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Divers

Antiquité
Cette phrase est tirée de Hortensius, un dialogue philosophique de Cicéron, composé en 45 av. J.-C. mais qui a disparu au Moyen Âge.Dans ce passage, Cicéron utilise une métaphore ludique (le droit de reprendre un coup joué au jeu des douze lignes) pour accorder à son interlocuteur le droit de revenir en arrière sur un argument philosophique mal engagé.Itaque tibi concedo, quod in duodecim scriptis solemus, ut calculum reducas si te alicujus dati paenitet.Je t'accorde donc ce que nous avons coutume de faire au jeu des douze lignes : de reprendre un pion (de rejouer un coup) si tu regrettes un coup joué.
L'Institution oratoire (Institutio Oratoria en latin) de Quintilien est un manuel d'éthique et de rhétorique en 12 volumes destiné à la formation des futurs orateurs romains.Cette anecdote célèbre illustre la mémoire prodigieuse de Mucius Scévola, un célèbre juriste romain capable de reconstruire mentalement l'intégralité d'une partie de mémoire.XI, 2, 38Scaevola in lusu duodecim scriptorum, cum prior calculum promovisset, essetque victus, dum rus tendit, repetito totius certaminis ordine, quo dato errasset, recordatus, rediit ad eum quocum luserat, isque ita factum esse confessus est.Scévole, ayant joué au jeu des douze lignes et ayant été battu, se remémora dans sa tête, pendant qu'il se rendait à sa maison de campagne, toute la suite de la partie ; s'étant rappelé le coup précis où il avait commis une erreur, il retourna chez celui avec qui il avait joué, et ce dernier reconnut qu'il en était bien ainsi.
Claudius
Aleam studiosissime lusit, de cuius arte librum quoque emisit, solitus etiam in gestatione ludere, ita essedo alveoque adaptatis ne lusus confunderetur.Claude [qui a régné de 41 à 54]Passionné pour les jeux de hasard, il publia un ouvrage sur ce sujet. Il jouait même en voyage, sa voiture étant arrangée de façon que le mouvement ne brouillât pas le jeu sur la table.
Da Banniepan Jing est la traduction en chinois du texte indien couramment appelé le Sūtra du Nirvana (Mahāyāna Mahāparinirvāṇa Sūtra).Le jeu de dés prāsaka प्रासक a été translittéré par bōluósāixì 波罗塞戏樗蒲、围碁、波罗塞戏、师子、象斗、弹碁、六博、拍毱、掷石、投壶、牵道、八道行成,一切戏笑悉不观作。 Le chupu, le go, le bōluósāixì, le combat de lions, le combat d’éléphants, le tánqí, le liubo, le pāiqiú, le lancer de pierres, le jeu du vase, le qiándào, le bādào xíngchéng ; en somme, toutes sortes de jeux et de plaisanteries, on ne doit ni les regarder ni les faire.

Moyen-âge
Epistula XII
hic te aedificatus culcitis torus, hic tabula calculis strata bicoloribus, hic tessera frequens eboratis resultatura pyrgorum gradibus expectat.Épître XIIIci vous attend un divan fait de coussins, une table de jeu avec des pions bicolores, et des dés prêts à jaillir des rainures en ivoire du pyrgus.
Le « Livre des exploits d'Ardashir, fils de Pabag » (Kārnāmag ī Ardašīr ī Pābagān) a été rédigé en moyen-perse (pahlavi) autour de l'an 600 apr. J.-C. Il relate l'ascension héroïque et légendaire d'Ardashir Ier, fondateur de la dynastie sassanide, qui a régné de 224 à 242.La copie la plus ancienne date de 1322 : il s'agit du manuscrit MK (nommé en hommage à Mihrabān Kayhusraw, son scribe iranien) conservé à Bombay en Inde. Nēw-Ardaxšīr en écriture pahlaviNēw-Ardaxšīr, signifiant "le noble Ardashir", s'est contracté avec le temps en "Nardašīr" puis "Nard". Chapitre II, paragraphes 10-12ud ardawān ka-š ardaxšīr dīd šād būd ud grāmīg kard,
ud framūd kū harw rōz abāg frazandān ud wāspuhragān ī xwēš ō naxčīr ud čawgān šawēd, ud ardaxšīr hamgōnag kard.
pad yazadān ayārīh pad čawgān ud aswārīh, čatrang ud nēw-ardaxšīr ud abārīg frahang az awēšān hāmōyēn čēr ud nibardag būd.Ardavān, lorsqu'il vit Ardashir, se réjouit et le traita avec honneur.Il ordonna qu'il aille, chaque jour, à la chasse et jouer au polo avec ses propres enfants et les princes. Ardashir le fit.Par l'aide des dieux, dans le polo et l'équitation, le jeu d'échecs (čatrang), le nēw-ardaxšīr et les autres arts et disciplines, il était plus habile et plus redoutable que tous ceux qui l'entouraient.
Volume 81, Biographie 46 : 東夷 / 倭國 - Les Barbares de l'Est / Le Pays de Wa每至正月一日,必射戲飲酒,其餘節略與華同,好棊博、握槊、樗蒲之戲。À chaque premier jour du premier mois (le Nouvel An), ils (les proto-japonais) ne manquent pas de s'adonner au jeu du tir à l'arc et de boire du vin. Pour le reste, leurs fêtes sont à peu près similaires à celles de la Chine. Ils aiment les jeux de stratégie (le Go), les jeux de hasard (les dés), le Woshuo et le chupu (un autre ancien jeu de dés).
Chroniques du Japon, Livre 2918 septembre 685天皇、博愽を天皇の御前にて親しくせしむ。L’empereur a permis de jouer à des jeux de hasard en sa présence à la cour.17 décembre 689双六 (Sugoroku)
禁 (Kin)Le Sugoroku est interdit.
握槊今人謂之長行,斯博奕之徒與。觀其進退遲速,雖存於大體;因時適變,必務於權輿。施之於人,可以義存。賦曰:Le Woshuo est ce que les gens d’aujourd’hui appellent le Changxing ; il appartient à la catégorie des jeux de table et de stratégie.En observant la marche de ses pions – qu’ils avancent, reculent, ralentissent ou accélèrent –, on s'aperçoit que les grands principes [de la vie et de la guerre] y sont contenus. Pour s'adapter aux changements selon le moment opportun, il faut impérativement s'attacher à peser le pour et le contre dès le commencement.Si l'on applique ces principes aux relations humaines, on peut y faire régner la justice et la droiture.L’Ode dit :夫何一枰之內兮,而取之多端。六藝之外兮,其為功平實難。張四維則地理攸載,背兩目則天文可觀。不可飾於丹漆,寧假貴於琅玕。物以群分,故元黃而不雜;鬥必遇敵,惟蚌鷸其何歡?彼千變之奚準?任雙頭之所安。Comment se fait-il que dans l’espace d’un seul tablier de jeu, les manières de s'emparer de la victoire soient si diverses ? En dehors des Six Arts traditionnels, mener cette tâche à bien s'avère en vérité bien difficile.Déployer les quatre coins du plateau, c'est y voir gravée la géographie de la Terre ; faire face aux deux dés, c'est observer le mouvement des astres dans le Ciel. Nul besoin de parer le jeu de laque rouge, et qu'importe s'il n'est pas fait de précieux jade Langgan. Les pièces se séparent par groupes, de sorte que le sombre et le jaune (les noirs et les blancs) ne se mélangent jamais. Dans ce combat, on rencontre nécessairement un ennemi : mais si l'on s'affronte comme la moule et le bécassau, quelle joie peut-on bien y trouver ? Comment anticiper les milliers de changements à venir ? On s'en remet simplement à ce que décident les dés à deux têtes.遂使象牙在手,駿骨登盤,為無竅之須鑿,故非黽而見鑽。且其廣凡幾分,數不過六;參差宛軒,循環反覆。不能者敗而成患,故能者養之取福。則犄角相持,首尾俱蹙;形同楚漢,氣陵賁育。收七縱之奇功,在一擲於餘掬。或撫坒而驚盼,或聳身而助速。似臨敵之旗鼓,同在師之耳目;率成是而敗非,類吉凶之倚伏。多回君子之慮,以實小人之腹。C'est ainsi que l'ivoire est en main et que les pions, sculptés comme des os de coursiers, montent sur le plateau. Ils sont comme ces blocs sans orifices qu'il faut creuser, ou comme la carapace d'une tortue que l'on fore sans qu'elle soit un simple crapaud. En tout, sa largeur ne fait que quelques pouces, et le nombre des points ne dépasse pas six. Les pièces montent et descendent, se croisent en des mouvements onduleux, tournant en boucle et se répétant sans cesse. L’incompétent échoue et s'attire des ennuis, tandis que l’habile cultive son jeu et en retire le succès.Alors, les forces se tiennent mutuellement par les flancs (en tenaille), et la tête comme la queue se retrouvent pressées. La situation ressemble à l’affrontement entre les royaumes de Chu et de Han ; l'énergie qui s'en dégage surpasse la force des grands guerriers Meng Ben et Xia Yu. Réussir l’exploit de capturer sept fois l'ennemi (comme Zhuge Liang) dépend entièrement d'un seul lancer de dés, au creux de la main. Tantôt, le joueur se frappe la cuisse, le regard surpris et anxieux ; tantôt, il dresse le corps pour pousser la vitesse du destin. Le jeu est semblable aux bannières et aux tambours face à l'ennemi, il est comme les yeux et les oreilles d'une armée en marche. Le gain valide ce qui est juste et la perte condamne l'erreur, illustrant la manière dont la bonne et la mauvaise fortune se cachent l’une derrière l'autre. Le jeu fait souvent tourner l'esprit du noble (qui calcule), tout en remplissant l'estomac de l'homme de peu (qui jubile).爾乃啟行前指,要然自能,經彼策之無算,謂我謀之足徵。豈知夫否終則傾,道非假易。持不競之微力,乘驟勝之遺累。閉六關而不通,因一子而為質。乃欲速而賈害,翻後時而獲利。無以憑陵而憔悴,無以往蹇而自棄,實反掌而變生,亦隨手而時異。至若幽人慾寡,智士謀深,不蕩其誌,以平其心。非獨巧於往,遂移情於今,是知行必有恆,事思不久。亹經略,循循善誘。或欲退而徑前,或謀疾而居後。雖有敵而必應,固無險而不走。或用壯而可攻,或示羸而難扣。不幸災以矜伐,每終吉而何咎?雖小道而可觀,彼多詐而焉有?Te voilà donc lançant l'offensive, pointant vers l'avant, persuadé de ton propre talent. Ayant traversé les calculs de l'adversaire sans encombre, tu te dis que ta stratégie a fait ses preuves. Mais comment savoir que lorsque l'impasse arrive à son terme, tout s'effondre, et que la Voie n'obéit pas à des facilités empruntées ? En ne maintenant qu'une faible force qui ne rivalise plus, on subit le poids accumulé d’une victoire trop soudaine. Les six portes se ferment et plus rien ne passe : à cause d'un seul pion, on se retrouve pris en otage. On a voulu aller trop vite et on s'est causé du tort ; à l'inverse, celui qui a pris son temps finit par en tirer profit. Nul besoin de se morfondre parce qu'on manque d'appuis, ni de s'abandonner au désespoir parce que le chemin est difficile : en un clin d'œil (un revers de main), la situation se retourne, et selon le geste, le moment opportun change du tout au tout.Quant à l'ermite aux désirs modérés ou au sage aux desseins profonds, ils ne laissent pas leurs aspirations s’égarer et maintiennent leur esprit en paix. Ils ne déploient pas seulement leur habileté dans le passé, ils y transfèrent leurs sentiments au présent. On comprend alors que l'action requiert de la constance, et que les affaires demandent du temps. On planifie avec diligence, en guidant les pions avec méthode (selon l'expression Xunxun Shanyou). Parfois, voulant battre en retraite, on avance d'un coup sec ; parfois, projetant d'aller vite, on choisit de rester en arrière. Bien qu'il y ait un ennemi, on répond à chaque coup ; il n'est aucun terrain dangereux où l'on ne s'aventure. Parfois, en utilisant la force, on peut attaquer ; parfois, en feignant la faiblesse, on devient insaisissable. On ne se réjouit pas du malheur d'autrui pour s'en glorifier : si l'issue finale est heureuse, quel reproche pourrait-on faire ? Bien qu'il s'agisse d'une "petite voie", elle est digne d'observation ; mais si l'on n'y met que de la tromperie, qu'y a-t-il à en retirer ?其故柔非及懦,勇必兼斷,聚或一旅,分為數段。始霧委而雲集,忽風解以冰泮,皆應物以卷舒,亦從宜而合散。雖觸類而則長,維吾道之攸貫。足明夫正而不譎,取又非貪。全同坐隱,斯為手談。必由理勝,豈非言甘?雖小失其奚爽,亦大來而莫慚。然則終多喪誌,籲嗟士兮不耽。C'est l'explication du fait que la souplesse n'est pas ici de la lâcheté, et que le courage implique nécessairement de la décision. Les pions se rassemblent parfois comme une armée, pour ensuite se diviser en plusieurs sections. Au début, ils s'accumulent comme la brume et se rassemblent comme les nuages ; soudain, ils se dissipent comme le vent et fondent comme la glace. Tout se déploie ou se rétracte selon la nature des choses, s'assemblant ou se séparant selon ce qui convient. Bien qu'en touchant à diverses catégories le jeu s'étende, c'est notre Voie (le Dao) qui le traverse de part en part.Cela suffit à démontrer que le jeu doit être droit et non perfide, et que s'emparer des pions ne doit pas être guidé par l'avidité. En cela, il est entièrement identique au Zuoyin (l'assise cachée du Go), et mérite le nom de Shoutan (la conversation des mains). Tout doit être dicté par la victoire de la raison : n'est-ce pas là un langage des plus doux ? Bien qu'une petite perte puisse troubler un instant, un grand retournement dissipe toute honte.Néanmoins, passer sa vie sur ce jeu finit souvent par consumer l'ambition. Hélas ! Que les lettrés ne s'y abandonnent point !
Livre 3 (卷下)今之博戲,長行最盛。其為局也,十五黃,十五黑。投雙齒。其法本於握槊,變於雙陸。而人智所益,因成長行。Parmi les jeux de plateau d'aujourd'hui, le Changxing est le plus florissant. Son matériel se compose d'un tablier, de quinze pions jaunes et de quinze pions noirs. On y lance deux dés. Ses règles prennent leur source dans le Woshuo, se sont transformées avec le Shuanglu, puis, grâce à l’ingéniosité des hommes, ont donné naissance au Changxing.又有小雙陸、圍透、大點、小點、遊談、鳳翼之名,然無如長行也。Il existe également d'autres variantes appelées le Xiao Shuanglu (Petit Shuanglu), le Weitou (Passe-Muraille), le Dadian (Hauts-Dés), le Xiaodian (Bas-Dés), le Youtan (Jeu de Cour) ou le Fengyi (Ailes de Phénix), mais aucune n'égale la popularité du Changxing (Longue Marche).鑑險易,喻時事焉;適變通者,方《易》象焉。王公大人,頗或躭翫,至有廢慶弔,忘寢休,輟飲食者。Ce jeu montre les dangers et la facilité [de la vie], et sert de métaphore aux affaires du monde ; par sa capacité à s'adapter aux changements, on peut le comparer aux figures du Yijing (Le Livre des Mutations). Les princes et les grands ministres s'y adonnent à un tel point qu'ils en négligent les félicitations et les condoléances, en perdent le sommeil et en oublient de manger et de boire.及博徒是強名爭勝,謂之『撩零』;假借分畫,謂之『囊家』,囊家什一而取,謂之『乞頭』。有通宵而戰者,有破產而輸者,其工者近有渾鎬、崔師本首出。Quant aux parieurs, ils rivalisent d'acharnement dans ce qu'ils appellent le Liaoling (le défi). Les intermédiaires qui prêtent l'argent et tiennent la table sont appelés les Nangjia (les banquiers), et ils prélèvent un dixième des gains, ce qu'on appelle le Qitou (la commission). Certains combattent ainsi toute la nuit, d'autres s'y ruinent complètement. Parmi les joueurs les plus habiles de notre époque, Hun Gao et Cui Shiben sont les plus célèbres.
Dans ce texte, Guān bó, « Observer le jeu de dés », le célèbre poète et lettré de la dynastie Tang, Yuxi Liu, observe une partie de l'ancien jeu appelé Woshuo, qui est un jeu de table similaire au backgammon, très populaire à l'époque et démontre que la maîtrise de soi et le calcul sont supérieurs à la simple chance. 客有以博戲自任者,速余觀焉。初,主人執握槊之器置於廡下,曰:主進者要約之。既揖讓即次,有博齒二,異乎古之齒。其制用骨,觚棱四均,鏤以朱墨,耦而合數,取應期月。視其轉止,依以爭道。是制也通行之久矣,莫詳所祖。以其用必投擲,故以博投詔之。Un invité, qui se targue de son habileté aux jeux de hasard, m'a demandé de l'observer. Au début, le maître des lieux apporta le matériel du Woshuo (握槊) et les posa sous le porche en disant : « Celui qui entame la partie doit en fixer les règles. » Après les salutations, on s'installa pour le tour suivant. Il y avait deux dés de jeu (博齒 bó chǐ), différents des dés d'autrefois. Ils étaient faits d'os, à faces carrées parfaitement égales et gravées d'encre rouge et noire. Associés par deux, ils formaient des nombres pour correspondre aux mois de l’année. En observant leur rotation et leur arrêt, on suivait les règles pour disputer le chemin sur le plateau. Cette règle est pratiquée depuis longtemps, et nul ne sait qui en est l'ancêtre. Comme son usage nécessite obligatoirement un lancer, on l'appelle Botou (jeu de lancer).是日客抵骨於局,且祝之曰:「其來如趣,其去如脫。事先趑趄,命中無蹉跌。無從彼呼,無俾我怛!」分曹遒迫,自朝至於日中昃,而與所祝異焉。客視骨如有情焉,如或憑焉,悉詈之不洩,又從而嚙蹂躪之,莫顧其十目之ㄉ讓也。乃曰:「非餘術之不工,是朽骨者不餘畀也。請刷恥於奕棋!」主人促命燭以續之,騖神默計,巧竭智匱。主進者書勝負之數於牘,視其所喪,又倍前籍焉。觀者曰:「以夫人之褊心,亦將詬棋而抵枰矣。」既乃恬而不恤,赧然有失鵠求身之色,人咸異之。Ce jour-là, l'invité jeta les dés sur le plateau et pria ainsi : « Qu'ils viennent comme une course, qu'ils repartent comme une délivrance. Que l'affaire soit hésitante au début, mais que le coup soit précis sans erreur. Que l'appel de l'autre ne me vienne pas, ne me cause aucune crainte ! » Les camps étaient divisés et la pression était forte, du matin jusqu'au déclin du soleil, mais les résultats furent à l'opposé de ses prières. L'invité regardait les dés comme s'ils étaient animés, comme si un esprit les habitait ; il les maudissait sans retenue, puis les piétinait et les mordait, sans se soucier du regard des dix yeux qui le fixaient.Il déclara alors : « Ce n'est pas que ma technique manque de finesse, c'est que ces os pourris ne me sont pas favorables. Je demande à laver ma honte au jeu de Go (弈棋) ! » Le maître fit apporter des bougies pour continuer la partie ; l'invité concentra ses esprits et calculait en silence, sa ruse s'épuisant et son intelligence s'effritant. Le teneur de compte inscrivait les scores de victoire et de défaite sur une tablette ; en voyant ses pertes, elles doublaient par rapport au précédent registre. Les spectateurs dirent : « Avec son caractère si étroit, il finira par insulter le jeu de Go et renverser le plateau ». Cependant, il resta calme et sans inquiétude, arborant une mine honteuse, celle de quelqu'un qui cherche à retrouver sa dignité après avoir manqué sa cible, ce qui étonna tout le monde.子劉子曰:先人者制人,博投是已。從人者制於人,枯棋是已。二者豈有數存乎其間哉?但處之勢異耳!是知當軸者易生嫌,而退身者易為譽。易生之嫌,不足貶也;易為之譽,不足多也。在辯其所處而已。Maître Liu déclara : « Celui qui devance les autres contrôle les autres ; le jeu de dés (博投 bó tóu) en est l'exemple. Celui qui suit les autres est contrôlé par eux ; le jeu de Go (枯棋) en est l'exemple. Les nombres ont-ils réellement une influence sur ces deux jeux ? Non, c'est seulement la situation (shi) dans laquelle on se trouve qui diffère ! ». On comprend ainsi que celui qui est au centre du pouvoir s'attire facilement la suspicion, tandis que celui qui se retire s'attire facilement les louanges. Les soupçons qui naissent facilement ne méritent pas d'être blâmés, et les louanges faciles ne méritent pas d'être louées outre mesure. Tout réside dans la compréhension de la situation où l'on se place.
Incipit prologue
Multis plura patent, mihi tamen latent, meae quoque similes, obscurato sensu, carent intellectu, si minus dicam, plus ego. Adest semper ille qui ora aperit mutorum et infantium linguas facit disertas. Quanquam in fragili sensu, inter dignas vivens indiguè, tamen genitrix tua, fili, ad te nunc meus sermo dirigitur manualis, ut, veluti tabularum lusus maximè juvenibus inter caeteras artium partes mundanas congruus et aptus constat ad tempus, vel certè inter aliquas ex parte in speculis mulierum demonstratio apparere soleat vultu, ut sordida extergant, exhibentesque nitida, suis in saeculo satagunt placere maritis, ita te opto ut, inter mundanas et seculares actionum frequenter legere, et ob memoriam mei velut in speculis atque tabulis joco, ut non negligas. Licet sint tibi multa adcrescentium librorum volumina, hoc opusculum meum tibi placeat frequenter legere, et cum adjutorio omnipotentis Dei utiliter valeas intelligere. Invenies in eo quidquid in brevi cognoscere malis ; invenies etiam et speculum in quo salutem animae tuae indubitanter possis conspicere, ut non solum saeculo, sed Ei per omnia possis placere qui te formavit ex limo : quod tibi per omnia necesse est, fili, ut in utroque negotio talis te exhibeas, qualiter possis utilis esse saeculo, et Deo per omnia placere valeas semper. Sunt mihi curae multae, ad te, o fili Willelme, verba dirigens salutis, inter quas ardens et vigil meus aestuat animus ut tibi de tua, auxiliante Deo, nativatate, in hoc codice libelli ex meo desiderio habeas conscriptum, sicut in sequentibus est utiliter praeordinatum.PrologueBeaucoup de gens ont des connaissances dont je suis privée, moi et les femmes qui me ressemblent. Mais Celui qui ouvre la bouche des muets et qui fait parler les enfants m’est toujours présent. Malgré la faiblesse de mon intelligence, je t’adresse ce Manuel. De même que le jeu des tables est le plus brillant des arts mondains pour un jeune homme ; de même que le miroir d’une femme lui montre ce qui doit disparaître de son visage et ce qu’elle doit y laisser voir pour plaire à son époux ; ainsi je désire qu’au milieu du tourbillon du monde et du siècle, tu lises fréquemment mon livre. Fais-le en souvenir de moi, aussi souvent qu’on se regarde dans un miroir ou qu’on joue aux tables. Fais-le, quel que soit le nombre croissant de tes autres livres, et avec l’aide de Dieu comprends-le. Tu y trouveras aussi un miroir où tu pourras considérer le salut de ton âme, afin de plaire non seulement au siècle, mais encore à Celui qui t’a formé du limon. Au milieu des soucis qui m’accablent, Ô mon fils Guillaume, je t’adresse des paroles de salut, et mon cœur désire ardemment que tu lises ce qui a rapport à la naissance. Tu le trouveras au début de ce qui suit.
