludunt cum tribus taxillis vel cum duobus, supposito semper pro tertio taxillo .vi. Tunc ille qui est ex parte .am. ducet omnes suos homines, qui sunt in .&. per paginas .&t. et .sn. et .mg. usque ad paginam .fa. et ibi tollet eos. Ille autem qui est ex parte .n&. ducet omnes suos homines qui sunt in .a. per paginas .af. .gm. .ns. usque ad paginam .t&. et ibi tollet eos. Ille autem, qui prior abstulerit homines suos, vincet. Et sciendum quod ille qui sedet ex parte .am. potest nodare quodlibet punctum in pagina .mg. et in pagina .fa. excepto puncto .a. quum occupatur per duos homines adversarii sui vel plures, et quum non est ibi nisi unus homo, tunc potest capere eum. Et quicunque potest incipere aliquem hominem adversarii non nodatum in puncto, ubi terminatur numerus omnium vel singulorum taxillorum suorum, potest capere eum, et tunc ille homo captus redibit ad paginam .t&., et intrabit cum .vi. in .t., et cum .v. in .u., et cum .iv. in .x., et cum .iii. in .y, et cum .ii. in .z., et cum .i. in .&., et hoc si illa puncta nou fuerint occupata per aliquem de suis propriis nec nodata per adversarium. Et usque intraverit illum hominem captum, non potest ludere. Notandum quod multum expedit in hoc ludo nodare punctum .g. et .f. per jactum taxilli tertii, in quo supponitur semper .vi., quod punctum .g. nodare impediet egressum adversarii sui ibidem cum .vi. Et notandum quod in puncta nodata [ubique?] potes ducere quos homines volueris ; item ubicunque inveneris hominem adversarii tui non nodatum, potes capere eum, et facere eum redire ad paginam, ubi primo stetit in initio ludi. Et eodem modo ergo ille qui sedet ex parte .r&. potest nodare quodlibet punctum in pagina .ns. et in pagina .t&. excepto puncto .&. quum occupatur per duos homines adversarii sui vel plures, et quum non est ibi nisi unicus homo, tunc capere potest eum. Et quicunque potest incipere aliquem hominem adversarii sui non nodatum in puncto, ubi terminatur numerus taxillorum suorum omnium vel singulorum, potest capere eum. Et tunc ille homo captus redibit ad paginam .fa. et intrabit cum .vi. in .f. et cum .v. in .e. et cum .iv. in .d. et cum .iii. in .c. et cum .ii. in .b. et cum .i. in .a., et hoc si illa puncta non sunt occupata per aliquem de suis propriis nec nodata per adversarium ; et usque intraverit illum hominem captum non potest ludere. Notandum quod multum expedit nodare puncta .s. et .t., propter causas quas supra dixi. Et non prius quam ille qui sedet ex parte .n&. duxerit omnes suos homines in pagina .t&., tollet eos sub ista forma : Si aliquos homines nabeat in puncto .t. illos tollet cum .vi. vel suo equivalenti, videlicet .iv. .ii.[, .iii.] .iii, .v. .i., homines autem qui sunt in puncto .u. tollentur cum .v., vel suo equivalenti, ut .iv. .i. .iii. .ii. vel cum .vi. si nulius homo fuerit in puncto .t.; homines qui sunt in puucto .x. tollentur cum .iv. vel suo equivalenti, ut .iii. .i. et .ii. .ii., vel cum .vi. et .v. si non fuerint homines in .t. nec in .u.; et sic deinceps si aliqui homines fuerint in puncto .y. tollentur cum .iii. vel suo equivalenti, ut .ii. .i., vel cum .vi., .v., .iv., si non sunt homines in .t. nec in .u. nec in .x.; et si aliqui homines fuerint in .z. tollentur cum .ii. vel cum .i. .i. vel cum .vi., .v., .iv., .iii., si non fuerint homines in .t. nec in .u. nec in .x. nec in .y.; et si aliqui homines fuerint in .&. tollentur per .i. vel per .vi., .v., .iv., .iii., .ii. si non sunt homines in .t. nec in .u. nec in .x. nec in .y. nec in .z. Eodem modo ille qui sedet ex parte .am. tollet homines suos in pagina .fa., et ille qui prior abstulerit homines suos de tabula, ille habebit victoriam.Hay muchos juegos de tablas con dados, siendo el primero el juego largo, que es el juego inglés y se juega de la siguiente manera: quien se sienta en el lado .am. tiene 15 fichas en el punto .&., y quien se sienta en el lado .n&. tiene 15 fichas en el punto .a. Se juega con tres dados o con dos, siendo el tercer dado siempre un 6. Quien se sienta en el lado .am. mueve todas sus fichas colocadas en .&. a través de .&t., .sn., .mg. y hacia .fa. y luego las retira. Quien se sienta en el lado .n&. mueve todas sus fichas colocadas en .a. a través de .af., .gm., .ns. y hacia .t&. y luego las retira. Y quien primero retira todas sus fichas gana. Téngase en cuenta que quien se sienta en el lado .am. puede asegurar cualquier punto desde .mg. y .fa. excepto el punto .a. que esté ocupado por dos o más fichas contrarias, y cuando haya solo una, puede golpear. Si una ficha contraria está aislada, puede golpearla moviendo con uno o dos dados, entonces la ficha capturada tiene que volver a .t&., y reingresar con un 6 en .t., o con un 5 en .u., o con un 4 en .x., o con un 3 en .y., o con un 2 en .z., o con un 1 en .&., si estos puntos no están ocupados por sus propias fichas ni doblados por las de su oponente. Y su oponente no puede jugar hasta que haya reingresado la ficha capturada. Téngase en cuenta que en este juego es necesario asegurar los puntos .g. y .f. con tres dados, siendo el tercero siempre un 6; asegurar el punto .g. impide que el oponente cruce la barra con un 6. Téngase también en cuenta que se pueden llevar todas las fichas que se quieran a puntos doblados; desde estos puntos doblados, también se puede golpear a las aisladas, haciéndolas volver a la tabla donde fueron colocadas al principio del juego. Así, quien se sienta en el lado .n&. puede asegurar cualquier punto en .ns. y .t&. excepto el punto .&. que esté ocupado por dos o más fichas contrarias y cuando haya solo una, podrá golpearla. Y, si una ficha contraria está aislada, entonces puede golpearla moviendo con uno o dos dados. Y entonces esta ficha capturada vuelve a .fa., y reingresa con un 6 en .f., con un 5 en .e., con un 4 en .d., con un 3 en .c., con un 2 en .b., con un 1 en .a., si estos puntos no están ocupados por sus propias fichas ni doblados por las del oponente. Y el oponente no puede jugar hasta que no haya reingresado la ficha capturada. Téngase también en cuenta que en este juego es necesario asegurar los puntos .s. y .t., por la misma razón mencionada anteriormente. Y tan pronto como quien se sienta en el lado .n&. lleva todas sus fichas a .t&., las retira de la siguiente manera: si algunas fichas están en .t., se retiran con un 6 o una combinación equivalente, es decir, 4-2, 3-3, 5-1; los puntos en .u. se retiran con un 5 o su equivalente 4-1, 3-2, o con un 6 si no hay fichas en .t.; los puntos en .x. se retiran con un 4 o su equivalente, es decir, 3-1, 2-2 o con un 6 o un 5 si no hay ficha en .t. ni en .u.; y si estas fichas están en .y., se retiran con un 3 o su equivalente 2-1 o con un 6, 5 o 4 si no hay fichas en .t. ni en .u. ni en .x.; y si algunas fichas están en .z., se retiran con un 2 o con 1-1 o con 6, 5, 4, 3 si no hay ficha en .t. ni en .u. ni en .x. ni en .y.; y si algunas fichas están en .&., se retiran con un 1 o con 6, 5, 4, 3, 2 si no hay ficha en .u. ni en .x. ni en .y. ni en .z. Así, quien se sienta en el lado .am. retira sus fichas en .fa., y quien retira sus fichas primero gana.Est et alia magna et sollemnis et magni magisterii, ut si ille qui sedit ex parte .n&. posset nodare puncta .n. .o. .p. .q. .r. ita quod punctum .s. esset apertum, et quod possit compellere adversarium suum ducere .viii. homines usque in punctum .a., et tunc facere quod habeat unum hominem in .t. et alium in .u., et alium in .x., et alium in .y., et alium in .z., et alium in .&. et septimum adhuc irreductum ; et baec victoria vocatur lympoldyng. Si autem tota pagina .[t]&. fuit occupata per adversarium [nec reliquitur?] unum ad intrandum [probably the author means if the "punctum .s." be not open; compare what follows] ubi agat [?] homines suos, non vocabitur illa victoria limpolding sed vocatur lurching. Cautela autem in hoc ludo est, ut ille qui sedet ex parte .n&. habeat ista puncta nodata .n. .o. .p. .q. .r., et quod punctum .s. sit apertum, ita quod adversarius suus possit exire cum hominibus suis usque ad paginam .mg. Et cum ibidem duxerit unum vel duos de suis, quod statim, quam primum fieri potest, nodetur punctum .s. ita quod non possit amplius exire usque omnes homines, quos duxit in pagina .mg. ponantur in puncto .a. et quod puncta .t. .v. .x. .y. .z. occupentur per adversarium. Et tunc aperietur punctum .s., ut tum possit exire cum suis hominibus in pagina .mg. et sic fiat usque .viii. homines adversarii redducantur in puncto [.a.]. Et tunc clauso puncto .s. fac adversarium implere cum suis hominibus puncta .t. .u. .x. .y. .z, et tunc remanebunt duo homines adversarii in .&. Et tunc aperiatur punctum .s., et tunc semper capias adversarium tuum in puncto .t. et ipse te recapiet per .vi., qui est semper iactus suppositus, itaque redibis ad paginam .fa. et ibi intrabis, et redibis ad paginam .ns. usque ille habeat unum iactum, per quem oportebit ipsum evacuare punctum .&. de altero hominum ibidem repertorum, ita quod tantum sit in .&. unus homo, et reliquantur puncta .t. .u. .x. .y. .z. occupata per eum, et tunc capies septimum suum hominem vagantem et tunc erit limpoldatus. Est et alius modus ludendi modo supradictus et [hoc sine ?] taxillis, ut cum uterque ludentium possit eligere iactum quem voluerit. Ille tamen, qui habet praerogativam incipiendi, ipse vincet si bonum ludat ; ipse eliget in primo suum iactum .vi. .vi. .v.; qui tunc proprium iactum eligit, adversarius suus si velit exire cum duobus hominibus ex pagina, in qua situatur in primo ludi ; in primo iactu electo podest nodare semper eum, et capere eum, et facere eum redire cum homine capto et sic perdet iactus duorum taxillorum.Est et tertius modus ludendi ut quum unus eligitur iactus duorum taxillorum, et adversarius suus dat .vi. iactum tertii taxilli, vel si utraque pars iactet suos taxillos et pars adversa dat tertium iactum.Quien se sienta en el lado .n&. tiene un gran conocimiento del juego si logra asegurar los puntos .n. .o. .p. .q. .r., estando el punto .s. «abierto», y si fuerza a su oponente a llevar ocho fichas a .a., y a tener una ficha en .t., otra en .u., otra en .x., otra en .y., otra en .z., otra en .&. y también una séptima ficha que aún no ha reingresado; y esta victoria se llama «lympoldyng». Además, si su oponente llena toda la tabla de .t&. y también el punto .s., esta victoria no se llama limpolding sino lurching. Quien se sienta en el lado .n&. debe tener cuidado de asegurar los puntos .n. .o. .p. .q. .r., estando el punto .s. abierto, para permitir que el oponente entre en .mg. Moviendo una o incluso dos de las suyas, asegura el punto .s. y su oponente no puede cruzar todas sus fichas, las cuales deben ser llevadas a .mg. y colocadas en .a. Entonces los puntos .t. .v. .x. .y. .z. están ocupados por su oponente. Estando el punto .s. abierto, como su oponente puede entrar en .mg., su oponente sube hasta ocho fichas en .a. Cerrar el punto .s. fuerza a su oponente a llenar con sus fichas los puntos .t. .u. .x. .y. .z., y dos fichas contrarias permanecen en .&. Al liberar el punto .s., golpeas a la ficha contraria en .t. y él te vuelve a golpear con un 6, que siempre es el tercer dado asumido. Regresas a .fa., .ns., hasta que su oponente se ve obligado a evacuar su segunda ficha del punto .&., quedando así una sola ficha en .&. y los puntos restantes .t. .u. .x. .y. .z. ocupados por una ficha, y entonces golpeas su séptima ficha aislada y el oponente es «limpoldado». Hay un método de juego sin dados donde los dados se eligen a voluntad. Pero quien tiene la ventaja de empezar gana si juega bien; primero elige 6-6-5 para hacer que dos fichas crucen fuera de la tabla donde están; en el primer movimiento, siempre puede asegurar un punto y golpea a una ficha contraria que debe regresar y su oponente perderá el segundo dado.Hay un tercer método de juego en el que uno elige dos dados y su oponente le da el 6 como tercer dado o, si tira sus dados, su oponente le da un tercer dado.Paume CarieEst et alius ludus ad tabulas qui vocatur paume carie, et sit iste ludus cum duobus taxillis et sub hac forma. Nam debent duo ludentes esse ex una parte et duo ex alia, vel tres ex una parte et posterius alii ex alia parte, et sic alterutrum. Fiat autem sors qui[bus?] habeant praerogativam incipiendi. Et utraque pars habebit .xv. homines. Ludunt autem sub hac forma. Cum iactu primo ponet unum hominem in .a. et cum .ii. ponet hominem in .h. et cum .iii. ponet hominem in .c. et cum .iv. ponit hominem in .d. et cum .v. ponet hominem in .e. et cum .vi. ponet hominem in .f. Et potest nodari quodlibet punctum ; quum tamen unus homo invenitur solus in puncto potest capi per adversarium, et tunc oportet ipsum iterato intrare ut prius. Cum intraverint homines suos in pagina .fa. statim tollent homines suos per aequales iactus, per quos eos intraverunt. Ille autem qui prior abstulerit homines suos incipiet adjuvare adversarium suum et tollet homines adversarii sui usque omnes tollantur. Et tunc quot homines habuit ab adversario suo, tunc cum tot hominibus percudet palmas adversariorum suorum, et ideo vocatur paume carie. Notandum tamen quod in isto ludo si aliquis iactavit taxillos tallter quod suit aequales, ut .vi. .vi., .v. .v., .iv. .iv., .iii. .iii., .ii. .ii., .i. .i., tam cum .vi. .vi. ponet .iv. homines in .f. et cum .v. .v. ponet .iv. homines in .e. et sic deinceps, et ultra hoc iterato iactabit. Et per eandem formam quum aufert homines suos, si iactet taxillos ita quod tactus sint aequales, cum illo iactu aufert .iv. homines si ibidem totidem reperiantur. Et quotiescunque autem homo capitur redintrabit de novo ; ille autem qui prior abstulerit homines suos ipse vincet, sive capiat homines ab adversario suo, sivo non. Ille autem qui ultimum homines abstulerit, ipse incipiet iactare in proximo ludo.Est etiam alius modus ludendi in hoc ludo ; quum, ut praedictum est, intrabunt in pagina .fa. et prius ducent homines suos per paginas .mg. .ns. usque ad paginam .t&. et ibi eos tollent, ut praedictum est. Notandum tamen, quod in hoc ludo potest quodlibet punctum nodari. Sic cum aliquis homo venerit in paginam .t&. non potest amoveri de loco usque tollatur. Et si aliquis homo capiatur ubicunque fucrit oportet primum redire ad paginam .fa. et ibi intrare ut prius, et post redduci ad paginam .ta[?]. et ibi tolli.Hay otro juego de tablas llamado Paume Carie, que se juega con dos dados y requiere cuatro jugadores, es decir, dos en cada bando; o tres contra uno. Se sortea quién tiene la ventaja de empezar. Cada jugador tiene 15 fichas y juega de la siguiente manera. Al principio, con un 1 se pone una ficha en .a., con un 2 en .h., con un 3 en .c., con un 4 en .d., con un 5 en .e. y con un 6 en .f. Y se puede asegurar cualquier punto; sin embargo, una ficha que esté aislada puede ser golpeada por el oponente, y debe reingresar. Cuando las fichas reingresan en .fa., se retiran inmediatamente con los mismos dados que les permitieron entrar. Además, quien es el primero en retirar, retira las fichas contrarias hasta retirarlas todas. Y luego retiene las fichas del oponente; como las sostiene en la mano, por eso este juego se llama paume carie. Téngase en cuenta que en este juego, si los dados son iguales, es decir, 6-6, 5-5, 4-4, 3-3, 2-2, 1-1, entonces con 6-6 se ponen 4 fichas en .f., y con 5-5 se ponen 4 fichas en .e., y así sucesivamente. Y de la misma manera, uno retira sus fichas: si saca los mismos dados, retira 4 fichas. Y cualquier ficha golpeada debe ser reintroducida de nuevo; además, el primero en retirar sus fichas gana o captura las fichas contrarias, si no, no. Además, el último en retirar sus fichas comienza la siguiente partida.Hay también otro método de jugar en este juego: como antes, uno ingresa sus fichas en .fa. y luego lleva sus fichas de .mg. .ns. a .t&. desde donde las retira como se indicó anteriormente. Sin embargo, téngase en cuenta que en este juego podemos asegurar cualquier punto. Si una ficha llega a .t&., no puede ser movida de este lugar hasta que sea retirada. Y si una ficha es golpeada, debe regresar a .fa., ser llevada a .t&. y luego ser retirada.Ludus LumbardorumEst et alius ludus qui vocatur Ludus Lumbardorum, et est talis naturae. Ille qui sedet ex parte .n&. habebit familiam suam in .f., et qui sedit ex parte .am. habebit familiam in .t. Tunc ille qui sedit ex parte .n&. ducet omnes suos homines existentes in .f. per puncta .e. .d. .c. .b. .a. in pagina .t&. et ibi eos tollet. Cum omnes ibidem fuerint ducet, [?] et erit .&. primum punctum in ablatione, et auferat omnes homines ibidem existentes per .vi. ; sic qui sunt in .z. auferentur per .v. et .vi. [thus only, if no man is in .&. ; compare the rules of ludus Anglicorum] et sic deinceps. Et si capiatur aliquis homo suus, tunc redibit intrando in paginam .fa. et redcat ad paginam .&t. ; et notandum quod intrare non potest in .f. cum fuerit occupatum per proprios homines, nec in aliquo puncto nodato per adversarium. In punctis tamen .e. et .a. intrare potest, licet sunt occupata per proprios homines, ideo multum expedit illa puncta nodare, ut habeatur introitus si necesse fuerit. Item saepe expedit nodare puncta .o[?]. et .u., ut impediatur introitus adversarii. Et sic eodem modo faciet adversarius suus in punctis contra se positis. Victoria autem est communis, vidilicet ut qui prior homines suos abstulerit ipse vincet. Et fiet iactus cum duobus taxillis tantum et non pluribus.Hay otro juego de tablas llamado juego lombardo, y se juega de la siguiente manera: quien se sienta en el lado .n&. tiene sus fichas en .f., y su oponente que se sienta en .am. tiene sus fichas en .t. Luego, quien se sienta en el lado .n&. lleva sus fichas colocadas en .f. a los puntos .e. .d. .c. .b. .a. y luego a .t&. y las retira. Cuando todas las fichas son llevadas, retira primero las fichas en .&. con un 6; luego la que está en .z. con un 5 o un 6 si no hay ficha en .&. (véase las reglas del Ludus Anglicorum) y así sucesivamente. Y si una ficha es capturada, entonces regresa desde .fa. y va a .&t.; obsérvese que no puede reingresar en .f. si este punto todavía está ocupado por sus propias fichas o si está doblado por el oponente. Sin embargo, puede reingresar en .e. y .a. incluso si están ocupados por sus propias fichas, por lo que es útil asegurar los puntos para reingresar más fácilmente si es necesario. Asimismo, uno debe asegurar los puntos .&. y .u. para evitar que el oponente reingrese. Y el oponente hace lo mismo. La victoria es clásica: cuando un jugador es el primero en retirar. Este juego se juega con dos dados y no más.ImperialEst et alius ludus qui vocatur imperial et est talis naturae. Ille qui sedit ex parte .n&. habebit tertiam partem farniliae suae, sive .v. in .p. et aliam tertiam in .s. et aliam tertiam in .t. Et qui sedet ex parte .am. habebit eodem modo familiam suam in .k. .g. .f. Et si pars .n&. cum familia tota citius venit ad punctum .&. quam adversarius ad punctum .a. ipse vincit, si aliter, vincitur. Et fiet iactus cum tribus taxillis.Hay otro juego de tablas llamado Imperial, y se juega de la siguiente manera. Quien se sienta en el lado .n&. tiene sus fichas en tres montones, es decir, cinco en .p., el otro tercio en .s. y el otro tercio en .t. Y quien se sienta en el lado .am. tiene de la misma manera sus fichas en .k. .g. .f. Y quien se sienta en el lado .n&. lleva todas sus fichas a .&., entonces gana. Y su oponente gana si las lleva a .a. Y este juego se juega con tres dados.ProvincialEst et alius ludus qui vocatur p[ro]vincial et tantum variatur ab imperial in situatione hominum, quam in hoc ludo omnes homines ex una parte situantur in punctis .gf.Hay otro juego de tablas llamado Provincial similar al Imperial, excepto por la posición de inicio, en la que todas las fichas están en .g. y .f.BaralieEst et alius ludus qui vocatur baralie, et est talis naturae. Ille qui sedit ex parte .am. si ultimo fuerit lucratus ludum, vel habeat paerogativam iactus taxillorum ponet omnes suos homines in puncto .&. Et ducentur omnes homines utriusque partis per .af. usque ad paginam .gm. et in illa pagina tollentur. Et qui prior abstulerit ille vincet. Et si aliquis homo hinc inde capientur fiat introitus in pagina .ns. et ducatur per paginam .t&. et .af. ad paginam .gm. Et notandum quod in qualibet pagina potest fieri nodus. Et sit iactus cum duobus taxillis, et subintelligitur numerus .vi. pro tertio taxillo. Si autem pars .n&. vincit, tunc ponet homines suos in puncto .b. excepto uno qui erit in .c.; et pars alia omnes in puncto .a. et ducentur omnes homines usque ad pagiuam .ns. et ibi auferentur, ut prius fiebat in pagina .mg., et in illa pagina fiat introitus si aliquis homo capiatur, et ducautur per .fa. .&t. usque ad paginam .sn.Hay otro juego de tablas llamado baralie, y se juega de la siguiente manera. Quien se sienta en el lado .am., si ganó el juego anterior o si tiene la ventaja de los dados, pone todas sus fichas en .&. Y el otro lleva todas sus fichas a través de .af. hasta .gm., desde donde retira sus fichas. Y quien es el primero en retirar sus fichas gana. Y si una ficha es golpeada, debe regresar a través de .ns. y ser llevada a través de .t&. y .af. y luego .gm. Téngase en cuenta que es posible asegurar cualquier punto. Y este juego se juega con dos dados, y se supone que el tercer dado es un 6. Además, si es quien se sienta en el lado .n&. quien ganó el juego anterior, entonces él [en el lado .am.] pone sus fichas en .b. excepto una en .c.; y su oponente pone las suyas en .a. y las lleva a .ns., desde donde las retira. Una ficha golpeada es reintroducida en .mg. y llevada a través de .fa. y .&t. hasta .sn.FaylysEst et alius ludus qui vocatur faylys, et est talis naturae. Ille qui sedit ex parte .n&. habebit totam familiam suam in .t. exceptis duobus, qui erunt in .a.; et qui sedet ex parte .am. habebit totam familiam suam in .f. exceptis duobus, qui erunt in .&. Et ludunt cum tribus taxillis, si tot habeant, si autem tantum habeant duos, tunc dupl[ic]abitur taxillus minoris numeri. Et tunc ille qui sedit ex parte .n&. ducet duos suos homines in .a. usque ad .t. Et primum [in] consuetum modum omnes tollet. Et nodet omnia puncta in pagina .t&. si velit. Et si capiatur aliquis homo suus redibit ad paginam .fa. et ibi intrabit et redibit ; et intrare potest in quolibet puncto, etiam si fuerit occupatum alio vel aliis suis hominibus : in puncto tamen nodato per adversarium non potest intrare. Eodem modo potest ille facere ex parte adversa, et faciet cum eodem modo. Victoria autem talis est. Qui prior abstulerit familiam propriam, vincent ; vel si adversarius suus aliqua vice habeat talem iactum qui ludi non potest in toto, tunc subito ille vincitur qui talem iactum habuit, et ideo vocatur faylis.Hay otro juego de tablas llamado faylys, y se juega de la siguiente manera. Quien se sienta en el lado .n&. tiene todas sus fichas en .t. excepto dos que están en .a.; y quien se sienta en el lado .am. tiene todas sus fichas en .f. excepto dos que están en .&. Este juego se juega con tres dados o con dos doblando el dado menor. Y entonces quien se sienta en el lado .n&. lleva sus dos fichas colocadas en .a. a .t. Y como de costumbre, uno debe ser el primero en retirar todas sus fichas. Y si quiere, dobla todos los puntos a partir de .t&. Y cualquier ficha golpeada regresa desde .fa. y puede reingresar en cualquier punto ocupado por uno o varios de sus propios puntos; sin embargo, no puede reingresar en un punto doblado por su oponente. El oponente hace lo mismo. La victoria es la siguiente: quien sea el primero en retirar sus fichas gana; o si el oponente saca una tirada que no puede jugar por completo, entonces pierde, y por eso se llama faylis.MylisEst et alius ludus qui vocatur [mylis] cujus naturae talis est. Unus eorum habebit duos homines in .k. et .iv. in .f. et .iv. in .e. et .v. in .&., et ille habebit praerogativam taxillorum. Et fiet iactus cum duobus taxillis et praesupponentur .vi. pro tertio taxillo. Alia pars habebit .iii. homines in .g. et .iii. in .d. et .iii. in .c. et .iii. in .b. et .iii. in a. Et omnes homines utriusque partis ducentur ad paginam .mg. et ibi auferentur. Et qui prior abstulerit suos ipse vincet. Et si aliquis homo hinc inde capiatur fiet iutroitus in pagina .ns. et ducentur per paginam .t&. et .af. usque ad paginam .mg. et ibi auferentur cum tempus fuerit opportunum.Hay otro juego de tablas llamado Mylis, que se juega de la siguiente manera. Uno tiene dos fichas en .k., cuatro en .f., cuatro en .e. y cinco en .&., y tiene la ventaja de los dados. Este juego se juega con dos dados suponiendo que el tercero es un 6. El otro jugador tiene tres fichas en .g., tres en .d., tres en .c., tres en .b. y tres en .a. Y todas las fichas de cada uno son llevadas a través de .mg. y luego retiradas. Y el primero en retirar sus fichas gana. Y la ficha golpeada se reintroduce en .ns. y es llevada a través de .t&., luego .af. hasta .mg. y se retira en el momento oportuno.Problem 1Sunt et in lusu tabularum quae cautelae sunt propriae, quorum primae est ex ludo anglicorum, et sit sub taxillis, quuio una pars habebit supremum iactum .vi. .vi. .vi. et habebit praerogativam incipiendi, altera autem pars habebit supremum iactum .ii. .i. .i.; ille tamen qui habet iactum .ii. .i. .i. ille vincet si bonum ludat ; quia cum luserint omnes potest habere duos homines in puncto .k[r?]. si sederit ex parte .n&. vel duos in puncto .h. si sederit ex parte .am.; et tunc in proximo lusu cum .i. .i. potest nodare punctum .s. vel .g. itaque pars adversa non poterit exire, et tunc faciliter potest vincere si sciat ludere ; vel si possit capere unum hominem de adversario suo faciliter potest vincere, quod ille homo captus numquam potest redduci in paginam, ubi debet tolli, usque alius abstulerit onmes suos homines exceptis duobus qui stabant in puncto ubi ille debet intrare suum captum.Las precauciones son específicas para cada juego de tablas, siendo el primero de estos el juego inglés, y están relacionadas con los dados. Uno juega 6-6-6 y tiene la ventaja de empezar. El otro juega 2-1-1. Sin embargo, quien saca el tiro 2-1-1 puede ganar si juega bien; porque al jugarlos todos puede mover dos fichas a .r. si se sienta en el lado .n&. o dos a .h. si se sienta en el lado .am.; y luego, en el siguiente movimiento con 1-1, puede asegurar el movimiento .s. o .g. para evitar que su oponente cruce la barra, y entonces puede ganar si juega bien; o, si puede golpear una ficha contraria, puede ganar porque la ficha golpeada no podrá reingresar hasta que todas sus fichas sean llevadas al tablero donde puedan ser retiradas, excepto dos fichas que deben quedarse para evitar que el otro reingrese su ficha golpeada.Problem 2Est et alia impertia [jupertia] in lusu tabularum ; nam ille qui sedet ex parte .n&. habebit duos homines in puncto .t. et alios duos in .u. et ille qui sedet ex parte .am. habebit unum hominem in .&., quem debet ducere per paginam .t&. .sn. .mg. et auferre in pagina .fa. et erit semper iactus suus .iv. .iv. .iv.; ille autem qui sedet ex parte .n&. tollet suos quatuor homines in pagina ubi stant primum in communem modum, et erit semper iactus suus .iii.; ille autem vincet si sciat ludere, quod cum .i. .i. .i. unum de suis quos habet in .t. ponet in .y. et in secundo iactu capiet hominem, qui est in .&., et hoc cum .i. .i., et cum tertio .i. ponet in .x. alterum duorum qui sunt in .u. Et tunc ille qui est ex parte .am. intrabit hominem suum cum .iv. .iv. .iv. et ponet eum in .n. et tunc ille qui sedet ex parte .n. [&], hominem suum captum in puncto .x. intrabit in puncto .a. cum .i. et cum .ii. ponet hominem suum in .x. qui prius fuit in .t. Et tunc pars adversa cum .iv. .iv. .iv. iterum capiet hominem alterius in puncto .a. et tunc iterate ille qui sedet ex parte .n&. intrabit hominem suum, et cum .ii. ducet eum in puncto .b. et cum tertio .i. nodabit punctum .x. itaque pars adversa non poterit intrare. Et tunc cum septies .i. .i. .i. ducet hominem qui est in .b. usque ad punctum .z. Et tunc in octavo lusu tollet duos homines qui sunt in .z., et in .&. et postea cum tribus vicibus tollet illos homines qui sunt in .y. et adhuc remanebit homo partis adversae in .a.; itaque vincetur. Et sciat quod alio modo quam ut praedictum est non potest fieri victoria.Aquí tienes otro problema del juego de tablas: Quien se sienta en el lado .n&. tiene dos fichas en .t. y también dos en .u., y quien se sienta en el lado .am. tiene una ficha en .&. que debe ser llevada a través de .t&. .sn. .mg. y luego retirada desde .fa., y sus dados son siempre 4-4-4. Quien se sienta en el lado .n&. debe retirar sus cuatro fichas desde donde ya están, sus dados son 1-1-1 en cada tirada y gana si juega así: con 1-1-1 pone en .y. una de sus fichas colocadas en .t. y [debido a que el otro jugador no puede jugar] en el segundo movimiento golpea la ficha en .&. con 1-1, y con el tercer 1 pone en .x. una de las dos fichas en .u. Y entonces quien se sienta en el lado .am. ingresa su ficha con 4-4-4 golpeando una ficha en .x. y la pone en .n. Quien se sienta en el lado .n&. ingresa en .a. con un 1 y con 1-1 pone en .x. su ficha previamente en .t. Y entonces su oponente con 4-4-4 vuelve a golpear la ficha en .a., y entonces quien se sienta en el lado .n&. con 1-1 ingresa su ficha y lleva una ficha a .b., y con el tercer 1 asegura el punto .x. y el otro jugador no puede ingresar. Y luego con siete veces 1-1-1 lleva su ficha que está en .b. hasta el punto .z. Y luego con el octavo movimiento retira las dos fichas que están en .z. y en .&., y en tres movimientos retira sus fichas que están en .x. antes de que su oponente las retire; y así gana. Téngase en cuenta que otra forma de jugar no puede ganar.Problem 3Est et alia impertia [jupertia] similis priori, ut si ponantur .iii. homines in .t. ex una parte, et ex parte alia erit unus homo in .x. qui habebit iactum ut prius .iv. .iv. .iv. et alius habebit iactum .i. .i. .i. Ille autem qui habet homines suos in .t. habebit praerogativam incipiendi. Et cum .i. .i. capiet hominem adversarii sui in .x. et cum tertio .i. ponet hominem in .u. Et tunc adversarius in .n. Et tunc ille qui sedet ex parte .n&. intrabit hominem suum in .a. cum uno .i. et cum .i. .i. ponet hominem suum in .x. qui prius fuit in .t. Et tunc ille qui sedit ex parte .ma. iterum capiet aliura in .a.; et tunc ille intrabit in .a. capieus adversarium suum, poneus illum hominem cum .i. i.. in puncto .b. et tunc cum tertio .i. nodabit punctum .x., itaque pars adversa non poterit intrare. Et tunc lucrabitur ludum ut supra in proxima impertia [jupertia].Aquí tienes otro problema similar al anterior: uno pone tres fichas en .t. y juega 1-1-1, y el otro una ficha en .x. y juega 4-4-4 en el primer movimiento. Además, quien tiene algunas fichas en .t. tiene la ventaja de empezar y con 1-1 golpea la ficha contraria en .x. y con el tercer 1 pone una ficha en .u. Y entonces el oponente regresa [golpeando en .x. y yendo] a .n. Y entonces quien se sienta en el lado .n&. ingresa su ficha en .a. con un 1 y con 1-1 pone en .x. la ficha que estaba en .t. al principio. Y entonces quien se sienta en el lado .am. vuelve a golpear en .a. Con 1-1 su oponente vuelve a ingresar golpeando en .a. y yendo a .b., y luego con el tercer 1 asegura el punto .x., por lo que el oponente no puede ingresar. Y luego gana como en el problema anterior.Problem 4Est et alia impertia [jupertia], ut si tu qui sedes ex parte .n&. habeas unum hominem in .n. et .u. in puncto .t. et septimum in puncto .&. et in pagina .t&. tolles homines tuos, et habebis praerogativam incipiendi ; ille autem, qui sedet ex parte .ma. habebit tres homines in puncto .f. et in pagina .fa. eos tollet, et ambae partes habebunt aequales iactus; magisterium autem est tales imaginari iactus ; magisterium autem est tales imaginari iactus per quos poteris ludum lucrari. Et fiet sub hac forma : primus iactus erit .iv. .iv. .iv. et secundus iactus .vi. .vi. .i. et tertius .vi. .vi. .vi.Aquí tienes otro problema: estás en el lado .n&. y tienes una ficha en .n., cinco en .t. y una séptima en .&., y retiras tus fichas en .t&., y tienes la ventaja de empezar. Quien se sienta en el lado .am. tiene tres fichas en .f. y las retira en .fa., y ambos tienen los mismos dados. Eligiendo los dados puedes ganar. Debes jugar en el primer movimiento 4-4-4, en el segundo movimiento 6-6-1 y en el tercer movimiento 6-6-6.Problem 5Est et alia impertia [jupertia], similis priori, ut si tu qui sedes ex parte .n&. habeas unum hominem in .n. et .v. in puncto .t. et ille qui sedet ex parte .am. habebit .iii. homines in puncto .f. qui debet tollere homines tuos in pagina .t&. habebisque praerogativam incipiendi. Et ambo vos habebis aequales iactus, magisterium autem est tales imaginari iactus per quos potes ludum lucrari, sub isto tamen pacto, quod nullum hominem tolles in primo iactu. Fiet autem sub hac forma. Primus iactus erit .iv. .iv. .iii., secundus iactus erit .vi. .vi. .i. et tertius iactus erit .vi. .vi. .vi.Aquí tienes otro problema similar al anterior: estás en el lado .n&. y tienes una ficha en .n. y cinco en .t. que debes retirar de .t&., y tienes la ventaja de empezar. Quien se sienta en el lado .am. tiene tres fichas en .f. Ambos juegan con los mismos dados, que eliges para ganar, acordando no retirar fichas en el primer movimiento. Debes jugar en el primer movimiento 4-4-3, en el segundo movimiento 6-6-1 y en el tercer movimiento 6-6-6.Problem 6Est et alia impertia [jupertia], ut si tu sedeas ex parte .no. habens tres homines in .b. .c. .d. quos debes ducere per paginas .mg. et .ns. et tollere eos in pagina .t&.; ille autem qui sedit ex parte .ma. habebit unum hominem in .n. quem debet ducere ad paginam .fa. et ibi tollere, et erit iactus suus semper .iii. i., sed iactus tuus semper erit .vi. .vi. et tu habebis praerogativam incipiendi ; vel alia de hoc non est cura ; si autem velis lucrari ludum oportet te capere eum et ita ludere, ut ipse te non capiat.Aquí tienes otro problema: estás en el lado .n&. y tienes tres fichas en .b., .c. y .d. que deben ser llevadas a través de .mg. y .ns. y luego retiradas en .t&. Quien se sienta en el lado .am. tiene una ficha en .n. que debe ser llevada a través de .fa. y retirada. Sus dados son siempre 3-1, los tuyos son siempre 6-6 y tienes la ventaja de empezar. No es suficiente: para ganar tienes que golpear y no ser golpeado.
De pæna Ludentium ad ludum Azardi, sive Taxillorum, vel alias prohibitumSobre la pena para aquellos que juegan al juego del azar, o de dados, u otros juegos prohibidos.AD ludum Azardi, vel Taxillorum, vel ad ludum tabularum, five alearum, vel ad ludum pistarum, five lapidum, vel cimorum laqueat ... vel pilorum, vel virghentarum, vel ad alium ludum, in quo denarii, vel res aliæ perderentur, vel vincerentur præter infrascriptos casus exceptuatos ludens faciens, five jocans in centum sol. den. pro quolibet, & vice qualibet puniatur. Tenens autem, aut receptans, aut patiens ludi, vel ludum fieri, aut lusores ad ludendum ad aliquem de prædictis ludis in domo rehabitatione, vel Possessione propria, vel conducta qualibet vice in duplum prædictæ quantitatis, & pænæ puniatur nisi talis in Cive loco aliquo prædictorum committerentur notificaverit nostro Potestati, vel ejus officialibus statim, & ... fit expeditus, quo casu non teneatur ad pænam. Præstans vero ad aliquem ludum de prædictis aliquem denarium, vel monetam, aut pecuniam aliquam, vel aliquod pignus puniatur pro quolibet, & qualibet vice in XX. sol. den., & quod præstaverit, perdat omnino, nec super hiis audiatur in jure Tabulerium lumen taxillos, vel aliquod simile ad aliquid prædictorum mutuans comodans, vel etiam dans per se, vel alium in XX. sol. den. pro quolibet, & vice qualibet puniatur. Excipimus a prædictis pænis omnes, & singulas personas, quæ prædicta, vel aliquid prædictorum commiserit in vigilia Nativitatis D. N. Jesu Christi cum tribus diebus sequentibus, in quibus Potestas, feu Vicarius possit, & valeat concedere licentiam generalem ludendi, & prædicta faciendi. Item excipimus omnino ludum scaccorum, qui ex ingenio, & non ex fortuna dependet ; Item ludum tabularum de totis tabulis similiter excipimus, in quibus licite ludi præstari, & receptari possit nulla prædictarum pænarum obstante, præterque in taberna, vel in aliquo ubi vinum venderetur, in quo sine aliqua exceptione ex prædictis omnia, & singula, & quodlibet prædictorum fieri, vel committi prohibemus expresse sub pænis prædictis volumus, & quod de prædictis, & quidlibet prædictorum, quibus possit accusare, denuntiare, & referre, & si voluerit, teneatur ejus nomen secretum, & si luxerit, vel aliquid comiserit ad ipsum ludum notificatum non teneat ad aliquam pænam, siquidem retulerit, vel notificarit eadem die, & solus ... ad notitiam regiminis aliter venerit, & de talibus delictis, & quolibet eorum stetur, & credatur juramento, & dicto referentis cum uno teste fide digno, & bonæ famæ, & etiam libere credatur, & stetur inventioni, & relationi cujuslibet officialis birrurij vel familiaris, & omnes, & singulæ dictæ pænæ solvant, & exigantur de facto sine omni processu, & solemnitate juris.Cualquiera que juegue o apueste al juego del azar, o de dados, o al juego de tablas, o a juegos de suerte, o a juegos de "pistaræ" (juegos de dados), o de piedras, o de "cimorum" (un juego de habilidad), o de pelotas, o de "virghentarum", o a cualquier otro juego en el que se pueda perder o ganar dinero u otras cosas, excepto en los casos indicados a continuación, será castigado por cada una de las veces con una multa de 100 solidi denarii.Además, cualquiera que aloje, reciba o permita que se juegue a tales juegos, o permita que los jugadores jueguen a cualquiera de los juegos antes mencionados en su casa, residencia o propiedad —ya sea propia o alquilada— será castigado por cada infracción con el doble de la cantidad y pena antes mencionadas, a menos que dicha persona notifique inmediatamente a nuestro Podestá (gobernador) o a sus oficiales que tales actos se cometieron en su local, en cuyo caso no se le considerará responsable de la sanción.Cualquiera que preste o proporcione dinero, moneda o cualquier prenda para cualquiera de los juegos antes mencionados será castigado por cada una de las veces con una multa de 20 solidi denarii, y perderá por completo lo que prestó, sin que se le conceda ninguna audiencia legal al respecto. Cualquiera que preste o proporcione —personalmente o a través de otro— tableros de juego, dados o cualquier cosa similar para cualquiera de los fines antes mencionados, será castigado con una multa de 20 solidi denarii por cada una de las veces.Exceptuamos de las penas antes mencionadas a todas y cada una de las personas que cometan los actos antedichos en la víspera de la Natividad de Nuestro Señor Jesucristo y los tres días siguientes, durante los cuales el Podestá o su Vicario podrán conceder una licencia general para jugar y realizar los actos antedichos.Asimismo, exceptuamos por completo el juego de ajedrez, que depende de la habilidad y no de la fortuna. También exceptuamos el juego de Totae Tabulae, en el cual está permitido jugar, prestar y recibir, no obstante cualquiera de las penas antes mencionadas, excepto en una taberna o cualquier lugar donde se venda vino; en tales lugares, prohibimos expresamente todos y cada uno de los actos antes mencionados bajo las sanciones antedichas.También decretamos que cualquier persona puede acusar, denunicar y reportar cualquiera de los actos antes mencionados, y si así lo desea, su nombre se mantendrá en secreto. Si alguien ha participado o cometido una infracción en un juego que ya ha sido reportado, no se le aplicará ninguna sanción siempre que lo denuncie el mismo día, antes de que llegue a conocimiento de las autoridades por otros medios.Con respecto a tales delitos y a cada uno de ellos, se dará crédito al juramento y testimonio del denunciante, respaldado por un testigo digno de fe y buena reputación. Además, se dará total crédito al descubrimiento e informe de cualquier oficial, funcionario o miembro de la casa, y todas y cada una de las dichas penalidades serán pagadas y exigidas de facto (inmediatamente), sin ningún proceso legal ni formalidad.
La primera atestación conocida de la forma catalana totes taules se encuentra en las ordenanzas de Castellón de la Plana, en los Caps de Jochs revisados en el siglo XIV, concretamente en 1374, en el capítulo dedicado a las infracciones y los juegos de azar.El texto distingue entre juegos prohibidos, considerados inmorales o basados puramente en el azar, y juegos autorizados, entre los cuales aparece totes taules.Item stablirem e ordenarem que algu no gos jugar a joch de grescha, de pota, de violeta (alias bufa), tranfa ne altre nengŭn joch de daus desŭs naquets o saldeta, naips, de barralet, de ocuetes ne a clocha... exceptat a dau de sis, a l'emperador, a totes taules, a parella de tres daus e de laquet
Hire freendes sawe that it was no disport
To romen by the see, but disconfort,
And shopen for to pleyen somwher elles.
They leden hire by ryveres and by welles,
And eek in othere places delitables;
They dauncen and they pleyen at ches and tables.Sus amigas vieron que no era un placerpasear junto al mar, sino incomodidad,y deciden divertirse en otra parte.La guían por ríos y por manantiales,y también por otros lugares encantadores;danzan y juegan al ajedrez y a las tablas.
Esta ordenanza en catalán medieval, conservada en las colecciones históricas locales y manuscritos del Archivo Municipal de Felanitx, data del año 1390.Fue promulgada en la isla de Mallorca, entonces parte de la Corona de Aragón, durante el reinado del rey Juan I de Aragón (Joan I el Caçador, 1387–1396).quey vajan totas las taulas exceptat joch de totas taulas mesas que noy gosan jugar sots pena de XXX sols cascuna vegada, e si es catiu e pagar no'ls pora, pendra L assots e pagara l'assotador.
El Archivo Municipal de Daroca, Libro de Estatutos, revela (ff. 32v.-33r.) que la ciudad de Daroca, en la provincia de Zaragoza, Aragón, España, prohibió todos los juegos excepto el ajedrez, los naipes y todas tablas en 1414.1414.08.24. Viernes. Daroca. Casas del Concejo.El Concejo de Daroca prohíbe a vecinos y extraños jugar en la ciudad a cualquier juego permitiéndose tan sólo las tablas, la ballesta y los escaques.STATUTO CONTRA LOS JUGADORESSepan todos que anno a Nativitate Domini millesimo quadringentesimo quarto decimo, es a saber dia viernes que se contavan vintiquatro dias del mes de agosto, en la ciudat de Daroca, pregonado e ajustado el concello de la dita ciudat a son de trompeta e por voz, si quiere clamamiento, de Simon de la Foz, nuncio et pregonero publico del concello et universidat de la dita ciudat, en las casas comunes et universales de la dicha ciudat do et segunt que otras vegadas es costumbrado pregonar et ajustarse el concello et universidat de la dita ciudat; en el qual concello fueron personalment constituydos los honrados e discretos don Pedro Ram, justicia, Johan de Arboreda, juez, Jayme Soler, Francisco Lopez Ruet, Lazaro Lançuela, Nicolas Romeo, Jayme Gascon, menor de dias, Nicolas del Villar, jurados; Luys de Torralba, Pascual de Retascon mayor de dias, regidores; don Goncalvo Gomez de Mengucho, don Anton Lopez de Vistabella, don Blas Martinez de Bello, Domingo Donat, Jayme Mofort, Bernat Pallares, Vicent Trilles, Joan Sanchez Aznar, Diago Martinez de Molina, Joan Ximenez de Azuara, Miguel Sancho, Francisco de Aynsa, Domingo Peyro et Anton Garcon, ciudadanos et vezinos de la dita ciudat, et todo el concello de la dita ciudat, clamado et plegado segunt dito es, todos concordablement et alguno non contradizient ni discrepant.Atendientes et considerantes que en los tiempos passados muchos et diversos vezinos et habitadores de la dita ciudat et otras personas se echavan a oficio de tafureria et jugavan por los tableros et no usavan de sus officios, por las quales cosas se ende seguian scandalos, muertes et otros muchos incovenientes et muchos fijos de buenos hombres se fazian tacanyos. Et aquesto era muy grant deservicio de Nuestro Senyor Dios et grant dampnage de la cosa publica de la dita ciudat.Por aquesto, querientes a las sobreditas cosas remediar, statuyeron et ordenaron a todos tiempos que personas algunas de qualquiere ley, stado, condicion, dignidat e preheminencia sean, non sean usadas de aqui abant de jugar en la dita ciudat et sus terminos de dia ni de noche, ocultament ni paladina a juego alguno, exceptado a juego de todas tablas, ballesta et escaques. Empero porque muchas et diversas personas queriendo fazer frau a la ley se han sforçado et sfuercan, segunt speriencia manifiesta lo ha demostrado et demuestra, de cada dia de receptarse en algunas casas, en lugares, cambras secretas de aquellas, por tal que non se pueda haver sentimiento del juego de aquellos, et se esfuercan jugar a grezescas et otros juegos illicitos e dampnados, et lo que peor es, meter fraudulosament tablas por tal de encobrir et de posar velamen a lur acto illicito dampnado, et en caso do por los officiales et otros qualesquiere son en el juego de prehensos et trobados se esfuerçan et han sforçado dezir «Catat aqui taulas, et a taulas jugamos, et no a otro juego vedado». Et assin en aquestas maneras fraudulosas et otras se han forcado et segunt dito es se esfuerçan de defraudar la ley stant en ordinacion de la dita ciudat.Por aquesto, statuyeron et ordenaron a todos tiempos que persona alguna que jugara o sera trobada jugar a juego alguno exceptado a los juegos sobreditos o en lugar apartado de casa alguna, tal que pueda seyer havido por suspecto, sguardado a los que juegan et en el lugar o casa do juegan, que en este caso encorra et sea encorrida en pena, si quiere calonia, de sixanta sueldos dineros jaqueses por cada una vegada que jugara e trobada yde sera; de la qual pena sea la tercera part de los jurados de la dita ciudat qui agora son et por tiempo seran de la dita ciudat; et la otra tercera part de la obra de los muros de la dita ciudat, et en la otra tercera et ultima part del acusant levaderos sin remedio alguno. Et si la dita pena pagar non podra, que jaga sixanta dias continuos en la carcel de la dita ciudat sin remedio alguno.De las quales cosas, todas et cadaunas sobreditas, los ditos justicia, juez, jurados, oficiales et prohomens del dito concello et universidat de la dita ciudat quisieron por mi Nicolas del Villar, scrivano de la dita ciudat et infrascripto, de aquestas cosas sobreditas seyerles ende fecha carta publica.Presentes testimonios fueron a las sobreditas cosas los discretos Guiralt de Villaroya et Loys Mateho de Montalban, notarios ciudadanos de la dita ciudat.Sig(signo)no de mi Nicolas del Villar, vezino de la ciudat de Daroca, por auctoridat del sennor Rey notario publico por todo el regno de Aragon et de la ciudat de Daroca, qui a las sobreditas cosas present fu et aquesto screvi. Consta de letras sobrepuestas en la XXX e XXXVI lineas de la prima plana de la present pieca do se lie 'por los', 'o caso'. Et cerre.