Vers 873, l'historien Ahmad ibn Abi Ya'qub rapporte dans le Tarikh al-Yaqubi que le savant indien Qaffalan aurait créé le nard à la demande du roi indien Hishran, dotant le jeu d'un symbolisme cosmologique et religieux reflétant les croyances de l'époque.قال له الملك أرني صورة ما تقول وبرهانه، فوضع النرد وقال اتفق الناس على ان دور الزمان سنة ومعناها اثنا عشر شهراً ومعناها البروج الاثنا عشر، وعلى ان ايام الشهر ثلثون يوما ومعناها لكل برج ثلثون درجة، وعلى ان الايام سبعة ومعناها الكواكب السبعة السيارة، ثم جعل تشبيها لذلك فوضع عرصة شبيهة بالسنة وصيّر فيها أربعة وعشرين بيتاً عدد ساعات الليل والنهار في كل ناحية اثنى عشر بيتاً تشبيهاً بشهور السنة والبروج وصيّر لها ثلثين كلباً تشبيهاً بأيام الشهر ودرج البروج وصيّر الفصين تشبيهاً بالليل والنهار وفي كل فص ست جهات لأنه عدد تام له نصف وثلث وسدس في كل فص إذا سقط من أعلاه وأسفله سبع نقط تحت الست واحدة وتحت الخمس اثنتان وتحت الأربع ثلث تشبيهاً بعدد الأيام والكواكب السبعة السيارة وهي الشمس والقمر وزحل والمشترى والمريخ وعطارد والزهرة ثم جعلها محنة بين رجلين وأعطى كل واحد فصاً وقال من أعطيته هذه السبع النقط من أعلاها أكثر من صاحبه بدأ فاجتمع له الفصان فضرب وما ظهر من الفصين تقلب الكلاب عليه وجعل ذلك تمثيلاً للحظ الذي يناله العاجز بما جرى له الفلك والحرمان الذي يبتلى [به] للحازم على حسب ما يجرى له الفلك فلما ظهر ذلك قبله الملك وفشا في أهل المملكة وصار أهل الهند يجرى أمورها بما يدبره الكواكب السبعة السيارةLe roi [Hishran] lui dit : "Montre-moi une image de ce que tu dis et sa preuve."Il [Qaffalan] inventa le nard et dit : "Les gens se sont accordés sur le fait que le cycle du temps est une année, sa signification est douze mois, et sa signification sont les douze signes du zodiaque ; sur le fait que les jours du mois sont trente jours, et sa signification est que chaque signe a trente degrés ; et sur le fait que les jours sont sept, et leur signification sont les sept planètes errantes."Puis il fit une analogie pour cela : il créa un plateau semblable à l'année et y plaça vingt-quatre cases, correspondant au nombre d'heures du jour et de la nuit ; dans chaque partie, il y a douze cases, en comparaison avec les mois de l'année et les signes du zodiaque.Il y a ajouté trente jetons, en comparaison avec les jours du mois et les degrés des signes du zodiaque, et il a désigné deux dés, en comparaison avec la nuit et le jour.Chaque face du dé a six côtés, car c'est un nombre parfait ayant une moitié, un tiers et un sixième. Sur chaque dé, si l'on considère le haut et le bas, il y a sept points : sous le six, il y a un point ; sous le cinq, il y en a deux ; et sous le quatre, il y en a trois, en comparaison avec le nombre des jours dans la semaine et les sept planètes errantes, qui sont le Soleil, la Lune, Saturne, Jupiter, Mars, Mercure et Vénus.Il en fit ensuite une épreuve entre deux hommes et donna à chacun un dé, en disant : "Celui qui obtient plus de ces sept points que son adversaire commence." Les deux dés furent réunis et lancés, et le résultat apparut sur les dés.Il fit de cela une représentation de la chance que l'incapable obtient selon ce que le ciel lui réserve, et de la privation dont est éprouvé celui qui est avisé, selon ce que le ciel lui réserve.Lorsque cela apparut, le roi l'accepta, et cela se répandit parmi les habitants du royaume, et les gens de l'Inde se mirent à régler leurs affaires selon ce que dirigent les sept planètes errantes.
Le texte « L'explication du jeu d'échecs et l'invention du Nēw-Ardaxšīr » a été rédigé en moyen-perse (pahlavi) au 9ème siècle.Il est aussi appelé Čatrang-nāmag (le livre des échecs).La copie la plus ancienne date de 1322 : il s'agit du manuscrit MK (nommé en hommage à Mihrabān Kayhusraw, son scribe iranien) conservé à Bombay en Inde.Nēw-Ardaxšīr en écriture pahlaviNēw-Ardaxšīr, signifiant "le noble Ardashir", s'est contracté avec le temps en "Nardašīr" puis "Nard". wuzurg-mihr guft kū: az dahibedān andar ēn hazārag ardaxšīr kardār-tar ud danāg-tar būd ud nēw-ardaxšīr ēd juxt pad nām ī ardaxšīr nihēm.
taxtag ī nēw-ardaxšīr ō spandarmad zamīg homānāg kunēm.
ud sīh muhrag ō sīh rōz ud šabān homānāg kunēm, pānzdah ī spēd ō rōz homānāg kunēm ud pānzdah <ī> syā ō šab homānāg kunēm.
gardānāg ēd juxt ō wardišn ī axtarān ud gardišn ī spihr homānāg kunēm.
ēk abar gardānāg-ē ōwōn homānāg kunēm kū ohrmazd ēk ast <ud> har nēkīh ōy dād.
dō ēdōn homānāg kunēm čiyōn mēnōg ud gētīg.
sē ōwōn homānāg kunēm čiyōn humat ud hūxt ud huwaršt ud menišn ud gōwišn ud kunišn.
čahār ōwōn homānāg kunēm čiyōn čahār āmēzišn kē mardōm aziš, aziš čahār sōg gētīg: xwarāsān ud xwarwarān, nēm-rōz ud abāxtar.
panj ōwōn homānāg kunēm čiyōn panj rōšnīh čiyōn xwaršēd ud māh ud stārag <ud> ātaxš ud warzag <ī> az asmān āyēd.
šaš ōwōn homānāg kunēm čiyōn dādan ī dām pad šaš gāhānbār.
nihādag ī nēw-ardaxšīr abar taxtag ēdōn homānāg kunēm čiyōn ohrmazd xwadāy ka-š dām ō gētīg dād.
wardišn ud gardišn ī muhrag pad gardānāg-ē ōwōn homānāg čiyōn mardōmān ī andar gētīg band ō mēnōgān paywast ēstēd, pad haft ud dwāzdah hamāg wardēnd <ud> wihēzēnd; ud ka ast ēk ō did zanēnd, ud abar čīnēnd čiyōn mardōmān andar gētīg ēk ō did zanēnd.
ud ka pad gardānāg-ē ēd gardišn hamāg abar čīnēnd hangōšīdag ī mardōm kē hamāg az gētīg widarišn bawēnd ud ka did-iz bē nihēnd hangōšīdag {ī} ī mardōmān kē pad rist-āxēz hamāg zīndag abāz bawēnd.Bozorgmehr [durant le règne de Khosrow Anushirvan (531-579)] a dit ainsi : « Parmi les souverains de ce millénaire, Ardaxšīr fut le plus capable et le plus sage, et je nommerai ce jeu "Nēw-Ardaxšīr" au nom d'Ardaxšīr. Je ferai du plateau de Nēw-Ardaxšīr une image de la terre de Spandarmad.Et je ferai 30 pièces comme les 30 jours et nuits ; j'en ferai 15 blanches, comme le jour, et 15 noires, comme la nuit.Je ferai du dé une représentation de la rotation des constellations et de la révolution du firmament.Je ferai du 1 sur les dés une image d'Ohrmazd, qui est unique et par qui toute bonté fut créée.Je ferai du 2 une image du monde spirituel et du monde matériel.Je ferai du 3 une image des bonnes pensées, des bonnes paroles et des bonnes actions, et de la pensée, de la parole et de l'action.Je ferai du 4 une image des quatre éléments dont les hommes sont faits, et des quatre coins du monde : nord-est et sud-ouest, sud-est et nord-ouest.Je ferai du 5 une image des cinq lumières, telles que le soleil, la lune, les étoiles, le feu et la clarté céleste qui descend du ciel.Je ferai du 6 une image de la création des êtres durant les six périodes des Gāhānbārs.J'agencerai le Nēw-Ardaxšīr sur le tablier comme le Seigneur Ohrmazd a distribué les êtres dans le monde terrestre lorsqu'Il les a créés. La rotation et le mouvement des pièces par le dé sont semblables aux hommes dans le monde matériel ; leur lien est connecté au monde spirituel, et par les 7 et 12 (planètes et constellations), ils ont tous leur existence et avancent. Et lorsqu'il semble qu'ils se heurtent les uns aux autres et se rassemblent, c'est comme les hommes dans le monde matériel, où l'un heurte l'autre.Et lorsque, par le tour de ce dé, tous sont rassemblés, c'est à l'image des hommes qui ont tous quitté le monde matériel (morts), et lorsqu'on les dispose à nouveau, c'est à l'image des hommes qui, lors de la résurrection, reviendront tous à la vie. »
En 941, Liu Xu décrit une scène scandaleuse entre 705 et 707, sous le règne de l'empereur Zhongzong des Tang.Volume 51 卷五十一 - Liezhuan 1 列传第一 : Houfei Shang 后妃上及得志,受上官昭容邪說,引武三思入宮中,升御床,與后雙陸,帝為點籌,以為歡笑,醜聲日聞於外。Une fois ses ambitions satisfaites, elle [l'impératrice Wei] se laissa influencer par les propos pervers de la secrétaire impériale Shangguan [Zhaorong]. Elle introduisit Wu Sansi au sein du palais intérieur, le fit monter sur le lit impérial pour jouer au shuanglu avec elle, tandis que l'Empereur comptait les points pour eux, y trouvant matière à s'amuser et à rire. La rumeur de ce scandale se répandit de jour en jour à l'extérieur.
Al-Mas’ûdî a rédigé son œuvre majeure, Les Prairies d’or مروج الذهب en arabe, autour de 943-947.Ce manuscrit nous apprend que le nard "a diverses variantes et mises en place."Volume 1 - Chapitre 7وفي ايامه عملت النرد واحدث اللعب بها وجعل ذلك مثلا للمكاسب فانها لا تنال بالكيس ولا بالحيل في هذه الدنيا وان الرزق لا يتاتى فيها بالحرف وقد ذكر ان اردشير ابن بابك اول من لعب بالنرد ووضعها وراى تقلب الدنيا باهلها واختلان امرها وجعل بيوتها اثني عشر بعدد الشهور وجعل كلابها ثلثين كلبا بعدد ايام الشهور وجعل الغصين مثالا للقدر وتقلب باهل الدنيا وان الانسان يلعب بها فيبلغ باسعاد القدر اياه في مراده باللعب بها ما يريد وان للحاذق الفطن لا يتاتى له ما يتاتى لغيره اذا اسعده القدر وان الارزاق والحظوظ في هذه الدنيا لا تنال الا بالجدC'est à l'époque [de Bahboud, le 2ème roi légendaire de l'Inde antique au 3ème millénaire av. J.-C.] que fut inventé le nard, et il fut introduit comme une allégorie des gains [ici-bas] : cela montre qu’ils ne s'obtiennent ni par l’intelligence, ni par la ruse dans ce monde, et que la subsistance (le rizq) n'y est pas acquise par le seul métier.On rapporte qu'Ardashir, fils de Pabag, fut le premier à jouer au nard et à en concevoir les règles. Il y voyait une représentation de l'inconstance de ce monde envers ses habitants et de l'instabilité de ses affaires.Il divisa le plateau en douze cases, selon le nombre des mois, et créa trente pions, selon le nombre des jours du mois. Il fit des dés un symbole du destin et de ses volte-faces pour les gens d'ici-bas : l'homme y joue, et par les faveurs du destin qui l'assiste dans ses intentions, il atteint ce qu'il souhaite. Il arrive que l'homme habile et sagace n'obtienne pas ce qu'obtient un autre moins doué, si le destin favorise ce dernier. En somme, les subsistances et la chance dans ce monde ne s'acquièrent que par la fortune (le destin).Volume 7 - Chapitre 127أما ما قيل في النرد واوصافها فقد قدمنا فيما سلف من هذا الكتاب كيفية نصبها والمحدث للعبها على ما حكى من التنازع في ذلك عند ذكرنا اخبار الهندQuant à ce qui a été dit sur le nard et ses caractéristiques, nous avons déjà présenté, dans les parties précédentes de cet ouvrage, la manière de le disposer et l'identité de celui qui en a instauré le jeu, selon les récits contradictoires à ce sujet que nous avons rapportés lorsque nous traitions des traditions de l'Inde.وفيها عند ذوي المعرفة بها ضروب من اللعب وفنون من الترتيب ووجوه من النصب الا ان عدد البيوت واحد لا زيادة فيها ولا نقصان على ما تقدم في ذلك من علمها والمعهود من اصولها وان الغصين فيها محكمان واللاعب بهما وان لم يكن مختارا ولا خارجا عن حكم الغصين وقضائهما محتاج الى ان يكون صحيح النقل وسابقه محيح للحساب حسن الترتيب جيدّهPour les connaisseurs, ce jeu a diverses variantes et mises en place. Cependant, le nombre de cases (maisons) demeure, sans ajout ni soustraction, conformément aux connaissances déjà exposées et aux principes établis de ce jeu.Les deux dés y sont souverains, et le joueur, bien qu'il ne soit ni maître de son choix ni en mesure d'échapper à l'arbitrage et au verdict des dés, doit néanmoins être doté d'une mémoire précise, d'un esprit prompt au calcul, d'une bonne capacité d'organisation et d'une excellente habileté.وقد قيل في لعبها ووصفها واحكام الغصين فيها وقضائهما على لعابها اشعار كثيرة بلغوا بالقول فيها واغرقوا في استيعاب معانيها فمن ذلك قول بعضهم
لا خير في النرد لا يغني ممارسها فضل الذكاء إذا ما كان محروما
تريك أفعال قضّيها بحكمهما ضدّين في الحال ميمونًا ومشوما
فما تكاد ترى فيها أخا أدب يفوته القمْر إلّا كان مظلوماOn a composé, au sujet de ce jeu, de sa description, des règles des dés et de leur verdict sur ceux qui s'y adonnent, de nombreux poèmes où les auteurs sont allés très loin et se sont épuisés à en explorer toutes les significations. Parmi ceux-ci, il y a cette parole de l'un d'entre eux :"Dans le Nard, nul bien ; le plus fin des espritsNe sert à rien au joueur, s'il est privé de chance.Les dés, par leur arrêt, avec une arrogance,Montrent qui est béni, et qui est mal épris.Et parmi les savants, nul ne perd sa miseSans qu'il ne soit, par le sort, victime d'une injustice".وأنشدني أبو الفتح محمود بن الحسين السندي بن شاهك الكاتب المعروف بكشاجم وكان من أهل العلم والدراية والمعرفة والأدب أنه كتب إلى صديق له يذم النرد وكان مشتهراً أبياتاً وهي
أيها المعجب المفاخر بالنرد ليزهى به على الإخوان
قد لعمري حرصت جهدي لو لم ... تواتك الغصّان
غير أنّ الأريب يكذبه الظنّ ... ويبكي لشدّة الحرمان
وإذا ما القضاة جاءت بحكم ... لم يجد عن قضائها للخصمان
ولعمري ما كنت أوّل إنسان ... تمنى فأخلفته الأمانيAbou al-Fath Mahmoud ibn al-Husayn al-Sindi ibn Shahak, le scribe connu sous le nom de Kushajim — qui était un homme de science, d'érudition, de connaissance et de lettres — m'a récité des vers qu'il avait écrits à un ami pour blâmer le jeu du Nard, dont cet ami était passionné. Ces vers sont les suivants :"Ô toi qui t'enorgueillis et te vantes du Nard,Pour ainsi briller devant tes frères et tes pairs,Tu as certes, par ma vie, déployé tous tes efforts,Mais les deux dés ne t'ont point été favorables.L'homme habile est pourtant trahi par son instinct,Et pleure l'amertume d'une cruelle privation.Et quand les juges [les dés] rendent leur verdict,Les deux adversaires ne peuvent échapper à leur arrêt.Par ma vie, je ne suis pas le premier homme,Qui a formé des vœux, et que ses espoirs ont trahi."وأنشدني أبو الفتح أيضاً لأبي نواس
ومأسورة بالأمر تأتي بغيره ... ولم تتبع في ذاك غياً ولا رشدا
إذا قلت لم تفعل وليست مطيعةً ... وافعل ما قالت فصرتُ لها عبداAbou al-Fath m'a également récité ces vers d'Abou Nuwas :"Elle est enchaînée par le sort, mais fait tout autrement,Sans suivre dans ses actes ni l'erreur ni la sagesse.Si je dis : "Ne fais pas cela", elle n'obéit point,Mais si elle dit : "Fais-le", je deviens alors son esclave".وقد قدّمنا في باب أخبار ملوك الهند فيما سلف من هذا الكتاب قول من قال في النرد والغصّين أنها جعلت مثلاً للمكاسب وأنها لا تنال بالكيس ولا بالحيل وما ذكر عن أردشير بن بابك في ذلك أنه أوّل من لعب بها ورأى تقلّب الدنيا بأهلها وجعل بيوتها اثني عشر على ترتيب عدد الشهور وأن كلابها ثلاثون كلباً بعدد أيام الشهور وأن الغصّين مثلاً للقدر وتلعبه بأهل هذا العالم وغير ذلك مما وصفنا من أحوالها وقد قدّمنا من ذكرها في هذا الكتاب وغيره مما سلف من كتبنا وذكر بعض أهل النظر من الاسلاميين أن واضع الشطرنج كان عدلياً مستطيعاً فيما يفعل وأن واضع النرد كان مجبراً فتبين باللعب بها أنه لا صنع له فيها بل تصرفه فيها على ما يوجبه القدر علمه بهاNous avons déjà exposé, dans le chapitre consacré aux rois de l'Inde au début de cet ouvrage, les propos de ceux qui considèrent le nard et les deux dés comme une allégorie des gains [ici-bas] : ils montrent que ceux-ci ne s'obtiennent ni par l'intelligence, ni par la ruse. Nous avons également rapporté ce qui est dit d'Ardashir fils de Pabag : qu'il fut le premier à y jouer et qu'il y vit une représentation de l'inconstance de ce monde envers ses habitants ; il divisa le plateau en douze cases, selon le nombre des mois, et créa trente pions, selon le nombre des jours du mois. Les deux dés, quant à eux, symbolisent le destin et la manière dont il se joue des habitants de ce monde, ainsi que les autres caractéristiques que nous avons décrites. Tout cela a déjà été mentionné ici et dans nos autres ouvrages précédents.Certains penseurs musulmans ont avancé que l'inventeur du jeu d'échecs était partisan du libre arbitre ('adli) et conscient de ses actes, tandis que l'inventeur du nard était un fataliste (mujbir). Ainsi, par le jeu lui-même, il est apparu clairement qu'il n'avait aucun pouvoir d'action sur ses mouvements, mais que sa pratique était entièrement soumise aux impératifs du destin, dont il avait connaissance à travers ce jeu.
Cette scène a eu lieu entre 745 et 755.明皇與貴妃於長生殿上玩雙陸。時有西新羅國進白鸚鵡,聰慧特甚,上特愛之,號曰雪衣娘。是時上將輸,左右侍從皆顧此鸚鵡,鸚鵡乃飛入局中,鼓翼叱咤,而子俱亂。上大悅,遂不較。L'empereur Minghuang [Xuanzong] et sa noble favorite [Yang Guifei] s'amusaient à jouer au shuanglu dans le Pavillon de la Longévité. À cette époque, le royaume de Silla occidental avait offert en tribut un perroquet blanc d'une intelligence tout à fait exceptionnelle. L'Empereur l'affectionnait tout particulièrement et l'avait surnommé "la demoiselle aux vêtements de neige" (Xue Yiniang).À ce moment précis de la partie, l'Empereur était sur le point de perdre. Les serviteurs et l'entourage tournèrent alors leurs regards vers le perroquet. L'oiseau s'envolat aussitôt pour se poser au milieu du tablier de jeu ; il battit des ailes en poussant des cris, semant une confusion totale parmi les pions. L'Empereur, transporté de joie, décida alors de ne pas poursuivre la partie.
Τάβλα
ὄνομα παιδιᾶς. ταύτην ἐφεῦρε Παλαμήδης εἰς διαγωγὴν τοῦἙλληνικοῦ στρατοῦ σὺν φιλοσοφίᾳ πολλῇ: τάβλα γάρἐστιν ὁ γήϊνος κόσμος, ιβ# δὲ κάσοιὁ ζωδιακὸς ἀριθμός, τὸ δὲ ψηφοβόλον καὶ τὰ ἐν αὐτῷ ζ# κοκκία τὰ ζ#ἄστρα τῶν πλανητῶν,ὁ δὲ πύργος τὸὕψος τοῦ οὐρανοῦ: ἐξ οὗἀνταποδίδοται πᾶσι πολλὰ καὶ κακά.TáblaNom d'un jeu. Palamedes l'inventa pour distraire l'armée grecque, avec ingéniosité. Le tábla représente l'univers terrestre, les douze cases correspondent aux signes du zodiaque, et le gobelet et les dés sont les sept planètes, et la tour est le ciel duquel beaucoup de maux sont retournés au monde.