Carlos de Orleans era un apasionado del backgammon. Poseía una copia del Bonus Socius (BNF Ms latín 10286) y escribió un poema sobre este juego.BaladaAu court jeu de tables jouer,
Amour me fait moult longuement,
Car tousjours me charge garder
Le point d'actente seulement ;
En me disant que vrayement
Se ce point lye scay tenir,
Qu'au derrain je doy, sans mentir,
Gaaingnier le jeu entierement.Je suy pris, et ne puis entrer
Ou point que desire souvent ;
Dieu me doint une fois gecter
Chance qui soit aucunement
A mon propos, car autrement
Mon cueur sera pis que martir,
Se ne puis, aninsi qu'ay desir,
Gaaingnier le jeu entierement.Fortune fait souvent tourner
Les dez contre moy mallement ;
Mais Espoir, mon bon conseillier,
M'a dit et promis seurement,
Que Loyaulté prochainement
Fera Boneur vers moy venir
Qui me fera, à mon plaisir,
Gaaingnier le jeu entierement.L'ENVOY.Je vous supply tres humblement,
Amour, aprenez moy comment
J'asserray les dez sans faillir ;
Par quoi puisse, sans plus languir,
Gaaingnier le jeu entierement.Al juego corto de tablas, juego;El amor me hace pacentar largamente,Pues siempre me hace guardarÚnicamente la casilla de espera;Diciéndome que, en verdad,Si sé mantener esta casilla,Al final, sin mentir,Debo ganar la partida por completo.Estoy atrapado, y no puedo entrarEn la casilla que a menudo deseo;¡Quiera Dios darme una vezUna tirada que me convenga!,Pues de otro modo mi corazón sufre más que martirioSi no puedo, como lo deseo,Ganar la partida por completo.La Fortuna hace girar a menudoLos dados en mi contra, maliciosamente;Pero la Esperanza, mi buen consejero,Me ha dicho y prometido con certezaQue la Lealtad hará venir pronto a la Dicha,Que me hará, a mi gusto,Ganar la partida por completo.ENVÍO.Os suplico muy humildemente,Amor, enseñadme cómoAseguraré los dados sin fallar;Para que pueda, sin languidecer más,Ganar la partida por completo.En los últimos versos de su poema «Je n'ay plus soif, tairie est la fontaine» (Ya no tengo sed, seca está la fuente), precisa incluso el nombre de la variante de tres dados del juego de tablas a la que juega: la faille.Prince, veillesse fait me jouer a telz jeux,
Perdre et gaingner, et tout par ses conseulx ;
A la faille j'ay joué ceste annee,
Ne bien, ne mal, d'aventure menee.Príncipe, la vejez me arrastra a este juego,A perder y a ganar, según sus consejos;Este año, he jugado a la faille,Sin beneficio ni pérdida, al capricho de las circunstancias.Así como en los últimos versos de otro poema:Qui Soussy suit, au derrain s'en repent ;
C'est ung mestier qui ne vault une maille,
Avantureux comme le jeu de faille ;
Que vous semble de mon gouvernement,
Se mois de May, ne joyeulx, ne dolent ?Quien sigue a la zozobra, se arrepiente al final;Es un oficio que no vale un céntimo,Arriesgado como el juego de la faille;¿Qué pensáis de mi conducta,Si este mes de mayo me encuentra ni alegre ni triste?
En 1464, Jehan de Lannoy redactó para su hijo Loys un tratado de educación y moral por si acaso él mismo no pudiera velar por él.Advierte contra diversos pasatiempos —incluidos seis juegos de tablas— a los que califica de pérdida de tiempo y de pecado:et aussy l'on joue aux tables, au droit ju, au trusseman, au long ju, à la faille, à la rognette, à la wilbuffe et en tant d'aultres manières comme le dyable a volu adviser et mettre avantY asimismo se juega a las tablas, al juego derecho, al trusseman, al juego largo, a la faille, a la rognette, a la wilbuffe y de tantas otras maneras como el diablo ha querido idear y proponer.

Edad Moderna
La Nave De Los Necios (Das Narrenschiff) de Sebastian Brant apareció en Basilea en 1494, ilustrada con grabados en madera tradicionalmente atribuídos a Alberto Durero. Tuvo numerosas traducciones, entre ellas una adaptación inglesa de 1509, The Shyp of Folys of the Worlde de Alexander Barclay.Inspirándose en una floreciente tradición carnavalesca entre finales de la Edad Media y la Edad Moderna, esta sátira recurre a un viejo procedimiento literario que consiste en hacer oír, bajo la máscara de la locura, la voz de la razón para retratar mejor las debilidades humanas, denunciar abusos y promover reformas.Una ilustración de Alberto Durero representa un juego de chaquete (backgammon).El texto inglés hace referencia al juego del irish (yresshe game).Here begynneth the foles and first inprofytable bokes.I am the firste fole of all the hole nauy
To kepe the pompe, the helme and eke the sayle
For this is my mynde, this one pleasoure haue I
Of bokes to haue grete plenty and aparayle
I take no wysdome by them : nor yet auayle
Nor them preceyue nat : and then I them despyse
Thus am I a foole and all that sewe that guyseThat in this shyp the chefe place I gouerne
By this wyde see with folys wanderynge
The cause is playne, and easy to dyscerne
Styll am I besy bokes assemblynge
For to haue plenty it is a plesaunt thynge
In my conceyt and to haue them ay in honde
But what they mene do I nat vnderstondeBut yet I haue them in great reuerence
And honoure sauynge them from fylth and ordure
By often brusshynge, and moche dylygence
Full goodly bounde in pleasaunt couerture
Of domas, satyn, or els of veluet pure
I kepe them sure ferynge lyst they sholde be lost
For in them is the connynge wherin I me bost.But if it fortune that any lernyd men
Within my house fall to disputacion
I drawe the curtyns to shewe my bokes then
That they of my cunnynge sholde make probacion
I kepe nat to fall in altercacion
And whyle they comon my bokes I turne and wynde
For all is in them, and no thynge in my mynde.Tholomeus the riche causyd longe agone
Ouer all the worlde good bokes to be sought
Done was his commaundement anone
These bokes he had and in his stody brought
Whiche passyd all erthly treasoure as he thought
But neuertheles he dyd hym nat aply
Unto theyr doctryne, but lyued unhappely.Lo in lycke wyse of bokys I haue store
But fewe I rede, and fewer understande
I folowe nat theyr doctryne nor theyr lore
It is ynoughe to bere a boke in hande
It were to moche to be it suche a bande
For to be bounde to loke within the boke
I am content on the fayre couerynge to lokeWhe sholde I stody to hurt my wyt therby
Or trouble my mynde with stody excessyue
Sythe many ar whiche stody right besely
And yet thery shall they neuer thryue
The fruyt of wysdom cans they nat contryue
And many to stody so moche are inclynde
That utterly they fall out of theyr myndeEche is nat lettred that nowe is made a lorde
Nor eche a clerke that hath a benefyce
They are nat all lawyers that plees doth recorde
All that are promotyd are nat fully wyse
On suche chaunce nowe fortune throwys hir dyce
That thoughe one knowe but the yresshe game
Yet wolde he haue a gentyllmannys nameSo in lyke wyse I am in suche case
Thoughe I nought can I wolde be callyd wyse
Also I may set another in my place
Whiche may for me my bokes excercyse
Or else I shall ensue the comon gyse
And say concedo to euery argument
Lyst by moche speche my laty sholde be spentI am lyke other Clerkes whiche so frowardly them gyde.
That after they ar onys come vnto promocion
They gyue them to plesour theyr stody set asyde.
Theyr Auaryce couerynge with fayned deuocion.
Yet dayly they preche : and haue great derysyon
Against the rude Laymen : and al for Couetyse.
Though theyr owne Conscience be blynded wt that vyce.But if I durts trouth playnely vtter and expresse.
This is the special cause of this Inconuenyence.
That greatests foles, and fullest of lewdnes
Hauynge least wyt : and symplest Science
Ar fyrst promoted : and haue greatest reuerence
For if one can flater, and bere a hawke on his Fyst
He shalbe made Person of Honyngton or of Clyst.But he that is in Stody ay ferme and diligent.
And without al fauour prechyth Chrystys lore
Of al the Comontye nowe adayes is sore shent.
And by Estates thretened to Pryson oft therfore.
Thus what auayle is it, to us to Stody more :
To knowe outher scripture, trouth, wysedom, or vertue
Syns fewe, or none without fauour dare them shewe.But O noble Doctours, that worthy ar of name :
Consyder our olde faders : note wel theyr diligence :
Ensue ye theyr steppes : obtayne ye such fame,
As they dyd lyuynge : and that by true Prudence.
Within theyr hartys they planted theyr scyence
And nat in plesaunt bokes. But nowe to fewe suche be.
Therefore in this Shyp let them come rowe with me.THE ENUOY OF ALEXANDER BARCLAY TRANSLATOUR
EXORTYNGE THE FOLES ACCLOYED WITH THIS VICE
TO AMENDE THEYR FOLY.Say worthy doctours and clerkes curious :
What moueth you of bokes to haue such nomber.
Syns dyuers doctrines throughe way contrarious.
Doth mannys mynde distract and sore encomber.
Alas blynde men awake, out of your slomber
And if ye wyl nedys your bokes multyplye
With diligence endeure you some to occupye.Aquí comienzan los necios y, en primer lugar, los libros inútiles.Soy el primer necio de toda la flota,al timón, en la popa y también en la vela.Pues este es mi propósito, este es mi único placer:poseer una gran abundancia y lujo de libros.No obtengo sabiduría de ellos, ni provecho alguno,ni los comprendo; y aun así los desprecio.Así soy un necio, y todos los que siguen esa moda.Que en este barco ocupe el cargo principal,vagueando por este mar ancho con los necios,la causa es clara y fácil de discernir:sigo ocupado reuniendo libros.Pues tener abundancia es cosa placenterasegún mi parecer, y tenerlos siempre en la mano,pero lo que significan, no lo entiendo.Y sin embargo les tengo gran reverenciay honor, salvándolos de la suciedad y la inmundicia,con frecuentes cepillados y mucha diligencia,bien hermosos, encuadernados con placentera cubiertade damasco, satén o bien de terciopelo puro;los guardo a buen recaudo, temiendo que se pierdan,pues en ellos reside el ingenio de cuyas mañas me jacto.Pero si da la casualidad de que algún sabioentra en mi casa para entablar disputa,entonces corro la cortina para mostrar mis libros,a fin de que pongan a prueba mi erudición.No me importa caer en altercación,y mientras ellos conversan, hojeo y revuelvo mis libros:pues todo está en ellos, y nada en mi mente.Ptolomeo el Rico mandó, hace ya mucho tiempo,que se buscasen buenos libros por todo el mundo;su orden fue cumplida al instante.Estos libros los tuvo y los llevó a su estudio,los cuales superaban todo tesoro terrenal, según pensaba,pero a pesar de ello no aplicó su doctrina,sino que vivió desdichadamente.Mirad, de igual modo yo tengo un montón de libros,pero leo pocos y comprendo menos;no sigo su doctrina ni su enseñanza,basta con llevar un libro en la mano;sería demasiado estar en tal ataduracomo para verse obligado a mirar dentro del libro;me conformo con mirar la bella cubierta.¿Por qué habría de estudiar para dañar mi ingenio con ello,o turbar mi mente con un estudio excesivo,ya que muchos son los que estudian con gran empeñoy a pesar de ello nunca prosperan?No pueden alcanzar el fruto de la sabiduría.Y muchos están tan inclinados a estudiarque terminan perdiendo el juicio por completo.No todo el que es investido lord sabe leer,ni todo clérigo posee un beneficio,no son abogados todos los que registran pleitos,ni son plenamente sabios todos los ascendidos;en tales lances arroja ahora la fortuna sus dados,de modo que, aunque uno solo conozca el juego del irish,aun así quisiera llevar el nombre de gentilhombre.Asimismo me hallo yo en tal situación:aunque no sé nada, quisiera ser llamado sabio;asimismo puedo poner a otro en mi lugarpara que ejercite mis libros por mí;o bien seguiré la costumbre comúny diré concedo a cada argumentono sea que por hablar tanto se me agote el latín.Soy como otros clérigos que se guían tan perversamenteque, tras alcanzar una vida honesta y un ascenso,se entregan al placer y abandonan el estudio,ocultando su avaricia con fingida devoción.Aun así predican a diario y se burlan en gran manerade los legos ignorantes, y todo por codicia,aunque su propia conciencia esté cegada por ese vicio.Mas si osara expresar y proferir la verdad claramente,esta es la causa especial de tal inconveniente:que los mayores necios y los más llenos de necedad,con el ingenio más escaso y la ciencia más simple,son los primeros en ascender y reciben la mayor reverencia;pues si uno sabe lisonjear y llevar un halcón en el puño,será hecho párroco de Honiton o de Clyst.Pero aquel que es firme y diligente en el estudioy, sin favoritismos, predica la doctrina de Cristo,es duramente recriminado hoy en día por la comunidad,y a menudo amenazado con la prisión por los poderosos.Por tanto, ¿de qué nos sirve estudiar más,conocer otra escritura, verdad, sabiduría o virtud,ya que pocos o ninguno se atreven a mostrarlas sin favor?Mas oh, nobles doctores que sois dignos de renombre:considerad a nuestros antiguos padres, notad bien su diligencia;seguid sus pasos, obtened tal famacomo ellos tuvieron en vida, y ello mediante la verdadera prudencia.Plantaron su ciencia dentro de sus corazones,y no en libros placenteros. Mas hoy son muy pocos los así.Por tanto, que vengan a remar conmigo en este barco.EL ENVIADO DE ALEXANDER BARCLAY, TRADUCTOR,EXHORTANDO A LOS NECIOS AGOBIADOS POR ESTE VICIOA ENMENDAR SU LOCURA.Decid, dignos doctores y clérigos curiosos:¿qué os mueve a tener tal cantidad de libros,ya que las diversas doctrinas, por caminos contrarios,distraen la mente del hombre y la agobian dolorosamente?Ay, hombres ciegos, despertad de vuestro sopor,y si de todos modos queréis multiplicar vuestros libros,dedicaos con diligencia a ocupar algunos de ellos.
En la pieza anónima de moralidad del siglo XVI The Interlude of Youth (El interludio de la juventud), el personaje llamado Riot (el Vicio) encarna la mala influencia y détourne [desvía] a la Juventud del buen camino con esta réplica:Sir than shall ye do well
For we be true as stele
Syr can teache you to play at the dice
At the quenes game and at the Iryshe
The Treygobet and the hasarde also
And many other games mo
Also at the cardes I can theche you to play
At the triump and one and thyrtye
Soft, pinion and also aumsase.
And at ad other they call dewface
yet I can tel you more & ye wyll con me thanke
Pinke and drinke and also at the blanke
And many sportes moSeñor, ¿qué sabréis hacer bien,a decir verdad?Señor, puedo enseñaros a jugar a los dados,al juego de la reina (Queen's game) y al Irish;al Treygobet y también al Hazard,y a otros juegos;También puedo enseñaros a jugar a las cartas,al Triunfo y al Treinta y uno,al Post and pair, al Pinion y también al «Par de ases»,y a otro que llaman Veintiuno;Sin embargo, puedo deciros más, si me lo permitís:al Pink and Drink y también a la Lotería (Blanque)y a muchos deportes.
En este trabajo, Toutes Tables figura entre los juegos de Gargantúa.Les jeux de GargantuaChapitre XXIIPuis, tout lordement grignotant d’un transon de graces, se lavoit les mains de vin frais, s’escuroit les dens avec un pied de porc et devisoit joyeusement avec ses gens. Puis, le verd estendu, l’on desployoit force chartes, force dez, et renfort de tabliers. Là jouoyt :Au flux, à la condemnade, à la prime, à la charte virade, à la vole, au maucontent, à la pille, au lansquenet, à la triumphe, au cocu, à la picardie, à qui a si parle, au cent, à pille, nade, jocque, fore, à l’espinay, a mariaige, à la malheureuse, au gay, au fourby, à l’opinion, à passe dix, à qui faict l’ung faict l’aultre, à trente et ung, à la sequence, à pair et sequence, au luettes, à troys cens, au tarau, au malheureux, à coquinbert, qui gaigne perd, au beliné, au pies, au torment, à la corne, à la ronfle, au beuf violé, au glic, à la cheveche, aux honneurs, à je te pinse sans rire, à la mourre, à picoter, aux eschetz, à deferrer l’asne, au renard, à laiau tru, au marelles, au bourry, bourryzou, au vasches, à je m’assis, à la blanche, à la barbe d’oribus, à la chance, à la bousquine, à trois dez, à tire la broche, au tables, à la boutte foyre, à la nicnocque, à compere, prestez moy vostre sac, au lourche, à la renette, à la couille de belier, au barignin, à boute hors, au trictrac, à figues de Marseille, à toutes tables, à la mousque, au tables rabatues, à l’archer tru, au reniguebieu, à escorcher le renard, au forcé, à la ramasse, au dames, au croc madame, à la babou, à vendre l’avoine, à primus secundus, à souffler le charbon, au pied du cousteau, au responsailles, au clefz, au juge vif et juge mort, au franc du carreau, à tirer les fers du four, à pair ou non, au fault villain, à croix ou pille, au cailleteaux, au martres, au bossu aulican, au pingres, à Sainct Trouvé, a la bille, à pinse morille, au savatier, au poirier, au hybou, à pimpompet, au dorelot du lievre, au triori, à la tirelitantaine, au cercle, à cochonnet va devant, a la truye, à ventre contre ventre, à Sainct Cosme, je te viens adorer, aux combes, à la vergette, à escharbot le brun, au palet, à je vous prens sans verd, au j’en suis, à bien et beau s’en va Quaresme, à Foucquet, au quilles, au chesne forchu, au rapeau, au chevau fondu, à la boulle plate, à la queue au loup, au vireton, à pet en gueulle, au picqu’à Rome, à Guillemin ballie my ma lance, à rouchemerde, à la brandelle, à Angenart, au treseau, à la courte boulle, au bouleau, à la griesche, à la mousche, à la recoquillette, à la migne, migne beuf, au cassepot, au propous, à mon talent, à neuf mains, à la pyrouète, au chapifou, au jonchées, au pontz cheuz, au court baston, à Colin bridé, au pyrevollet, à la grolle, à clinemuzete, au cocquantin, au picquet, à Colin Maillard, à la blancque, à myrelimofle, au furon, à mouschart, à la seguette, au crapault, au chastelet, à la crosse, à la rengée, au piston, à la foussette, au bille boucquet, au ronflart, au roynes, à la trompe, au mestiers, au moyne, à teste à teste bechevel, au tenebry, au pinot, à l’esbahy, à male mort, à la soulle, aux croquinolles, à la navette, à laver la coiffe Madame, à fessart, au belusteau, au ballay, à semer l’avoyne, à briffault, à la cutte cache, au molinet, à la maille, bourse en cul, à defendo, au nid de la bondrée, à la virevouste, au passavant, à la bacule, à la figue, au laboureur, au petarrades, à la cheveche, à pille moustarde, au escoublettes enraigées, à cambos, à la beste morte, a la recheute, à monte, monte l’eschelette, au picandeau, au pourceau mory, à croqueteste, à cul sallé, à la grolle, au pigonnet, à la grue, au tiers, à taille coup, à la bourrée, au nazardes, au sault du buisson, aux allouettes, à croyzet, aux chinquenaudes.Après avoir bien joué, sessé, passé et beluté temps, convenoit boire quelque peu, — c’estoient unze peguadz pour homme, — et, soubdain après bancqueter, c’estoit sus un beau banc ou en beau plein lict s’estendre et dormir deux ou troys heures, sans mal penser ny mal dire.Luy esveillé, secouoit un peu les aureilles. Ce pendent estoit apporté vin frais ; là beuvoyt mieulx que jamais.Ponocrates luy remonstroit que c’estoit mauvaise diete ainsi boyre apres dormir.« C’est (respondist Gargantua) la vraye vie des Peres, car de ma nature je dors sallé, et le dormir m’a valu autant de jambon. »Puis commençoit estudier quelque peu, et patenostres en avant, pour lesquelles mieulx en forme expedier montoit sus une vieille mulle, laquelle avoit servy neuf Roys. Ainsi marmotant de la bouche et dodelinant de la teste, alloit veoir prendre quelque connil aux filletz.Au retour se transportoit en la cuysine pour sçavoir quel roust estoit en broche.Et souppoit très bien, par ma conscience ! et voluntiers convioit quelques beuveurs de ses voisins, avec lesquelz, beuvant d’autant, comptoient des vieux jusques es nouveaulx. Entre aultres avoit pour domesticques les seigneurs du Fou, de Gourville, de Grignault et de Marigny.Après soupper venoient en place les beaux Evangiles de boys, c’est à dire force tabliers, ou le beau flux. Un, deux, troys, ou à toutes restes pour abreger, ou bien alloient voit les garses d’entour, et petitz bancquetz parmy, collations et arriere collations. Puis dormoit sans desbrider jusques au lendemain huict heures.Los juegos de GargantuaCapítulo XXIILuego murmurando pesadamente una buena ración de gra-cias, se lavaba las manos en vino fresco, se limpiaba los dientes con una pata de cerdo y charloteaba alegremente con su servidumbre. Luego extendido el tapete sobre la mesa, le traian muchas cartas, muchos dados y muchos tableros, pues alli se jugaba:A la berlanga, a la condenada, a la prima, a la carta virada, a la vela, al descontento, a la picardia, al sacanete, al triunfo, al cabrón, a la picardia, a quién habló asi, al ciento, a pille, nade, jocque, fore, a la espinela, a matrimonio, a la desgraciada, al alegre, al forby, a la opinión, a al pasa diez, a quien hace lo uno y lo otro, a la treinta y una, a la secuencia, a par y secuencia, al luettes, a trescientos, al taró, al desgraciado, a coquinbert, a juego vivo, juego muerto, al beliné, al pies, al tormento, a la cola de carnero, a la ronfle, al buey violáceo, al glic, a la cheveche, a los honores, a yo te pellizco sin reir, a la morra, a picoter, a las tablas, a desherrar el asno, al zorro, a laiau tru, al marelles, al bourry, bourryzou, a las vacas, a yo me tiento, a la blanca, a la barbe d'oribus, a la chanza, a la basquiña, a los tres dados, a tira el asador, a las tablas, a la boutte foyre, a la nicnocque, a compadre, préstame tu saco, al lourche, a la renette, a la couille de belier, al barignin, al boute hors, al triquitraque, a los higos de Marsella, a todas tablas, a la mosca, al tables rabatues, al archer tru, al reniguebieu, a escorcher el renard, al forzado, a la ramasse, a las damas, al croc madame, a la babou, a vender la avena, a primus secundus, a soplar el carbón, al pied du cousteau, a las respuestas, a las llaves, a juego vivo, juego muerto, al franc du carreau, a sacar hierros del horno, a par o non, al fault villain, a cruz o pila, a los codornices, al martres, al bossu aulican, al pingres, al santo aparecido, a la bille, a pinse morille, al zapatero, al peral, al boho, a pimpompet, al dorelot du lievre, al triori, a la tirelitantaina, al círculo, al cochinillo va delante, a la truye, a vientre contra vientre, a san Cosme, yo te adoro, a las combes, a la vergette, al escarabajo negro, al palet, a yo te cojo sin verte, al j’en suis, a buena y bella se va la cuaresma, a Foucquet, a los bolos, al chesne forchu, al rapeau, al chevau fondu, a la bola corta, a la cola del lobo, al vireton, a pet en gueulle, al pico romo, a Guillermito, dame mi lanza, a rouchemerde, a la brandelle, al Angenart, al treseau, a la bola corta, al bouleau, a la griesche, a la mousche, a la recoquillette, a la migne, migne beuf, al cassepot, al propous, a mi talento, a nueve manos, a la pirueta, al chapifou, a los jonchées, al puente caido, al bastón corto, a Colin embridado, al pyrevollet, a la grolle, al clinemuzete, al coquantin, al pico romo, a la gallina ciega, a la blanca, a myrelimofle, al hurón, al mouschart, a la seguette, al sapo, al chastelet, a la crosse, a la rengée, al pistón, a la foussette, au billebouquet, al ronflart, a las reinas, a la trompa, al mestiers, al monje, monje soy, al tenebry, al pinot, al esbahy, a la mala muerte, a la soulle, a las pedorreras, a la naveta, a lavar la cofia, señora, a fessart, al belusteau, al ballay, a sembrar avena, a briffault, a la cutte cache, al molinete, a la maille, bourse en cul, a-defendo, al nid de la bondrée, a la virevouste, al pasavante, a la bacule, a la figue, al labrador, a las pedorreras, a la cheveche, a roba mostaza, al escoublettes enraigées, a cambos, a la bestia muerta, a la recheute, a sube la escalinata, al picandeau, al pourceau mory, a croqueteste, a culo salado, a la grolle, al piñón, a la grúa, al tercio, a taille coup, a la bourrée, al nazardes, a salto de mata, a cruzarse, al allouettes, a croyzet, a las calandrias.Después de haber jugado, paseado y saltado durante mucho tiempo era conveniente beber un poco, y así preparaban once jarros para cada uno; después «banquetear», esto es tenderse sobre un hermoso banco o en suelo y dormir dos o tres horas sin pensar mal ni mal decir.Cuando se despertaba se sacudía un poco las orejas y si le daban vino fresco lo bebía con mejor gusto que nunca.Ponócrates le advertía que no era bueno beber al despertarse.-Esta es replicaba Gargantúa- la verdadera vida de los padres. Por mi naturaleza tengo un dormir salado, y así el dormir para mí es como tomar jamón.Comenzaba luego a estudiar un poco y a decir paternosters arriba colocados del mejor modo, montaba en una vieja mula que había ya servido a nueve reyes, y así, rezongando y meneando la cabeza, marchaba a ver si se le ofrecía la caza de algún conejo entre faldas.Al regresar se metía en la cocina para ver qué carne había en el asador.Y cenaba muy bien, a fe mía, convidando de buen grado a varios bebedores de su vecindad y bebiendo todos de sobremesa, se contaban desde lo más viejo a lo más nuevo.Entre otros, tenía por compañeros a los señores de Fou, de Gourville, de Grignaut y de Marigny.Después de cenar, salían a plaza los lindos evangelios de madera, y allí, entre envites, apuestas, tragos y pequeñas cola-ciones, pasaban con él la velada aquellas bolsas flojas.Después dormía sin despertar hasta el día siguiente a las ocho."all-in" to make it quick; or else they went to visit the local girls, with little banquets, snacks, and midnight feasts in between. Then he slept without waking until eight o'clock the next morning.
Este poema de Hans Sachs titulado Reimen in die drey bretspil (Rimas sobre los tres juegos de tablero) fue escrito el 21 de abril de 1550.Menciona las siguientes variantes alemanas: kurtz, lang, Puff, Gegen-Puff, Puff-Regal, Dickadack, Lurtsch, großen Puff y kleinen Puff.Dergleich dem bretspil ich anhang,
Ich kan das kurtz und auch das lang,
Puff, gegen-puff und puff-regal,
Dickadack und die lurtsch zu-mal.
Viel ander spiel ich kan auch nennen,
Die mancher will im bret erkennen,
Als: den grossen und kleinen Puff,
Den manch spieler hat in dem ruff.
Die werffen mit den würfeln gleich,
Daraus man wird arm oder reich.Darin ein scharffer verstand gehört,
Der das spiel recht zu führen lert.
Wer das nicht kan und ungestüm
Mit den würfeln werfft über trüm,
Der verliert sein gelt schier und bald,
Das in dem bretspil manchen alt.
Darumb ein spieler sich wol fürseh,
Das er nicht in den schaden geh,
Mit den würfeln sey mässig bald,
Und thu nicht werffen mit gewalt,
Sonder nach ordnung und gebrauch,
So bleibt er wol bey gutem auch.
Das ist die kunst im bretspil fein,
Die lernt mancher nit in dem sein,
Sonder durch viel übung und fleiss,
So man den rechten weg auch weiss.Me adento en el juego de tablero,conozco tanto el corto como el largo,el Puff, el contra-Puff y el Puff real,el Dickadack y el Lurtsch además.Podría citar muchos otros juegosque muchos jugadores conocen sobre el tablero,como el gran Puff y el pequeño Puff,cuyo nombre está en labios de todos los tahúres.Todos lanzan los dados de la misma manera,un juego que te vuelve, según el caso, pobre o rico.Se requiere aquí un espíritu agudoque enseñe cómo llevar la partida correctamente.Aquel que no puede y que, impetuoso,arroja los dados por encima del tablero,ese pierde su dinero rápidamente,lo que ha envejecido a más de uno en el juego.Por eso un jugador debe mostrarse prudentepara no sufrir pérdidas;con los dados, sed moderado y presto,y no los lancéis con violencia,sino según el orden y la costumbre,así conservaréis vuestros bienes.Este es todo el arte refinado del juego de tablero,que muchos no aprenden en un día,sino con mucha práctica y asiduidad,cuando uno conoce el buen camino.
Source : Archivio Comunale di MontegabbioneDe pena ludentis ad ludum taxillorumNemo ludat ad ludum taxillorum vel ed alium ludum ad quod denarii vel alie res perdentur vel vincantur in castro Montiscabionis vel eius districtu ad penam centum solidorum denariorum pro quolibet et qualibet vice, receptator vero ludi vel qui luxoribus pecuniam nutuaverit etiam quilibet ipsorum solvat eamdem penam et nichillominus de eo quod vinceretur vel perdaretur vel mutuaretur nullum ius reddatur nec dictus talis actionem habeat petendi vel repetendi et ille intelligatur receptator ludi qui bis contaverit ant teneretur aut aliquod lucrum haberet a lustribus aut ipsos receptaret in domo vel taberna liceat tamen cuilibet ludere ad tabulas cum taxillis cum totis tabulis possit etiam ludi ad pellam, ad ludum triumphorum magnorum et etiam ad morram ludi possit vinum causa libendi sine aliqua penaDe la pena para quien juega a los juegos de dadosCualquiera que juegue a los juegos de dados o a cualquier otro juego que comporte una ganancia o pérdida de dinero estará sujeto, en la fortaleza de Montegabbione o en su distrito, a una pena de 100 piezas de oro por cada una de las ofensas. Quien favorezca los juegos o se beneficie de ellos estará asimismo sujeto a la misma pena, y nada de lo que se haya ganado, perdido o prestado será devuelto aunque sea reclamado; y se considera que favorece los juegos aquel que gestiona las ganancias de los juegos o las acepta en su propia casa o en una tabla/taberna. Se permite, sin embargo, jugar sin penalización alguna tanto al juego de tableros con dados con totae tabulae, así como al juego de pelota, al tarot y también al juego de la morra, si la apuesta de la partida es un vaso de vino.
En el Liber de Ludo Aleae (1564, Libro sobre los juegos de azar), Cardano describe el Totae Tabulae (Tutte Tavole en italiano).Capvt XXVIII. De longo consilio, & iudicio, procedentiaque.28. Reflexión, Juicio y ProgresoMaximum autem in ludo Aleae praecipuè est prouidentia, & iudicium ad multos iactus, vt in alueare tabulae sic disponantur, vt cum duplex sit via ad finem, vna, vt celerius progrediamur, altera, vt collusorem retardemus: celerius progredimur occupando meliora loca, ac citius, vt contra retardamus, vel vt deteriora loca habeat, & pauciora, vel vt lentius ingrediatur vltimam fidem. Cum ergo dictae viae sint vtraque quantum licet progredimur. Sed cogitandum est, illi magis, non illi soli insistere debeamus, hoc enim vix fieri potest; at vt celerius agas, cauendum est, vt tutus sis ab incursionibus collusoris; & vt illum impedias: Duae rursus intentiones insurgunt, an debeas, vel vt agas, si deliberaueris, altera, vt sis in insidiis. Quatuor igitur iam habes scopos, vt facile progrediaris in optima loca, & vt obnoxius non sis impedimento, & vt impedias illum, & sis in insidiis certis, si occasio detur illum impediendi. Vt vero impedias, duplex est via, vel vt locum, & transitum praecludas, vel vt eiicias tabulas illius, vt cogantur ad primam sedem reuerti.Prever y juzgar los numerosos lanzamientos de dados son de la mayor importancia en el juego, ya que el juego de tablero es tal que hay dos direcciones hacia nuestra meta, una que es avanzar lo más rápidamente posible, la otra que es retrasar al adversario; avanzamos más rápidamente ocupando mejores posiciones, y más rápidamente aún si, por el contrario, retrasamos a nuestro adversario de manera que tenga peores posiciones o menos opciones o que retroceda partiendo de la última fila. Puesto que, por lo tanto, las direcciones son como se ha indicado, avanzamos tan lejos en cada una de ellas como podemos. Pero debemos prestar atención a aplicarnos con antelación hasta un grado mayor, pero no totalmente, puesto que esto no puede hacerse, sabiendo que, con el fin de progresar más rápidamente, debéis cuidar de estar a salvo de las incursiones de vuestro adversario y de estorbarle. De nuevo aparecen dos objetivos, si debéis proceder deliberadamente o, por otra parte, si debéis situaros en emboscada. Por consiguiente, ya tenéis cuatro metas: proceder fácilmente en las mejores posiciones; no estar expuestos a los obstáculos; estorbarle; y situarse en emboscada segura si se presenta la ocasión de estorbarle. Pero hay dos maneras de estorbarle: bloquearle lejos de su Home o bloquearle el paso; o bien dispersar sus fichas, de modo que estas se vean obligadas a regresar a sus posiciones de origen.Scis enim quatuor esse sedes in Alueari, quarum singula: sex domos continent. Sed & impedimentum illud possemus praestolari ante, vt sint sex intentiones. Impedimentum quoque vel in pluribus, vel in praecipuis locis esse debet. Praecipua loca sunt e regione, & vbi aliter transponere cogitur, quam ei vtile sit. Haec autem praeuidere, & multo antea, cuiusdam est sapientia:, quam nulla ars fermè docere potest. Imò plane docere potest, sed nemo tanti iudicij esse queat, vt assequatur.Sabéis que hay cuatro tableros en el tablero, cada uno de los cuales contiene seis puntos. Pero también podríamos prever el obstáculo de antemano, de modo que haya seis objetivos. El obstáculo debería estar también en varios lugares o en lugares especiales. Los lugares especiales están directamente opuestos y son aquellos en los que se encuentra en desventaja. Pero prever estas cosas con mucha antelación requiere cierta habilidad que ningún arte puede enseñar en general. O más bien se puede enseñar ciertamente, pero nadie puede tener un juicio tal que permita adquirirla.Primum ergo vno exemplo id docebo, vt ad omnia facilior sit aditus. Finge te desperare victoriam, quòd inferior sis, gratia exempli quarta parte iactuum, semper enim ad id, quòd residuum est refere rem oportet. Et licet proportio eadem sit; quanto tamen propior est fini ludus, tanto plus refert. Considerandum esi ergo si deficiat parum, & ex mutatione fortunae reparari possit, non est euertendus Ludus. Rursus si propior sis fini, quanquàm posss, & debeas euertere, non euertes. Et iterum si sis remotior a fine, sed tabulae iam processerint comparatione suarum, non debes tantam agitare rem. Vbi ergo inferior longè sis spe illo, & ludus non multum processerit, nec tabulae tuae eo loco non peruenerint, vnde nulla arte retrahi possint: neque etiam anteriores sint suis, tunc deliberare de retrocessu, & occupatione viae oportet. Facta deliberatione, modum inuenire conuenit, vt totus ei negotio insistas, nitarisque reducere tabulas, quae processerint, retrò. Id autem aliquando, & violenter, quod & fallax est, & periculosum, aliquando vero quasi furtim certè sensim, quòd vt maioris artis est opus, ita tutius, & certius.Por consiguiente, lo enseñaré primero con un ejemplo, para que el enfoque de todas estas tácticas pueda ser más fácil. Suponed que os alejáis de la victoria porque vais rezagados, digamos, por una cuarta parte de los tiros, puesto que siempre es necesario referirse a lo que falta por hacer, y aunque la proporción pueda ser idéntica, cuanto más cerca está el final del juego, mayor es la brecha. Por lo tanto, debéis considerar si vuestra desventaja es pequeña y puede ser remediada por un golpe de suerte, en cuyo caso no se debe abandonar. De nuevo, si estáis más cerca del final, aunque podáis y debáis conceder la derrota, aún no lo haréis. De nuevo, si estáis más alejados del final pero las fichas del adversario ya han avanzado mucho en comparación con las vuestras, no debéis contemplar tal acción. Por consiguiente, cuando vuestras esperanzas son muy inferiores a las suyas y el juego aún no está muy avanzado, y vuestras fichas aún no han progresado hasta el punto de que ya no puedan ser extraídas dado que ya no están en contacto con las suyas, entonces es necesario pensar en hacerlas retroceder y en bloquear ciertos puntos; cuando hayáis terminado de deliberar, es deseable encontrar los medios para concentrarse enteramente en estos asuntos e intentar traer de vuelta las fichas que han avanzado. Además, esto a veces debe hacerse agresivamente, lo cual es a la vez engañoso, peligroso y a veces malicioso (aunque pueda ser percibido como natural), un procedimiento que, al ser una cuestión de mayor arte, es asimismo más prudente y más seguro.Initis rationibus generalibus ad speciales descendere oportet, & videre vsque quò oporteat perseuerare. Ideò oculatum in huiusmodi esse oportet, & maxime in deliberatione, an agendum, an non, etsi sit,an apertè: Hoc iudicium, consiliumque, haec prouidentia, tum in singulis, tum in generali, altioris est consilij, quam sit humana natura. Et est vt prospectus caeli, & rei infinitae Generaliter tamen numerosiores puncti solent intercipi vtilitate malore, ne procedant, sed mediocres, vt quas vocant domos, dissoluantur.Tras haber entrado así en consideraciones generales, es necesario perseverar. Por esta razón se deben mantener los ojos abiertos en este tipo de asuntos y considerar en particular si se debe actuar o no, y, de ser así, si con un juego abierto o no; este juicio y consejo, esta providencia, en los detalles y en general, es más profunda que la naturaleza humana. Es como la perspectiva del cielo y de lo infinito. Así, los puntos altos del adversario son habitualmente bloqueados para nuestra mayor ventaja, por temor a que el adversario pueda progresar, mientras que sus puntos intermedios, como aquellos que llaman casas, se desunen.Capvt XXX. De Ludo Aleae Antiquorum.30. Sobre los juegos de azar en la antigüedadAntiqui Ludum habebant Aleae, quem Tessararum appellabant. Cum Alea commune nomen euaserit omnium ludorum, quibus fortuna dominatur. Inuentor (vt dicunt) Palamedes, dum Troianum bellum vigeret. Consederunt enim omnium testimonio circa eam vrbem annis decem, vt ad leuandum taedium excogitatus fuerit. Tessarae propriae dictae sunt, quas cubos etiam alij dicunt sex faciebus, totidemque punctorum ordinibus. Vetitus fuit Romanorum aetate nisi Saturnalibus, diebus vnde Martialis. Nec times aedilem modo spectase Fritillo Quum videat gelidos iam prope verna lueus. Videtur tamen aliquo modo differre cubus à Tessera dicente Vitruuio. Cubus est corpus ex sex lateribus aequali latitudine planicierum per quadratum. Is cum est iactus, quam in partem incubuit, dum est intactus, solidam habet stationem: vti sunt etiam tesserae, quas in Alueo ludentes iaciunt. Lapsus seu iactus appellantur apud Graecos, vt auctor est Eustatius, ex Caelio Calcagnino, ex quo hoc caput cum sequenti excepimus.Los antiguos tenían un juego de azar al que llamaban tesserae, aunque el alea ha usurpado el nombre común de todos los juegos que dependen del azar. El inventor (según ellos) fue Palamedes mientras la guerra de Troya estaba en curso. Puesto que sitiaron, según el testimonio de todos, esta ciudad durante diez años, fue concebido para pasar el tiempo. Estos objetos se llaman propiamente tesserae, que otros llaman cubos, con seis caras y el mismo número de puntos. Fue prohibido en el período romano excepto durante las Saturnales; de ahí que Marcial (Libro 14.1) diga: «y el esclavo agita su cubilete y sus dados sin temer ser visto por el edil tan pronto como ve las aguas a punto de cubrirse de hielo». Sin embargo, el cubo parece diferir de algún modo de la tessera según el relato de Vitruvio. El cubo es un objeto de seis caras planas y cuadradas de igual anchura. Cualquiera que sea el lado sobre el que cae cuando es lanzado, y cuando está en buen estado, tiene una posición de reposo estable, y lo mismo es verdad de las tesserae que lanzan los jugadores de juegos de tablero, y que son llamadas tiradas o lances entre los griegos. Nuestra autoridad para este relato es Eustacio [arzobispo de Tesalónica (muerto en 1193), autor de un comentario célebre sobre Homero, donde se discuten algunos juegos griegos de la antigüedad], según Celio Calcagnino [De talorum ac tesserarum et calculorum ludis], del cual tomamos este capítulo y el siguiente.Constat autem eos esse sex iuxta Planorum numerum, quibus tessera constat. Idem Eustatius docuit oportere, vt in tessera singula puncta opposita conficiant eundem numerum, scilicet septenarium, velut vni, sex, & duobus, quinque opponuntur, & tribus quatuor. Hoc autem ea ratione factum est, vt facilius deprehendatur fucus, si quis adulteriam confecerit Tesseram, puncto vno geminato, alio autem deficiente. Quod maximum esset flagitium, maximè si inter ludendum tesserae ipsae manuum agilitate, vel collusore aliud agente commutarentur.Se conviene que tienen seis caras, como las tesserae. El mismo Eustacio nos dice que en cada tessera los puntos de las caras opuestas deben sumar el mismo número, a saber, siete, de tal manera que el seis es opuesto al uno, el cinco al dos y el cuatro al tres. Esto se hace con la idea de facilitar la detección de una falsificación, pues si alguien fabrica un dado falso, reproduciendo un número y eliminando otro, es un acto particularmente vergonzoso, en especial si durante el juego los dados son lanzados con astucia mediante un gesto de la mano mientras la atención del adversario está distraída.Itaque nostrum fuit addere hoc caput recensendi, non tam antiqui moris gratia, quam illius causa reddendi, qua intellecta aliquid vtilius ad rem ipsam inueniretur. Nam vt hoc ad tollendam fraudem maximam excogitandum est, ita ad aliam minorem additum praebet. Nam qui manuum agilitate puncta, quae volunt iaciunt, trifariam id agunt, aut vt Alea Aleam superequitet, aut vna duas si tres sint, atque is modus optimus est, vocatúrque equitare vulgari sermone, & generali Aleam mutare. Secundus fallacior est, vt Alea vni haereat à latere, vel duobus, vocaturque vulgari nomine, spuntonum; tertius est parum tutus, imò fallacissimus cum Alea mittitur eo numero punctorum supra exposito, recta via, tali impetu, vt verisimile sit punctum, quem volumus superiorem euadere.Por lo tanto, era nuestro deber añadir este capítulo, no tanto por las costumbres antiguas como para proporcionar una información por medio de la cual, una vez comprendida, se pudiera derivar algo más útil. Pues esto fue concebido para eliminar el mayor fraude, y ofrece una ocasión para uno menor. Aquellos que lanzan los puntos que quieren, mediante la agilidad de la mano, lo hacen de tres maneras. En primer lugar, de tal manera que un dado se sube encima de otro, o que un dado se sube por encima de los otros dos si hay tres: este es el mejor método y se llama «subir por encima» en el lenguaje familiar, por lo general, «cambiar los dados». Un segundo método es más engañoso, y consiste en dejar que el dado se enganche a uno de los lados o a dos lados (del tablero) y se llama en el lenguaje familiar spuntonum [la palabra significa alabarda o lanza]. El tercero no es muy seguro, pero por otra parte es muy engañoso, cuando el dado es lanzado derecho con tal impulso y un cierto número de puntos expuestos encima de él que es probable que el punto que deseamos salga arriba.In omnibus his plurimum iuuat, vt sciat deceptor certo loco iacere punctum. Neque enim solum iuuat scire, quod vni sex opponantur, reliaua puncta sint in circuito. Sed etiam qua parte, velut quod bini, & quini sunt in capitibus, seni, & vnus à lateribus, idque necesse est. Ita contra has omnes fallaciam orcam excogitarunt ab eius piscis similitudine. Videtur enim deuorare texeras, vt orca olios pisces minores. Persius (Saty. 3). Angustae collo non fallier orcae. Pomponius Poëta Bononiensis. Dum contemplor orcam taxillos perdidi.En todas estas métodos, es de la mayor ayuda que el tricheur sepa arrojar el punto en una determinada posición. Así, no solo es útil saber que el seis es opuesto al uno y que los otros puntos están alrededor, sino que también es necesario saber exactamente, por ejemplo, cuando el dos y el cinco están en la cabeza, el seis y el uno están en los costados. Así, contra todos estos trucos, concibieron la orca por la similitud con el pez, porque parece devorar las tesserae como la orca devora a otros peces más pequeños. Persio (Saty. 3): «no ser engañado por el cuello estrecho de la orca». Pomponio, el poeta de Bolonia: «contemplando la orca he perdido los dados pequeños».Sed in orcam pueri nuces iactando intrudebant, vt sit alia aleatoria, quam ille nominat, licet ei similis. Pyrgum appellat hanc pyxidem; Graeco nomine, Horatius dicens (Saty. 9, Sermon 2). Mitteret in Pyrgum talos. Neque enim solum tesseras, sed, & talos illuc mittebant, Bononiae perpetuo in vsu est, Mediolani non: Martialis, turriculam vocat. Vnde in Apophoretis in turricula. Quaerit compositos manus improba mittere talos, Si per me mittit; nil nisi vota facit. Accommodatus est hic ludus tesserarum cum fritillo, (neque enim hic pyrgus est, sed Alueus lusorius;) etsi sit non contendo de verbis: dicas cum alueo (si placet) persimilis vitae humanae, & quasi exemplum illius accommodatum, vt illud dicas Terentij in Adelphis (Act. 4, Scen. 7). Ita vita est hominum, quasi cum ludas tesseris, Si illud, quod est maximè opus iactum non cadit, Illud, quod cecidit fortè, id arte, vt corrigas. Ludebant autem duabus, & tribus tesseris, de duabus est ilud Martialis in Apophoretis. Hic mihi bis seno numerantur tessera puncta.Pero los niños inserían nueces en la orca, de modo que este objeto no es idéntico al anterior, aunque sea similar. Horacio llama a esta cajita un pyrgus, empleando para ello una palabra griega cuando dice (Saty. 9, Sermón 2) «mete los tabaquis en el pyrgus». Así pues, metían no solo tabaquis sino también tesserae; este es un uso constante en Bolonia, pero no en Milán. Marcial llama a esto un turricula, de ahí lo que dice en los Apophoreta sobre el turricula: «la mano torpe busca reunir y lanzar los tabaquis; si los lanza, produce siempre lo que se desea». Este juego de tesserae se modifica para ser jugado con el fritillus (este no es el pyrgus, sino un cubilete o tablero de juego; puedes interpretarlo así, no discuto sobre cuestiones de palabras); entonces diríais que con el tablero (si es aceptable) el juego es muy similar a la vida humana y, como tal, es un ejemplo modificado de lo que se expone en el Adelphi de Terencio (Acto 4, Escena 7): «La vida del hombre es como cuando juegas con las tesserae: si el mejor tiro no sale hacia arriba, aquello que salga por azar, debes emplearlo de la mejor manera posible». Por otra parte, jugaban con dos y con tres tesserae; con dos, por ejemplo, en la poesía de Marcial en los Apophoreta (14, 17): «aquí para mí la tessera se cuenta dos veces con un seis». Por otra parte, se mencionan tres tesserae en el proverbio griego «O tres seises o bien tres unos» [que significa: «Gran suerte o gran desesperación»].De tribus autem illud prouerbium Graecum indicat, vel tres senarij, vel tre vni; sed etiam nostra aetate celebriores ludi Aluei fiunt tribus Aleis; speraïnum, speraia, & speraïonum, Vnde Alueum ipsum speraïnum etiam vocant; vulgari tamen linqua Sbaraïnum appellant Sbaraïam & Sbaraïonum, sic & Alueolum Sbaraïnum. Calcagnius tamen speraïnum à sperando deduci putat; sed lingua