Ferdowsi فردوسی a commencé à écrire le Shâh Nâmeh (Livre des Rois) en 977 et l'a achevé le 8 mars 1010.Ce poème épique retrace l'histoire du Grand Iran et attribue au vizir Bozorgmehr l'invention du jeu de Nard et sa transmission aux Indiens durant le règne de Khosrow Anushirvan (531-579).A partir du 14ème siècle, les copies du Shâh Nâmeh sont illustrées et permettent d'y voir une ressemblance avec le backgammon. Parmi ces copies illustrées, des parties en cours laissent supposer que la position de départ était identique à celle d'aujourd'hui.Ces illustrations semblent confirmer l'usage d'un tapis tissé en guise de plateau, comme le soulignait Hong Zun dans le Pushuang.Metropolitan Museum of Art, New YorkCette feuille datée de 1300/1330 (Iran ou Irak) appartenait à l'origine au même manuscrit que celui de la Chester Beatty Library (sous la référence "Per 104"). Ce manuscrit est appellé le "Premier Petit Shâh Nâmeh".Il est notamment écrit en persan classique : بگوید در این تخت بازی نرد "Il expliquera, sur ce plateau, le jeu de nard".Elle montre une partie déjà entamée. Le vizir Bozorgmehr cache 3 pions rouges avec sa main.San Diego Museum of ArtSur cette feuille datée de 1500 (sultanat de Delhi), il est écrit : نامۀ نوشین روان و نرد شطرنج و بوزجمهر "La lettre de Khosrow Anushirvan, le nard, les échecs et Bozorgmehr."Le vizir Bozorgmehr a déjà déplacé 5 pions blancs de leurs positions de départ alors que le joueur Noir n'en a déplacé que 2. Le joueur Noir progresse moins vite car l'un des 2 pions qu'il a déplacés a été frappé.Los Angeles County Museum of ArtCette feuille datée de 1525 (Turquie) montre la position de départ mais les pions blancs ne sont pas représentés.
Lors d'une visite du Prince Genji à la Dame du Clos aux Glycines (Fujitsubo), les dames de la cour jouent au sugoroku (backgammon) :Chapitre 34 - Wakana I : « Les Pousses de Serpollet » (Première Partie)女房、童べなど集まりて、盤双六など打ちて遊び興ずる。Les dames et les servantes, qui s'étaient rassemblées, jouaient au sugoroku et s'amusaient sans façon, car il n'y avait là que des proches.
Le Livre d'Exeter (Exeter Book) ou Codex Exoniensis est conservé à la bibliothèque de la cathédrale d’Exeter.Maxims IHy twegen sceolon tæfle ymbsittan, þenden him hyra torn toglide,
forgietan þara geocran gesceafta, habban him gomen on borde;
idle hond æmetlan geneah tæfles monnes, þonne teoselum weorpeð.Deux hommes sont assis autour d'un jeu de plateau, jusqu'à ce que leurs ennuis s'éloignent,oubliant les mauvaises choses qui arrivent, s'amusant en jouant.les mains oisives suffisent à l'homme qui n'a rien à faire, le joueur, quand il lance les dés.
Yan Shu affirme que le Shuanglu n'est pas originaire de Chine, mais d'Inde, appelée Tianzhu 天竺 à l'époque, et en situe son arrivée en Chine sous l'ère Huangchu (黄初, 220–226 apr. J.-C.), c'est-à-dire sous le règne de l'empereur Cao Pi du royaume de Wei, au tout début de la période des Trois Royaumes.始自天竺,即《涅槃经》之波罗塞戏。三国魏黄初间流入中国Il commença en Inde, s'agissant du jeu prāsaka mentionné dans le Sūtra du Nirvana. Il fut introduit en Chine durant l'ère Huangchu des Trois Royaumes.
Selon les analyses de Paul Thieme, une confirmation explicite de la pratique du backgammon en Inde se trouve dans un vers cité par Kaiyaṭa dans son commentaire sur le Mahābhāṣya de Patañjali.ससहायस्य सारस्य परैर्नाक्रम्यते पदम् ।
असहायस्तु सारेण परकीयेण बाध्यते ॥sasahāyasya śārasya parair nākramyate padam
asahāyas tu śāreṇa parakīyeṇa bādhyateL'endroit où un pion a un compagnon n'est pas entré par les adversairesUne pierre qui n'a pas de compagnon est toutefois renversée par une pierre adverse
Sur tapis blancs s’assoient li baron,
Jouent as tables et as eschecs li viel:
Li jone juvente s’escriment d’espée.
Sus un pin, pres d’une eglantiere,
Un trone out fait tot d’or et de pierre:
Li reis i siet, qui tient dulz France la terre.Sur des tapis blancs s’assoient les barons,Les vieillards jouent aux tables et aux échecs ;Les jeunes gens s’exercent à l’épée.Sous un pin, près d’un églantier,Un trône a été fait tout d’or et de pierre ;Le roi s’y assied, lui qui gouverne la douce France
Lines 1997-2040Molt ot a la cort jugleors,
Chanteors, estrumanteors ;
Molt poïssiez oïr chançons,
Rotruanges et noviaus sons,
Vïeleüres, lais et notes,
Lais de vïeles, lais de notes,
Lais de harpes et de fretiaus,
Lires, tympres et chalemiaus,
Symphonies, psalterions,
Monacordes, cymbes, chorons.
Asez y ot tresgiteors,
Joeresses et joeors ;
Li un dient contes et fables,
Auquant demandent dez et tables.
Teus i a joent a hasart,
Ce est uns geus de male part ;
As eschas joent li plusor,
Au geu del mat ou au mellor.
Dui et dui au geu s'aconpeignent,
Li un perdent, li un gaheignent,
Sor gaiges anpruntent deniers,
Onze por doze volantiers ;
Gaiges donent, gaiges seisissent,
Gaiges prenent, gaiges plevissent ;
Sovant jurent, sovant s'afichent,
Sovant boisent et sovant trichent ;
Molt estrivent, molt se corrocent,
Sovant mescontent, sovant grocent ;
Deus et deus gietent, et puis quernes,
Anbesas et le tierz et ternes,
A la foiee gietent quinnes,
A la foiee gietent sinnes ;
Sis, cinc, troi, quatre, dui et as
Ont a plusors toluz lor dras.
Bon espoir a qui les dez tient ;
Quant ses conpainz les a, se crient.
Asez sovant noisent et crient ;
Li un as autres sovant dient :
"Vos me boisiez, defors gitez,
Croslez la main, hociez les dez !
Je l'anvi avant vostre get !
Querez deniers, metez, g'i met !"
T'eus s'i puet aseoir vestuz
Qui au partir s'an lieve nuz.Il y avait beaucoup de jongleurs à la cour,Chanteurs, instrumentistes ;On pouvait entendre maintes chansons,Rotrouenges et nouveaux airs,Jeux de vièles, lais et motifs,Lais de vièle, lais de notes,Lais de harpe et de frets,Lyres, tympanons et chalemies,Symphonies, psaltérions,Monochordes, cymbales, chorons.Il y avait assez de jongleurs,Joueuses et joueurs ;Les uns racontaient des contes et des fables,Certains réclamaient dés et tables.Certains jouent au hasard,C’est un jeu qui mène au mal ;La plupart jouent aux échecs,Au jeu du mat ou du meilleur.Deux contre deux s’affrontent dans le jeu,Les uns perdent, les autres gagnent,Pour des enjeux on emprunte des deniers,Onze pour douze, volontiers ;On donne, saisit, prend et garantit les enjeux ;Souvent on jure, on s’enhardit,Souvent on boit et souvent on triche ;Beaucoup disputent, beaucoup se fâchent,Souvent mécontents, souvent grognent ;À deux et deux on lance les dés, puis on compte :Ambesas, le tierce, le ternes,Lance des quinnes aussi,Lance des sinnes aussi ;Six, cinq, trois, quatre, deux et asOnt dérobé leur mise à plusieurs.Bon espoir à qui tient les dés ;Quand ses compagnons les tiennent, ils crient.Souvent ils s’exclament et crient ;Les uns aux autres disent souvent :« Vous m’avez bu, lancé dehors,Secouez la main, lancez les dés !Je refuse votre jet !Cherchez de l’argent, pariez, allez-y ! »On peut s’y asseoir vêtu,Mais repartir nu.
Les termes gama [Running Game] et cara [Holding Game] présents dans le Manasollasa et le Balabharata apparaissent dans la poésie épique « Tri-Shashthi-Shalaka-Purusha-Charitra » (« Les vies de soixante-trois grands hommes ») composée par Hemacandra (1088-1172) entre 1160 et 1172 :धनमित्रोऽन्यदा रेमेऽक्षद्यूतं बलिना समम् ।
अक्षीणबुद्धिविभवो गमेन च चरेण च ॥
पत्तीनामिव सारीणां वधबन्धपरौ मिथः ।
विपञ्चयामासतुस्तौ द्यूतं रणमिवोत्कटम् ॥dhanamitro’nyadā reme’kṣadyūtaṃ balinā samam |
akṣīṇabuddhivibhavo gamena ca careṇa ca ||
pattīnām iva sārīṇāṃ vadhabandhaparau mithaḥ |
vipañcayāmāsatus tau dyūtaṃ raṇam ivotkaṭam ||Un jour Dhanamitra, dont la sagacité n'avait pas diminué,joua aux dés avec Bali en gama et cara.Tentant de frapper et bloquer les pions de l'un et l'autre tels des soldats,ils ont mené la partie comme une violente bataille.
Passage 1Erec va siuant tote voie
Le chevalier qui armez fu,
Et le nain qui l’avoit feru,
Tant qu’il vindrent a un chastel
Mout bien seant et fort et bel;
Parmi la porte antrent tot droit.
El chastel mout grant joie avoit
De chevaliers et de puceles;
Car mout an i avoit de beles.
Li un peissoient par les rues
Espreviers et faucons de mues,
Et li autre aportoient fors
Terciaus, ostors muëz et sors.
Li autre jeuent d’autre part
Ou a la mine ou a hasart,
Cil as eschas et cil as tables.Érec s’en allait, suivant toujoursLe chevalier qui était armé,Et le nain qui l’avait frappé,Jusqu’à ce qu’ils arrivent à un châteauFort bien situé, puissant et beau ;Ils franchissent la porte tout droit.Dans le château, il y avait grande joieDe chevaliers et de demoiselles ;Car il y en avait là de fort belles.Les uns, par les rues, nourrissaientDes éperviers et des faucons en mue,Et les autres sortaient avec euxTiercelets, autours mués ou saur.D'autres jouaient de leur côté,Soit à la mine, soit au hasard,Ceux-ci aux échecs, et ceux-là aux tables.Passage 2Cil ne doit pas estre obli
Ne Beduiers, li conestables,
Qui mout sot d’eschas et de tables,Celui-là ne doit pas être oublié ;Ni Bédoyère le connétable,Qui s'y connaissait fort en échecs et aux tables,
Vers 1646-1660Lors s'an vont jusqu'a une pree:
An cele pree avoit puceles
Et chevaliers et dameiseles,
Qui jooient a plusors jeus,
Por ce que biax estoit li leus.
Ne jooient pas tuit a gas,
Mes as tables et as eschas,
Li un as dez, li autre au san,
A la mine i rejooit l'an;
A ces jeus li plusor jooient.
Li autre, qui iluec estoient,
Redemenoient lor anfances,
Baules et queroles et dance;
Et chantent et tunbent et saillent,
Et au luitier se retravaillent.Ils s'en vont alors jusqu'à une prairie.En celle-ci se trouvaient des jeunes filles,Des chevaliers et des demoisellesQui jouaient à plusieurs jeux,Car le lieu était beau et y conviait.Les uns jouaient à des jeux sérieux,Au jeu des tables, aux échecs,Aux dés, au double-six,Également à la mine.À de tels jeux le plus grand nombre jouaient;Les autres s'amusaientComme font les très jeunesÀ danser des rondes,À chanter, à sauter,À gambader et à lutter.
Verse 10581Dâ lâgen vor den vrouwen fier
wurfzabel und kurrier
geworht von helfenbeine
mit edelem gesteine
spilten si, mit holze niht,
als man nû vrouwen spilen siht.Il y a encore une sorte de jeuPratiqué par les seigneurs,Qui apporte parfois beaucoup de péchés et de déshonneur :Je veux parler du Wurfzabel.Un chevalier l'inventa et le nomma AleaA Troie, depuis beaucoup sont devenus malheureuxEt le seront encore malheureusement,Par ce jeu attaché au joug du malheur.
Le poème "Li Roumans dou chastelain de Couci et de la dame du Fayel", attribué à un certain Jakemes, apparaît dans plusieurs manuscrits du 14ème siècle. L'un de ces manuscrits (Bibliothèque Nationale de Paris : Fonds Français n°15098) a été édité par Georges-Adrien Crapelet en 1828. Il indique que le poème date de 1228 et contient 2 miniatures. La première miniature (placée en tête de la première page du texte) représente le châtelain de Coucy et la dame de Fayel jouant au "jeu des tables".Passage 1 (v. 475-482)Après disner par grant soulas
Orent vin, pommes, gingembras,
Et puis si se leverent tuit.
Chascuns ala en son [d]eduit.
As tables vont aucuns jouer,
Ou aus eschés pour deporter.
Li aucuns faucons vont loirier ;
Chascuns s'en va esbanier.Ils terminent le dîner agréablementAvec vins, pommes et gingembres,Puis ensemble se retirent.Chacun va à son loisir.Aux tables les uns jouent,Ou aux échecs selon leur goût.Les autres s'adonnent à la fauconnerie ;Tout le monde se divertit.Passage 2 (v. 507-512)La dame au chastelain a dit :
Sire, s'il vous plaist, un petit
Jouerons moy et vous aus tables,
C'est uns gieus biaus et delitables ;
Et si voulés dormir aler,
Vous irés pour vous reposer.La Dame au Châtelain dit :Sir, si cela vous fait plaisir,Nous jouerons ensemble aux tables,C'est un beau jeu fort agréable ;Ou, si vous préférez,Vous irez vous reposer.
Les termes gama [Running Game] et cara [Holding Game] présents dans le Manasollasa et le Tri-Shashthi-Shalaka-Purusha-Charitra apparaissent dans le poème « Balabharata » de Amaracandra (13ème siècle) lors de la description d'un jeu où il s’agit sûrement du Backgammon.Cf. Paul Thieme, Chess and Backgammon, P. 212.Vers 14उत्थापितारोपितबद्धमुक्तैः श्यामैश्च रक्तैश्च नृपैरिवैतौ ।
सारैर्विचिक्रीडतुरेक्चित्तौ गमं चरेऽप्यादधतावलक्षम् ॥utthāpitāropitabaddhamuktaiḥ śyāmaiś ca raktaiś ca nrpair ivaitau
śārair vicikrīḍatur ekacittau gamaṃ care ‘py ādadhatāv alakṣamAvec les pions, sombres et les rouges, levés, posés, emprisonnés (baddha) et libérés (mukta), ils jouaient tous deux comme des rois.Avec le même esprit, ils pratiquaient le gama (running game) et le cara (holding game).
Livre 4 - Kasi KhandaSection 2 - UttarārdhaChapitre 88 - Sati abandonne son corpsविश्वक्रीडा प्रवर्त्तते देवदेव त्वया सह ।
मासैर्द्वादशभिः क्लृप्ताः कोष्ठिका द्यूतफलके ॥
पक्षौ सित्तसितौ देव कृष्णसारोद्भवौ तथा ।
तिथयः पञ्चदश च कोष्ठिकापूरिकाः स्मृताः ॥
अयनद्वितयं चैव पाशकद्वयमुच्यते ।
जयो जयश्च लोकेस्मिन् सृष्टिप्रलयसंज्ञकौ ॥
देव्या जये भवेत्सृष्टिर्धूर्जटेस्तु जये लयः ।viśvakrīḍā pravarttate devadeva tvayā saha |
māsairdvādaśabhiḥ klṛptāḥ koṣṭhikā dyūtaphalake ||
pakṣau sittasitau deva kṛṣṇasārodbhavau tathā |
tithayaḥ pañcadaśa ca koṣṭhikāpūrikāḥ smṛtāḥ ||
ayanadvitayaṃ caiva pāśakadvayamucyate |
jayo jayaśca lokesmin sṛṣṭipralayasaṃjñakau ||
devyā jaye bhavetsṛṣṭirdhūrjaṭestu jaye layaḥ |Narada dit :Ô Dieu des dieux, le jeu entier est l'univers ;Les cases du plateau de jeu, Ô Seigneur, sont les douze mois.Les pièces sombres et claires sont les jours de la lune,Dont il y a deux fois quinze par mois, et les deux dés sont les deux courses du soleil.Les deux issues, victoire et défaite, sont nommées Création et Dissolution.Lorsque la Déesse gagne, il y a Émanation ;Lorsque Dhurjati (Shiva) gagne, il y a Réabsorption.
De Vetula (BL Harley MS 5263) est un poème latin du 13ème siècle écrit en hexamètre dactylique et réparti en trois livres.Au 14ème siècle, Jean Lefèvre (1320-1380), Procureur au Parlement de Paris, l'a traduit en vieux français dans "la Vieille ou Les Dernières Amours d’Ovide" (BN ancien fonds 7235 / Fonds de Saint-Germain Français 1650).XXVIIIExcusare tamen speciem Ludi deciorum
Nituntur, cum quâ deducitur alea pernix:
Ipsam, dicentes, pauco discrimine rerum
Pasci posse diu, tanta est dilatio ludi,
Tanta lucri damnive mora est : successio cujus
Tot parit eventus, quot iactus continet in se,
Fine tenus, ludus, nec solâ sorte, sed arte
Procedunt acies, & inest industria mira.
Praesertim cum multimodè mutatio Ludi
Quolibet in jactu disponi possit, eo quod,
Sicut praecessit jactus, diversificantur
In punctaturâ propriè : quia schema cadendi
Nil operatur in hoc, sed punctatura docet, quid
Lusoris faciat viso solertia jactu.
Quomodo militiam disponat, ibi legit, unde
Transferat et qua quam vel quas ter quinque suarum,
Et combinat eas, ne si capiantur ab hoste
Solivage, cogantur, ut ad sua castra recurrant,
Et numeros perdant impensos, solivagasque
Hostiles capit ad sua castra recurrere cogens,
Damnificansque hostem numeris, quib egerat illas,
Districtusque preoccupat, angustatque meatus,
Ut pateat via tuta suis ad circumeundum,
Atque negetur ei, quibus adversaries uti
Debet. Sed postquam precluserit omnia, néve
Descendat series sua precipitantius eque,
Exponit quasdam capiendas sponte suarum,
Ut renovet, sursumque reciprocet obsidionem,
Restauretque suam, si rupta est fortè, catenam,
Donec tot teneat captivas, quot recipi vix
Possent in castris, etiamsi castra vacarent:
Vel donec, que transierant, ita precipitate,
Sint, vel dissute, quod non possent retinere,
Si quam captivam regredi contingeret illuc.Du Jeu des tables et comment Ovide ditqu’ilz ne sont point mains dommageables ques les dez.Aucuns se veulent excuserDu gieu des dez, pour amuserAu gieu qui est de trente tables ;Ne sont gaires mains dommageables,C’est un gieu de guerre partie,Quinze en a de chascune partie[1].Si dïent quant on leur oppose,Qu’on paist le gieu de pou de chose,Car gaaing ni vient pas en l’eure,Et le dommaige assez demeure,Par la longue dilacionDu gieu par variacion ;Car autant y a d’aventuresComme on y gecte de pointures.Le gieu ne se fait point par sort,Mais part art assavoir plus fort.[vers 1286] C’est un jeu de guerre partie,Quinze en a de chascune partie[2]De deux coulours qui les champissent,De deux chasteauls en un champ yssent.Dont merveilleuse est l’industrie,Et soutille en est la maistrie,Pour ce qu’on puet multiplierSon gieu, par ses tables lier,Selon les poins de la cheance,Qui enseignent quelle ordonnanceLe joueur puet de ses gens faire,Et comment doit ses tables trairePar devers soy, et combinerSi a peril au cheminer.Car se l’ennemi les puet prandre,Il les convient es chasteauls rendre,Quant elles sont seules trouvées,Dont souvent perdent les rentrées.Tant que l’adversaire s’avance,Le gieu gist souvent en balance,Quant on y estoupe la voiePar poins lier ; et toutesvoie,Quant on a à rentrer des tablesA cest gieu, qui est mal estables,Et souvent se diversefie,Dont je tien pour foul qui s’y fie,A la fois tout le gieu recueuvrent,Selon ce que les chances euvrent,Et que cil le scet ordonnerQui soutilment le doist mener,Quant sa chaienne puet reffairePour retarder son adversaire.NOTES1 ces deux vers manquent dans le ms. 1650 S. G. F. et probablement avec raison puisqu’ils sont répétés plus bas, vers 1285 et 1286.2 C’est une guerre assez partie, Quinze en y a de chascune partie. Ms 7235, anc. Fonds.
L'édition la plus ancienne qui subsiste aujourd'hui date du règne de Zhishun 至順 (1332). L'introduction écrite par Zha Fuxi indique que le Shilin Guangji a été composé par Chen Yuanjing (1200-1266) durant la Dynastie des Song du Sud (1126-1279) et a été complété plusieurs fois dans la Dynastie Mongole des Yuan (1271-1368).Le Shilin Guangji contient le Pushuang de Hong Zun.Dans son article “Suspicions Regarding What Are Alleged To Be Glass and Agate Weiqi Chess Pieces” [China Archaeology and Art Digest 4.4 (2002)], Dong Li du Shaanxi History Museum a reproduit une illustration du Shilin Guangji représentant deux hommes jouant au Shuanglu. On reconnaît la position de départ du backgammon moderne.Je tiens à remercier Jean-Louis Cazaux et Thierry Depaulis pour ce scan.