nostra Sbaraiare idem est, quod spargere. Et Sbaraïnum, quod spargat. Vtrumque sit omnes hi ludi tribus tesseris exercentur; sed diuerso modo vtimur in Sbaraïno tesseris duabus, tertiam supponimus cum senario semper.En nuestra época también, los juegos de tablero se han dado a conocer mejor con tres dados, por ejemplo sperainum, speraia y speraionum, de los cuales también se llama el tablero mismo sperainum, pero en el lenguaje familiar se le llama sbaraia y sbaraionum, y de igual modo el pequeño tablero sbarainum. Calcagnino piensa que el sperainum se deriva de spargere (dispersar), y el sbarainum es aquel que se dispersaría. Siendo esto así, todos estos juegos podían jugarse con tres tesserae; pero empleamos dos tesserae de una manera diferente en el sbarainum, puesto que siempre suponemos que el tercer dado es un seis.At Sbaraïam cum tribus tesseris Sbaraïonum, & ipsum cum tribus tesseris, sed quilibet congeminat ictus. Est autem Principum ludus, & sine cura: ingeniosa Sbaraïa: Sbarainum medium locum obtinet: Estque magis in vsu, quod Sbaraïa sit longior, Sbaraïonum autem maximè constat fortuna. Celebriores alij tres sunt cum duabus tesseris tocadiglium, quod duplex est, paruum, quod in fortuna consistit, & magnum iudicij longioris. Est & canis Martius, & totae tabulae industria mediocri; nam canis Martius praestanti ingenio indiget.Pero el sbaraia con tres tesserae era llamado el sbaraionum, al igual que el juego mismo con tres tesserae, pero en este último cualquiera puede doblar los tiros. Este es el juego de los príncipes y no exige reflexión; el sbaraia es ingenioso; el sbarainum ocupa un lugar intermedio; es de uso más común porque el sbaraia es más largo, pero el sbaraionum depende la mayor parte del tiempo del azar. Hay otros tres juegos con dos tesserae más celebrados, a saber, el tocadiglium, del cual hay dos tipos: el más pequeño, que depende del azar, y el más grande, que exige un juicio clarividente; y hay también el canis Martius y el totae tabulae, que son juegos que exigen un grado moderado de habilidad; pero el canis Martius exige una inteligencia excepcional.In totis tabulis quinque tabulae ponuntur in vltima sede collusoris à dextera tua, & duae in prima à sinistra tua; tres in secunda tua à dextera, & quinque in sexta tua `sinistra, collusor itidem totidem in locis, è regione oppositis collocat. Praecipua ratio est impediendi transitum, & excutiendi tabulas aduersarij. Est & alius ludus, quem Minoretum vocant, atque hic duplex, vt tocadiglium. Maior, & Minor, in hoc cum tabula excussa non potest ingredi, ludus amittitur, sicus in tocadiglio cum excutitur. Sed in maiore tocadiglio, vbi vicerit, arbitrij tamen siu est perseuerare in illo.En el totis tabulis, cinco peones son colocados en la última casilla a vuestra derecha y dos en la primera a vuestra izquierda, tres en la segunda a vuestra derecha y cinco en la sexta a vuestra izquierda, y vuestro adversario coloca el mismo número en las casillas directamente opuestas a estas últimas. La consideración más importante es estorbar el paso de los peones de vuestro adversario y golpearlos. Hay también otro juego que se llama Minoretum y hay dos variedades, como para el tocadiglium, el grande y el pequeño; en este último no es posible reintroducir un peón que ha sido golpeado, y la partida se pierde, como en el tocadiglia, cuando los peones han sido capturados. Pero en el gran tocadiglia, cuando esto ocurre, queda sin embargo a juicio del jugador decidir si se debe continuar.Cum ergo tesserarum ludus numerum trium non excederet, talorum autem quatuuor, vt infra videbitur. Ideò Martialis inquit in Apophoretis. Non sim talorum numero par tessera, dum sit. Maior quàm talis Alea saepe mihi. Ouidius autem docuit ebore tesseras constare, cum nostra aetate ex quouis osse fiant. Seu ludet, numerosque manu ictabit eburnos. Nostra aetate vidi è crystallo factas cum aureis punctis; tessaras, nostri Datos appellant, quòd antiquo tempore datatim ludere dicere solerent. Vnde Plautus in Curculione; tum isti qui ludunt serui scurrarum datatim in via. Et Póponius; cum datatim in lecto tecum lusi; & videtur Quintilianus quoque, vt idem Calcagnius recitat dixisse: quo dato errasset recordatus rediit ad eum qui cum luserat; sed cum loquatur de lusu duodecim scruporum videtur Datum ad ludum transtulisse quidem, non tamen ad Aleam. Cubum quoque (vt dixi Monadem vocabant, & eandem aliquando Asinum. Midas autem iactus felix, vnde in Prouerbio. Midas, qui in tesseris consultor optimus.Mientras que el juego de las tesserae no excedía el número de tres dados, el juego de los tabaquis tenía cuatro, como veremos a continuación. Así, Marcial dice en los Apophoreta: «Yo, la tessera, no deseo ser igual en número a los tabaquis, pues el valor de mi tirada es a menudo mayor que el de una tirada de tabaquis». Ovidio, por otra parte, nos indica que las tesserae están compuestas de marfil, aunque en nuestros tiempos están hechas de cualquier clase de hueso: «jugará y arrojará los números de marfil con su mano»; en nuestros días he visto que están hechos de cristal de roca con puntos de oro; las tesserae son llamadas por nuestros contemporáneos dati porque, en épocas antiguas, se solía decir que se jugaba datatim (dándoselos el uno al otro alternativamente), de donde Plauto en el Curculio: «Los esclavos de esos señores que juegan datatim en la calle», y Pomponio: «cuando he jugado datatim tumbado contigo», y Quintiliano también parece decir, como asevera Calcagninus, «recordando con qué dado le fue mal, volvió a aquel con el que había jugado», pero cuando habla del juego de las doce líneas, parece asociar la palabra datus a un juego, pero no a un juego de dados; el cubo (como he dicho) era llamado Monas y a veces asinus. Por otra parte, Midas era afortunado en sus tiradas, de donde viene el proverbio [el lanzamiento de Midas era quizás igual al de Venus]: «Midas, que es el mejor consejero en las tesserae».Non nisi in vno ludi genere, valde frequenti, & vsitato, vt in iacina apud nos tres senarij; omnibus enim numeris hic porior est, quia tribus es similibus, maximisque constat, ex ludis autem pulchris, qui non sunt in vsu (2. de arte amand.), est speraïnum, seu sbaraïnum cum duabus Aleis solum sine senario.Mais eso era solo en un tipo de juego, muy frecuente y muy practicado, en el que se podían obtener tres seises (2. de arte amand.): es superior a todos los demás números porque se compone de tres caras semejantes, y las más altas; pero entre los bellos juegos que están en uso, solo el sperainum, el sbarainum con dos dados, es el que no tiene seises.
trictracTrictrac, m. acut. Est la face du damier en laquelle à ject, sort et rencontre des dez on jouë aux tables, le nom estant fait par onomatopoee du son des dez et cliquetis desdites tables en les remuant de lieu à autre, Fritillus, Lequel mot Latin est fait aussi par mesme onomatopoée, ainsi que Martial l'endite en ces vers, Dum blanda vagus alea December Incertis sonat hinc et hinc fritillis,Il se prend aussi pour tout ledit damier entier, comme, Il a presté son trictrac, Fritillum commodato dedit, Et pour une particuliere sorte de jeu qui se jouë à dez et tables sur ledit damier. Car il y en a plusieurs sortes, comme, Toutes tables, le Pair, la Reinete, le Lourche, qui tous se jouënt à sort et adventure de dez et remuement de tables selon l'escheute des points marquez és six faces d'iceux dez.TrictracTrictrac, nombre masculino: Es la cara del tablero sobre la cual, mediante la tirada, la suerte y la combinación de los dados, se juega a las «tablas». El nombre es una onomatopeya derivada del sonido de los dados y del repiqueteo de dichas piezas (las tablas) cuando se desplazan de un punto a otro, Fritillus. Esta palabra latina está formada además por la misma onomatopeya, como indica Marcial en estos versos: «Mientras que el mes de diciembre errabundo resuena con el sonido seductor de los dados, aquí y allá, por el entrechoque de los cubiletes».Este término designa también el tablero entero, como en: «Ha prestado su trictrac» (Fritillum commodato dedit). Designa por último una clase particular de juego que se juega con dados y piezas sobre dicho tablero. Pues de ellos existen varias clases, como: el Toutes tables, el Pair (El par), la Reinette (La reineta) o el Lourche, los cuales se juegan todos según la suerte y la aventura de los dados y el movimiento de las piezas en función de los puntos marcados en las seis caras de dichos dados.
Back Gammon, in the placing, playing, baring the men, binding up & opening the tables &c., differs nothing from Irish.The onely difference is that dublets must bee plaied double, as if you throw 2 treas you must play 4 traies; if 2 cinques, 4 cinques, &c.In Irish there can but a single game bee wun, but in Backgammon if you throw dublets the last cast of the game, or if you bare all your men before your antagonist have brought all his home into the last six points you win a double game. And if you throuw dublets at last & bare all your men to, before your antagonist get home, you win a treble game or 3 times as much as is plaid for.Double hand Ticktack, Irish or Backgammon is, when 4 play, 2 on either side, and this is all one as when there is but one on a side if they should throw 4 dice at a time. They both throw the dice one after another & hee that has the best skill plaies them. They that have the dice throw but one of them the first time, but afterwards allwaies 2 of a side throw & then the other two.The double hand of any of these is duller and wors then the single hand.Of all games at Tables, Irish is counted the best.El Backgammon, en la colocación, el desplazamiento, la salida de los peones, el cierre y la apertura de los jans, etc., no difiere en nada del Irish.La única diferencia es que los dobles deben ser doblados: como si para un doble tres debierais jugar 4 treses; 2 cincos dan 4 cincos, etc.En el Irish solo se puede ganar una partida simple, pero en el Backgammon si lanzáis un doble en el último tiro de una partida, o si sacáis todos vuestros peones antes de que vuestro adversario haya llevado todos sus peones a las últimas seis casillas, ganáis la partida doble. Y si lanzáis un doble al final y sacáis también todos vuestros peones antes de que vuestro adversario entre en su home, ganáis la partida triple o 3 veces la apuesta.El «Double» Ticktack, el «Double» Irish o el «Double» Backgammon se juegan a 4, 2 de cada lado, y es como si se jugara a 2 pero con 4 dados cada vez. Los 2 jugadores lanzan los dados uno tras otro y el más hábil los juega.Los 2 jugadores lanzan los dados excepto la primera vez en que 1 solo jugador lanza los dados; después de eso siempre 2 de un lado y luego los otros 2.El juego en dobles es más lento y peor que el juego en individuales, cualquiera que sea el juego.De todos los juegos de tablas, el Irish es el mejor.
Part 4, Chapter XVIYou may procure also, (which you must have Implements as neceßary in your intended Profeßion, as Tools are for any working occupation.) I say, there are Dice which you may get, which will run nothing but a Sise, another a Cinque, another a Quatre, &c. which are very useful at Tables; for if you want a Cinque, or so to enter at Back−gammon or Irish, hitting that Blot at an after−game, you recover again, and ten to one but you with the Game; besides, it is useful for a single Hit at Tick−tack, or for taking points, by joyning two together of a different sort.Parte 4, Capítulo XVITambién podéis conseguir (y debéis tener estos utensilios como herramientas necesarias para vuestra futura profesión, tal como un artesano necesita sus instrumentos) dados trucados que darán siempre un seis, otros un cinco, otros un cuatro, etc. Esos son muy útiles en el juego de tablas; por ejemplo, si necesitáis un cinco para entrar en el Backgammon o en el Irish, o para golpear un peón descubierto durante una partida de revancha, podéis remontar la partida y, nueve de cada diez veces, ganar la partida entera. Esos dados son también útiles para un solo golpe en el Tick-tack o para tomar puntos combinando dos dados de naturalezas diferentes.
The Compleat Gamester: or Instructions - How to play at Billiards, Trucks, Bowls and Chess - together with all manner of usual and most Gentile Games either on Cards or Dice - to which is added the Arts and Mysteries of Riding, Racing, Archery and Cock-FightingNow t' Irish, or Back-Gammoners we come,
Who wish their money, with their men safe home ;
But as in war, so in this subtle play,
The stragling men are ta'ne up by the way.
By entring then, one reinforceth more,
It may be to be lost, as those before.
By topping, knapping, and foul play some win:
But those are losers, who so gain by sin.Games within the TablesChap. XXV.Of Irish.Irish is an ingenious Game, and requires a great deal of skill to play it well, especially the After-game. It is not to be learn’d otherwise than by observation and practice, however I shall lightly touch hereon.The men which are thirty in number are equally divided between you and your Adversary, and are thus placed, two on the Ace point, and five on the Sice of your left hand Table, and three on the cinque, and five on the Ace point of your right hand Table, answer’d on the like points by your Adversaries men with the same number ; or thus, two of your men on the Ace point, five on the double Sice, or Sice Cinque point, three on the Cinque point in your own Tables, and five on the Sice point at home, and all these pointed alike by your Adversary.In your play have a care of being too forwards, and be not too rash in hitting every blot, but with discretion and consideration move slowly but securely ; by which means though your Adversary have fill’d his Tables, but withall blots, and you by hitting him enter, you may win the Game ; nay sometimes though he hath born his men all to a very few.‘Tis the part of a prudent Commander as he leads out his men to bring them home as safe as he may ; so must you have a care of your men as you are bringing them home that they are not pickt up by the way.Have a special care that your Adversary double not the Trey, Ace-point with his men, and so make what convenient haste you can to fill up your own Tables, and beware of blotting ; that done, bear as fast as you can.For an After-game I know not what instructions to give you, you must herein trust to your own judgment and the chance of the Dice, and if they run low for some time, it will be so much the better.Chap. XXVI.Of Back-Gammon.Your men are placed as at Irish, and Back-Gammon differs but very little from it, but in Doublets which at this Game is plaid fourfold, which makes a quicker dispatch of the Game than Irish.Be sure to make good your Trey, Ace-points, hit boldly and come away as fast as you can, to which end if your Dice run high, you will make the quicker dispatch.When you come to bearing have a care of making when you need not, and Doublets now well stand you most instead.If both bear together, he that is first off without Doublets wins one.If both bear and one goes off with Doublets he wins two.If your Tables be clear before your Adversaries men be come in, that’s a Back-Gammon, which is three ; but if you thus go off with Doublets it is four.False Dice are much used at Irish and Back-Gammon for the benefit of entring, wherefore have a special care that you have not Cinque-Deuces, and Quarter-Treys put upon you, you may quickly perceive it by the running of the Dice.The person that is cunning at play has great advantage of a novice or innocent man, which is commonly by toping or knaping, which by its often practice may be suspected by his Adversary ; then he has recourse to Dice, which runs particular chances for his purpose, which the other being ignorant of, is almost an equal advantage with the former. For example, he provides Dice that runs 6, 5, 4. ‘tis his business to secure those points, so that if he happens to surprize any of your men coming home, as ‘tis two to one but he does, he does without a kind of Miracle win the set.‘Tis possible sometimes they may make use of 3, 2, which are the low Chances ; but that they seldom do for this reason, the high or forward points being supplied, you must enter if at all upon the low points which keeps you backwards and gives him advantage. The advantage of this Game is to be forward if possible upon safe terms, and to point his men at that rate that it shall not be possible for you to pass, though you have entred your men, till he gives you liberty, having two to one the advantage of the Game.El Manual Completo de los Juegos: o las instrucciones para jugar al Billar, al Billar-Trucks, a las Bolas y al Ajedrez —así como todas las reglas de los juegos de cartas o de dados tradicionales— a las que se añaden las Artes y los Misterios de la Equitación, la Carrera, la Esgrima y el Combate de Gallos.Ahora el Irish y el Backgammon,Donde se gana dinero salvando a sus hombres;En la guerra como en este juego sutil,Los hombres diseminados son capturados.De regreso, están en refuerzo,Pero pueden ser capturados de nuevo.Algunos ganan haciendo trampas:Pero pierden los que ganan pecando.Juegos de TablasCap. XXV.Del Irish.El Irish es un juego ingenioso que requiere una gran parte de habilidad para jugarlo bien, en particular el juego final. Solo debe aprenderse mediante la observación y la práctica, aunque lo abordaré a continuación.Las fichas, que son treinta en total, se reparten equitativamente entre su adversario y usted, y se colocan así: dos en la primera flecha, cinco en la sexta de su cuadrante de la izquierda, tres en la quinta, y cinco en la primera flecha de su cuadrante de la derecha, y en las flechas opuestas, las fichas de su adversario con el mismo número; o también, dos de sus fichas en la primera flecha, cinco en la duodécima, tres en la quinta de sus propios cuadrantes, y cinco en la sexta del cuadrante interior, y de igual manera para su adversario.En su juego, no sea demasiado adelantado e impetuoso golpeando cada ficha descubierta (blot), sino muévase lentamente con total seguridad, prudencia y consideración; lo que significa que, si su adversario ha llenado sus cuadrantes pero con fichas descubiertas, podrá ganar la partida golpeándolas; incluso si a veces él ha sacado la mayoría de sus fichas.Es la prudencia del comandante la que hace regresar a sus hombres con total seguridad; así pues, sea prudente cuando haga retroceder sus fichas para que no sean golpeadas en el camino.Preste especial atención a que su adversario no ocupe la quinta casilla con dos fichas, y llene sus propios cuadrantes a la velocidad adecuada, cuidando de no dejar fichas descubiertas; hecho esto, salga tan rápido como pueda.En cuanto al juego final, no sé qué instrucciones darle; debe confiar aquí en su propio juicio y en su suerte con los dados, y si le son favorables, todo irá bien.Cap. XXVI.Del Back-Gammon.Sus fichas se colocan como en el Irish, y el Back-Gammon difiere poco de este, salvo por los dobles, que en este juego se juegan cuatro veces, lo que lo convierte en un juego más rápido que el Irish.Construya su quinta casilla, golpee con vigor y avance tan rápido como sea posible, y si los dados son buenos, hará la mejor carrera.Cuando alcance la fase de salida de las fichas, construya casillas incluso si no las necesita, y los dobles serán entonces importantes.Si ambos jugadores sacan sus fichas al mismo tiempo, el primero que sale sin doble gana un punto.Si ambos sacan sus fichas y uno sale con un doble, gana dos puntos.Si sus cuadrantes se vacían antes de que su adversario entre en su cuadrante interior, es un Back-Gammon, lo que suma tres puntos; y si sale así con un doble, son cuatro puntos.Los dados trucados se utilizan mucho en el Irish y en el Back-Gammon con el fin de entrar, así que procure tener dados con el cinco opuesto al dos y el cuatro opuesto al tres; podrá darse cuenta de ello girándolos.La persona que hace trampas tiene una verdadera ventaja sobre un novato o un hombre ingenuo, lo cual se hace habitualmente fijando un dado en la parte superior del cubilete u orientando su caída, pero esta práctica frecuente puede ser detectada por el adversario; también puede recurrir a dados que ofrecen resultados con un fin que el otro ignora, lo que otorga una ventaja igual al método anterior. Por ejemplo, puede introducir dados que den 6, 5 y 4 para asegurar esas casillas, y así, si llega a sorprender a una de sus fichas en el camino de vuelta, gana el conjunto por dos a uno sin que sea por ello un milagro.Es posible que a veces utilicen dados que den un 3 y un 2 poco afortunados; pero rara vez lo hacen por esta razón: al estar ocupadas las flechas altas, usted debe entrar en las primeras flechas del cuadrante adverso, lo que lo mantiene retrasado y le da la ventaja a él. La ventaja de este juego es avanzar si es posible con seguridad y mover las fichas hasta que ya no le sea posible pasar, aunque haya ingresado sus fichas, hasta que él le devuelva su libertad, teniendo así la ventaja de la partida por dos a uno.