Au 13ème siècle, en s'inspirant des compositions arabes antérieures, un auteur anonyme (lombard ?) compose en latin le premier traité occidental sur les jeux d'échecs, de merelles et de tables sous le pseudonyme Bonus Socius ('ego bonus socius', "Moi, le Bon Compagnon").On y retrouve les variantes de :barail,imperial,minorettesta.Florence Library, Banco dei Rari 241 (anciennement B.A. 6, p. 2, no. 1)Ce manuscrit contient 11 positions du jeu de tables sur 7 feuillets (ff. 112-118). Istud partitum optimum sed difficilimum ad plenum. Doceri non potest. Potius usu ludo est optativis in tribus taxillis. Ludet quelibet pars cum 14. Nigre 12 stant in sua domo et albe 12 in sua domo. Vn oportet que due nigre vedurantet ad suas et due albe ad suas. Qui primo trahit melius per totum ht faciendo cum duabis cinc quater as et ligando. Alter descendet paulats cum amesas el terz. lj idem faciet qui primo traxit cauendo sibi ne duas nudas faciat quod tunc alia pars ivet cum una domo suis et posset acquire. Sed dato que interdiratet ne primus tractus siat cinc quater as ut perdixi tunc que primo trahunt detius lunt lurvavet tn de non experto faciendo amesas cum duabis extrinsecis et unum as in domo ille forsan faciet illud quod tu tunc suas denuddire in domo duas tabulas quod una sit in cinc ul in sis arqurus si ipen denudet duas que tu cum una dua extrinseca cooperis una et alia trahassi tunc percuciat tuas extrinsecan. non potit os coopire tu tapies cum arquies. si non post tuum primum tactum suas duas extrinsecas faciendo punctum in suis sines ul si in tuis sines faciat punctum tunc sili perdet quod tu paulati ludes cum amesas el terz. unam sep omiittendo in sis ur qn nelis cum extrinsecas lude illa coopias.
Istum ludum nunquam perftem scies non experimento. Et li non que unus non q pellitur facere quicquid alter facit sicur in quibuldan alii ludis optativis quilit cum facit. tribus taxillis quicquid ci placet.Cette partie est excellente mais est très difficile. On ne peut guère l'enseigner, mais il faut plutôt l'apprendre par la pratique. Le jeu est de souhait à 3 dés et se joue avec quatorze pions de chaque côté. Douze pions noirs sont dans leur maison et douze blancs dans la leur. Par conséquent, il faut que les deux noirs retrouvent les leurs et les deux blancs de même. Celui qui se déplace en premier a l'avantage s'il joue ses deux pions avec 5-4-1 et s'il se protège ; l'autre va descendre un peu avec 1-1-1. Celui qui s'est déplacé en premier en fait de même, en faisant attention de ne pas laisser ses deux pions isolés, parce que son adversaire avancerait avec les siens et serait capable de gagner du terrain. Mais si dans son premier déplacement le 5-4-1 n'est pas protégé, comme je l'ai dit, alors ceux ce qui ont à se déplacer seraient en mauvaise position. Il serait toutefois avantageux pour celui qui n'est pas expert de faire 1-1 avec ses deux pions et 1 dans sa maison. L'adversaire fera de même ; mais alors, si vous savez comment donner deux pions dans la case où un pion est en 5 et un autre en 6, vous aurez l'avantage. S'il laisse des pions isolés, vous frapperez avec l'un de vos pions extérieurs : vous en déplacerez deux. Si alors il prend l'un de vos pions extérieurs, il ne pourra pas tout récupérer et vous le frapperez et vous gagnerez du terrain. Mais s'il ne déplace pas ses deux pions extérieurs après son premier déplacement, faisant une case en 12, il perdra parce que vous jouerez progressivement avec 1-1-1, en envoyant toujours un en 6 car lorsqu'il voudra jouer ses pions intérieurs vous le frapperez.Ce jeu ne sera jamais connu sans la pratique. C'est parce que l'on n'est pas obligé de faire ce que l'adversaire fait comme dans la plupart des autres jeux "par souhait". Chacun fait avec les trois dés ce qu'il veut.Dans son article "The Mediæval Game of Tables" (Medium Ævum vol. X n°2 [1941]), H.J.R. Murray a traduit en anglais certains termes que j'ai traduits à mon tour en français :barra sb. la barre. Exire ultra barram (fol. 117v), traverser la barre.cooperire c. (fol. 117v), couvrir, placer un 2ème pion sur une case déjà occupée par un pion du même camp.domus, le jan intérieur d'où un joueur sort ses pions.extra (fol. 117v), en dehors du jan intérieur.fallum, perdere ad (fol. 117v), perdre la partie par le fait d'être incapable de jouer ses dés.firmare punctum (fol. 113v), tenir une case en y empilant ses pions.optare v. (ff. 112v and 113v), choisir les dés.partita, un problèmeposta, ad postam, invitare, ad invitum, problème pour lequel aucune explication n'est donnée sans doute car les règles sont comprises.punctum, facere punctum (fol. 116v), tenir une case en y empilant ses pions.solus sb. (fol. 117v), un pion isolé ou blot.BNF Ms latin 10286 (anciennement 7390)Cette copie du 14ème siècle signée 'N. de N.' (f° 3r) aurait appartenu à Charles d'Orléans (annotations dans les marges). Les 24 feuillets (ff. 149-172) contenant 48 parties de tables sont consultables sur Gallica et commencent par :Hec sunt partita tabularum et quia dupliciter fiunt scilicet optando cum lingua et proiciendo taxilos, primo dicitur de optativis id est illis que optantur sive petuntur cum ore. Et est istud partitum tale: dicit ille qui habet auream tabulam ista aurea tabula debet elevari in punctis quia ibi est sua domus et rubea econtrario scilicet ubi stat aurea. et luditur in duobus taxillis pete primo vel ego petam et scire debes quod illa que stat deforis scilicet rubea perdit sive primo trahat sive non: quia si primo trahat percutit auream per sines et aurea percutit eam faciendo sines et vincit ut statim vides. si aurea primo trahat percutit rubeam per sines et rubea percutit illam quia melius non habet. tunc aurea faciet iiii as et vincet ut videbis.Voici les parties de tables qui sont jouées de 2 manières, à savoir soit "par souhait", soit en jetant les dés. La première manière se joue en annonçant oralement les dés comme cette première partie. Celui qui a le pion doré dit : Ce pion doit être sorti à partir des points [sur les cases 19 à 24], car c’est son jan intérieur, et le pion rouge [fait] le contraire, à savoir à partir de l'endroit où se trouve le pion doré. Cette partie se joue avec 2 dés [sans plus]. Annonce le premier ou j'annonce. Tu dois savoir que celui qui est dehors, c'est-à-dire le joueur rouge, perd le jeu qu'il commence ou non. Car s'il commence, il frappe le pion doré avec 6-6 et le pion doré le frappe à son tour avec 6-6 et gagne comme tu peux le constater. Si le pion doré commence, il frappe avec 6-6 le pion rouge qui le frappera à son tour car il ne peut mieux faire. Alors le pion doré fait 4-1 et gagnera, comme tu pourras le constater.Au début du 14ème siècle, le Bonus Socius a fait l'objet de plusieurs traductions françaises (dialecte picard).BNF Ms fr. 1173 (anciennement 7391)Le Gieu des eskès, les partures de taules et le gieu des merelles est signée 'Nicoles de St Nicholas' (f° 2r).Les 24 feuillets (ff. 180-203) contenant 48 parties de tables sont consultables sur Gallica et commencent par : Chi commenc[h]ent les partures de[s] taules et por ce ke [on] en puet juer en .ij. manières c'est asavoir par souhaidier de la langue et par gietter les dés, premiers dirons de celes à souhaidier, et est ceste parture tele, ke taule doit estre eslevée ens es poins. Et li taule rouge est eslevée ou taulier où celé d'or est..., et finissent par une partie que l'on retrouve aussi dans BNF Ms latin 10286 f.171v :Ches partures sont faites alesiées ceus des taules. Et sont faites les unes de .ii. dés et les autres de .iii. Les unes sont juees de souhaide. Si comme li hom sans dés souhaide chou qu'il veut. Et chis premiers gieus est de buffe en .ii. des. Les rouges vont devant et celes d'or les suient. et est maisons de chascune partie li point sont fait et sont toutes celes d'or asseurées. aucun croient keles puissent aler avec les rouges encloses et desleueront li sienes en reponant celes d'or. Tu rechoives anchois celes d'or, et en envoies .ii. por une ; car encontenant lues que tu commenceras celi trespasser des siues asseurées, il sera confus si que tu le verras.Ces parties sont faites largement de jeux de tables. Les unes sont jouées à 2 dés et les autres à 3 dés. Les unes sont de souhait. Si on joue sans dés, on annonce ce qu'on veut. Et ce premier jeu est de Buffe en 2 dés. Les pions rouges avancent et les pions dorés les suivent jusqu'à leurs jans intérieurs en 19-24. Tous les pions blancs sont en sécurité. Personne ne croit que les pions dorés puissent suivre les pions rouges empilés, se repositionner et sortir. Cependant tu dois accepter les pions dorés et tu déplaces 2 pions au lieu d'1 car aussitôt que tu commenceras à transpercer ses pions les tiens seront en sécurité. Il sera si confus comment tu l'observeras. BNF Ms fr. 1999 (anciennement 7918)Livret des divers jeux partis du tablier, manuscrit ayant appartenu à Charles V. Les 17 feuillets (ff. 118-134) contenant 34 parties de tables sont consultables sur Gallica et commencent par : Jà sont les partures des tables; et pour ce que elles sont faites en deux manières, c'est assavoir par souhait de la langue et en jetant les dez, nous dirons premiers de celles qui sont faites par souhait, ou par petition de la bouche..., et finissent par une partie que l'on retrouve aussi dans BNF Ms latin 10286 f.166v :Ceste parture est de souhait en iii dez; et doivent toutes estre ramenées en a, en faisant une meisme chose. A tous traiz l'en demande premier vi, v, iiii, en traiant toutes en la crois; après, vi, v,iiii, de toutes; au dernier, vi, v, iiii ; et viennent toutes en a, si com tu pourras veoir.Cette parte est de souhait en 3 dés. Tous les pions doivent être ramenés en A, avec les mêmes dés. On demande en premier 6-5-4 pour les déplacer sur la croix. Puis 6-5-4 et enfin 6-5-4. Ils sont tous en A, comme tu peux le voir.Ms H. 279 (Montpellier)Li Livres Bakot, l’Explicit des partures de tables contient 48 parties de tables sur 25 feuillets (ff. 90-114).Pierpont Morgan Library. Manuscript. M.108. (aussi appelé Fountaine Ms)Les 22 feuillets (ff. 147-168) contenant 44 parties de tables (le feuillet 146 qui contenait les 2 premières parties est manquant) commencent par une partie que l'on retrouve aussi dans BNF Ms latin 10286 f.150v :Cis gius est de le tiest[e] et souhaidans en .iij. des et dient celles dor que elles leueront toutes deuant che que les rouges soient hors cest en A. et traient chilles dor premers et les rouges seront che meisme que celles dor et se les rouges le perdent aucun point quelles ne puissent toudis faire tout le giu al dor le uollent perdre tu auoec celles dor le fai .du. et as. et leaieme de un quaerne il fera un quaerne deus et as et tu deus et ambes .as. enferant les sienes atout le trait et il cece meisme. hoste lune en ferant lune des sienes et fai deus et ambes .as. et il ce meisme tu feras le siene par deus et laut[r]e feras en fasant ambes as et en desleueras une et en uiant ensi tu poras ueoir coument tu les elleueras toutes deuant que nulles des rouges pinstissir et leuenteras.Ce jeu est de Teste en annonçant 3 dés. Le joueur des pions dorés dit qu'il sortira tous ses pions avant que les pions rouges n'arrivent en A. Le joueur des pions dorés commence et celui des pions rouges joue les mêmes dés. Les rouges n'auront jamais à parcourir tout le plateau s'ils sont frappés contrairement aux pions dorés. Tu as les pions dorés et tu annonces 2-1 [pour frapper les 2 pions rouges] et tu recouvres avec un 4. Il fera 4-2-1 [et entrera sur les cases 1 et 4] et toi 2-1-1 pour frapper les siens. Il fera de même : il en garde un et en entre un [en case 2]. Tu fais 2-1-1 avec un pion qui frappera son pion puis sortira avec 1-1. Et en faisant ainsi tu pourras voir comment tu les sortiras tous avant qu'aucun des rouges ne passe la barre.Additional MS 9351 (British Museum)Tractatus varii de ludis contient 44 parties de tables (ff.8-10 et 17-35 [ff. 11-16 sont manquants]).Este ludus es oportuno in tribus taxillis. et albe q̇ trahen .& leuabunt ubi stat nigra reguersa. & q̈s faciant albe facit nigra. y si non potuerit ludar stabit firma. q̈r ṗ hoc nullus ṗdet .& faciet albe buff das de anteriori. Nigra idē.
Albe buff. de fin . facien̄ tabulā in .b nigra stat firma. una albarū buff de du. capien̄ nigrā in .ḡ. Albe buff de fin & uincet. et ē ṗtuum istud de testa in tribus taxillis.
Nota q̇ quellos q̇ fazē le bianche se ntendē q̇ li megra non esca donec le.Ce jeu est excellent [joué] avec trois dés. Les [pièces] blanches sont celles qui tirent (jouent) et elles sortiront là où se trouve la noire en retour (en sens inverse). Et ce que font les blanches, les noires le font aussi. Et si l'une ne peut pas jouer, elle restera ferme (immobile), car par cela nul ne perd. Et les blanches feront un "buff" (un coup bloquant) avec les dés de devant. Les noires de même.Les blanches [avec un] "buff" de la fin feront une table (occuperont la case) en b. La noire reste ferme. L'une des blanches [avec un] "buff" de deux capturera la noire en [case] G. Les blanches [font] "buff" de la fin et gagneront. Et ceci est un [jeu] de tête avec trois dés.Note que pour ceux qui font jouer les blanches, on entend que les noires ne sortent pas.Este ludus ē optatunus in tribus taxillis. & dnt̄ albe q̇ ellena-būt oes̄ anq̄̄ aliqua nigrarū sit ex̄o. & trahun̄t albe & dabur unam nigris ut semp̄ faciat totum ludū. & faciet q̄qd faciet albe.
Tu cum albis fac du. & as. de illa sola capien̄ nigras. & copi ex cū quatt̄. Ipe faciet quatt̄ & du & as. Tunc fac du & ambas semp̄ capiendo suas ad omnē tractum ipe idem.
Tu dpone unam capiendo unā desuis & facies ambas. Ipe idē. tunc capies suā ṗ du. & ahā silr̄ facien̄ ambas. & ellouun̄ unā. & ita ludū quō uidebis omnes ellouabes prius q̄̄ aliqua nigrarū possit exire & uinces. et ē de testa in tribus taxillis.This game is opportune with three dice. And it is said that the whites shall bear Ce jeu est opportun avec trois dés. Et il est dit que les blanches sortiront toutes avant qu'aucune des noires ne soit sortie. Les blanches tireront (joueront) et donneront une [pièce] aux noires afin qu'elles fassent toujours tout le jeu (qu'elles soient forcées de jouer). Et elles feront tout ce que feront les blanches.Toi, avec les blanches, fais un "deux" et un "as" ; avec cela seul, elles captureront les noires. Et capture ensuite avec un "quatre". Lui (l'adversaire noir) fera "quatre", "deux" et "as". Ensuite, fais "deux" et "as" (ambas), en capturant toujours ses pièces à chaque trait (coup), et lui fera de même.Toi, dépose une [pièce] en en capturant une des siennes et tu feras les deux. Lui fera de même. Ensuite, tu captureras la sienne par le "deux", et l'autre de la même manière en faisant les deux. Et elles en sortiront une. Et ainsi, dans ce jeu, tu verras que tu les sortiras toutes avant qu'aucune des noires ne puisse sortir, et tu gagneras. Et c'est [un jeu] de tête avec trois dés.Ms. Extrav. 118 (Wolfenbüttel - Herzog August Bibliothek)Ms. Extrav. 118 contient, en français, 34 parties de tables (ff. 117-133).
Historia rerum in partibus transmarinis gestarum (BNF, MS Fr. 9081), manuscrit réalisé à Acre vers 1280 relate l'"Attentat contre Hugues II du Puiset" [f.160r] qui s'est déroulé à Jérusalem en décembre 1132.Alors que Hugues II du Puiset, comte de Jaffa, attendait à Jérusalem le navire qui devait l'emmener en exil, un chevalier breton tenta de l'assassiner. Il fut blessé et son agresseur fut arrêté, condamné et exécuté.LI QUATORZIESMES LIVRESXV. De la mort le conte de Japhe et coment il fu au cors perilleusement navrez.Si com il estoit devise en la pais li Cuens devoit passer mer: si estoit alez en Jherusalem por atendre son passage. Un jor avint que il fu en la rue que len apele la rue aus Peletiers devant louvroer a un marcheant que len claimoit Alfons et jooit ilec aus tables. Uns chevaliers survint la qui estoit nez de Bretaigne: bien se prist garde que li cuens pensoit mout a son jeu; lors sacha sespee si le feri parmi la teste et apres destoc parmi le cors en pluseurs leus. Granz plaies li fist assez voiant touz ceus qui present estoient. Li criz sordi par la ville mout granz: tuit i acorurent et fu la citez mout esmeue.LIVRE QUATORZIEMEXV. De la mort du comte de Joppé et comment il fut gravement blesséLe comte de Joppé attendait une occasion de passer la mer et demeurait encore à Jérusalem, selon son usage. Il était un jour dans la rue dite des Corroyeurs, devant la boutique d'un marchand nommé Alfane, occupé à jouer aux tables, sans méfiance et pensant uniquement à son jeu, quand tout à coup un chevalier né Breton, tire son glaive, attaque le comte à l'improviste et lui porte plusieurs coups, en présence de tous ceux qui se trouvaient auprès. Un grand concours de peuple se rassemble aussitôt; la ville entière est agitée et frémit d'horreur, en apprenant un si détestable assassinat.
Le manuscrit enluminé Li Livres Bakot qui est maintenant conservé à la faculté de médecine de Montpellier est la version française du manuscrit italien Bonus Socius (1275). On y retrouve donc les mêmes variantes du backgammon.L’Explicit des partures de tables contient 48 parties de tables sur 25 feuillets (ff. 90-114). La partie 33 répète et corrige la première.Ferdinand Castets a retranscrit en 1907 plusieurs passages de Li Livres Bakot dans un article intitulé "Li Livres Bakot", manuscrit contenant des parties d'échecs, de tables et de mérelles :Le manuscrit H. 279 de la bibliothèque de la Faculté de Médecine de Montpellier est un petit volume écrit sur un parchemin, d'une hauteur de 17 cent. 3, d’une largeur de 12 cent. 2, comprenant 130 feuillets. L’écriture parait au commencement du XIVe siècle. Ce manuscrit provient de la bibliothèque du président Bouhier, ainsi qu’en témoigne le titre moderne et incorrect au feuillet 1 recto :« Livre du jeu d’escheis, [de] tables et de merelles et s’appelle le dict livre Bacot,
inventé par Nembrot qui fonda la tour
de Babilone.
Ms. E 93
De la bibliothèque de Ms le President Bouhier
MDCCXXI »Le verso de ce feuillet 1 qui date de la reliure, est en blanc, de même le recto du feuillet 2, mais au verso de celui-ci l’on a le titre primitif que Bouhier avait assez gauchement résumé.
Sur un piédestal d’un appareil régulier, terminé à droite et à gauche par six degrés, s’élève, en forme de croix, le titre, véritable histoire de Bakot[1].Chi commenche
li livres de par-
tures des esches et de
tables et de merelles,
et se claime cis livres
Bakot, et le trouva
Nebron le joiant qui fist premiers en Babylone
la tour c’on claime Babel, ou li langage furent
mué par la volenté Nostre Segneur, qui vit lor
outrecuidanche. Et de la fu Bakot aportés a
Troie la grant, et de Troie en Gresse. Apres
la destruction de
Troie et de Gresse
vint en Franche,
et encore i est.Au-dessous de la dernière ligne, l’on a, d’une écriture moderne et très petite : « et loué soit Dieu ! ».L’auteur partageait l’opinion commune qui imputait à Nemrod la responsabilité de la tentative orgueilleuse qui aboutit à la confusion des langues. Dante y revient à trois fois : Inferno, XXXI, 77 sq. ; Purgatorio XII, 34 sq. ; Paradiso, XXVI, 144 sq. Dans ce dernier passage, Adam, contrairement à ce que Dante avait dit ailleurs (De Vulgari Eloquio, I, 6), affirme que le langage qu’il parlait, était complètement éteint avant que le peuple de Nemrod eût entrepris son œuvre irréalisable :La lingue ch’io parlai, fu tutta spenta
Innanzi che all’ ovra inconsumabile
Fosse la gente di Nembrotte attenta.Les termes de la Genèse (X, 8-10,) ne sont pas très précis, mais la tradition les interprétait ainsi, et Saint Augustin s’en explique très clairement, en qualifiant en outre Nemrod de géant (De Civitate Dei, XVI, 4). Dès lors Dante était autorisé à faire du robuste chasseur le terrible géant dont le cor ébranle les profondeurs de l’Enfer.Mais pourquoi notre auteur suppose-t-il que Nemrod trouva, c’est-à-dire inventa le livre mystérieux, ce Bakot dont le nom paraît aussi peu intelligible que les paroles célèbres que le géant, dans sa fureur, adresse à Virgile et à son disciple ? Sans doute pour ajouter à la dignité du volume lui-même, car on ne pouvait lui souhaiter une plus antique origine, et sûrement dans la pensée que les jeux, divertissement des nobles chevaliers, étaient venus des pays illustres de l’Orient dont l’épopée conservait pieusement les noms. Il finit d’ailleurs par le dire, puisque c’est de Troie et de Grèce que, d’après lui, Bakot est venu en France.L’auteur dit « partures » ou « parteures ». nous disons aujourd’hui « parties », tandis que ce mot dans le texte de Bakot désigne, sans exception, les joueurs aux prises, ou le jeu de chacun : une « partie trait » les noirs, l’autre « partie trait » les blancs.Comme le titre l’indique, le manuscrit contient des parties d’échecs, de tables et de mérelles, respectivement au nombre de 206, 48, 28[2].Parties de tablesLes parties de tables sont au nombre de quarante-huit et comprennent, du feuillet 90 recto au feuillet 114 verso où l’on a l’ « Explicit des partures de tables ». La partie XXXIII répète et corrige la première.Le jeu des tables est sans doute la forme ancienne du jeu de tric-trac, mais alors même que les règles différeraient peu pour le fond de celles que l’on suit aujourd’hui, les termes employés dans Bakot mériteraient d’être notés, car ils sont tombés en désuétude. Le mot de « tables » désigne les pièces mêmes du jeu.Au-dessus de la « glose » de chaque « parture », sont dessinés deux tabliers, contenant chacun six colonnes verticales, avec une barre de séparation horizontale formée par deux lignes très rapprochées ; cette barre coupe les colonnes à mi-hauteur[3]. Des lettres, des points, la croix sont les signes employés pour marquer, quand il est nécessaire, la correspondance du jeu sur les tabliers et des indications de la glose, mais parfois des signes ont été omis aux tabliers. Le nombre des tables est de quinze pour chaque couleur, en tout trente.L’auteur, dans la première partie, distingue seulement les parties qui sont faites par souhait de la langue et celles qui sont faites par dés, mais l’on rencontre aussi des parties de « minoret », des parties de « barill » et des parties de genre mixte. Il est souvent fait mention de conventions particulières, et à la fin de la partie XXXVIII, l’auteur, après avoir dit que celui qui sait le jeu reconnaîtra la justesse de son conseil, avoue que « peu en sont ne on ne puet mie plainement le ju ensegnier par escrit, mais par antisse, car il est tres soutil.Partie I. (= BNF Ms latin 10286 f.149r)Le problème 33 (ci-dessous) répète et corrige le premier.Ichi sunt les partures des tables, et por ce qu’eles sunt faites en deuz manieres, s’il est assavoir par souhait de la langue et en getant les dés, nous dirons premiers de celes qui sunt faites par souhait, c'est a dire de celes qui sont faites par souhait ou par peticion de la bouche, et ceste prime parteure est tele. Chil qui a la blanche table, dist : Ceste table doit estre levée es poins [rouges][1], car c’est sa maison, et la noire [fait][2] le contraire, s’il est assavoir ou la blance est ; et si jeueon en ceste parteure de II dés [sans plus]. Demande premiers ou je demanderai. Et [si] dois savoir que cele qui est defors, s’il est assavoir la noire, pert [le ju], traie premier ou non. Car s’ele trait premier, ele fiert la blanche par sinne, et la blance le fiert ausi en faisant sinne et vaint, si com tu pues tantost veoir. Se la blance trait pemiers, ele fiert la noire par sinne et la noire li, car ele ne puet mix [faire. Lors fera la blance quatre et as] et vaintera [la noire], si com tu [porras veoir en faisant la prueve][3].Voici les parties de tables qui sont jouées de 2 manières, à savoir soit "par souhait", soit en jetant les dés. La première manière se joue en annonçant oralement les dés comme cette première partie. Celui qui a le pion blanc dit : Ce pion doit être sorti à partir des points[4], car c’est son jan intérieur, et le pion noir [fait][5] le contraire, à savoir à partir de l'endroit où se trouve le pion blanc. Cette partie se joue avec 2 dés [sans plus]. Annonce le premier ou j'annonce. Tu dois savoir que celui qui est dehors, c'est-à-dire le joueur noir, perd le jeu qu'il commence ou non. Car s'il commence, il frappe le pion blanc avec 6-6 et le pion blanc le frappe à son tour avec 6-6 et gagne comme tu peux le constater. Si Blanc commence, il frappe avec 6-6 le pion noir qui le frappera à son tour car il ne peut mieux faire. Alors le pion blanc fait 4-1 et gagnera, comme tu pourras le constater[6].Partie XIV. (= BNF Ms latin 10286 f.161v)Au tablier de gauche en bas, 1ère col. trois ronds blancs, 2e col. deux ronds blancs, 3e col. trois ronds blancs, 4e col. trois ronds noirs, 5e col. deux ronds noirs, 6e col. trois ronds noirs. Au haut de chacune de ces colonnes est marqué un point noir. Au tablier de droite, il n’y a rien. La partie est de « barill ».Toutes sont en lor maisons por lever et les blances traient premiers, et fait cascune partie buf de as en III dés, et est le ju de barill en tel maniere que quant li uns est pris, il entre es poins et avironne le tablier. Et vaintent les blances, car eles lievent une des daesraines en faisant buf de as. Lors font les noires buf de as et les blances buf de as d’une seule daesraine, car c’est lors bons jus se les noires prendent cele qui est. Et se eles prendent ou non, tu as blances, en fera[s] une nue autre, et feras prendre II des tines et retrairas et enquerras de ces II et feras que toutes les suies viegnent en la seconde table. Lors retrairas de ces II la maison et les leveras en tel maniere que la tierce demora nue en la bataille devant les noires et la touceront et tu ne prenderas fors la daesraine et tu vainteras.Tous les pions sont dans leurs jans intérieurs et sont prêts à être sortis [Blanc et Noir se déplacent dans le même sens]. Blanc commence et chacun fait à chaque fois 1-1-1 en 3 dés. C'est une partie de Barill, c'est-à-dire que lorsqu'un pion est frappé, il doit être réintroduit et parcourir à nouveau tout le plateau. Blanc gagne car il sort un des derniers pions en faisant 1-1-1. Ainsi Noir fait 1-1-1 et Blanc 1-1-1 en déplaçant un seul des derniers pions, car la meilleure chose à faire est d'être frappé par Noir. Frappé ou pas, tu as les pions blancs et tu laisseras un deuxième pion isolé. 2 pions seront frappés et devront revenir tous les 2 dans la seconde table. Alors tu ramèneras ces 2 pions dans leur jan intérieur et les sortiras de la même manière que le troisième pion esseulé dans la bataille avec les noirs. Tu ne seras pas pris et tu gagneras.Partie XXI. (= BNF Ms latin 10286 f.165r)Elle est de « minoret et de souhait ». Tablier de droite : au bas : col. 5, un rond blanc ; col. 6, quatorze ronds blancs. Col.6 en haut, un rond noir. Signes : tablier gauche : angle supérieur à droite une croix ; angle inférieur même colonne A ; tablier de droite, angle supérieur à gauche B.Ceste parture est de minoret et est de souhait, et fera la noire ce que feront les blances, et s’elle puet issir en la crois, les blances le perdent par le trait meisme que les blances sunt levées. Tu, jue des blances et fai ambe troie dusques en a, la noire autel. Tu feras buf de sinne en faisant table en b. Il se tenra fermes, car ja por ce ne perdra nus, et ensi par buf de sinnes prendras la siue et leveras toutes les blances en ce liu que mains que cinc des queles tu feras adès buf de as ; car se ele puet issir dusques en la crois et par ce meisme trait que les blances seront levées daesrainement, ele vaintera ; mais les blances feront ensi que dit est et eles le gaaigneront.Cette partie est de Minoret et de souhait. Blanc et Noir joueront les mêmes dés. Si le pion noir peut aller sur la croix, Noir gagnera avant que les pions blancs soient sortis. Tu joues les blancs et fais 1-1-3 jusqu'en A et Noir fait de même [en B]. Tu feras 6-6-6 et frapperas le pion noir en B. Et ainsi par plusieurs 6-6-6, tu continueras et sortiras tous tes pions blancs en ce lieu, car si le pion noir allait sur la croix, Noir gagnerait. Mais Blanc fera ainsi et gagnera.Partie XXIII. (= BNF Ms latin 10286 f.166r)Elle est simplement de « souhait de teste ». Position des pièces : tablier gauche : 1e col. 2 tables noires au haut, 2 tables blanches au bas ; 6e col. 8 tables blanches au haut, 13 tables noires au bas. – Signes de renvoi : tablier de droite, B au bas de la 2e colonne, C au bas de la sixième. A a été oublié.Ceste parteure est de souhait de teste et traient premiers les blances, et qui faut, il le pert ; et font adès les blances quaterne et troie, et les noies adès buf de sinne et le tiere. Dont je di que les blances vainteront, car eles font quaterne en a et troie en b ; les noires buf de sinne veulent d’une ou de deuz ; les blances troie en b et quaterne en c et vaintent, car les noires le perdent par falir.Cette partie de Teste [jeu à 3 dés] est de souhait [en annonçant les dés] : Blanc commence, celui qui ne peut jouer [blocage] perd. Blanc annonce 4-4-3, Noir annonce 6-6-6 puis les 2 sortent leurs pions. Blanc gagnera, car il fait 4-4 en A et 3 en B. Noir fait 6-6-6 avec 1 seul ou 2 pions selon son choix. Blanc fait 3 en B et 4-4 en C et gagne, car Noir perd par blocage.Partie XXXVIII. (= BNF Ms latin 10286 f.151v)Tablier de gauche : en haut douze tables noires (deux par colonne), en bas douze tables blanches (même ordre) ; tablier de droite : 1ère colonne : en haut deux tables blanches, en bas deux tables noires. La lettre A a été oubliée.Ceste parture est de teste et de III dés, faite par souhait, et jue li uns et li autre de XIIII tables, et si sunt toutes en lor maisons, mais que II de cascune part qui douent estre ramenées et apres levées avec les autres ; et quiconques faut, il le pert, et qui premiers trait il vaint en faisant V III et as en a et les autres font lor ju en lor maisons par buf de as, une demourant en teste, et n’en desloje ce pas deuz, et les autres faicent ensi. Et convent a cascune partie faice I deuz, ainsi qu’il convient. Et convient que cascune partie faice bien son ju. La partie qui premiers trait a le melleur du ju en la maison en tel maniere que li secons trais juera en la parfin des deuz de dehors et le perdera. Mais s’il est mis en convenence que au premerain trait ne soit pas faite table en a, lors le pert qui premiers trait, car il fera ambezas et le tiert de celes de dehors en la maison, et l’autre partie aussi. Et lors chascune partie juera par buf de as. Mais chis qui trait secons, ara plus de ju et le melleur, telement que en la fin li premiers traiant juera des sines qui sunt dehors, et le perdera, si comme chil qui set le ju le puet savoir et veoir. Mais peu en sont, ne on ne puet mie plainement le ju ensegnier par escrit, mais par antisse, car il est tres soutil.Cette partie est de Teste à 3 dés, faite par souhait. L'un et l'autre jouent avec 14 pions qui sont tous dans leurs jans intérieurs, sauf 2 qui doivent être ramenés puis sortis avec les autres. Celui qui ne peut jouer perd. Celui qui commence gagne en faisant 5-4-1 [et non pas 5-3-1] en A. L'adversaire déplace ses pions dans son jan intérieur avec 1-1-1, en gardant ses pions extérieurs en Teste, et ainsi de suite. Et il convient que chaque joueur fasse de même. Et il convient que chaque joueur fasse bien son jeu. Le joueur qui commence a le meilleur jeu dans son jan de telle maniere que l'autre joueur jouera ses 2 pions restés à l'extérieur en dernier et perdra. Mais s'il est convenu que le premier à jouer ne peut poser un pion en A au premier coup, alors il perd car il fera 1-1 pour ramener ses pions à l'extérieur et 1 pour un pion dans son jan, et l’adversaire fera pareil. Chaque joueur jouera 1-1-1. Mais celui qui commence en second aura le meilleur jeu. Si bien que le premier joueur jouera des 6 pour ses pions à l'extérieur et perdra, comme celui qui connait le jeu peut le savoir et le voir. Mais peu en sont, et on ne peut enseigner pleinement le jeu par écrit mais par la pratique car il est très subtil.Partie XLII. (= BNF Ms latin 10286 f.155v)Les quinze tables noires sont rangées sur deux lignes au haut de la première colonne (gauche) du tablier de gauche ; les tables blanches sont quatorze au haut de la seconde colonne du même tablier et une au haut de la troisième colonne.Ceste parture est de barill en II dés et sis i est por le tiers, et est en partie de souhait, car les blances traient primes et sunt toutes afiées ; et getent les dés les noires ne ne sunt mie affiées, mais elles demandent ce qu’eles veulent en II dés, et aucune fois demandent, ce que faire ne puent, sis et ce qu’eles puent. Cil as blances les espart quanques il puet, et s’il ne clot au premerain trait le sinne point des noires, les noires vainteront, car eles demanderont tous jours sinnes et se recuelleroient primes et reteroient legierement et vainteroient. Mais se les blances en getent VII ou VIII et les encloent, elles ont aussi le meilleur du ju.Cette partie est de barill en 2 dés + un troisième dé fixé à 6, et partiellement de souhait car Blanc joue en premier et jette les dés, tous ses pions sont en sécurité, les pions noirs ne sont point en sécurité mais Noir annonce les dés, Noir ne demande jamais ce qu'il ne peut jouer mais ce qu'il peut jouer. Celui qui a les pions blancs les pose selon les dés, et s’il ne ferme pas au premier coup la case A, Noir gagnera car il demandera à chaque fois 6-6 pour ramener et sortir ses pions en premier et ainsi gagner. Mais si Blanc jette 7 ou 8 et occupe la case A, il aura alors le meilleur du jeu.Dans cette partie les blanches sont « affiées » ; dans la partie précédente (XXXVIII) il est question d’une « convenence » ou convention qui modifie les conditions du jeu. Dans la partie que l’on va lire, on voit qu’il y avait des manières de jouer qui pouvaient être interdites, et que le joueur qui, par « malice » ne respectait point la convention, payait une amende.Partie XLIV. (= BNF Ms latin 10286 f.156v)Position des tables : rien au tablier de gauche ; tablier de droite, col. 1, au haut, sept tables noires en une ligne ; col.3, au haut, 5 tables noires en une ligne ; col. 5 , au haut, 3 tables noires en une ligne ; col. 6, au haut, une table blanche.Ceste parture est de teste en III dés et la blance giete les dés et les noires souhaident, et keurent toutes coses desfendues, et cascuns juera tout sans malice, ou cil qui a la blance table ne se levera du ju, dusques adont que une des noires soit gaaignie ou perdue, par certaine pecune. Et nule cose desfendue ne puet estre fausée, et la blance table ne pert pas par falir. Tu, pren les noires, car quant la blance ist, ele le gaagne, et quant ele n’ist, tu en dois faire trois nues par buf de as et en ferant la blance, et ele ferra des tiues ; tu entreras en l’opposite du tablier et le prendras et feras les tiues prendre et renterras les tiues. La quel cose a la parfin ele ne porra passer et tenras le ju si longuement que tu vaurras, dusques adont que la blance ara tout perdu, car ele en la fin ne porroit gaagnier.Cette partie est de Teste en 3 dés. Blanc jette les dés et Noir souhaite. Chacun jouera sans malice [ou paiera une amende]. Celui qui a le pion blanc ne sortira pas. Nulle case défendue ne peut être occupée et Blanc perd s'il ne peut jouer. Tu prends les noirs. Si Blanc s'échappe, il gagne. Tu dois donc faire trois slots par 1-1-1 en frappant le pion blanc. Le pion blanc entrera en frappant les pions noirs qui devront entrer à leur tour par le tablier opposé. Le pion blanc ne pourra pas passer car tu tiendras longuement. Blanc aura tout perdu et ne pourra gagner.Ces exemples me paraissent suffire. Les termes qui désignent les parties et certains coups : buf, troie, sinnes, sont à noter. La partie de barill est définie à la partie XIV.NOTES1 Le dialecte est picard. Un romanisant ne trouve d’ailleurs rien de nouveau dans ce texte que les termes techniques.2 Les parties sont numérotées en chiffres romains. Pour celles d’échecs, de 80 à 200, l’on compte par vingtaine.3 Dans le tric-trac moderne et dans le jacquet, les colonnes des tabliers anciens sont remplacées par des flèches, et la barre transversale est devenue inutile.4 Partie 33. mais les tabliers ne donnent pas ces points rouges.5 Partie 33, et de même pour les autres mots ajoutés.6 Sic Partie 33. le texte de la partie 1 à partir de « mix » est : « et vaintera, si com tu le verras ».
Civis Bononiae (Citoyen de Bologne) est le pseudonyme du compilateur d'une large collection de problèmes de jeu d'échecs et de tables comme l'indique un vers du prologue ('Civis sum Bononiae ista qui collegi').On y retrouve les variantes de :barail, desbaraillbethelasbuff, buffabuff de Baldriac (problème 73), ‘ludus subtilis et non multum usitatus’imperial, ce jeu est différent dans 13 A XVIII.minorettestaLa plus ancienne copie, MS 372 (~1300), conservée au Fitzwilliam Museum, contient 80 parties de tables (ff. 154-193).Ista sunt partita tabularum, et que dupliciter fiunt scilicet optando cum lingua et iaciendo taxillos. Primo dicitur de optantibus id est de illis que optantur sui partem ille qui habet albam tabulam. Ista alba debet elevari in punctis et nigra econtrario scilicet ubi stat alba et luditur in duobus taxillis. Pete primo vel ego petam. Et scire debes quod illa quae stat deforis perdit sive primo trahat sive secundo quia si primo trahit periit per sines. Et tunc periuntur. Nam alter facit sines et lucratur alba ut statim vides. Si alba primo trahit periuntur nigra nam periit et altera facit quateras et vincit ut videbis.Voici les parties de tables, et celles qui se jouent de deux manières, à savoir : par le choix oral [par annonce ou par souhait] et par le jet des dés. On traite d'abord de ceux qui choisissent, c'est-à-dire de ce qu'ils choisissent pour leur propre camp [notamment] celui qui tient les blancs. Cette pièce blanche doit être levée selon les points, et la noire à l'inverse, c’est-à-dire là où se trouvent la blanche ; et l'on joue avec deux dés. Choisis en premier, ou bien je choisirai. Et tu dois savoir que la pièce qui se trouve à l'extérieur perd, qu'elle commence à tirer ou qu'elle tire en second ; car si elle tire en premier, elle est perdue par les "sines" [double six]. Et alors, elle perd. En effet, l'autre joueur fait un double six et le blanc gagne, comme tu le vois aussitôt. Si le blanc tire en premier, les noirs sont perdus car [le joueur noir] a perdu, et l'autre fait des "quateras" [double quatre] et l'emporte, comme tu le verras.Dans son article "The Mediæval Game of Tables" (Medium Ævum vol. X n°2 [1941]), H.J.R. Murray a traduit certains termes en anglais :aditus sb. (problème 54), entrée.caput sb. (problème 8), la 6ème case [du jan intérieur près de la barre].claudere v. claudere introitum (problème 7), fermer son jan intérieur.communis, ludus est (problème 59), the game is drawn.denudare v. (problème 26), découvrir, laisser une case vide ou seulement tenue par un blot.domus, le jan intérieur d'où un joueur sort ses pions.elevare v. (problème 1), sortir.extrinseca (problème 1), en dehors du jan intérieur.ferire v. (problème 26), frapper ou prendre.glosa sb. (problème 45), solution.intrare (problème 7), entrer.introitus sb. (problème 18), entrée.ire clausae (problème 54), jouer sans laisser de blot.ligare v., doubler ou empiler les pions ; facere tabulam ligatam (problème 22) ; tenere tabulam ligatam (problème 29).majoret (problème 77), le plus élevé des 2 dés est doublé.manus ; tenere in manu (problème 10), garder un pion en main en attendant de rentrer ; tabula in manu (problème 47), un pion capturé attendant de rentrer.minoret (problème 77), le moins élevé des 2 dés est doublé (à ne pas confondre avec le jeu du même nom).nudare v. (problème 6), laisser un pion ou une case découverte.nudus sb. (problème 58), un blot.optativus ludus (problème 1), un jeu où les joueurs choisissent leurs dés.partita, partitum (problème 1), une position ou problème ; partitum pejus (problème 46), la pire position.passim, perdre la partie par le fait d'être incapable de jouer ses dés.perdere punctum (problème 9), passer un coup par le fait d'être incapable de jouer ses dés.posta, ad postam, invitare, ad invitum, problème pour lequel aucune explication n'est donnée sans doute car les règles sont comprises.solus sb. (problème 6), un pion isolé ou blot.stare ad elevandum (problème 13, 31), être prêt à sortir.transire v. (problème 16), traverser jusqu'à l'autre moitié du plateau.unicus sb., un blot.volta (problème 45), coup ou tour de jeu.De nombreuses copies sont apparues au 15ème siècle :Codex 273 (Rome - Biblioteca Nazionale Centrale di Roma) contenant 76 parties de tables (ff. 149-186)Codex Barberiniano Latino 254 (Vatican - Biblioteca Apostolica Vaticana) anciennement Barberini X. 72Codex XIX. 7. 37 (Florence - Biblioteca Nazionale Centrale di Firenze) contenant 72 parties de tables (ff. 157-192)Codex alpha.R.9.3, lat. 143 (Modène - Biblioteca Estense universitaria di Modena), Tractatus partitorum Schachorum Tabularum et Merelorum Scriptus anno 1454, contenant 85 parties de tables (ff. 271r-313r)
LXXV. Von dem wurfzabel.Vers 11439 à 11446Noch ist einerleie spil
Des herren spulgent, von dem doch vil
Sünden und schanden kumt etswenne :
Wurfzabel ich daz spil iu nenne.
Daz vant ein ritter hiez Aleô
Vor Troie, des sît vil maniger unfrô
Ist worden und wirt leider noch,
Dem spil ûf bindet des kummers joch.Il y a encore une sorte de jeuPratiqué par les seigneurs,Qui apporte parfois beaucoup de péchés et de déshonneur :Je veux parler du Wurfzabel.Un chevalier l'inventa et le nomma AleaA Troie, depuis beaucoup sont devenus malheureuxEt le seront encore malheureusement,Par ce jeu attaché au joug du malheur.
Pendant la croisade, le roi Saint Louis a rejoint son sénéchal, Jean de Joinville, pour jouer aux "tables".Une fois, pour passer le temps, je jouois au tables devant li, et il me dist : « Seneschal, jouez vous ? » Je li répondi que oi, et il me dist : « Et je veuil jouer, mais vous y gagnerez toujours, car je n’ai onques veü que vous n’ayez aussi bonne chance comme moi.Une fois, pour passer le temps, je jouais aux tables devant lui, et il me dit : "Sénéchal, vous jouez ?" Je lui répondis que oui, et il me dit : "Et je veux jouer, mais vous gagnerez toujours, car je n'ai jamais vu personne qui ait autant de chance que vous.