BOOK III CHAPTER XVI SECTION IIThe Usuall games within the tablesIrish, it is an ingenious game and requires a great deale of skill to play it well, especially the after game ; it is not to be learned otherwise then by observation and practice. It consists most, of the safe bringing home of your scattered men and the speedy filling of your owne table, and then in bearing them without blotting : termes which we shall explain afterwards.Back-Gammon, it is the same to Irish, and the men soe placed, only differ in this, that doubletts in this game is fourfould, which make a quicker dispach of the game.Tick-Tack. In this game all your men are set on the Ace point, and so plaid forward to fill your tables, but with this care, that an vnbound man be not hit in the way by one of the Adversaries men: which if he doe not, but that you fill all the points of your second table with our owne men uyou haue won two. Much more might be said as to the craft of the play, which cannot be discouered but from observation.Dubblets. This is an easie and childish play and performed by haueing all the 15 men set double on the six points, the 6. 5. 4. haueing three apeece: what is throwne is layd downe, and if one throws and hath it not, the other lays downe for him, and thus they do till all be downe: and then they beare: now dubblets in this game, is as many to be layd downe and borne as the dubblets are.Sice-Ace. It is played with six or more men apeece, where the one load the other with Aces, and sices beares onely, and dubbletts throws againe; and he that hath first borne his men wins.Ketch-dolt and seuerall other games there are which were a superfluity to mention.Gamesters Lawes for Tables1. He that throws most with a single die, hath the benefite of the first throw for any game he plays at.2. Dubblets or doublets in Irish are noe more then they are, but in Back-Gammon are to be played foure tymes over : and in the Game of doublets they are as many to laye downe and beare up, as they are.3. If both beare togather in Back-Gammon he that is first off without doublets wins one of the game. If he that beares goes off with doublets he wins two.4. If your tables be clear and you hath borne all your men off, before the other hath brought in all his men, that is a Back-Gammon, which is three : and if you thus goe off with doublets it is foure casts or Hits.5. A hit is not to passe, though you throw such a cast that some of your men may reach one of your adversaries unbound man : because of a stop in the way, and then it is nothing.6. If you fill up all the points of your second table with your owne men, you win two hits of the game in Tick-Tack.7. If you touch a man you must play him though to your losse, from whence it is Tick-Tack, that is touch and take.8. If you hit your adverserie and neglect the advantage, you are taken your selfe with a Why not, which is the losse of one cast.9. If you are in and your cast be such as you may take your adversaries eleventh point by two other men, and you se it not, either by carlessnesse, or eager prosecution of a hit which is apparent before your eyes, you losse two casts irrecoverably.10 It is lawfull for any Gamester to stop the runing of his adversaries dice at his pleasure : causing him to cast a new.Termes used by Gamesters at tablesA cast, is the throwing of the dice.A chance of a die.An after game.A Blott or blotting : when a man lies open to his adversarie ; or is not bound.To Beare the men, is to take him up out the tables.Makeing, is when you have not a man in it due place or point to be borne, but must be shifted from an other point.Doublets, is two of a sort as two Aces, 2 duces, 2 treys &c.A Hit, is when 5.7. or 9 is the game, then a hit is on of the set, or number in that game, towards getting up.A hit in Tick-Tack is when you can upon a cast take an unbound man : which is one.A Passe, is for the man to be removed from on point to an other without a stop of the men of the contrary party.A nonpasse, is when the adverse men are so set that you cannot passe with your man, or men till he give you liberty.An entering of a man, is to place him in the takes againe after his takeing up by a hit, it being not bound.A Binding of a man, is to hath two togather upon one point of the tables.A Man unbound, is a single man upon a point. Se blott.To play at length, to set a man as fare on the points at the cast of the dice were.To play at home, or close at home.A double game, is when two hits is gotten instid of one, and in some playes 3 or 4 hits may be gotten at a tyme, towards the number fixed upon to make the Game up.Rovers.Why not, is the neglect of the takeing of a man which you may, which is the loss of an hit.Toots, is when you fill your table at home, and goe not over into your adversaries.Boveries, is when you have a man in your owne tables ; and an other in the eleventh and same point of your adversaries directly answering.Flyers, is when you bring a man round the tables before your adversarie hath got over his first table.Nap or Knap, or cog a die, is the slurring it out of ones fingers.Palming, a cuning way of casting a die for the players advantage.Top or toping a die.LIBRO III CAPÍTULO XVI SECCIÓN IILos juegos de tablero tradicionalesEl Irish es un juego ingenioso que exige mucha habilidad para jugarlo bien, en particular el juego final; no debe aprenderse de otra manera que mediante la observación y la práctica. Consiste esencialmente en hacer regresar con seguridad vuestras fichas dispersas y en llenar rápidamente vuestro propio cuadrante, y luego sacarlas sin dejar fichas descubiertas (blot): términos que explicaremos después.Back-Gammon: es el mismo juego que el Irish, con la misma colocación de las fichas; la única diferencia es que los dobles en este juego se cuadruplican, lo que conlleva una progresión más rápida del juego.Tick-Tack. En este juego todas vuestras fichas se colocan en el As, y se avanzan para completar vuestros cuadrantes, pero cuidando de que ninguna ficha aislada sea golpeada en el camino por una ficha adversa: si no se golpea ninguna ficha y llenáis todas las casillas de vuestro segundo cuadrante con vuestras fichas, habéis ganado la partida doble. Mucho más se podría decir sobre este juego, que no puede dominarse sin observación.Dobles. Es un juego fácil e infantil que comienza teniendo las 15 fichas colocadas por partida doble en las seis casillas, teniendo las casillas 6, 5 y 4 tres: lo que se lanza se juega, y si alguien no puede jugar lo que ha lanzado, el otro juega en su lugar, y así sucesivamente hasta que todas las fichas sean jugadas y luego sacadas; en cuanto a los dobles en este juego, las fichas se juegan y se sacan según los dobles obtenidos.Seis-As. Se juega con seis fichas o más. Si se obtiene un 1 en los dados, se le da una ficha al adversario; si se obtiene un 6, se saca una ficha; los dobles se vuelven a jugar; y el primero que saca sus fichas gana.Ketch-dolt y varios otros juegos son superfluos de mencionar.Leyes del jugador para el juego de tableroAquel que obtiene la puntuación más alta con un solo dado tiene el beneficio de la primera tirada de dados de la partida.Los dobles en el Irish no valen más de lo que son, pero en el Back-Gammon deben jugarse cuatro veces y en el juego de dobles se juegan tantas veces como son.Si ambos jugadores sacan sus fichas juntos en el Back-Gammon, el primero que sale sin doble gana la partida simple. El que sale con un doble gana la partida doble.Si vuestros cuadrantes están vacíos y habéis sacado todas vuestras fichas antes de que el otro haya llevado todas las suyas, es un Back-Gammon, lo que suma tres: y si salís con un doble, son cuatro.Un golpe no debe pasarse por alto, incluso si obtenéis una tirada de dados tal que una de vuestras fichas alcance una ficha aislada de vuestro adversario: pues cualquier parada en el camino debe ser marcada y esto no cambia nada.Si llenáis todas las casillas de vuestro segundo cuadrante con vuestras propias fichas, ganáis dos puntos en el Tick-Tack.Si tocáis una ficha, debéis jugarla aunque sea a vuestra expensa, de ahí la expresión en el Tick-Tack «pieza tocada, pieza jugada».Si golpeáis a vuestro adversario y descuidáis la ventaja, sois cogidos con un «Por qué no», que es la pérdida de un turno.Si estáis dentro y vuestros dados son tales que os permiten tomar la undécima casilla de vuestro adversario con otras dos fichas, y no lo veis por falta de atención o por la búsqueda de una jugada que os parezca más evidente, perdéis dos turnos irremediablemente.Es legal para cualquier jugador detener la carrera de los dados de su adversario a su antojo, obligándole a volver a lanzar los dados.Términos empleados por el jugador de tableroUna «tirada», es un lanzamiento de dados.El «valor de un dado».El «juego final».Un «Blot»: cuando una ficha está descubierta o aislada.«Sacar las fichas», es retirarlas del juego.«Hacer su juego», es cuando no tenéis una ficha en el lugar correcto o en la casilla adecuada para sacarla, y debe ser trasladada a otro punto.Un «doble», es dos veces el mismo dado, como 2 Ases, 2 Dos, 2 Tres, etc.Un «punto», es una partida dentro de un encuentro a 5, 7 o 9 partidas.Un «golpe» en el Tick-Tack es cuando podéis, en una tirada de dados, golpear una ficha aislada.«Pasar», es desplazar una ficha de una casilla a otra sin que sea detenida por las fichas del adversario.«Bloqueo», es cuando las fichas adversas están colocadas de tal manera que una o varias fichas no pueden pasar hasta ser liberadas.Entrar una ficha, es colocarla de nuevo en el juego después de haber sido capturada a consecuencia de un «golpe» por estar aislada.«Vincular fichas», es tener 2 fichas juntas en la misma casilla.Una «ficha no vinculada» es una ficha aislada en una casilla. Véase Blot.Jugar largo, colocar una ficha tan lejos como el lanzamiento de los dados lo permita.Jugar dentro o cerca de su cuadrante interior.Una partida doble, es cuando se toman 2 puntos en vez de 1, y en ciertas partidas se pueden tomar 3 o 4 puntos a la vez para alcanzar el número de partidas fijado para ganar el encuentro.«Vagabundos».«Por qué no», es olvidar golpear una ficha que puede serlo, lo que constituye la pérdida de un golpe.«Todas», es cuando llenáis todas las casillas de vuestro hogar (Home).Bouveries, es cuando tenéis una ficha en la undécima casilla y otra en la undécima casilla adversa directamente opuesta.Voltige, es cuando una ficha da la vuelta al tablero antes de que vuestro adversario haya salido de su primer cuadrante.«Fijar» u «orientar la caída de un dado», es dejar escapar un dado de los dedos.«Con la palma de la mano», una forma astuta de lanzar los dados a su favor.«Arriba» o «un dado arriba».
Thomas Hyde, orientalista y bibliotecario de la Biblioteca Bodleian de Oxford, publica en 1694 en su obra De Ludis Orientalibus Libri Duo el tratado Historia Nerdiludii, hoc est dicere, Trunculorum, que narra la historia y la simbólica del juego del truco o nard.Aunque anclado en un enfoque estrictamente literario y filológico propio de los eruditos de su época, esta obra se impone como una mina inagotable de referencias textuales antiguas.Aquí tienes una traducción
DIVERTISSEMENS, Ou le Jeu,DIVERSIONS, Play or Gamingla Paumele Billardla Bouleles Quillesles Echecsles Pièces des EchecsTennisBilliardsBowlsNine-PinsChefsthe Chefs-Menun Pionle Roila Dameune Tourun Fouun Chevalierun Echiquierles Damesun Damiera Pawnthe Kingthe Queena Rooka Bishopa Knighta Chefs-boardDraughtsa Board to play at Draughtsune Dameun Pionles Dezun Déle Cornetle Tric-TracToutes-TablesJeu de Hazardune Lotterieles Cartesun Jeu de Cartesles Figures, ou les Têtesa King a Draughtsa ManDicea Diethe Dice boxTick-TackBackgammonChance playa LotteryCardsa Pack of Cardsthe Court-Cardsle Roila Damele Valetl’Asle Dix, le Neuf, ...the Kingthe Queenthe Knavethe Acethe Ten, the Nine, ...le Coeurle Carreaule Treflele Piquele Piquetl’Ombrela Baffettela Pharaondes Jettonsl’Oye, le Jeu de l’OyeHeartsDiamondsClubsSpadesPicketOmbreBaffetPharaonCountersthe GoofePair-non-pairun Volantune Raquetteun Battoirun Sabotune Toupieune Laniere, ou un FoüetEven or Odda Shittle Cocka RacketBattledora Topa Giga Lafhun Balona Foot-ball
El Diccionario italiano y francés de Giovanni Veneroni, cuya primera edición se publicó en 1695, es una importante obra lexicográfica de finales del siglo XVII. Documenta la codificación bilingüe del uso de la época al establecer una correspondencia entre los términos «Tutte Tavole» y «Toutes tables».a tutte tavole, à toutes tables, jeu.
CHAPITRE I : De l’excellence et beauté de ce jeu et pourquoy il est nommé Toute-Table.Ce jeu entre les jeux de tables, tient une des premières places, il n’a pas tant de beauté que le Revertier, cependant plusieurs le préfèrent au Tric-trac, parce qu’il est moins embarrassant, et qu’il ne faut pas continuellement avoir l’esprit bandé à marquer des Points ou des Trous. La beauté de ce jeu consiste non seulement à bien jouer les dames, mais encore à battre son homme à propos, et savoir bien ménager une Partie double. Ce jeu se joue dans un Tric-trac, et on le nomme le jeu du Toute-Table, parce que pour le jouer, chaque joueur dispose les Dames en quatre parties ou quatre Tas qu’il place diversement dans les quatre Tables du Tric-trac, c’est-à-dire que chacun a d’abord des Dames dans toutes les Tables du Tric-trac, comme il sera expliqué par le Chapitre suivant.CAPÍTULO I: De la excelencia y belleza de este juego y por qué se llama Toute-Table.Este juego, entre los juegos de tablero, ocupa uno de los primeros lugares; no tiene tanta belleza como el Revertier, sin embargo, muchos lo prefieren al Tric-trac porque es menos engorroso y no exige tener la mente constantemente ocupada en marcar puntos o agujeros. La belleza de este juego consiste no solo en mover bien las fichas (dames), sino también en golpear a tu adversario en el momento oportuno y saber gestionar bien una partida doble. Este juego se disputa en un tablero de tric-trac, y se le llama el juego del Toute-Table porque, para jugarlo, cada participante dispone las fichas en cuatro partes o montones (Tas) que coloca de manera diversa en las cuatro tablas del tric-trac; es decir, cada uno tiene inicialmente fichas en todas las tablas del tric-trac, tal como se explicará en el capítulo siguiente.CHAPITRE II : De la manière de disposer le jeu et placer les Dames pour jouer, combien on peut jouer ensemble.On ne joüe que deux ensemble à ce jeu de même qu’aux Tric-trac & Revertier, & on peut prendre un Conseil. Pour vous faire entendre comment il faut disposer le jeu & placer vos Dames. Imaginez-vous que vous êtes assis devant une table proche d’une fenêtre, laquelle est à votre gauche, que sur cette table il y a un Tric-trac ouvert, é que de l’autre côté de la Table il y a une personne contre qui vous devez joüer, qui a la Fenêtre à sa droite. Il faut présentement placer vos Dames dans ce Tric-trac, savoir deux sur la Flèche qui est dans le coing à la droite de votre homme & de son côté ; Cinq sur la Flèche qui est dans l’autre coing à la gauche de votre home. Trois sur la cinquième Flèche de la Table qui est de votre côté & à votre droite, & les cinq dernières sur la première flèche qui joint la bande de séparation dans la seconde Table de votre côté & à votre gauche. Votre homme doit faire la même chose. Il doit mettre deux Dames sur la première lame du coing qui est de votre coté à votre gauche, cinq sur la dernière Lame du coing qui est de votre à votre droite. Trois sur la cinquième que Lame de son coté à sa gauche, & les cinq dernières sur la première Lame qui joint la Bande de séparation dans la seconde Table de son coté à la droite.CAPÍTULO II: De la manera de disponer el juego y colocar las fichas para jugar, y cuántos pueden jugar juntos.Solo juegan dos personas juntas en este juego, al igual que en el tric-trac y el revertier, y se permite tomar consejo. Para hacerte entender cómo hay que disponer el juego y colocar tus fichas: imagínate que estás sentado frente a una mesa cerca de una ventana, la cual está a tu izquierda; que sobre esta mesa hay un tric-trac abierto, y que al otro lado de la mesa hay una persona contra la que debes jugar, quien tiene la ventana a su derecha. Hay que colocar ahora tus fichas en este tric-trac, a saber: dos sobre la flecha que está en la esquina a la derecha de tu adversario y de su lado; cinco sobre la flecha que está en la otra esquina a la izquierda de tu hombre; tres sobre la quinta flecha de la tabla que está de tu lado y a tu derecha; y las últimas cinco sobre la primera flecha que linda con la banda de separación en la segunda tabla de tu lado y a tu izquierda. Tu adversario debe hacer lo mismo: debe poner dos fichas sobre la primera barra de la esquina que está de tu lado a tu izquierda; cinco sobre la última barra de la esquina que está a tu derecha; tres sobre la quinta barra de su lado a su izquierda; y las últimas cinco sobre la primera barra que linda con la banda de separación en la segunda tabla de su lado a la derecha.CHAPITRE III : De ce qui est nécessaire pour jouer et commencer à jouer et comment il faut appeler et nommer les Dez.Pour jouer à ce jeu, il faut de même qu’au Revertier, que le Tric-trac soit garni de quinze Dames de chaque couleur, de deux Cornets et de Dez. Outre cela il faut deux Fichets pour marquer les Parties, lorsque l’on joue en plusieurs Parties. On se sert soy-même, c’est-à-dire que chacun met les Dez dans son cornet et on ne joue qu’avec deux Dez. Pour commencer à jouer on doit de même qu’au Revertier, donner le choix des Dames et des Cornets. A l’égard du Dé, on tire à qui l’aura, et on nomme et appelle les nombres de même qu’au Revertier.CAPÍTULO III: De lo necesario para jugar, comenzar a jugar y cómo se deben llamar y nombrar los dados.Para jugar a este juego es necesario, al igual que en el revertier, que el tric-trac esté provisto de quince fichas de cada color, de dos cubiletes y de dados. Además de esto, hacen falta dos fichichas (fichets) para marcar las partidas cuando se juega a varias. Uno se sirve a sí mismo, es decir, cada uno pone los dados en su cubilete y solo se juega con dos dados. Para empezar a jugar, al igual que en el revertier, hay que dar a elegir las fichas y los cubiletes. En cuanto al dado, se echa a suertes para ver quién lo tendrá, y los números se nombran y llaman de la misma manera que en el revertier.CHAPITRE IV : De la manière de jouer ou jeter les Dez, quand le coup est bon ou non.Le contenu en ce chapitre étant encore la même chose qu’au Revertier, on renvoye le Lecteur au Chapitre V. des règles du Revertier où il trouvera le tout amplement expliqué.CAPÍTULO IV: De la manera de jugar o tirar los dados, y cuándo la tirada es buena o no.Dado que el contenido de este capítulo vuelve a ser el mismo que en el revertier, se remite al lector al Capítulo V de las reglas del revertier, donde lo encontrará todo ampliamente explicado.CHAPITRE V : De la manière de jouer les Dames quand on commence la Partie.Les Doublets se jouent au jeu doublement, de même qu’au Revertier, c’est à dire, que si vous faites Quine, il faut jouer vingt Points avec une ou plusieurs Dames, si vous faites Sanne, il en faut jouer vingt-quatre, et ainsi des autres Doublets, ce qui s’entend toutes fois, pourvu que vous puissiez jouer, et que le passage ne soit pas fermé par des cases de votre homme. Au commencement de la Partie, vous pouvez jouer ou les deux Dames qui sont dans le Coing à la droite de votre homme, ou celles qui sont dans le Coing qui est à la gauche, ou bien celles qui sont dans les Tables de votre coté, et faire des cases indifféremment dans toutes les Tables, et afin que vous ne fassiez pas marcher vos Dames d’un coté pour l’autre, il est bon de vous dire, qu’il faut que vos deux Dames qui sont dans le Coing à la droite de votre homme viennent jusqu’au Coing qui est à la gauche, de-là vous les passez de votre coté à votre droite, et vous les faite ensuite aller avec le reste de vos Dames dans la Table qui est à votre gauche, parce que c’est dans cette Table-là où il faut que vous passiez votre jeu, et qu’il faut que vous y passiez toutes vos Dames avant d’en pouvoir lever aucune, comme vous verez cy-après.CAPÍTULO V: De la manera de jugar las fichas cuando se empieza la partida.Los dobles se juegan en el juego de forma doble, al igual que en el revertier; es decir, si sacas un cinco doble (Quine), hay que jugar veinte puntos con una o varias fichas; si sacas un seis doble (Sanne), hay que jugar veinticuatro, y así con los demás dobles, lo cual se entiende siempre y cuando puedas jugar y el paso no esté bloqueado por casillas de tu adversario. Al comienzo de la partida, puedes jugar o bien las dos fichas que están en la esquina a la derecha de tu adversario, o las que están en la esquina de su izquierda, o bien las que están en las tablas de tu lado, e ir haciendo casillas indistintamente en todas las tablas. Y para que no hagas caminar tus fichas de un lado para otro, es bueno decirte que tus dos fichas que están en la esquina a la derecha de tu adversario deben llegar hasta la esquina que está a su izquierda; desde allí las pasas a tu lado a tu derecha, y luego las haces avanzar con el resto de tus fichas hacia la tabla que está a tu izquierda, porque es en esa tabla donde debes pasar tu juego y donde debes pasar todas tus fichas antes de poder retirar ninguna, como verás más adelante.CHAPITRE VI : De la manière de battre les Dames.On bat les Dames à ce jeu de la même manière qu’au Revertier, c’est-à-dire en plaçant sa Dame sur la même Lame où était celle de son homme, ou bien en passant. Par exemple vous faites quatre & As, vous battez une Dame que votre homme a découverte du Quatre, & de la même Dame dont vous avez joué le Quatre, vous en jouez un As qui vous sert à couvrir une de vos Dames, ou bien que vous mettez en sur-case. Vous pouvez même d’une seule Dame, si vous faîtes un Doublet, & qu’en le jouant vous trouviez ces Dames-là découvertes sur vos passages. Toutes les Dames qui ont été battues sont comme au Revertier hors du jeu, & celuy à qui elles appartiennent ne peut pas jouer quoy que ce soit qu’il ne les ait toues rentrées.CAPÍTULO VI: De la manera de golpear las fichas.Las fichas se golpean en este juego de la misma manera que en el revertier, es decir, colocando tu ficha sobre la misma barra donde estaba la de tu adversario, o bien al pasar. Por ejemplo, sacas cuatro y as: golpeas una ficha que tu adversario tenía descubierta con el cuatro, y con esa misma ficha con la que has jugado el cuatro, juegas un as que te sirve para cubrir una de tus fichas, o bien para colocarla en una sobrecasilla. Incluso puedes hacerlo con una sola ficha si sacas un doble y al jugarlo encuentras esas fichas descubiertas en tus pasos. Todas las fichas que han sido golpeadas quedan, como en el revertier, fuera del juego, y aquel a quien pertenecen no puede jugar absolutamente nada hasta que las haya reentrando todas.CHAPITRE VII : De la manière de Rentrer.Je vous ay observé cy-devant qu’il faloit que vos deux Dames qui sont à la droite de votre homme, allassent à la gauche, de là qu’elles vinsent à votre droite, & de votre droite dans la Table qui est à votre gauche de votre coté, & que les deux Dames de votre homme qui sont à votre gauche, devoient faire le même chemin, & qu’il devoit les conduire depuis votre gauche jusques dans la Table qui est à la droite de son coté ; cela vous doit faire connaître que ces deux Dames qui font absolument tout le tour du Tric-trac, font la Tête ou Pile de ce jeu ; Toutes les Dames qui ont été battues doivent rentrer par la Table où l’on place ces deux Dames, c’est-à-dire que vous, vous devez rentrer par la Table où sont vos deux Dames, laquelle est à la gauche de votre homme. Il est plus facile de rentrer à ce jeu qu’au Revertier ; Car non seulement vous pouvez rentrer sur votre homme en le battant, quand il a quelques Dames découvertes, mais encore vous pouvez rentrer sur vous-même, & mettre sur une même flèche tant de Dames que vous voudrez. Par exemple, si n’ayant pas encore joué vos deux Dames du Coing ou Teste de votre jeu, vous faites un Beset, &que vous ayez quatre Dames à rentrer, vous pouvez les mettre toutes sur cette même flèche où sont vos deux Dames. Si vous avez quelqu’autre case dans la Table de votre rentrée, vous pouvez de même y mettre tant de Dames que vous voudrez ; On appelle ces cases-là des Ponts, parce qu’elles servent à passer, & sont très utiles.CAPÍTULO VII: De la manera de reentrar.Te he señalado anteriormente que era necesario que tus dos fichas situadas a la derecha de tu adversario fueran hacia la izquierda, que de ahí vinieran a tu derecha, y de tu derecha a la tabla que está a tu izquierda de tu lado; y que las dos fichas de tu adversario que