Royal 13 A XVIII est un manuscrit conservé à la British Library contenant le dessin d'un plateau de backgammon (f. 157v) et un texte latin intitulé "Ludi ad tabulas" (ff. 158r-160r) retranscrit par Willard Fiske : voir ci-dessous.Voir la traduction partielle de Joseph Strutt dans The Sports and Pastimes of the People of England.Ce manuscrit contient les jeux de tables suivants :baraliefaylysimperialludus Anglicorum (aussi appelé Testa dans d'autres manuscrits)ludus Lumbardorummylispaume carieprovincialDans son article "The Mediæval Game of Tables" (Medium Ævum vol. X n°2 [1941]), H.J.R. Murray a traduit certains termes en anglais que j'ai traduits à mon tour en français:ablatio sb. (fol. 159r), sortir, jouer un pion hors du plateau.aperire v. (fol. 158v), libérer, ouvrir une case afin que l'adversaire puisse y aller.apertus punctus (fol. 158r), une case ouverte.auferre v. (fol. 158r), sortir.egressus sb. (fol. 158r), egress, case depuis laquelle un pion peut être sorti.homo sb., pion ; homo captus (fol. 159r), un pion capturé ; homo vagans (fol. 158v), blot.intrare v. (fol. 158r), entrer.jactus sb., lancer de dés.jupertia (fol. 159v), une position ou problème.lurching sb. (fol. 158v), une forme de victoire au jeu de l'anglais.lympolding, lympoldatus (ff. 158r and 158v), une autre forme de victoire au jeu de l'anglais.nodare v. nodare punctum (fol. 158r), sécuriser une case en y empilant les pions.pagina (fol. 158r), un jan.talia ; lusus taliarum (fol. 159v), le jeu des tables.tollere v. (fol. 158r), sortir.unire duo (fol. 159r), placer 2 pions sur la même case.Ludus AnglicorumMulti sunt ludi ad tabulas cum taxillis, quorum primus est longus ludus, et est ludus Anglicorum, et est communis, et est talis naturae. Ille qui sedet ex parte .am. habebit .xv. homines in puncto .&., et ille qui sedet ex parte .n&. habebit .xv. homines in puncto .a. Et tunc ludunt cum tribus taxillis vel cum duobus, supposito semper pro tertio taxillo .vi. Tunc ille qui est ex parte .am. ducet omnes suos homines, qui sunt in .&. per paginas .&t. et .sn. et .mg. usque ad paginam .fa. et ibi tollet eos. Ille autem qui est ex parte .n&. ducet omnes suos homines qui sunt in .a. per paginas .af. .gm. .ns. usque ad paginam .t&. et ibi tollet eos. Ille autem, qui prior abstulerit homines suos, vincet. Et sciendum quod ille qui sedet ex parte .am. potest nodare quodlibet punctum in pagina .mg. et in pagina .fa. excepto puncto .a. quum occupatur per duos homines adversarii sui vel plures, et quum non est ibi nisi unus homo, tunc potest capere eum. Et quicunque potest incipere aliquem hominem adversarii non nodatum in puncto, ubi terminatur numerus omnium vel singulorum taxillorum suorum, potest capere eum, et tunc ille homo captus redibit ad paginam .t&., et intrabit cum .vi. in .t., et cum .v. in .u., et cum .iv. in .x., et cum .iii. in .y, et cum .ii. in .z., et cum .i. in .&., et hoc si illa puncta nou fuerint occupata per aliquem de suis propriis nec nodata per adversarium. Et usque intraverit illum hominem captum, non potest ludere. Notandum quod multum expedit in hoc ludo nodare punctum .g. et .f. per jactum taxilli tertii, in quo supponitur semper .vi., quod punctum .g. nodare impediet egressum adversarii sui ibidem cum .vi. Et notandum quod in puncta nodata [ubique?] potes ducere quos homines volueris ; item ubicunque inveneris hominem adversarii tui non nodatum, potes capere eum, et facere eum redire ad paginam, ubi primo stetit in initio ludi. Et eodem modo ergo ille qui sedet ex parte .r&. potest nodare quodlibet punctum in pagina .ns. et in pagina .t&. excepto puncto .&. quum occupatur per duos homines adversarii sui vel plures, et quum non est ibi nisi unicus homo, tunc capere potest eum. Et quicunque potest incipere aliquem hominem adversarii sui non nodatum in puncto, ubi terminatur numerus taxillorum suorum omnium vel singulorum, potest capere eum. Et tunc ille homo captus redibit ad paginam .fa. et intrabit cum .vi. in .f. et cum .v. in .e. et cum .iv. in .d. et cum .iii. in .c. et cum .ii. in .b. et cum .i. in .a., et hoc si illa puncta non sunt occupata per aliquem de suis propriis nec nodata per adversarium ; et usque intraverit illum hominem captum non potest ludere. Notandum quod multum expedit nodare puncta .s. et .t., propter causas quas supra dixi. Et non prius quam ille qui sedet ex parte .n&. duxerit omnes suos homines in pagina .t&., tollet eos sub ista forma : Si aliquos homines nabeat in puncto .t. illos tollet cum .vi. vel suo equivalenti, videlicet .iv. .ii.[, .iii.] .iii, .v. .i., homines autem qui sunt in puncto .u. tollentur cum .v., vel suo equivalenti, ut .iv. .i. .iii. .ii. vel cum .vi. si nulius homo fuerit in puncto .t.; homines qui sunt in puucto .x. tollentur cum .iv. vel suo equivalenti, ut .iii. .i. et .ii. .ii., vel cum .vi. et .v. si non fuerint homines in .t. nec in .u.; et sic deinceps si aliqui homines fuerint in puncto .y. tollentur cum .iii. vel suo equivalenti, ut .ii. .i., vel cum .vi., .v., .iv., si non sunt homines in .t. nec in .u. nec in .x.; et si aliqui homines fuerint in .z. tollentur cum .ii. vel cum .i. .i. vel cum .vi., .v., .iv., .iii., si non fuerint homines in .t. nec in .u. nec in .x. nec in .y.; et si aliqui homines fuerint in .&. tollentur per .i. vel per .vi., .v., .iv., .iii., .ii. si non sunt homines in .t. nec in .u. nec in .x. nec in .y. nec in .z. Eodem modo ille qui sedet ex parte .am. tollet homines suos in pagina .fa., et ille qui prior abstulerit homines suos de tabula, ille habebit victoriam.Il y a de nombreux jeux de tables avec des dés, dont le premier est le jeu long, qui est le jeu de l'anglais ; il est commun et est joué comme suit : celui qui est assis du côté .am. a 15 pions sur la case .&., et celui qui est assis du côté .n&. a 15 pions sur la case .a. Ils jouent avec trois dés ou avec deux dés en supposant que le 3ème est un 6. Alors celui qui est du côté .am. déplace tous ses pions qui sont en .&. dans le jan .&t. puis dans le jan .sn. puis .mg. et jusqu‘au jan .fa. et les sort. Quant à celui qui est du côté .n&., il déplace tous ses pions qui sont en .a. dans le jan .af. puis .gm. puis .ns. jusqu’au jan .t&. et les sort. Celui qui sort ses pions en premier gagne. Et il faut savoir que celui qui est du côté .am. peut sécuriser n’importe quelle case des jans .mg. et .fa. excepté la case .a. qui est occupée par deux pions adverses ou plus, et lorsqu’il n’y en n’aura plus qu’un, il pourra frapper. Si un pion adverse est isolé, alors il peut le frapper avec le déplacement d’un ou deux dés, et alors ce pion capturé doit revenir par le jan .t&., et rentrer avec 6 en .t., ou avec 5 en .u., ou avec 4 en .x., ou avec 3 en .y, ou avec 2 en .z., ou avec 1 en .&., si ces cases ne sont ni occupées par ses propres pions ni doublées par ceux de l’adversaire. Et l’adversaire ne peut jouer tant qu’il n’a pas rentré le pion capturé. Notons que dans ce jeu il est utile de sécuriser les cases .g. et .f. avec trois dés dont le troisième est toujours 6 ; sécuriser la case .g. empêche l’adversaire de traverser la barre avec un 6. Notons aussi que tu peux amener tous les pions que tu veux sur les cases doublées ; de même depuis toutes ces cases doublées, tu peux frapper les pions adverses isolés, et les faire revenir dans leur jan où ils étaient en début de partie. De la même façon celui qui est assis du côté .n&. peut sécuriser n’importe quelle case des jans .ns. et .t&. excepté la case .&. qui est occupée par deux adversaires ou plus et lorsqu’il y en aura un seul, il pourra le frapper. Et, si un pion adverse est isolé, alors il peut le frapper avec le déplacement d’un ou deux dés. Et alors ce pion capturé revient par le jan .fa., et entre avec 6 en .f., avec 5 en .e., avec 4 en .d., avec 3 en .c., avec 2 en .b., avec 1 en .a., si ces cases ne sont ni occupées par ses propres pions ni doublées par ceux de l’adversaire. Et l’adversaire ne peut jouer tant qu’il n’a pas rentré le pion capturé. Notons que dans ce jeu il est utile de sécuriser les cases .s. et .t., pour les mêmes raisons mentionnées avant. Et dés que celui qui est assis du côté .n&. amène tous ses pions dans le jan .t&., il les sort de la manière suivante : si des pions sont sur la case .t., ils sont sortis avec un 6 ou une combinaison équivalente soit 4-2, 3-3, 5-1, quant aux pions sur la case .u. ils sont sortis avec un 5 ou son équivalent 4-1, 3-2, ou avec 6 s’il n’y a aucun pion sur la case .t.; les pions sur la case .x. sont sortis avec un 4 ou son équivalent 3-1, 2-2 ou avec un 6 ou un 5 s’il n’y a aucun pion ni en .t. ni en .u.; et si des pions sont sur la case .y. , ils sont sortis avec un 3 ou son équivalent 2-1 ou avec 6, 5 ou 4 s’il n’y a aucun pion ni en .t. ni en .u. ni en .x.; et si des pions sont en .z., ils sont sortis avec un 2 ou avec 1-1 ou avec 6, 5, 4, 3 s’il y a aucun pions ni en .t. ni en .u. ni en .x. ni en .y.; et si des pions sont en .&., ils sont sortis avec un 1 ou avec 6, 5, 4, 3, 2 s’il n’y a aucun pion ni en .u. ni en .x. ni en .y. ni en .z. De la même façon celui qui est assis du côté .am. sort ses pions dans le jan .fa., et celui qui sort tous ses pions en premier gagne.lympoldyng victoryEst et alia magna et sollemnis et magni magisterii, ut si ille qui sedit ex parte .n&. posset nodare puncta .n. .o. .p. .q. .r. ita quod punctum .s. esset apertum, et quod possit compellere adversarium suum ducere .viii. homines usque in punctum .a., et tunc facere quod habeat unum hominem in .t. et alium in .u., et alium in .x., et alium in .y., et alium in .z., et alium in .&. et septimum adhuc irreductum ; et baec victoria vocatur lympoldyng. Si autem tota pagina .[t]&. fuit occupata per adversarium [nec reliquitur?] unum ad intrandum [probably the author means if the "punctum .s." be not open; compare what follows] ubi agat [?] homines suos, non vocabitur illa victoria limpolding sed vocatur lurching. Cautela autem in hoc ludo est, ut ille qui sedet ex parte .n&. habeat ista puncta nodata .n. .o. .p. .q. .r., et quod punctum .s. sit apertum, ita quod adversarius suus possit exire cum hominibus suis usque ad paginam .mg. Et cum ibidem duxerit unum vel duos de suis, quod statim, quam primum fieri potest, nodetur punctum .s. ita quod non possit amplius exire usque omnes homines, quos duxit in pagina .mg. ponantur in puncto .a. et quod puncta .t. .v. .x. .y. .z. occupentur per adversarium. Et tunc aperietur punctum .s., ut tum possit exire cum suis hominibus in pagina .mg. et sic fiat usque .viii. homines adversarii redducantur in puncto [.a.]. Et tunc clauso puncto .s. fac adversarium implere cum suis hominibus puncta .t. .u. .x. .y. .z, et tunc remanebunt duo homines adversarii in .&. Et tunc aperiatur punctum .s., et tunc semper capias adversarium tuum in puncto .t. et ipse te recapiet per .vi., qui est semper iactus suppositus, itaque redibis ad paginam .fa. et ibi intrabis, et redibis ad paginam .ns. usque ille habeat unum iactum, per quem oportebit ipsum evacuare punctum .&. de altero hominum ibidem repertorum, ita quod tantum sit in .&. unus homo, et reliquantur puncta .t. .u. .x. .y. .z. occupata per eum, et tunc capies septimum suum hominem vagantem et tunc erit limpoldatus. Est et alius modus ludendi modo supradictus et [hoc sine ?] taxillis, ut cum uterque ludentium possit eligere iactum quem voluerit. Ille tamen, qui habet praerogativam incipiendi, ipse vincet si bonum ludat ; ipse eliget in primo suum iactum .vi. .vi. .v.; qui tunc proprium iactum eligit, adversarius suus si velit exire cum duobus hominibus ex pagina, in qua situatur in primo ludi ; in primo iactu electo podest nodare semper eum, et capere eum, et facere eum redire cum homine capto et sic perdet iactus duorum taxillorum.Est et tertius modus ludendi ut quum unus eligitur iactus duorum taxillorum, et adversarius suus dat .vi. iactum tertii taxilli, vel si utraque pars iactet suos taxillos et pars adversa dat tertium iactum.Celui qui est assis du côté .n&. a une grande maîtrise du jeu s’il réussit à sécuriser les points .n. .o. .p. .q. .r., la case .s. étant « libérée », et s’il force l’adversaire à amener huit pions jusqu’en .a., et à avoir un pion en .t., un autre en .u., un autre en .x., un autre en .y., un autre en .z., un autre en .&. et encore un septième non encore rentré ; et cette victoire s’appelle « lympoldyng ». De plus si l'adversaire occupe tout le jan .t&. ainsi que la case .s., cette victoire ne s’appelle pas limpolding mais lurching. Celui qui est du côté .n&. doit faire attention de sécuriser les cases .n. .o. .p. .q. .r., la case .s. étant libérée, pour permettre à l’adversaire d’aller jusqu’au jan .mg. En déplaçant un ou même deux des siens, il sécurise la case .s. et l’adversaire ne peut faire traverser tous ses pions, lesquels doivent être amenés en jan .mg. et placés en .a.. Les cases .t. .v. .x. .y. .z. sont alors occupées par son adversaire. La case .s. étant ouverte, comme alors l’adversaire peut aller en jan .mg., l’adversaire ramène jusqu’à huit pions en case .a. Fermer la case .s. oblige l’adversaire à remplir avec ses pions les cases .t. .u. .x. .y. .z, et deux pions adverses restent en .&. En libérant la case .s., tu frappes le pion adverse en .t. et lui-même te refrappe avec un 6, qui est toujours le troisième dé « supposé ». Tu reviens dans le jan .fa. puis dans le jan .ns. jusqu’à ce que l’adversaire soit obligé d’évacuer la case .&. du deuxième pion, ainsi en .&. il n’y a qu’un pion, et les cases restantes .t. .u. .x. .y. .z. sont occupées par un pion, et alors tu frappes son septième pion isolé et alors l’adversaire est « limpoldé ». Il y a une façon de jouer sans dé où les dés sont choisis à volonté. Cependant celui qui a l’avantage de commencer gagne s’il joue bien ; il choisit en premier 6-6-5 pour faire traverser deux pions hors du jan où ils sont situés ; au premier coup, il peut toujours sécuriser une case et frapper un pion adverse qui devra revenir et son adversaire perdra le deuxième dé.Il existe une troisième méthode de jeu où l'on choisit deux dés et son adversaire lui donne 6 pour le troisième dé ou, s'il lance ses dés, son adversaire lui donne un troisième dé.Paume CarieEst et alius ludus ad tabulas qui vocatur paume carie, et sit iste ludus cum duobus taxillis et sub hac forma. Nam debent duo ludentes esse ex una parte et duo ex alia, vel tres ex una parte et posterius alii ex alia parte, et sic alterutrum. Fiat autem sors qui[bus?] habeant praerogativam incipiendi. Et utraque pars habebit .xv. homines. Ludunt autem sub hac forma. Cum iactu primo ponet unum hominem in .a. et cum .ii. ponet hominem in .h. et cum .iii. ponet hominem in .c. et cum .iv. ponit hominem in .d. et cum .v. ponet hominem in .e. et cum .vi. ponet hominem in .f. Et potest nodari quodlibet punctum ; quum tamen unus homo invenitur solus in puncto potest capi per adversarium, et tunc oportet ipsum iterato intrare ut prius. Cum intraverint homines suos in pagina .fa. statim tollent homines suos per aequales iactus, per quos eos intraverunt. Ille autem qui prior abstulerit homines suos incipiet adjuvare adversarium suum et tollet homines adversarii sui usque omnes tollantur. Et tunc quot homines habuit ab adversario suo, tunc cum tot hominibus percudet palmas adversariorum suorum, et ideo vocatur paume carie. Notandum tamen quod in isto ludo si aliquis iactavit taxillos tallter quod suit aequales, ut .vi. .vi., .v. .v., .iv. .iv., .iii. .iii., .ii. .ii., .i. .i., tam cum .vi. .vi. ponet .iv. homines in .f. et cum .v. .v. ponet .iv. homines in .e. et sic deinceps, et ultra hoc iterato iactabit. Et per eandem formam quum aufert homines suos, si iactet taxillos ita quod tactus sint aequales, cum illo iactu aufert .iv. homines si ibidem totidem reperiantur. Et quotiescunque autem homo capitur redintrabit de novo ; ille autem qui prior abstulerit homines suos ipse vincet, sive capiat homines ab adversario suo, sivo non. Ille autem qui ultimum homines abstulerit, ipse incipiet iactare in proximo ludo.Est etiam alius modus ludendi in hoc ludo ; quum, ut praedictum est, intrabunt in pagina .fa. et prius ducent homines suos per paginas .mg. .ns. usque ad paginam .t&. et ibi eos tollent, ut praedictum est. Notandum tamen, quod in hoc ludo potest quodlibet punctum nodari. Sic cum aliquis homo venerit in paginam .t&. non potest amoveri de loco usque tollatur. Et si aliquis homo capiatur ubicunque fucrit oportet primum redire ad paginam .fa. et ibi intrare ut prius, et post redduci ad paginam .ta[?]. et ibi tolli.Il y a un autre jeu de tables appelé Paume Carie, qui est joué avec deux dés et qui nécessite quatre joueurs, c'est-à-dire, deux de chaque côté ou trois contre un. Celui à l’avantage de commencer est tiré au sort. Chaque joueur a 15 pions et joue ainsi. Au début, avec un 1 on pose un pion en .a., avec un 2 en .h., avec un 3 en .c., avec un 4 en .d., avec un 5 en .e. et avec un 6 en .f. Et on peut sécuriser n’importe quelle case ; cependant un pion qui se trouve seul peut être frappé par l’adversaire, et doit alors rentrer. Lorsque les pions sont rentrés en .fa., ils sont aussitôt sortis avec les mêmes dés qui les ont permis de rentrer. Par ailleurs celui qui a sorti ses pions en premier, sort les pions adverses jusqu’à tous les sortir. Et alors il possède les pions de son adversaire, alors comme il détient les pions adverses dans le creux de sa main, c’est pour cette raison que ce jeu s’appelle paume carie. Notons cependant que dans ce jeu si les dés sont les mêmes, soit 6-6, 5-5, 4-4, 3-3, 2-2, 1-1 alors avec 6-6 on pose 4 pions en .f. et avec 5-5 on pose 4 pions en .e. et ainsi de suite. Et de la même façon on sort ses pions, si on jette les mêmes dés, alors on sort 4 pions. Et tout pion frappé doit être réintroduit de nouveau ; par ailleurs le premier qui sort ses pions gagne ou capture les pions adverses, sinon non. Par ailleurs celui qui sort ses pions en dernier commence lors de la partie suivante.Il y a encore une autre façon de jouer dans ce jeu : comme précédemment, on fait entrer ses pions dans le jan .fa. puis on amène ses pions en jan .mg. .ns. jusqu’au jan .t&. où on les sort comme indiqué précédemment. Notons cependant que dans ce jeu on peut sécuriser n’importe quelle case. Si un pion vient en .t&., il ne pourra être éloigné de ce lieu jusqu’à ce qui soit sorti. Et si un pion est frappé il doit revenir en jan .fa., être amené en .t&. puis sorti.Ludus LumbardorumEst et alius ludus qui vocatur Ludus Lumbardorum, et est talis naturae. Ille qui sedet ex parte .n&. habebit familiam suam in .f., et qui sedit ex parte .am. habebit familiam in .t. Tunc ille qui sedit ex parte .n&. ducet omnes suos homines existentes in .f. per puncta .e. .d. .c. .b. .a. in pagina .t&. et ibi eos tollet. Cum omnes ibidem fuerint ducet, [?] et erit .&. primum punctum in ablatione, et auferat omnes homines ibidem existentes per .vi. ; sic qui sunt in .z. auferentur per .v. et .vi. [thus only, if no man is in .&. ; compare the rules of ludus Anglicorum] et sic deinceps. Et si capiatur aliquis homo suus, tunc redibit intrando in paginam .fa. et redcat ad paginam .&t. ; et notandum quod intrare non potest in .f. cum fuerit occupatum per proprios homines, nec in aliquo puncto nodato per adversarium. In punctis tamen .e. et .a. intrare potest, licet sunt occupata per proprios homines, ideo multum expedit illa puncta nodare, ut habeatur introitus si necesse fuerit. Item saepe expedit nodare puncta .o[?]. et .u., ut impediatur introitus adversarii. Et sic eodem modo faciet adversarius suus in punctis contra se positis. Victoria autem est communis, vidilicet ut qui prior homines suos abstulerit ipse vincet. Et fiet iactus cum duobus taxillis tantum et non pluribus.Il y a un autre jeu de tables appelé le jeu de Lombardie, et est joué ainsi : celui qui est assis du côté .n&. a ses pions en .f., et son adversaire qui est assis en .am. a ses pions en .t. Alors celui qui est assis du côté .n&. amène ses pions placés en .f. dans les cases .e. .d. .c. .b. .a. puis dans le jan .t&. et les sort. Lorsque tous les pions sont amenés, il sort d’abord les pions en .&. avec un 6 ; puis ceux qui sont en .z. avec un 5 ou un 6 s'il n'y a aucun pion en .&. (Cf. les règles du Ludus Anglicorum) et ainsi de suite. Et si un pion est capturé alors il revient par le jan .fa. et repart en .&t. ; et notons qu’il ne peut rentrer en .f. si cette case est toujours occupée par ses propres pions ou si elle est doublée par l’adversaire. Cependant il peut rentrer en .e. et .a. même si elles sont occupées par ses propres pions, ainsi il est utile de sécuriser ces cases pour rentrer plus facilement si nécessaire. De même il faut sécuriser les cases .&. et .u. pour empêcher l’adversaire de rentrer. Et l’adversaire en fait de même. La victoire est classique : lorsqu’un joueur sort ses pions en premier. Ce jeu se joue avec deux dés et pas plus.ImperialEst et alius ludus qui vocatur imperial et est talis naturae. Ille qui sedit ex parte .n&. habebit tertiam partem farniliae suae, sive .v. in .p. et aliam tertiam in .s. et aliam tertiam in .t. Et qui sedet ex parte .am. habebit eodem modo familiam suam in .k. .g. .f. Et si pars .n&. cum familia tota citius venit ad punctum .&. quam adversarius ad punctum .a. ipse vincit, si aliter, vincitur. Et fiet iactus cum tribus taxillis.Il y a un autre jeu de tables appelé Impérial, et est joué ainsi. Celui qui est assis côté .n&. a ses pions en trois tas, soit cinq en .p., l’autre tiers en .s. et l’autre tiers en .t. Et celui qui est assis côté .am. a de la même façon ses pions en .k. .g. .f. Et si le joueur assis côté .n&. amène tous ses pions en .&. alors il gagne. Et son adversaire gagne s’il les amène en .a. Et ce jeu se joue avec trois dés.ProvincialEst et alius ludus qui vocatur p[ro]vincial et tantum variatur ab imperial in situatione hominum, quam in hoc ludo omnes homines ex una parte situantur in punctis .gf.Il y a un autre jeu de tables appelé Provincial identique à l’Imperial excepté la position initiale où tous les pions sont sur les cases .g. et .f.BaralieEst et alius ludus qui vocatur baralie, et est talis naturae. Ille qui sedit ex parte .am. si ultimo fuerit lucratus ludum, vel habeat paerogativam iactus taxillorum ponet omnes suos homines in puncto .&. Et ducentur omnes homines utriusque partis per .af. usque ad paginam .gm. et in illa pagina tollentur. Et qui prior abstulerit ille vincet. Et si aliquis homo hinc inde capientur fiat introitus in pagina .ns. et ducatur per paginam .t&. et .af. ad paginam .gm. Et notandum quod in qualibet pagina potest fieri nodus. Et sit iactus cum duobus taxillis, et subintelligitur numerus .vi. pro tertio taxillo. Si autem pars .n&. vincit, tunc ponet homines suos in puncto .b. excepto uno qui erit in .c.; et pars alia omnes in puncto .a. et ducentur omnes homines usque ad pagiuam .ns. et ibi auferentur, ut prius fiebat in pagina .mg., et in illa pagina fiat introitus si aliquis homo capiatur, et ducautur per .fa. .&t. usque ad paginam .sn.Il y a un autre jeu de tables appelé baralie, et est joué ainsi. Celui qui est assis côté .am., s’il a gagné la partie précédente, ou s’il a l’avantage des dés, pose tous ses pions en .&. Et l’autre amène tous ses pions dans le jan .af. jusqu’au jan .gm. et de ce jan il sort ses pions. Et celui qui sort ses pions le premier gagne. Et si un pion est frappé il doit retourner dans le jan .ns. et être amené dans le jan .t&. et .af. puis .gm. Notons qu’il est possible de sécuriser dans n’importe quel jan. Et ce jeu se joue avec deux dés, et le troisième dé est supposé à 6. Si par ailleurs c’est celui assis du côté .n&. qui a gagné la partie précédente, alors il [assis côté .am.] pose ses pions en .b. sauf un en .c. ; et son adversaire pose les siens en .a. et les amène tous jusqu’au jan .ns. où il les sort. Un pion capturé est réintroduit en .mg. et amené en .fa. .&t. jusqu’en .sn.FaylysEst et alius ludus qui vocatur faylys, et est talis naturae. Ille qui sedit ex parte .n&. habebit totam familiam suam in .t. exceptis duobus, qui erunt in .a.; et qui sedet ex parte .am. habebit totam familiam suam in .f. exceptis duobus, qui erunt in .&. Et ludunt cum tribus taxillis, si tot habeant, si autem tantum habeant duos, tunc dupl[ic]abitur taxillus minoris numeri. Et tunc ille qui sedit ex parte .n&. ducet duos suos homines in .a. usque ad .t. Et primum [in] consuetum modum omnes tollet. Et nodet omnia puncta in pagina .t&. si velit. Et si capiatur aliquis homo suus redibit ad paginam .fa. et ibi intrabit et redibit ; et intrare potest in quolibet puncto, etiam si fuerit occupatum alio vel aliis suis hominibus : in puncto tamen nodato per adversarium non potest intrare. Eodem modo potest ille facere ex parte adversa, et faciet cum eodem modo. Victoria autem talis est. Qui prior abstulerit familiam propriam, vincent ; vel si adversarius suus aliqua vice habeat talem iactum qui ludi non potest in toto, tunc subito ille vincitur qui talem iactum habuit, et ideo vocatur faylis.Il y a un autre jeu de tables appelé faylys, et est joué ainsi. Celui qui est assis côté .n&. a tous ses pions en .t. sauf deux qui sont en .a.; et celui qui est assis côté .am. a tous ses pions en .f. sauf deux qui sont en .&. Ce jeu se joue avec trois dés ou avec deux dés en doublant le dé le plus petit. Et alors celui qui est assis côté .n&. amène ses deux pions placés en .a. jusqu’en .t. Et comme d’habitude, il faut tous les sortir en premier. Et s’il le veut il double toutes les cases du jan .t&. Et n’importe quel pion frappé revient par le jan .fa. et peut rentrer par toute case occupée par un ou plusieurs de ses pions : cependant il ne peut rentrer sur une case doublée par l’adversaire. L’adversaire en fait de même. La victoire est ainsi : celui qui sort ses pions en premier gagne ; ou bien si l’adversaire obtient un jet de dés qu’il ne peut entièrement jouer, alors il est battu, et c’est pour cela que ce jeu s’appelle faylis.MylisEst et alius ludus qui vocatur [mylis, a word now illegible or erased, but thus given by Strutt early in the XIXth century] cujus naturae talis est. Unus eorum habebit duos homines in .k. et .iv. in .f. et .iv. in .e. et .v. in .&., et ille habebit praerogativam taxillorum. Et fiet iactus cum duobus taxillis et praesupponentur .vi. pro tertio taxillo. Alia pars habebit .iii. homines in .g. et .iii. in .d. et .iii. in .c. et .iii. in .b. et .iii. in a. Et omnes homines utriusque partis ducentur ad paginam .mg. et ibi auferentur. Et qui prior abstulerit suos ipse vincet. Et si aliquis homo hinc inde capiatur fiet iutroitus in pagina .ns. et ducentur per paginam .t&. et .af. usque ad paginam .mg. et ibi auferentur cum tempus fuerit opportunum.Il y a un autre jeu de tables appelé Mylis, lequel est joué ainsi. L’un a deux pions en .k., quatre en .f., quatre en .e. et cinq en .&., et a l’avantage des dés. Ce jeu se joue avec deux dés en supposant le troisième à 6. L’autre joueur a trois pions en .g., trois en .d., trois en .c., trois en .b. et trois en a. Et tous les pions de chacun sont amenés au jan .mg. puis sont sortis. Et le premier à sortir ses pions gagne. Et un pion frappé est réintroduit dans le jan .ns. et est amené dans le jan .t&. puis .af. jusqu’au jan .mg. et est sorti au moment approprié.Problem 1Sunt et in lusu tabularum quae cautelae sunt propriae, quorum primae est ex ludo anglicorum, et sit sub taxillis, quuio una pars habebit supremum iactum .vi. .vi. .vi. et habebit praerogativam incipiendi, altera autem pars habebit supremum iactum .ii. .i. .i.; ille tamen qui habet iactum .ii. .i. .i. ille vincet si bonum ludat ; quia cum luserint omnes potest habere duos homines in puncto .k[r?]. si sederit ex parte .n&. vel duos in puncto .h. si sederit ex parte .am.; et tunc in proximo lusu cum .i. .i. potest nodare punctum .s. vel .g. itaque pars adversa non poterit exire, et tunc faciliter potest vincere si sciat ludere ; vel si possit capere unum hominem de adversario suo faciliter potest vincere, quod ille homo captus numquam potest redduci in paginam, ubi debet tolli, usque alius abstulerit onmes suos homines exceptis duobus qui stabant in puncto ubi ille debet intrare suum captum.Les précautions sont spécifiques à chaque jeu de tables, dont le premier est le jeu de l’anglais, et dépendent des dés. L’un joue 6-6-6 et a l’avantage de commencer. L’autre joue 2-1-1. Cependant celui qui a le jet 2-1-1 peut gagner s’il joue bien ; car en les jouant tous il peut déplacer deux pions en .r. s’il est assis du côté .n&. ou deux en .h. s’il est assis côté .am. ; et alors au coup suivant avec 1-1 il peut sécuriser la case .s. ou .g. pour que l’adversaire ne puisse passer la barre, et alors il peut gagner s’il sait jouer ; ou s’il peut frapper un pion adverse il peut gagner car le pion frappé ne pourra rentrer jusqu’à tous ses pions soient amenés dans le jan où ils peuvent sortir sauf deux pions qui doivent rester pour empêcher l’autre de rentrer son pion frappé.Problem 2Est et alia impertia [jupertia] in lusu tabularum ; nam ille qui sedet ex parte .n&. habebit duos homines in puncto .t. et alios duos in .u. et ille qui sedet ex parte .am. habebit unum hominem in .&., quem debet ducere per paginam .t&. .sn. .mg. et auferre in pagina .fa. et erit semper iactus suus .iv. .iv. .iv.; ille autem qui sedet ex parte .n&. tollet suos quatuor homines in pagina ubi stant primum in communem modum, et erit semper iactus suus .iii.; ille autem vincet si sciat ludere, quod cum .i. .i. .i. unum de suis quos habet in .t. ponet in .y. et in secundo iactu capiet hominem, qui est in .&., et hoc cum .i. .i., et cum tertio .i. ponet in .x. alterum duorum qui sunt in .u. Et tunc ille qui est ex parte .am. intrabit hominem suum cum .iv. .iv. .iv. et ponet eum in .n. et tunc ille qui sedet ex parte .n. [&], hominem suum captum in puncto .x. intrabit in puncto .a. cum .i. et cum .ii. ponet hominem suum in .x. qui prius fuit in .t. Et tunc pars adversa cum .iv. .iv. .iv. iterum capiet hominem alterius in puncto .a. et tunc iterate ille qui sedet ex parte .n&. intrabit hominem suum, et cum .ii. ducet eum in puncto .b. et cum tertio .i. nodabit punctum .x. itaque pars adversa non poterit intrare. Et tunc cum septies .i. .i. .i. ducet hominem qui est in .b. usque ad punctum .z. Et tunc in octavo lusu tollet duos homines qui sunt in .z., et in .&. et postea cum tribus vicibus tollet illos homines qui sunt in .y. et adhuc remanebit homo partis adversae in .a.; itaque vincetur. Et sciat quod alio modo quam ut praedictum est non potest fieri victoria.Voici un autre problème de jeu de tables : celui qui est du côté .n&. a deux pions en .t. et aussi deux en .u. et celui qui est du côté .am. a un pion en .&., qui doit être amené dans le jan .t&. .sn. .mg. et sorti en .fa. et ses dés sont toujours 4-4-4. Celui qui est du côté .n&. doit sortir ses quatre pions dans le jan où ils sont déjà, ses dés sont à chaque fois 1-1-1 et il gagne s’il joue : avec 1-1-1 il pose en .y. un de ses pions placés en .t. et [car l’autre joueur ne peut jouer] pour le second coup frappe le pion qui est en .&. avec 1-1, et avec le troisième 1 pose en .x. un des deux pions en .u. Et alors celui qui est côté .am. entre son pion avec 4-4-4 en frappant un pion en .x. et le pose en .n. Celui qui est assis en .n&., entre en .a. avec 1 et avec 1-1 pose en .x. son pion qui était d’abord en .t. Et alors l’adversaire avec 4-4-4 frappe encore le pion en .a. et alors celui qui est assis côté .n&. avec 1-1 entre son pion et l’amène un pion en .b. et avec le troisième 1 sécurise la case .x. et l’autre joueur ne peut entrer. Et alors avec sept fois 1-1-1 amène son pion qui est en .b. jusqu’à la case .z. Et alors avec le huitième coup sort les deux pions qui sont en .z., et en .&. puis en trois coup sort ses pions qui sont en .x. avant que son adversaire sorte ; et ainsi gagne. Et il faut savoir qu’une l’autre façon de jouer ne permet pas de gagner.Problem 3Est et alia impertia [jupertia] similis priori, ut si ponantur .iii. homines in .t. ex una parte, et ex parte alia erit unus homo in .x. qui habebit iactum ut prius .iv. .iv. .iv. et alius habebit iactum .i. .i. .i. Ille autem qui habet homines suos in .t. habebit praerogativam incipiendi. Et cum .i. .i. capiet hominem adversarii sui in .x. et cum tertio .i. ponet hominem in .u. Et tunc adversarius in .n. Et tunc ille qui sedet ex parte .n&. intrabit hominem suum in .a. cum uno .i. et cum .i. .i. ponet hominem suum in .x. qui prius fuit in .t. Et tunc ille qui sedit ex parte .ma. iterum capiet aliura in .a.; et tunc ille intrabit in .a. capieus adversarium suum, poneus illum hominem cum .i. i.. in puncto .b. et tunc cum tertio .i. nodabit punctum .x., itaque pars adversa non poterit intrare. Et tunc lucrabitur ludum ut supra in proxima impertia [jupertia].Voici un autre problème ressemblant au précédent : l’un pose trois pions en .t. et joue 1-1-1 et l’autre un pion en .x. et joue 4-4-4 au premier coup. De plus celui qui a des pions en .t. a l’avantage de commencer et avec 1-1 frappe le pion adverse en .x. et avec le troisième 1 pose un pion en .u. Et alors l’adversaire revient [en frappant en .x. et en allant] en .n. Et alors celui qui est assis côté .n&. entre son pion en .a. avec un 1 et avec 1-1 pose en .x. le pion qui était au début en .t. Et alors celui qui est assis côté .ma. frappe encore le pion en .a.. Avec 1-1 son adversaire entre à nouveau en frappant en .a. et en allant en .b. et alors avec le troisième 1 sécurise la case .x., ainsi l’adversaire ne peut plus rentrer. Et alors il gagne comme au problème suivant.Problem 4Est et alia impertia [jupertia], ut si tu qui sedes ex parte .n&. habeas unum hominem in .n. et .u. in puncto .t. et septimum in puncto .&. et in pagina .t&. tolles homines tuos, et habebis praerogativam incipiendi ; ille autem, qui sedet ex parte .ma. habebit tres homines in puncto .f. et in pagina .fa. eos tollet, et ambae partes habebunt aequales iactus; magisterium autem est tales imaginari iactus ; magisterium autem est tales imaginari iactus per quos poteris ludum lucrari. Et fiet sub hac forma : primus iactus erit .iv. .iv. .iv. et secundus iactus .vi. .vi. .i. et tertius .vi. .vi. .vi.Voici un autre problème : tu es côté .n&. et tu as un pion en .n., cinq en .t. et un septième en .&. et tu sors tes pions dans le jan .t&., et tu as l’avantage de commencer. Celui qui est côté .ma. a trois pions en .f. et les sort en .fa., et tous les deux ont les mêmes dés. En choisissant les dés tu peux gagner. Il faut jouer au premier coup 4-4-4, au deuxième 6-6-1 et au troisième 6-6-6.Problem 5Est et alia impertia [jupertia], similis priori, ut si tu qui sedes ex parte .n&. habeas unum hominem in .n. et .v. in puncto .t. et ille qui sedet ex parte .am. habebit .iii. homines in puncto .f. qui debet tollere homines tuos in pagina .t&. habebisque praerogativam incipiendi. Et ambo vos habebis aequales iactus, magisterium autem est tales imaginari iactus per quos potes ludum lucrari, sub isto tamen pacto, quod nullum hominem tolles in primo iactu. Fiet autem sub hac forma. Primus iactus erit .iv. .iv. .iii., secundus iactus erit .vi. .vi. .i. et tertius iactus erit .vi. .vi. .vi.Voici un autre problème ressemblant au précédent : tu es côté .n&. et tu as un pion en .n. et cinq en .t. que tu dois sortir dans le jan .t&. et tu as l’avantage de commencer. Celui côté .am. a trois pions en .f. Vous jouez tous les deux les mêmes dés, que tu choisis pour gagner, en convenant de ne pas sortir de pion au premier coup. Il faut jouer au premier coup 4-4-3, au deuxième 6-6-1 et au troisième 6-6-6.Problem 6Est et alia impertia [jupertia], ut si tu sedeas ex parte .no. habens tres homines in .b. .c. .d. quos debes ducere per paginas .mg. et .ns. et tollere eos in pagina .t&.; ille autem qui sedit ex parte .ma. habebit unum hominem in .n. quem debet ducere ad paginam .fa. et ibi tollere, et erit iactus suus semper .iii. i., sed iactus tuus semper erit .vi. .vi. et tu habebis praerogativam incipiendi ; vel alia de hoc non est cura ; si autem velis lucrari ludum oportet te capere eum et ita ludere, ut ipse te non capiat.Voici un autre problème : tu es côté .n&. et tu as trois pions en .b. .c. .d. qui doivent être amenés dans les jans .mg. puis .ns. et sortis en .t&. Celui qui est côté .ma. a un pion en .n. qui doit être amené dans le jan .fa. puis sorti. Ses dés sont toujours 3-1 et les tiens toujours 6-6 et tu as l’avantage de commencer. Cela ne suffit pas : pour gagner il faut frapper et ne pas être frappé.
De pæna Ludentium ad ludum Azardi, sive Taxillorum, vel alias prohibitumDe la peine contre ceux qui s'adonnent au jeu de hasard, ou aux dés, ou à d'autres jeux prohibés.AD ludum Azardi, vel Taxillorum, vel ad ludum tabularum, five alearum, vel ad ludum pistarum, five lapidum, vel cimorum laqueat ... vel pilorum, vel virghentarum, vel ad alium ludum, in quo denarii, vel res aliæ perderentur, vel vincerentur præter infrascriptos casus exceptuatos ludens faciens, five jocans in centum sol. den. pro quolibet, & vice qualibet puniatur. Tenens autem, aut receptans, aut patiens ludi, vel ludum fieri, aut lusores ad ludendum ad aliquem de prædictis ludis in domo rehabitatione, vel Possessione propria, vel conducta qualibet vice in duplum prædictæ quantitatis, & pænæ puniatur nisi talis in Cive loco aliquo prædictorum committerentur notificaverit nostro Potestati, vel ejus officialibus statim, & ... fit expeditus, quo casu non teneatur ad pænam. Præstans vero ad aliquem ludum de prædictis aliquem denarium, vel monetam, aut pecuniam aliquam, vel aliquod pignus puniatur pro quolibet, & qualibet vice in XX. sol. den., & quod præstaverit, perdat omnino, nec super hiis audiatur in jure Tabulerium lumen taxillos, vel aliquod simile ad aliquid prædictorum mutuans comodans, vel etiam dans per se, vel alium in XX. sol. den. pro quolibet, & vice qualibet puniatur. Excipimus a prædictis pænis omnes, & singulas personas, quæ prædicta, vel aliquid prædictorum commiserit in vigilia Nativitatis D. N. Jesu Christi cum tribus diebus sequentibus, in quibus Potestas, feu Vicarius possit, & valeat concedere licentiam generalem ludendi, & prædicta faciendi. Item excipimus omnino ludum scaccorum, qui ex ingenio, & non ex fortuna dependet ; Item ludum tabularum de totis tabulis similiter excipimus, in quibus licite ludi præstari, & receptari possit nulla prædictarum pænarum obstante, præterque in taberna, vel in aliquo ubi vinum venderetur, in quo sine aliqua exceptione ex prædictis omnia, & singula, & quodlibet prædictorum fieri, vel committi prohibemus expresse sub pænis prædictis volumus, & quod de prædictis, & quidlibet prædictorum, quibus possit accusare, denuntiare, & referre, & si voluerit, teneatur ejus nomen secretum, & si luxerit, vel aliquid comiserit ad ipsum ludum notificatum non teneat ad aliquam pænam, siquidem retulerit, vel notificarit eadem die, & solus ... ad notitiam regiminis aliter venerit, & de talibus delictis, & quolibet eorum stetur, & credatur juramento, & dicto referentis cum uno teste fide digno, & bonæ famæ, & etiam libere credatur, & stetur inventioni, & relationi cujuslibet officialis birrurij vel familiaris, & omnes, & singulæ dictæ pænæ solvant, & exigantur de facto sine omni processu, & solemnitate juris.Quiconque joue ou s'adonne au jeu de hasard, aux dés, au jeu de tables, aux jeux de sort, ou au jeu de pistaræ, ou de pierres, ou de cimorum, ou de boules, ou de virghentarum, ou à tout autre jeu dans lequel de l'argent ou d'autres biens pourraient être perdus ou gagnés, en dehors des cas exceptés ci-dessous, sera puni, pour chaque infraction et chaque fois, d'une amende de 100 sous deniers.Celui qui tient, reçoit, ou permet que l'on joue, ou permet qu'un jeu se tienne, ou qui reçoit des joueurs pour s'adonner à l'un des jeux susmentionnés dans sa maison, sa résidence, ou sa propriété (qu'elle soit propre ou louée), sera puni, pour chaque fois, du double de la somme et de la peine susmentionnées, à moins qu'une telle personne n'ait immédiatement notifié à notre Podestat ou à ses officiaux que ces actes étaient commis dans ledit lieu, auquel cas elle ne sera pas tenue à la peine.Celui qui prête, pour l'un des jeux susmentionnés, un denier, ou de la monnaie, ou une quelconque somme d'argent, ou un gage, sera puni, pour chaque infraction et chaque fois, d'une amende de 20 sous deniers, et perdra totalement ce qu'il a prêté, sans pouvoir être entendu en justice à ce sujet. Celui qui prête, donne à bail, ou fournit lui-même ou par autrui un tablier, des dés, ou tout objet similaire pour l'un des jeux précités, sera puni de 20 sous deniers pour chaque infraction et chaque fois.Nous exceptons des peines précitées toutes les personnes qui auraient commis ces actes la veille de la Nativité de Notre-Seigneur Jésus-Christ et durant les trois jours suivants, période durant laquelle le Podestat ou son Vicaire peut accorder une licence générale pour jouer et pratiquer les actes susmentionnés.De même, nous exceptons absolument le jeu d'échecs, qui dépend de l'intelligence et non de la fortune ; nous exceptons également le jeu de Totae Tabulae, pour lequel il est licite de jouer, de prêter et de recevoir, nonobstant les peines précitées, sauf dans une taverne ou dans tout lieu où le vin serait vendu ; dans ces lieux, sans aucune exception, nous interdisons expressément, sous les peines susmentionnées, tout ce qui a été dit.Nous voulons également que quiconque puisse accuser, dénoncer et rapporter les faits susmentionnés, et, s'il le souhaite, son nom sera tenu secret. Si le dénonciateur a lui-même joué ou commis une infraction au jeu dénoncé, il ne sera soumis à aucune peine s'il a fait son rapport le jour même, avant que l'affaire ne parvienne autrement à la connaissance du gouvernement.Pour ces délits, la foi sera accordée au serment et à la déclaration du dénonciateur, corroborée par un témoin digne de foi et de bonne renommée. De même, pleine foi sera accordée à la découverte et au rapport de tout official, agent de police (birrurij) ou membre de la suite, et toutes lesdites peines seront payées et exigées immédiatement, sans aucune procédure ni formalité juridique.