están a tu izquierda debían hacer el mismo recorrido, debiendo él conducirlas desde tu izquierda hasta la tabla que está a su derecha. Esto debe hacerte comprender que estas dos fichas, que hacen absolutamente todo el recorrido del tric-trac, forman la cabeza o pila principal (la Tête ou Pile) de este juego. Todas las fichas que hayan sido golpeadas deben reentrar por la tabla donde se colocan estas dos fichas; es decir, tú debes reentrar por la tabla donde están tus dos fichas, la cual se encuentra a la izquierda de tu adversario. Es más fácil reentrar en este juego que en el revertier, porque no solo puedes reentrar sobre tu adversario golpeándolo cuando tiene alguna ficha descubierta, sino que además puedes reentrar sobre ti mismo y poner en una misma flecha tantas fichas como quieras. Por ejemplo, si aún no has jugado tus dos fichas de la esquina o cabeza de tu juego, sacas un beset (dos dos) y tienes cuatro fichas por reentrar, puedes ponerlas todas sobre esa misma flecha donde están tus dos fichas. Si tienes cualquier otra casilla en la tabla de tu reentrada, puedes poner igualmente allí tantas fichas como quieras; a esas casillas se las llama puentes (Ponts), porque sirven para pasar y son muy útiles.CHAPITRE VIII : De la conduite qu’il faut tenir en ce jeu.Vous avez vu qu’il y a en ce jeu quatre Tas ou Pile de Dames, que la première qui est la Teste du Jeu, sont les deux Dames qui sont dans le Coing à la droite de votre homme. La seconde les cinq Dames qui sont dans le Coing à sa gauche. La troisième les trois Dames qui sont sur la cinquième case de la Table qui vous touche à votre gauche, & la quatrième les cinq Dames qui sont sur la première Flèche, qui joint la Bande de séparation de la seconde Table. Si le premier Coup que vous jouez vous faites Six & Cinq, il faut jouer une des Dames de votre première Pile ou Teste, & le mettre sur la seconde. Si vous faites une Six & As, il faut jouer un Six de votre seconde Pile, & un as de la troisième & faire une case. Si vous faites Trois & As de la quatrième, & faire pareillement une case. En un mot il faut tacher de faire quatre ou cinq cases toutes de suite au tour de vos troisième & quatrième Pile, afin d’empêcher votre homme de passer les Dames de la Teste ou première Pile. Quand vous avez quatre ou cinq cases comme il vient d’être dit, si vous pouvez encore caser, il n’en faut pas perdre l’occasion, & toujours joindre vos cases tant que vous pourrez, & si votre homme se découvre lorsque votre jeu est ainsi avancé, il ne faut point hésiter à le battre : si au contraire le jeu de votre homme était plus avancé que le votre, & qu’il se découvrit, il ne faudrait pas le battre car souvent les bons joueurs tendent les appas pour faire donner dedans & gagner ensuite la Partie double, ou du moins avoir la simple sûre. Il faut dons avant battre, examiner si votre homme ne pourra pas vous battre à son tour, & si en cas qu’il vous batte vous pourrez rentrer facilement. Un peu de pratique apprend cela en très peu de temps.CAPÍTULO VIII: De la conducta que hay que mantener en este juego.Has visto que hay en este juego cuatro montones o pilas de fichas: el primero, que es la cabeza del juego (la Teste du Jeu), son las dos fichas que están en la esquina a la derecha de tu adversario; el segundo, las cinco fichas que están en la esquina de su izquierda; el tercero, las tres fichas que están en la quinta casilla de la tabla que te toca a tu izquierda; y el cuarto, las cinco fichas que están en la primera flecha que linda con la banda de separación de la segunda tabla. Si en la primera jugada sacas un seis y un cinco, hay que jugar una de las fichas de tu primera pila o cabeza y ponerla en la segunda. Si sacas un seis y un as, hay que jugar un seis de tu segunda pila y un as de la tercera, y hacer una casilla. Si sacas tres y as de la cuarta, haz de igual manera una casilla. En una palabra, hay que intentar hacer cuatro o cinco casillas seguidas alrededor de tu tercera y cuarta pila para impedir que tu adversario pase las fichas de la cabeza o primera pila. Cuando tengas cuatro o cinco casillas como se acaba de decir, si aún puedes formar casillas no hay que perder la ocasión y debes unir tus casillas tanto como puedas; y si tu adversario se descubre cuando tu juego está así avanzado, no hay que dudar en golpearlo. Si, por el contrario, el juego de tu adversario estuviera más avanzado que el tuyo y se descubriera, no habría que golpearlo, ya que a menudo los buenos jugadores tienden cebos para hacerte caer en la trampa y ganar después la partida doble, o al menos asegurarse la simple. Hay que examinar antes de golpear si tu adversario no podrá golpearte a su turno, y si en caso de que te golpee podrás reentrar fácilmente. Un poco de práctica enseña esto en muy poco tiempo.CHAPITRE IX : De la manière de lever et finir le jeuLors que l’on a passé toutes les Dames dans la Table de la quatrième Pile, on lève à chaque coup de Dé toutes les Dames qui donnent sur la Bande du Tric-trac, de même qu’au Jan de retour quand on joue au jeu du Tric-trac. Pour chaque Doublet on lève quatre Dames quand on en a qui donnent juste sur le bord. Si la case que l’on devrait lever se trouve vide, & qu’il y ait des Dames derrière pour jour le Doublet que l’on a fait sans rien lever, il faut le jouer. Si il n’y a rien derrière, on lève celles qui suivent la Flèche, d’où le Doublet qu’on a amené devoit partir. Celuy qui a le plutôt levé toutes ses Dames, gagne la Partie simple.CAPÍTULO IX: De la manera de retirar (lever) y terminar el juego.Cuando se han pasado todas las fichas a la tabla de la cuarta pila, se retiran en cada tirada de dados todas las fichas que dan contra la banda del tric-trac, de la misma manera que en el Jan de retour cuando se juega al tric-trac. Por cada doble se retiran cuatro fichas cuando las hay que coinciden exactamente con el borde. Si la casilla que se debería retirar se encuentra vacía y hay fichas detrás para jugar el doble que se ha sacado sin retirar nada, hay que jugarlo. Si no hay nada detrás, se retiran aquellas que siguen a la flecha de donde debía partir el doble que se ha obtenido. Aquel que antes haya retirado todas sus fichas gana la partida simple.CHAPITRE X : De la double.Souvent on joue en deux ou trois parties, & même en davantage, parce que ce jeu va assez vite. Quelques fois aussi on joue à la première Partie, & on convient que celuy qui gagnera la Partie double, aura le double de ce qu’on a joué. L’on gagne la Partie double quand on a levé toutes ses Dames, avant que son homme ait passé toutes les siennes dans la Table de la quatrième Pile, & qu’il en ait levé aucune, s’il en avait levé une, l’on ne gagnerait que la partie simple. Quand on joue en plusieurs parties & que l’on gagne, on marque deux Parties, & celuy qui a gagné recommence & a le Dé.CAPÍTULO X: De la partida doble.A menudo se juega a dos o tres partidas, e incluso a más, porque este juego va bastante rápido. A veces también se juega a una sola partida y se conviene que el que gane la partida doble tendrá el doble de lo apostado. Se gana la partida doble cuando se han retirado todas las fichas antes de que el adversario haya pasado todas las suyas a la tabla de la cuarta pila y antes de que haya retirado ninguna; si hubiese retirado una, solo se ganaría la partida simple. Cuando se juega a varias partidas y se gana, se marcan dos partidas, y el que ha ganado comienza de nuevo y tiene el dado.CHAPITRE XI : Des avantages que l’on peut donnerLes avantages que l’on peut donner à ce jeu étant presque les mêmes qu’au jeu du Revertier. Je renvoye le Lecteur au Chapitre XIII, de ce jeu, où l’on en a expliqué quelques-uns, outre lesquels on donne à Toute-Table Ambesas, Abas & le Dé, & encore d’autres qui dépendent de la convention des joueurs.CAPÍTULO XI: De las ventajas que se pueden conceder.Las ventajas que se pueden conceder en este juego son casi las mismas que en el juego del revertier, por lo que remito al lector al Capítulo XIII de dicho juego, donde se han explicado algunas de ellas, además de las cuales se conceden en el Toute-Table el Ambesas, el Abas y el dado, y otras más que dependen del acuerdo entre los jugadores.Registré sur le livre de la communauté des Libraires & Imprimeurs de Paris, le 19 mars 1698.Signé. P. AUBOIN, syndic
On January 29, 1743, François-Antoine Devaux wrote to Françoise de Graffigny, for whom the 'most beautiful game in the world' is trictrac:Voila le Grand Frere avec qui je vais jouër au toute-table. Mais dites-moy donc si vous le scavez, ce jeu-là. Je vous assure qu’il vous amuseroit beaucoup plus que votre vieux et froid trictrac qui traine les ruës.'Here is the Grand Frere with whom I am going to play toute-table. But tell me, do you know this game? I assure you it would amuse you much more than your old, cold trictrac that is hanging around the streets.'On February 6, 1743, Françoise de Graffigny replied to her long-time friend and confidant, defending her favorite game: (Lettre 520) à DevauxMercredi matin [6 février 1743]Vois comme je t’en donne du soir et du matin, mon ami. C’est que Ragonde vient a la comedie avec nous, et que je ne pour[rai] trouver ce soir un moment a t’ecrire qu’au depend de mon someil et de ma fatigue. On vient de m’apporter ta lettre. je ne l’eus pas hier parce que le facteur est malade ; cela m’avoit un peu fachée, mais la voila. Je fais une croix sur la cheminée : comment, tu me dis une nouvelle ? cela est admirable. Je suis enchantée de l’aventure de Vulmont, tant pour lui que pour l’honneur de ceux qui l’ont placé là ; c’est en vérité le seul homme sensé de cette trempe. Je vais lui écrire.Tu as beau dire à l’Abbé ce que le duc de Savoye disoit a je ne sais qui : le mot est effassé par le cachet, et quand il ne le seroit pas, je n’entendrois pas mieux cette savante citation. Oh, la belle chose que de lire l’Histoire Romaine ! Enfin donc, tu as beau dire et citer, nous ne t’envoyerons point de chanson. Outre que tu n’en fais point de cas, en quoi tu n’as pas tant de tort, c’est que tu les as avant nous. Tiens, en voila plein mon écritoire ! tu n’en auras pas la queu d’une.Les etoffes que tu m’envoye sont a tout prix, depuis cinquante sols jusqu'a sept livres ; c’est qu’il y en a de coton et soye, de fleuret et soye, et de tout soye. « Devine si tu peux, et choisi si tu l’ose ». je crois que celle que tu m’envoye est de trois livres. En veux-tu ? si c’est pour toi, cela ne vaut rien en habit d’homme : le point echape. Il les faut tout de soye. Pour femme, cela dure assés.Bonjour, je me porte assés bien ce matin. Je t’embrasse de tout mon cœur.Je vais mett[r]e la belle robe blanche pour la première fois. Je crois que c’est cela qui m’enpeche d’etre malade : nous sommes toujours enfant. Au vray cela me rejouit. Quelle pitié ! je te les dis, toutes mes pitiés.Non, indigne deserteur du plus beau jeu du monde, je ne sais ny ne veux savoir le toute-table. Il ne tiendroit qu’a moi, car mes vielles le jouent tous les jours. Mais je suis fidelle a mes enciens amis, et a cause de cela j’embrasse bien for le Grand Frere et le Trompette.Wednesday morning [6 February 1743]See how I write to you in the evening and the morning, my friend. It’s because Ragonde is coming to the theater with us, and I won’t be able to find a moment to write to you tonight except at the expense of my sleep and my fatigue. I have just received your letter. I didn’t get it yesterday because the mailman is ill; that had rather annoyed me, but here it is. I make a cross on the mantelpiece: what, you tell me news? That’s wonderful. I am delighted by Vulmont’s adventure, as much for him as for the honor of those who placed him there; he really is the only sensible man of this sort. I’m going to write to him.You may tell the Abbé what the Duke of Savoy said to someone—I don’t know whom: the word is erased by the seal, and even if it weren’t, I still wouldn’t understand this scholarly quotation. Oh, how wonderful it is to read Roman History! So, for all your saying and quoting, we won’t send you any songs. Besides the fact that you care nothing for them, in which you’re not so wrong, it’s that you have them before us. See, my writing case is full of them! You shan’t have a single one.The fabrics you sent me range in price from fifty sols to seven livres; that’s because there are some of cotton and silk, some of fleuret and silk, and some all silk. "Guess if you can, and choose if you dare." I think the one you sent is three livres. Do you want any? If it’s for yourself, it’s no good for a man’s suit—the mesh escapes. They must be all silk. For women, it lasts well enough.Good morning, I am quite well this morning. I embrace you with all my heart.I am going to put on the beautiful white dress for the first time. I think that’s what keeps me from being ill: we are always children. Truly, it delights me. What a pity! I tell you, all my little pities.No, unworthy deserter of the greatest game in the world, I neither know nor wish to know toute-table. I could, for my old ladies play it every day. But I am faithful to my old friends, and because of that I send a strong embrace to the Grand Frere and the Trompette.]
A Short Treatise on the Game of Back-Gammon

Edad Contemporánea
Este tratado «al alcance de todos y para uso de los aficionados» ofrece un capítulo sobre el chaquete o tableros desde la página 155 hasta la 160.DU GAMMON OU TOUTES-TABLESCe jeu était généralement nommé autrefois, en France, le Toutes-tables ; mais le nom de Gammon ou Back-Gammon, est celui qui prévaut aujourd'hui et qui vient des Anglais, chez lesquels ils est en grand usage, car ils ne jouent presque point, ou même ignorent notre Trictrac.Pour le jouer, il faut placer les dames comme on le voit dans la fig. 28.DEL GAMMON O TODAS LAS TABLASEste juego se llamaba antiguamente en Francia, por lo general, Toutes-tables (todas las tablas); pero el nombre de Gammon o Back-Gammon es el que prevalece hoy en día y proviene de los ingleses, entre quienes está muy en uso, ya que casi no juegan o incluso ignoran nuestro Trictrac.Para jugarlo, es necesario colocar las damas como se ve en la fig. 28.Dans cette figure j'ai les dames blanches dont 2 sont placées vis-à-vis de moi en M, et cinq en Y, le reste de mon côté ; savoir : cinq sur G et trois sur E. Le but est de rentrer toutes mes dames dans la région GL, d'où, aussitôt qu'elles y seront toutes, je les lèverai ou sortirai comme à la fin du Jan de retour au Trictrac. c'est-à-dire en les plaçant sur la bande que je compte de même comme une flèche.Or, pour cela, je joue dans la direction de M en R et R en Y ; puis de Y en F pour passer dans G L ; de sorte que je décris une ligne circulaire en jouant, et je marche dans un sens opposé à celui que je suivrais au Trictrac.Lorsque j'aurai réussi à passer toutes mes dames en G L, si je les sors toutes avant mon adversaire, je gagnerai la partie.Pour lui, il doit jouer de son côté de la même manière. C'est-à-dire qu'il cherche à passer toutes ses dames en R M en jouant de L en G, de G en A, de Y en T pour passer dans R M.Si dans le cours du jeu, l'un de nous deux laisse une dame isolée sur une flèche, elle peut être battue à la volonté de l'autre. Mais ici on ne marque pas de points comme au Trictrac : on prend la dame de son adversaire, on la lui remet dans la main et l'on met la sienne à sa place. Alors il faut qu'on amène des dés tels qu'il puisse rentrer par le commencement de son jeu. Je suppose que ce soit moi : alors de je rentre par M, N, O, P, Q, R suivant les nombres que j'ai amenés. Si les flèches sur lesquelles tombent les nombres amenés sont occupées par des dames de mon adversaire, je ne puis rien jouer, je garde mon bois en main et j'attends l'autre coup : c'est autant de perdu pour moi.En esta figura tengo las damas blancas, de las cuales 2 están colocadas frente a mí en M, y cinco en Y, y el resto de mi lado; a saber: cinco en G y tres en E. El objetivo es introducir todas mis damas en la región GL, de donde, tan pronto como estén todas allí, las levantaré o sacaré como al final del Jan de retour en el Trictrac, es decir, colocándolas en la banda, que también cuento como una flecha.Ahora bien, para lograrlo, juego en la dirección de M a R y de R a Y; luego de Y a F para pasar a G L; de modo que describo una línea circular al jugar, y camino en sentido opuesto al que seguiría en el Trictrac.Cuando logre pasar todas mis damas a G L, si las saco todas antes que mi adversario, ganaré la partida.Por su parte, él debe jugar de su lado de la misma manera. Es decir, busca pasar todas sus damas a R M jugando de L a G, de G a A, de Y a T para pasar a R M.Si en el transcurso del juego uno de los dos deja una dama aislada en una flecha, esta puede ser capturada a voluntad del otro. Pero aquí no se marcan puntos como en el Trictrac: se toma la dama del adversario, se le devuelve a la mano y se coloca la propia en su lugar. Entonces es necesario sacar unos dados tales que pueda reentrar por el comienzo de su juego. Supongo que soy yo: entonces entro por M, N, O, P, Q, R según los números que haya obtenido. Si las flechas en las que caen los números obtenidos están ocupadas por damas de mi adversario, no puedo jugar nada, guardo mi ficha en la mano y espero el siguiente turno: es tanto terreno perdido para mí.Par exemple, fig. 29, j'ai été obligé de jouer deux dames sur B et D. Mon adversaire amenant ensuite 6 et 4, il bat ces deux dames découvertes, s'il veut, car il n'y est pas forcé ; mais il croit de son jeu de les battre, et en conséquence il les ôte, me les remet dans la main, pose en leur lieu et place les deux dames qui sont en H, et je suis obligé, le coup suivant, de les rentrer dans la région M R, si je puis. Mais si j’amène bezet, ou 4 et as, ou 5 et as, ou carmes, ou quine, ou 5 et 4, etc., je ne puis les rentrer, puisque les flèches qui répondent à ces nombres en passant de la bande et comptant R pour la première, sont occupées par des cases appartenant à mon adversaire. Alors je les garde et j’attends qu’il ait joué son coup. Si après cela j’amène de nouveau quelques-uns de ces nombres, je les garde encore ; en un mot, je ne puis rentrer que par N ou O.Si je n’amène qu’un 2 et as ou un 3 et as, je ne rentre qu’une seule de mes dames, ou si je n’en ai plus en main, je joue l’autre nombre dans le reste de mon jeu. Après cela, si , ayant encore une en main, j’amenais 6 et 2 ou 6 et 3, je pourrais la jouer tout d’une.Les doublets se jouent doubles, c’est-à-dire que si l’on amène, entr’autres, un carmes, on joue 16 points au lieu de 8. C’est donc presque toujours une bonne fortune qu’un doublet à ce jeu.Les parties de Gammon se jouent d’autant de trous que l’on veut. Ordinairement c’est en trois trous, et l’on convient d’avance de la partie double qui se gagne par celui qui a sorti toutes ses dames avant que l’autre ait seulement rentré toutes les siennes ; il prend alors deux trous au lieu d’un.L’on voit qu’à ce jeu il n’y a pas de points à marquer, et qu’ainsi il n’y a pas d’école à faire. Seulement, comme au Trictrac, dame touchée, dame jouée. Il s’en faut de beaucoup, sans doute, que le Gammon vaille le Trictrac : il est bien moins amusant et infiniment moins difficile, quoiqu’en disent quelques joueurs qui le prétendent plus abstrait, à cause de ce qu’ils appèlent l’arrière-jeu. Cet arrière-jeu a lieu lorsqu’un des deux joueurs, ayant rentré toutes ses dames ou presque toutes, se trouve encore battu sur des dames qu’il est obligé de découvrir par celles de son adversaire qui sont restés en arrière dans la région où il a rentré les siennes. Mais c’est une illusion de croire, pour cela, le Gammon supérieur au Trictrac : il n’est pas même digne d’entrer en comparaison avec lui. Il faut avouer pourtant, qu’après celui-ci, c’est le jeu le plus piquant et le plus difficile ; car au moment où l’on est sur le point de sortir tout-à-fait, et par conséquent de gagner, on perd la partie simple et quelquefois même double, si l’on n’a pas sorti encore une dame ; la règle étant qu’on ne peut plus prendre double quand on en a levé une seule.Je ne parlerai pas ici des combinaisons du jeu ; on peut facilement des apprendre de soi-même à force de jouer. Seulement je dirai que les plus beaux dés qu’on puisse amener en commençant, sont : les sonnez, bezet, 6 et as et 3 et as. Alors sonnez se joue en prenant les deux dames de M, et en les plaçant en S, et deux autres de Y en F ; bezet en en jouant deux de G sur H, et deux de E sur F ; 6 et as se joue en plaçant une dame de Y et une de E sur F ; et 3 et as en plaçant une dame de E et une de G sur H.Au surplus, le grand art, à ce jeu, consiste à fermer les passages, sur-tout par les 6, et à enchevêtrer tellement le jeu, que l’adversaire soit obligé de se laisser battre, ce qui le mène finalement à la perte de la partie.Por ejemplo, en la fig. 29, me vi obligado a jugar dos damas en B y D. Mi adversario, al sacar después un 6 y un 4, captura estas dos damas descubiertas si quiere, ya que no está obligado a ello; pero cree que le conviene jugada tras jugada capturarlas y, en consecuencia, las retira, me las devuelve a la mano, coloca en su lugar las dos damas que están en H, y yo me veo obligado, en el siguiente turno, a reentrarlas en la región M R, si puedo. Pero si saco bezet (doble dos), o 4 y as, o 5 y as, o carmes (doble cuatro), o quine (doble cinco), o 5 y 4, etc., no puedo reentrarlas, puesto que las flechas que corresponden a estos números al pasar desde la banda y contando R como la primera, están ocupadas por casillas que pertenecen a mi adversario. Entonces las guardo y espero a que él juegue su turno. Si después de eso vuelvo a sacar algunos de estos números, las sigo guardando; en una palabra, solo puedo reentrar por N o por O.Si solo saco un 2 y as o un 3 y as, reentro una sola de mis damas, o si ya no tengo ninguna en la mano, juego el otro número en el resto de mi juego. Después de eso, si teniendo aún una en la mano, sacara un 6 y un 2 o un 6 y un 3, podría jugarla de un solo golpe.Los dobles se juegan duplicados, es decir, que si se saca, entre otros, un carmes, se juegan 16 puntos en lugar de 8. Por lo tanto, casi siempre es una gran fortuna conseguir un doble en este juego.Las partidas de Gammon se juegan a tantos agujeros como se quiera. Ordinariamente es a tres agujeros, y se acuerda de antemano la partida doble, que la gana aquel que ha sacado todas sus damas antes de que el otro siquiera haya reentrado todas las suyas; entonces se lleva dos agujeros en lugar de uno.Se ve que en este juego no hay puntos que marcar y que, por lo tanto, no hay jugada maestra (école) que hacer. Tan solo, como en el trictrac, toca la dama, mueve la dama. Dista mucho, sin duda, de que el Gammon valga lo que el trictrac: es mucho menos divertido e infinitamente menos difícil, digan lo que digan algunos jugadores que lo pretenden más abstracto, debido a lo que llaman el «juego trasero» (arrière-jeu). Este juego trasero ocurre cuando uno de los dos jugadores, habiendo reentrado todas sus damas o casi todas, todavía se encuentra batido sobre damas que se ve obligado a descubrir por las de su adversario que se han quedado atrás en la región donde él ha reentrado las suyas. Pero es una ilusión creer por ello que el Gammon es superior al trictrac: ni siquiera es digno de entrar en comparación con él. Hay que confesar, sin embargo, que después de este, es el juego más picante y difícil; porque en el momento en que uno está a punto de salir por completo y, por lo tanto, de ganar, pierde la partida simple y a veces incluso doble, si aún no ha sacado ninguna dama; siendo la regla que ya no se puede cobrar el doble cuando se ha levantado una sola.No hablaré aquí de las combinaciones del juego; uno puede aprenderlas fácilmente por sí mismo a fuerza de jugar. Tan solo diré que los mejores dados que se pueden sacar al empezar son: los sonnez (doble uno), bezet (doble dos), 6 y as, y 3 y as. Entonces, los sonnez se juegan tomando las dos damas de M y colocándolas en S, y otras dos de Y en F; el bezet jugando dos de G sobre H, y dos de E sobre F; el 6 y as se juega colocando una dama de Y y una de E sobre F; y el 3 y as colocando una dama de E y una de G sobre H.Por lo demás, el gran arte en este juego consiste en cerrar los pasos, sobre todo con los 6, y en enredar de tal manera el juego que el adversario se vea obligado a dejarse batir, lo que finalmente lo conduce a la pérdida de la partida.
Este tratado ofrece, por primera vez, una definición de la victoria por Gammon muy cercana a la regla moderna:Gammon - A game in which the loser has borne none of his men, and on which there is usually a double or treble bet.Gammon: una partida en la que el perdedor no ha sacado ninguna de sus fichas, y sobre la cual suele haber una apuesta doble o triple.
Traité du jeu de backgammon - avant proposTout porte à croire que le jeu de backgammon doit aux anglais son origine et son invention, dont nous ignorons l'époque. Il a été long-temps presque inconnu en France, et ce n'est que vers la moitié du siècle dernier que l'on a vu quelques amateurs français s'y exercer dans nos sociétés ; ils en trouvaient il est vrai, rarement l’occasion, parce qu’en général on préférait et avec raison le Trictrac, qu’on était déjà parvenu à jouer avec beaucoup de perfection. Mais les évènements qui se sont succédé depuis un petit nombre d’années, les circonstances majeures qui ont terminé des guerres presque continuelles par une alliance politique qui semble promettre une paix durable, ont fait affluer les anglais sur notre continent . Les uns y sont attirés pas des relations commerciales, les autres (et c’est le plus grand nombre) par l’empressement de venir jouir des beautés de notre climat, et surtout pour satisfaire leur goût éclairé pour les arts, en visitant notre capitale, où se trouvent réunis une si immense quantité de chefs-d’œuvre dans tous les genres, dont nos voisins savent si bien juger et apprécier le mérite. De cette affluence et des motifs qui la produisent il est résulté que nous avons adopté, ainsi que le caractère français y est naturellement porté, une partie de leurs goûts et de leurs usages ; et le backgammon, participant à la faveur de cette adoption, s’est insensiblement introduit parmi nos jeux de société, où il a été admis, soit parce que la simplicité de ses calculs et le nombre limité de ses combinaisons exigent pour l’apprendre moins d’étude et de travail, soit parce que notre goût nous porte naturellement vers les nouveautés, et surtout vers celles qui nous viennent de l’étranger. Quoiqu’il en soit, nous avons cru dans cet état de choses, satisfaire les amateurs de Trictrac et ceux du Backgammon, en joignant notre traité du premier un traité complet du second. Cette réunion ne peut qu’être utile et agréable à ceux qui connaissent l’un et l’autre jeu. A l’égard de ceux qui ne connaissent que l’un des deux, elle pourra leur inspirer le désir d’apprendre l’autre, avec d’autant plus de raison qu’il existe entre ces deux jeux d’assez nombreux rapports, et des points de rapprochement, tant dans la partie des règles que dans l’application de plusieurs calculs.Tratado del juego de backgammon - PrólogoTodo hace suponer que el juego de backgammon debe a los ingleses su origen y su invención, cuya época ignoramos. Durante mucho tiempo fue casi desconocido en Francia, y no fue sino hacia mediados del siglo pasado cuando se vio a algunos aficionados franceses practicarlo en nuestras reuniones sociales; encontraban la ocasión rara vez, es verdad, porque por lo general se prefería —y con razón— el trictrac, que ya se había logrado jugar con mucha perfección. Pero los acontecimientos que se han sucedido desde hace pocos años, las importantes circunstancias que han puesto fin a guerras casi continuas mediante una alianza política que parece prometer una paz duradera, han hecho que los ingleses afluyan a nuestro continente. Unos se sienten atraídos por relaciones comerciales; otros (y son la gran mayoría), por el afán de venir a disfrutar de las bellezas de nuestro clima y, sobre todo, para satisfacer su gusto ilustrado por las artes visitando nuestra capital, donde se halla reunida una cantidad tan inmensa de obras maestras en todos los géneros, cuyo mérito nuestros vecinos saben juzgar y apreciar tan bien. De esta afluencia y de los motivos que la producen ha resultado que hemos adoptado, tal como el carácter francés se siente naturalmente inclinado a hacerlo, una parte de sus gustos y costumbres; y el backgammon, beneficiándose de esta adopción, se ha introducido insensiblemente entre nuestros juegos de salón, donde ha sido admitido ya sea porque la simplicidad de sus cálculos y el número limitado de sus combinaciones exigen menos estudio y trabajo para aprenderlo, ya sea porque nuestro gusto nos lleva naturalmente hacia las novedades, y sobre todo hacia aquellas que nos vienen del extranjero. Sea como fuere, en este estado de cosas hemos creído satisfacer a los aficionados al trictrac y a los del backgammon adjuntando a nuestro tratado del primero un tratado completo del segundo. Esta unión no puede dejar de ser útil y agradable para quienes conocen ambos juegos. En cuanto a aquellos que solo conocen uno de los dos, podrá inspirarles el deseo de aprender el otro, con tanta más razón cuanto que existen entre ambos juegos bastantes similitudes y puntos de contacto, tanto en lo que respecta a las reglas como en la aplicación de varios cálculos.Quoique le Trictrac, par l’étendue de ses calculs, la variété de ses combinaisons et la diversité de ses vicissitudes, ait une supériorité incontestable sur le Backgammon, on ne peut cependant disconvenir que ce dernier offre un intérêt plus attachant, exige plus de justesse et de sagacité dans ses spéculations, que la plupart des jeux qui font aujourd’hui l’amusement de nos sociétés ; et si quelque considération peut nuire à la préférence qui lui serait due, c’est qu’il ne peut occuper et amuser que deux joueurs, et qu’il n’est pas susceptible, par sa nature, d’en admettre un plus grand nombre.Aunque el trictrac, por la amplitud de sus cálculos, la variedad de sus combinaciones y la diversidad de sus vicisitudes, posee una superioridad indiscutible sobre el backgammon, no se puede negar, sin embargo, que este último ofrece un interés más cautivador y exige mayor precisión y sagacidad en sus especulaciones que la mayoría de los juegos que hoy en día entretienen a nuestras reuniones sociales; y si alguna consideración puede perjudicar la preferencia que se le debiera otorgar, es que solo puede ocupar y divertir a dos jugadores, no siendo susceptible por su naturaleza de admitir a un número mayor. Le traité du jeu de Backgammon le plus généralement connu en Angleterre est celui publié sous le nom de Hoyle, il se trouve dans un recueil de traités sur les différents autres jeux, tel que celui connu en France sous le titre d’Académie des jeux. Ce traité sur le Backgammon est très-superficiel, tant pour les préceptes que pour les règles, il n’en présente que cinq et laisse par conséquent beaucoup à désirer à cet égard ; De ce petit nombre de règles deux paraissent se contredire, et deux autres ne sont qu’ébauchées, nous les avons terminées en y joignant nos observations.El tratado sobre el juego del backgammon más conocido en Inglaterra es el publicado bajo el nombre de Hoyle, el cual se encuentra en una recopilación de tratados sobre los diferentes demás juegos, como el conocido en Francia bajo el título de Académie des jeux. Este tratado sobre el backgammon es muy superficial, tanto en lo que respecta a los preceptos como a las reglas; solo presenta cinco y, por consiguiente, deja mucho que desear al respecto. De este pequeño número de reglas, dos parecen contradecirse y otras dos apenas están esbozadas; nosotros las hemos completado añadiéndoles nuestras observaciones. La partie des calculs est incomplète, et n’offre pas les développements convenables pour qu’on puisse les appliquer utilement aux différentes positions. Ces considérations font d’autant mieux sentir les avantages que les amateurs dans la réunion de ce traité du Backgammon avec celui du Trictrac, car dans ce dernier tout est prévu, tant pour l’exposition et l’application des calculs que pour les règles, dont un grand nombre sont communes à l’un et à l’autre jeu. En consultant le traité de Trictrac pour tous les cas non prévus, mais analogues au Backgammon, on suppléera au vide que présente l’ouvrage anglais.La sección de los cálculos está incompleta y no ofrece los desarrollos adecuados para poder aplicarlos útilmente a las diferentes posiciones. Estas consideraciones hacen apreciar aún mejor las ventajas que los aficionados encuentran en la unión de este tratado de backgammon con el de trictrac, ya que en este último todo está previsto, tanto para la exposición y aplicación de los cálculos como para las reglas, de las cuales un gran número son comunes a ambos juegos. Consultando el tratado de trictrac para todos los casos no previstos, pero análogos al backgammon, se suplirá el vacío que presenta la obra inglesa.CHAPITRE PREMIER - Notions préliminairesLe Backgammon se joue dans le même tablier que le Trictrac, il se joue pareillement avec deux dés : chaque joueur a, comme au Trictrac, quinze dame, les unes sont blanches, les autres sont noires ou vertes. Les jetons n’y sont d’aucun usage parce qu’il n’y a pas lieu à marquer des points, ni par conséquent lieu à école. On a des fichets pour marquer les parties que l’on gagne.CAPÍTULO PRIMERO - Nociones preliminaresEl backgammon se juega en el mismo tablero que el trictrac, y se juega de igual manera con dos dados: cada jugador tiene, al igual que en el trictrac, quince damas; unas son blancas, otras son negras o verdes. Las fichas de puntuación no tienen ningún uso porque no hay lugar a marcar puntos ni, por lo tanto, lugar a cometer una falta (école). Se tienen fichas pequeñas (fichets) para marcar las partidas que se ganan.Pour rendre plus facile l’intelligence de nos instructions, nous plaçons ici un plan figuré du tablier et de la position respective que les dames de chaque joueur doivent occuper dans ce tablier au commencement de la partie, position bien différente de celle qui a lieu au commencement de chaque relevé du Trictrac, où chacun des joueurs les met en pile sur la première flèche de son petit-jan.Para facilitar la comprensión de nuestras instrucciones, colocamos aquí un plano esquemático del tablero y de la posición respectiva que las damas de cada jugador deben ocupar en dicho tablero al comienzo de la partida, una posición muy diferente a la que tiene lugar al comienzo de cada levantamiento del trictrac, donde cada uno de los jugadores las coloca en pila sobre la primera flecha de su petit-jan.En désignant par des numéros de 1 à 12 le nombre des flèches de chacun des côtés du tablier, nous avons pensé que cette mesure rendrait plus faciles à comprendre les explications et développements que nous donnerons.Al designar con números del 1 al 12 la cantidad de flechas de cada uno de los lados del tablero, pensamos que esta medida haría más fáciles de comprender las explicaciones y desarrollos que daremos. Dans la figure ci-dessus le joueur aux dames noires occupe la partie supérieure du tablier, et l’autre la partie inférieure. Le premier a sa table de sortie à sa droite, le second a la sienne à sa gauche. Ces tables de sortie sont généralement désignées par la dénomination de plein, soit que les six cases soient faites, soit qu’elles ne le soient pas, parce que c’est la table dans laquelle toutes les dames doivent entrer pour sortir par la bande ; nous emploierons indifféremment l’un ou l’autre de ces termes ; celui qui a les dames noires les place sur différentes flèches, de la manière suivante : deux à la flèche de l’as de son adversaire, cinq à la douzième flèche de la deuxième table de l’adversaire, trois sur sa huitième flèche, et cinq sur sa sixième flèche, dans sa table de sortie. Celui qui a son plein ou sa table de sortie à sa droite, doit diriger la marche de ses dames de droite à gauche pour les amener à cette table, l’autre au contraire les dirige de gauche à droite.En la figura anterior, el jugador con las damas negras ocupa la parte superior del tablero y el otro la parte inferior. El primero tiene su mesa de salida a su derecha, y el segundo la suya a su izquierda. Estas mesas de salida se designan generalmente con la denominación de plegadura o tablero lleno, ya sea que las seis casillas estén formadas o no, porque es la mesa en la que todas las damas deben entrar para salir por la banda; emplearemos indistintamente uno u otro de estos términos. Quien tiene las damas negras las coloca en diferentes flechas de la siguiente manera: dos en la flecha del as de su adversario, cinco en la duodécima flecha de la segunda mesa del adversario, tres en su octava flecha y cinco en su sexta flecha, en su mesa de salida. El que tiene su mesa de salida a su derecha debe dirigir la marcha de sus damas de derecha a izquierda para llevarlas a dicha mesa; el otro, por el contrario, las dirige de izquierda a derecha.La position respective des dames indiquée dans la figure, a sa table de droite à sa droite, peut l’établir à sa gauche, et l’adversaire la mettre à sa droite au lieu de l’avoir à sa gauche ; dans ce cas les numéros désignés pour chaque flèche dans la figure subiraient le même changement pour l’intelligence des démonstrations, en sorte que la flèche douzième deviendrait celle de l’as, et celle de l’as deviendrait la douzième. Les autres flèches intermédiaires seraient numérotées dans le même sens et dans le même ordre, de manière que ce qui dans les démonstrations est indiqué comme la gauche deviendrait la droite et réciproquement.La posición respectiva de las damas indicada en la figura, que tiene su mesa derecha a su derecha, puede establecerse a su izquierda, y el adversario puede colocarla a su derecha en vez de tenerla a su izquierda; en este caso, los números asignados a cada flecha en la figura experimentarían el mismo cambio para la comprensión de las demostraciones, de modo que la duodécima flecha se convertiría en la del as, y la del as se convertiría en la duodécima. Las demás flechas intermedias se numerarían en el mismo sentido y en el mismo orden, de manera que lo que en las demostraciones se indica como la izquierda pasaría a ser la derecha y viceversa.De ces différentes positions il résulte que les dames de chacun des joueurs ont des espaces inégaux à parcourir, deux de ces dames seulement, celles sur les flèches de l’as, doivent parcourir la totalité du tablier. Chaque joueur a quatre piles de première position, et dès le premier coup de dés, de même que pour les suivants, il peut jouer avec des dames enlevées de celle des piles qu’il juge à propos.De estas diferentes posiciones resulta que las damas de cada uno de los jugadores tienen espacios desiguales que recorrer; solo dos de estas damas, aquellas situadas en las flechas del as, deben recorrer la totalidad del tablero. Cada jugador tiene cuatro montones de primera posición y, desde la primera tirada de dados, al igual que en las siguientes, puede jugar con damas tomadas del montón que considere oportuno.La partie n’est point, comme au trictrac, composée de plusieurs relevés plus ou moins nombreux, un seul la termine. Le but unique de cette partie consiste à ce que chaque joueur, après avoir fait parcourir à ses dames les espaces qui les séparent de la table de sortie, parvienne à les réunir toutes dans cette même table, pour, après cette réunion, les sortir et les enlever hors du tablier, à mesure que les points amenés le permettent , en se conformant à cet égard aux lois prescrites au Trictrac pour la sortie des dames au jan de retour. On peut consulter ces lois dans notre traité sur le tric trac, chapitre VII, page 117.La partida no está compuesta, como en el trictrac, por varios levantamientos más o menos numerosos; una sola la termina. El objetivo único de esta partida consiste en que cada jugador, después de haber hecho recorrer a sus damas los espacios que las separan de la mesa de salida, logre reunirlas todas en esa misma mesa para, tras esta reunión, sacarlas y retirarlas fuera del tablero a medida que los puntos obtenidos lo permitan, conformándose a este respecto con las leyes prescritas en el trictrac para la salida de las damas en el jan de retour. Se pueden consultar estas leyes en nuestro tratado sobre el trictrac, capítulo VII, página 117.Quoique les règles pour la sortie des dames soient comme nous venons de l’exposer, les même qu’au trictrac, cependant la méthode et la conduite à suivre ne sont pas les mêmes. Au backgammon elle exige des mesures de précaution et de prévoyance qu’elle n’exige pas au trictrac. A ce dernier nul danger à craindre pour cette sortie, la prudence y est absolument nulle, la nature des points amenés en détermine seule le succès ou l’écueil. Au backgammon, au contraire il se présente des dangers dont il faut chercher à se garantir. Une imprévoyance peut causer la perte d’une partie dont le gain autrement aurait été infaillible. Certaines positions exigent une prudence qui ne permet de sortir toutes les dames que l’on aurait droit de sortir, c’est ce que nous développerons dans les instructions sur la conduite du jeu.Aunque las reglas para la salida de las damas son, como acabamos de exponer, las mismas que en el trictrac, sin embargo, el método y la conducta que se deben seguir no son los mismos. En el backgammon exige medidas de precaución y previsión que no exige en el trictrac. En este último no hay ningún peligro que temer para dicha salida, la prudencia es absolutamente nula, y la naturaleza de los puntos obtenidos determina por sí sola el éxito o el escollo. En el backgammon, por el contrario, se presentan peligros de los cuales hay que tratar de protegerse. Una falta de previsión puede causar la pérdida de una partida cuyo triunfo de otro modo habría sido infalible. Ciertas posiciones exigen una prudencia que no permite sacar todas las damas que se tendría derecho a retirar, lo cual desarrollaremos en las instrucciones sobre la conducción del juego.Les calculs qui dérivent de l’analyse des dés, dont nous avons donné la démonstration et le tableau dans le chapitre second de notre traité du trictrac, sont applicables au Backgammon pour connaître les probabilités qu’offrent, dans les diverses positions, les différentes manières de jouer. Nous pensons qu’il est utile et même nécessaire aux amateurs du Backgammon, de bien connaître les calculs, afin d’en pouvoir faire une juste application, surtout dans les coups où leur utilité est d’une plus grave importance.Los cálculos que se derivan del análisis de los dados, de los cuales hemos dado la demostración y la tabla en el capítulo segundo de nuestro tratado del trictrac, son aplicables al backgammon para conocer las probabilidades que ofrecen, en las diversas posiciones, las diferentes maneras de jugar. Pensamos que es útil y hasta necesario para los aficionados al backgammon conocer bien los cálculos, con el fin de poder hacer una justa aplicación de ellos, sobre todo en las jugadas en las que su utilidad es de mayor importancia.Nous devons cependant faire observer que la règle du Backgammon exigeant que chaque doublet se joue double, c'est-à-dire qu’au lieu de jouer deux fois le nombre élémentaire de chaque doublet, ce nombre élémentaire de chaque doublet, ce nombre élémentaire soit joué quatre fois, ainsi pour un sonnez on joue vingt quatre points au lieu de douze, pour un béset quatre points au lieu de deux, etc, il en résulte nécessairement une différence dans le nombre dans chance que donne chaque point combiné. Par exemple, le nombre 3, qui au trictrac ne peut être atteint que par treize chances, le peut être par quatorze au backgammon, parce que le béset, se jouant double, parvient aussi au nombre 3. le nombre 4 peut pareillement être atteint par béset, ce qui lui donne quinze chances au lieu de quatorze ; il en est de même du nombre direct 6 qui au lieu de seize chances, en donne dix-sept, parce que pour le double deux on joue quatre deux, et que par le troisième deux on arrive au nombre 6.Sin embargo, debemos señalar que la regla del backgammon exige que cada doble se juegue por partida doble, es decir, que en lugar de jugar dos veces el número elemental de cada doble, este número elemental se juegue cuatro veces; así, para unos sonnez (doble uno) se juegan veinticuatro puntos en lugar de doce, para un béset (doble dos) cuatro puntos en lugar de dos, etc. De esto se desprende necesariamente una diferencia en el número de probabilidades que ofrece cada punto combinado. Por ejemplo, el número 3, que en el trictrac solo se puede alcanzar mediante trece combinaciones, puede alcanzarse mediante catorce en el backgammon, porque el béset, al jugarse por partida doble, también llega al número 3. El número 4 puede asimismo alcanzarse mediante el béset, lo que le otorga quince probabilidades en lugar de catorce; lo mismo ocurre con el número directo 6, que en lugar de dieciséis probabilidades ofrece diecisiete, porque para el doble dos se juegan cuatro dos, y con el tercer dos se llega al número 6.Les nombres 8, 9 présentent également dans la combinaison des chances la même différence d’une chance de plus, car, outre les cinq chances pour arriver à 8 par les deux nombres réunis, ou en jouant tout d’une, on a encore le double deux qui, joué double, parvient au nombre 8. outre les quatre chances qu’offre le point de 9, on a de plus le terne par lequel on arrive à 9. et enfin pour le point de 12, au lieu d’une chance unique on en a trois, savoir, le sonnez, le carme et le terne.Los números 8 y 9 presentan asimismo en la combinación de probabilidades la misma diferencia de una posibilidad más, pues, además de las cinco oportunidades para llegar al 8 mediante los dos números combinados o jugando el total con uno solo, se cuenta además con el doble dos que, jugado por partida doble, llega al número 8; aparte de las cuatro probabilidades que ofrece el punto de 9, se tiene además el doble tres (terne), mediante el cual se llega al 9. Y, por último, para el punto de 12, en lugar de una única posibilidad se tienen tres, a saber: el doble uno (sonnez), el doble cuatro (carme) y el doble tres (terne).Nous réunissons dans le tableau suivant les nombres pour lesquels cette différences existent.Le nombre 3 a 14 chances au lieu de 13.
Le nombre 4 a 15 . . . . . . . . . . . . . . . . . 14.
Le nombre 6 a 17 . . . . . . . . . . . . . . . . . 16.
Le nombre 8 a 6 . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.
Le nombre 9 a 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . 4.
Le nombre 12 a 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . 1. Reunimos en la siguiente tabla los números para los cuales existen estas diferencias:El número 3 tiene 14 oportunidades en lugar de 13.El número 4 tiene 15 oportunidades en lugar de 14.El número 6 tiene 17 oportunidades en lugar de 16.El número 8 tiene 6 oportunidades en lugar de 5.El número 9 tiene 5 oportunidades en lugar de 4.El número 12 tiene 3 oportunidades en lugar de 1. A l’aide de ces calculs un joueur peut connaître promptement et facilement combien il a de chance soit pour battre une des dames de l’adversaire, soit pour rentrer les dames qu’il se trouve avoir en main, en faisant néanmoins déduction des obstacles qu’opposent les cases de l’adversaire, lorsqu’il s’en rencontre d’intermédiaires entre la flèche sur laquelle il doit s’opérer sa rentrée et celles qui la précèdent. Ainsi par exemple, s’il n’a pour rentrer sa dame que la quatrième flèche, il n’a que onze chances pour cette rentrée, il en aurait vingt si la deuxième flèche se trouvait pareillement vide ou en demi-case parce que pouvant encore rentrer par le deux, cette faculté accroît de neuf chances le nombre de celles qui sont favorables à cette rentrée. Si les quatre premières flèches étaient vides ou en demi case, le joueur aurait trente deux chances pour rentrer la dame qu’il a en main, savoir : onze pour l’as, neuf pour la deuxième flèche, sept pour la troisième et cinq pour la quatrième suivant la progression décroissante dont nous avons donné la démonstration dans notre traité du trictrac au chapitre II de l’analise des dés page 19 que nous invitons les joueurs de backgammon à consulter. Nous les invitons aussi à consulter la méthode que nous indiquons dans ce traité pour connaître par un prompt aperçu le nombre des chances qu’offrent les différentes positions pour faire une case que certaines circonstances rendent importante. Mais, en faisant l’usage de cette méthode, ils ne doivent pas perdre de vue la différence qui dans certains cas, peut résulter de la survenances des doublets, dont chaque point élémentaire se joue quatre fois. Cette méthode fait partie de celles que nous avons indiquées au chapitre II du traité de trictrac, page 31. Enfin nous pensons que la connaissance et l’étude de tous les différents calculs qu’offre ce traité ne peuvent qu’être très-utiles au Backgammon pour toutes les positions auxquelles ils sont applicables.A la ayuda de estos cálculos un jugador puede conocer pronta y fácilmente cuántas probabilidades tiene, ya sea para golpear una de las damas del adversario, o para hacer entrar las damas que tenga en la mano, haciendo no obstante deducción de los obstáculos que oponen las casillas del adversario cuando se encuentran intermedias entre la flecha en la que debe efectuarse su entrada y las que la preceden. Así, por ejemplo, si solo tiene para entrar su dama la cuarta flecha, tiene únicamente once probabilidades para esta entrada; tendría veinte si la segunda flecha se encontrara igualmente vacía o en semicasilla, porque al poder entrar todavía mediante el dos, esta facultad incrementa en nueve probabilidades el número de aquellas que son favorables a esta entrada. Si las cuatro primeras flechas estuvieran vacías o en semicasilla, el jugador tendría treinta y dos probabilidades para entrar la dama que tiene en la mano, a saber: once para el as, nueve para la segunda flecha, siete para la tercera y cinco para la cuarta, según la progresión decreciente cuya demostración dimos en nuestro tratado del trictrac, en el capítulo II del análisis de los dados, página 19, que invitamos a los jugadores de backgammon a consultar. También los invitamos a consultar el método que indicamos en dicho tratado para conocer mediante una rápida visión de conjunto el número de probabilidades que ofrecen las diferentes posiciones para hacer una casilla que ciertas circunstancias hacen importante. Mas, al hacer uso de este método, no deben perder de vista la diferencia que, en ciertos casos, puede resultar de la aparición de los dobles, cuyos puntos elementales se juegan cuatro veces. Este método forma parte de los que indicamos en el capítulo II del tratado de trictrac, página 31. Por último, pensamos que el conocimiento y el estudio de todos los diferentes cálculos que ofrece este tratado no pueden dejar de ser muy útiles en el backgammon para todas las posiciones a las que son aplicables.
If one combatant have not removed his first man before the other has removed his last, "a gammon" is lost and won, which is equivalent to two games.If the players have each "taken off", the winner gains "a hit".If all the men are off before the loser has got his men out of the winner's table, it is "a back-gammon" generally held equivalent to three hits.Si un combatiente no ha retirado su primera pieza antes de que el otro haya retirado su última, se pierde y se gana una gammon, lo cual equivale a dos partidas.Si los jugadores ya han comenzado a retirar sus piezas ("taken off"), el vencedor gana un hit.Si todas las piezas se han retirado antes de que el perdedor haya logrado sacar las suyas del tablero del ganador, se trata de una back-gammon, considerada por lo general equivalente a tres hits.
Ralph A. Bond describió el dado de doblar por primera vez en 1930.El método moderno del doblaje es muy sencillo. Se utiliza un dado, como el que se muestra a continuación. Los números que aparecen en él son 2, 4, 8, 16, 32 y 64, y al girarlo se coloca el número deseado en la cara superior. El dado indica en todo momento el importe exacto de la apuesta y se puede mover de un lado a otro de la mesa y colocarlo frente al jugador que tiene el privilegio de proponer el próximo doblaje.Al comienzo de la partida, el 64 se suele colocar con la cara visible hacia arriba, y en el primer doblaje se cambia por el 2.
Oswald Jacoby y John R. Crawford son los inventores de las 2 reglas opcionales más famosas del backgammon moderno:Regla Jacoby: solo en juegos por dinero, los gammons y backgammons cuentan solo como una sola partida si ninguno de los jugadores ha ofrecido un doblaje durante el transcurso de la partida.Regla Crawford: solo en torneos (match play), cuando el jugador que va en cabeza se queda a un punto de ganar el torneo, la siguiente partida se juega sin cubo de doblar.The Backgammon Book es el primer libro en mencionar estas 2 reglas y el Beaver (pero no menciona el Raccoon).
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