Hire freendes sawe that it was no disport
To romen by the see, but disconfort,
And shopen for to pleyen somwher elles.
They leden hire by ryveres and by welles,
And eek in othere places delitables;
They dauncen and they pleyen at ches and tables.Ses amis virent bien que ce n’était point un plaisirDe se promener au bord de la mer, mais un tourment,Et décidèrent d’aller s’amuser ailleurs.Ils la menèrent le long des rivières et des fontaines,Et aussi dans d’autres lieux agréables;Ils dansèrent et ils jouèrent aux échecs et aux tables.
L'Archive Municipale de Daroca, livre des Statuts, révèle (ff. 32v.-33r.) que la ville de Daroca, province de Saragosse, Aragon, Espagne, interdisait les jeux excepté les échecs, les cartes et le todas tablas en 1414.1414.08.24. Viernes. Daroca. Casas del Concejo.El Concejo de Daroca prohíbe a vecinos y extraños jugar en la ciudad a cualquier juego permitiéndose tan sólo las tablas, la ballesta y los escaques.STATUTO CONTRA LOS JUGADORESSepan todos que anno a Nativitate Domini millesimo quadringentesimo quarto decimo, es a saber dia viernes que se contavan vintiquatro dias del mes de agosto, en la ciudat de Daroca, pregonado e ajustado el concello de la dita ciudat a son de trompeta e por voz, si quiere clamamiento, de Simon de la Foz, nuncio et pregonero publico del concello et universidat de la dita ciudat, en las casas comunes et universales de la dicha ciudat do et segunt que otras vegadas es costumbrado pregonar et ajustarse el concello et universidat de la dita ciudat; en el qual concello fueron personalment constituydos los honrados e discretos don Pedro Ram, justicia, Johan de Arboreda, juez, Jayme Soler, Francisco Lopez Ruet, Lazaro Lançuela, Nicolas Romeo, Jayme Gascon, menor de dias, Nicolas del Villar, jurados; Luys de Torralba, Pascual de Retascon mayor de dias, regidores; don Goncalvo Gomez de Mengucho, don Anton Lopez de Vistabella, don Blas Martinez de Bello, Domingo Donat, Jayme Mofort, Bernat Pallares, Vicent Trilles, Joan Sanchez Aznar, Diago Martinez de Molina, Joan Ximenez de Azuara, Miguel Sancho, Francisco de Aynsa, Domingo Peyro et Anton Garcon, ciudadanos et vezinos de la dita ciudat, et todo el concello de la dita ciudat, clamado et plegado segunt dito es, todos concordablement et alguno non contradizient ni discrepant.Atendientes et considerantes que en los tiempos passados muchos et diversos vezinos et habitadores de la dita ciudat et otras personas se echavan a oficio de tafureria et jugavan por los tableros et no usavan de sus officios, por las quales cosas se ende seguian scandalos, muertes et otros muchos incovenientes et muchos fijos de buenos hombres se fazian tacanyos. Et aquesto era muy grant deservicio de Nuestro Senyor Dios et grant dampnage de la cosa publica de la dita ciudat.Por aquesto, querientes a las sobreditas cosas remediar, statuyeron et ordenaron a todos tiempos que personas algunas de qualquiere ley, stado, condicion, dignidat e preheminencia sean, non sean usadas de aqui abant de jugar en la dita ciudat et sus terminos de dia ni de noche, ocultament ni paladina a juego alguno, exceptado a juego de todas tablas, ballesta et escaques. Empero porque muchas et diversas personas queriendo fazer frau a la ley se han sforçado et sfuercan, segunt speriencia manifiesta lo ha demostrado et demuestra, de cada dia de receptarse en algunas casas, en lugares, cambras secretas de aquellas, por tal que non se pueda haver sentimiento del juego de aquellos, et se esfuercan jugar a grezescas et otros juegos illicitos e dampnados, et lo que peor es, meter fraudulosament tablas por tal de encobrir et de posar velamen a lur acto illicito dampnado, et en caso do por los officiales et otros qualesquiere son en el juego de prehensos et trobados se esfuerçan et han sforçado dezir «Catat aqui taulas, et a taulas jugamos, et no a otro juego vedado». Et assin en aquestas maneras fraudulosas et otras se han forcado et segunt dito es se esfuerçan de defraudar la ley stant en ordinacion de la dita ciudat.Por aquesto, statuyeron et ordenaron a todos tiempos que persona alguna que jugara o sera trobada jugar a juego alguno exceptado a los juegos sobreditos o en lugar apartado de casa alguna, tal que pueda seyer havido por suspecto, sguardado a los que juegan et en el lugar o casa do juegan, que en este caso encorra et sea encorrida en pena, si quiere calonia, de sixanta sueldos dineros jaqueses por cada una vegada que jugara e trobada yde sera; de la qual pena sea la tercera part de los jurados de la dita ciudat qui agora son et por tiempo seran de la dita ciudat; et la otra tercera part de la obra de los muros de la dita ciudat, et en la otra tercera et ultima part del acusant levaderos sin remedio alguno. Et si la dita pena pagar non podra, que jaga sixanta dias continuos en la carcel de la dita ciudat sin remedio alguno.De las quales cosas, todas et cadaunas sobreditas, los ditos justicia, juez, jurados, oficiales et prohomens del dito concello et universidat de la dita ciudat quisieron por mi Nicolas del Villar, scrivano de la dita ciudat et infrascripto, de aquestas cosas sobreditas seyerles ende fecha carta publica.Presentes testimonios fueron a las sobreditas cosas los discretos Guiralt de Villaroya et Loys Mateho de Montalban, notarios ciudadanos de la dita ciudat.Sig(signo)no de mi Nicolas del Villar, vezino de la ciudat de Daroca, por auctoridat del sennor Rey notario publico por todo el regno de Aragon et de la ciudat de Daroca, qui a las sobreditas cosas present fu et aquesto screvi. Consta de letras sobrepuestas en la XXX e XXXVI lineas de la prima plana de la present pieca do se lie 'por los', 'o caso'. Et cerre.Vendredi 24 août 1414. Daroca. Conseil Municipal.Le Conseil Municipal de Daroca interdit aux voisins et aux étrangers de jouer dans la ville à tout jeu excepté aux tables, à la ballesta [un jeu de cartes] et aux échecs.STATUT A L'ENCONTRE DES JOUEURSSachez tous qu'en l'an de grâce 1414, le vendredi 24 août, en la ville de Daroca, le Conseil de la dite ville a rendu public ce statut au son de la trompette et par la voix de Simon de la Foz, nonce et crieur public du Conseil et de l'université de la dite ville, dans les endroits publics de la dite ville comme le veut l'usage. Ce Conseil était consitué des honnêtes et sensés don Pedro Ram, magistrat, Johan de Arboreda, juge, Jayme Soler, Francisco Lopez Ruet, Lazaro Lançuela, Nicolas Romeo, Jayme Gascon, mineur, Nicolas del Villar, les jurés, Luys de Torralba, Pascual de Retascon majeur, les échevins, don Goncalvo Gomez de Mengucho, don Anton Lopez de Vistabella, don Blas Martinez de Bello, Domingo Donat, Jayme Mofort, Bernat Pallares, Vicent Trilles, Joan Sanchez Aznar, Diago Martinez de Molina, Joan Ximenez de Azuara, Miguel Sancho, Francisco de Aynsa, Domingo Peyro et Anton Garcon, citoyens et voisins de la ville, et tout le Conseil de la dite ville, et a proclamé à l'unanimité sans contradiction ni désaccord.Ceci parce qu'auparavant beaucoup de voisins et d'habitants de la ville et d'autres personnes ont créé des établissements de jeux et ont joué à des jeux de plateau au lieu de travailler, et ont ainsi amené des scandales, des morts et d'autres nombreux inconvénients et ont conduit à la misère de nombreux fils de bonne famille. Et ceci fut un très grand desservice de Notre Seigneur Dieu et un grand dommage aux affaires publiques de la ville.Pour cela, afin de remédier aux choses ci-dessus, nous statuons et ordonnons qu'aucune personne quels que soient son statut, sa condition, sa dignité et prééminence, ne doit jouer en ville de jour comme de nuit, caché ou ouvertement, à tout jeu excepté au jeu de todas tablas, à la ballesta et aux échecs. Cela parce que de nombreuses personnes en voulant faire face à la loi ont persisté, comme l'expérience manifeste l'a montré et le montre encore, à être accueillies chaque jour dans certaines maisons, dans des lieux, des chambres secrètes de celles-ci, pour autant qu'elles avaient connaissance des jeux qui s'y pratiquaient, et ont joué à "la grecque" et à d'autres jeux illicites et nuisibles, et, ce qui est pire, ont introduit frauduleusement des tables en les masquant avec une toile soit un acte illicite et nuisible, et dans ce cas ont persisté à dire aux officiels et aux autres personnes qui les ont surprises en train de jouer : « Voici des jeux de tables, et aux tables nous jouons, et non à un autre jeu interdit ». Et ceux qui ont commis ces choses frauduleuses et d'autres, ont fraudé envers la loi de la ville.Pour cela, nous statuons et ordonnons que toute personne qui jouera ou sera vue en train de jouer à un jeu quelconque excepté aux jeux cités ci-dessus ou dans un lieu éloigné, et ainsi pouvant être considéré comme suspect, avec des joueurs, dans ce cas encourt une peine (une amende) de 60 sous (60 sueldos dineros jaqueses) à chaque fois qu'elle sera vue en train de jouer. Un tiers de l'amende sera reversé aux jurés de la ville, un tiers pour l'oeuvre des murs de la ville et un tiers pour les délateurs. Et si elle ne peut payer l'amende, elle sera gardée 60 jours d'affilée dans la prison de la ville sans aucun autre recours.Le magistrat, le juge, les jurés, les officiels et les autorités du conseil et de l'université de la ville ont voulu par moi, soussigné Nicolas del Villar, écrivain de la ville, signer cette lettre publique.Fait devant témoins, les sensés Guiralt de Villaroya et Loys Mateho de Montalban, notaires et citoyens de la ville.Signé Nicolas del Villar, voisin de la ville de Daroca, notaire public d'Aragon et de la ville de Daroca par autorité du Roi, qui a écrit le choses ci-dessus. Errata : aux lignes 30 er 36 de la 1ère page, il faut lire "por los", "o caso". FIN.
Charles d'Orléans était féru de Backgammon. Il possédait une copie du Bonus Socius (BNF Ms latin 10286) et écrivit un poème sur ce jeu.BaladeAu court jeu de tables jouer,
Amour me fait moult longuement,
Car tousjours me charge garder
Le point d'actente seulement ;
En me disant que vrayement
Se ce point lye scay tenir,
Qu'au derrain je doy, sans mentir,
Gaaingnier le jeu entierement.Je suy pris, et ne puis entrer
Ou point que desire souvent ;
Dieu me doint une fois gecter
Chance qui soit aucunement
A mon propos, car autrement
Mon cueur sera pis que martir,
Se ne puis, aninsi qu'ay desir,
Gaaingnier le jeu entierement.Fortune fait souvent tourner
Les dez contre moy mallement ;
Mais Espoir, mon bon conseillier,
M'a dit et promis seurement,
Que Loyaulté prochainement
Fera Boneur vers moy venir
Qui me fera, à mon plaisir,
Gaaingnier le jeu entierement.L'ENVOY.Je vous supply tres humblement,
Amour, aprenez moy comment
J'asserray les dez sans faillir ;
Par quoi puisse, sans plus languir,
Gaaingnier le jeu entierement.Au court jeu de tables, je joue ;L’amour me fait patienter longuement,Car il me fait toujours garderUniquement la case d’attente ;En me disant que, vraiment,Si je sais tenir cette case,À la fin, sans mentir,Je dois gagner la partie entièrement.Je suis pris, et ne peux entrerSur la case que je désire souvent ;Dieu veuille me donner une foisUn jet qui m’arrange,Car autrement mon cœur souffre plus que martyreSi je ne peux, comme je le souhaite,Gagner la partie entièrement.Fortune fait souvent tournerLes dés contre moi, méchamment ;Mais Espoir, mon bon conseiller,M’a dit et promis assurémentQue Loyauté fera bientôt venir BonheurQui me fera, à mon plaisir,Gagner la partie entièrement.ENVOI.Je vous supplie très humblement,Amour, apprenez-moi commentJ’assurera les dés sans faillir ;Pour que je puisse, sans plus languir,Gagner la partie entièrement.

Époque moderne
The Shyp of Folys of the WorldeLa célèbre Nef des fous (Das Narrenschiff) de Sébastien Brant parut en 1494 avec des bois gravés d'Albrecht Dürer et connut de nombreuses traductions dont cette adaptation anglaise de 1509.S'inspirant d'une tradition carnavalesque florissante entre la fin du Moyen Âge et les Temps modernes, cette satire use d'un vieux procédé littéraire consistant à faire entendre sous le masque de la folie la voix de la raison pour mieux dépeindre les faiblesses humaines, dénoncer des abus et promouvoir des réformes.Une illustration d'Albrecht Dürer représente un jeu de backgammon.Le texte anglais fait référence au jeu de l'irish (yresshe game).Here begynneth the foles and first inprofytable bokes.I am the firste fole of all the hole nauy
To kepe the pompe, the helme and eke the sayle
For this is my mynde, this one pleasoure haue I
Of bokes to haue grete plenty and aparayle
I take no wysdome by them : nor yet auayle
Nor them preceyue nat : and then I them despyse
Thus am I a foole and all that sewe that guyseThat in this shyp the chefe place I gouerne
By this wyde see with folys wanderynge
The cause is playne, and easy to dyscerne
Styll am I besy bokes assemblynge
For to haue plenty it is a plesaunt thynge
In my conceyt and to haue them ay in honde
But what they mene do I nat vnderstondeBut yet I haue them in great reuerence
And honoure sauynge them from fylth and ordure
By often brusshynge, and moche dylygence
Full goodly bounde in pleasaunt couerture
Of domas, satyn, or els of veluet pure
I kepe them sure ferynge lyst they sholde be lost
For in them is the connynge wherin I me bost.But if it fortune that any lernyd men
Within my house fall to disputacion
I drawe the curtyns to shewe my bokes then
That they of my cunnynge sholde make probacion
I kepe nat to fall in altercacion
And whyle they comon my bokes I turne and wynde
For all is in them, and no thynge in my mynde.Tholomeus the riche causyd longe agone
Ouer all the worlde good bokes to be sought
Done was his commaundement anone
These bokes he had and in his stody brought
Whiche passyd all erthly treasoure as he thought
But neuertheles he dyd hym nat aply
Unto theyr doctryne, but lyued unhappely.Lo in lycke wyse of bokys I haue store
But fewe I rede, and fewer understande
I folowe nat theyr doctryne nor theyr lore
It is ynoughe to bere a boke in hande
It were to moche to be it suche a bande
For to be bounde to loke within the boke
I am content on the fayre couerynge to lokeWhe sholde I stody to hurt my wyt therby
Or trouble my mynde with stody excessyue
Sythe many ar whiche stody right besely
And yet thery shall they neuer thryue
The fruyt of wysdom cans they nat contryue
And many to stody so moche are inclynde
That utterly they fall out of theyr myndeEche is nat lettred that nowe is made a lorde
Nor eche a clerke that hath a benefyce
They are nat all lawyers that plees doth recorde
All that are promotyd are nat fully wyse
On suche chaunce nowe fortune throwys hir dyce
That thoughe one knowe but the yresshe game
Yet wolde he haue a gentyllmannys nameSo in lyke wyse I am in suche case
Thoughe I nought can I wolde be callyd wyse
Also I may set another in my place
Whiche may for me my bokes excercyse
Or else I shall ensue the comon gyse
And say concedo to euery argument
Lyst by moche speche my laty sholde be spentI am lyke other Clerkes whiche so frowardly them gyde.
That after they ar onys come vnto promocion
They gyue them to plesour theyr stody set asyde.
Theyr Auaryce couerynge with fayned deuocion.
Yet dayly they preche : and haue great derysyon
Against the rude Laymen : and al for Couetyse.
Though theyr owne Conscience be blynded wt that vyce.But if I durts trouth playnely vtter and expresse.
This is the special cause of this Inconuenyence.
That greatests foles, and fullest of lewdnes
Hauynge least wyt : and symplest Science
Ar fyrst promoted : and haue greatest reuerence
For if one can flater, and bere a hawke on his Fyst
He shalbe made Person of Honyngton or of Clyst.But he that is in Stody ay ferme and diligent.
And without al fauour prechyth Chrystys lore
Of al the Comontye nowe adayes is sore shent.
And by Estates thretened to Pryson oft therfore.
Thus what auayle is it, to us to Stody more :
To knowe outher scripture, trouth, wysedom, or vertue
Syns fewe, or none without fauour dare them shewe.But O noble Doctours, that worthy ar of name :
Consyder our olde faders : note wel theyr diligence :
Ensue ye theyr steppes : obtayne ye such fame,
As they dyd lyuynge : and that by true Prudence.
Within theyr hartys they planted theyr scyence
And nat in plesaunt bokes. But nowe to fewe suche be.
Therefore in this Shyp let them come rowe with me.THE ENUOY OF ALEXANDER BARCLAY TRANSLATOUR
EXORTYNGE THE FOLES ACCLOYED WITH THIS VICE
TO AMENDE THEYR FOLY.Say worthy doctours and clerkes curious :
What moueth you of bokes to haue such nomber.
Syns dyuers doctrines throughe way contrarious.
Doth mannys mynde distract and sore encomber.
Alas blynde men awake, out of your slomber
And if ye wyl nedys your bokes multyplye
With diligence endeure you some to occupye.Des livres inutiles.Je suis le premier fou de la nefA embarquer.Mon seul plaisir :Accumuler les livresMais je n'en tire aucune sagesse :Je ne les comprends pas vraimentAinsi suis-je un fou.Sur la nef je présidePar cette vaste mer, au milieu des fous errants.La raison est simple et facile à comprendre :Je suis occupé à les assembler.En avoir plein est chose agréable.Par vanité, j'aime les avoir en mainMais je ne les comprends pas.Mais pourtant je les vénèreEt les honore, les préservant de la saleté,Je les brosse souvent,Je les maintiens en bon état, avec une belle couvertureDe satin ou bien de velour pur :Je les garde en lieu sûr, craignant de les perdre.C'est la prouesse dont je me vanteAu milieu des savantsQui discutent de scienceJe tire le rideau et leur montre mes livresC'est une ruse,Je ne crains pas la contradictionEt tandis qu'ils communient, je me tourne vers mes livresCar tout est là et rien n'est dans ma tête.Ptolémée qui fut riche hommeAvait accumulé tous les livres du mondeCe fut son oeuvreCes livres qu'il avaitIl les considérait comme son plus grand trésorMais il n'appliquait toutefois pasLa doctrine malheureusement.J'ai de nombreux livresMais j'en ai lu peu et compris peuJe ne suis ni leur doctrine ni leur traditionCa me suffit de prendre un livreMais je n'irai pas jusqu'àRegarder à l'intérieurJe suis déjà content de voir leurs couvertures.Pourquoi devrais-je m'épuiser à les étudierOu me rendre malade à trop les étudierCeux qui sont occupés à les étudierNe prospèrent pasEt ne profitent pas de cette sagesseCeux qui sont enclins à les étudierTombent dans la démence.Les seigneurs ne sont pas lettrésNi ceux qui font des bénéfices :Ce ne sont pas des avocats dont on se souvient des plaidoiriesTous ceux qui sont promus ne sont pas tous des sagesTout dépend de la chanceMême pour celui qui connait le jeu de l'IrishMême pour celui qui a un nom de gentleman.Je suis dans ce casBien que je ne sais rien, je serais appelé sage :Aussi je peux engager un valetPour apprendre à ma placeJe sauve les apparencesEn répendant "Oui bien sûr" à chaque argumentAfin d'éviter tout discours.Les seigneurs ne sont pas lettrésNi ceux qui font des bénéfices :Ce ne sont pas des avocats dont on se souvient des plaidoiriesTous ceux qui sont promus ne sont pas tous des sagesPourtant ils prêchent quotidiennement et ont une grande dérisionEnvers les laïcs grossiers et leur avariceBien que leur propre conscience est aveuglée par ce vice.Mais si j'osais m'exprimerJe donnerais la raison particulière de cet inconvénient :Les plus grands fous, pleins de luxure,Ayant moins d'esprit et de scienceSont les premiers promus : et ont plus de respectPour celui qui les flatte et porte un aigle sur son poingIl sera fait Parson de Honiton ou de ClystMais celui qui étudieEt prêche la connaissance du ChristPeut être mal comprisEt par conséquent est menacé de prisonAinsi nous incite à étudier davantage :Pour connaître les autres écritures, vérité, sagesse et vertuPuisque peu ou aucun n'ose le montrer.O nobles docteurs qui en avez le nom :Souvenez-vous de nos vieux pères, de leurs effortsEt de leur renomméeIls ont vécu avec prudenceDans leurs coeurs il placèrent leur scienceEt pas dans des livres agréables. Mais maintenant peu restentAussi dans cette Nef, ramez avec moiL'ENVOI D'ALEXANDER BARCLAY TRADUCTEUREXHORTANT LES FOUS A ABANDONNER LEUR VICEET A SORTIR DE LA FOLIE.Dignes médecins et clercs curieux :Dite-nous ce qui vous a amené à de si nombreux livres.Puisque diverses doctrines contradictoiresvous distraient et encombrent vos esprits.Hélas l'aveugle se réveille de son sommeilEt s'il multiplie les livresIls s'occupent.
Dans la pièce anonyme de moralité du XVIe siècle The Interlude of Youth (la Comédie de la Jeunesse), le personnage nommé Riot (le Vice) incarne la mauvaise influence et détourne la Jeunesse du droit chemin avec cette réplique :Sir than shall ye do well
For we be true as stele
Syr can teache you to play at the dice
At the quenes game and at the Iryshe
The Treygobet and the hasarde also
And many other games mo
Also at the cardes I can theche you to play
At the triump and one and thyrtye
Soft, pinion and also aumsase.
And at ad other they call dewface
yet I can tel you more & ye wyll con me thanke
Pinke and drinke and also at the blanke
And many sportes moMonsieur, que ferez-vous bien,Pour être franc.Monsieur, je peux vous apprendre à jouer aux dés,Au Queen's game et à l'Irish ;Au Treygobet et aussi au Hazard,Et à d'autres jeux ;Je peux aussi vous apprendre à jouer aux cartes,A la Triomphe et au Trente-un,Au Post and pair, Pinion et aussi "Pair d'as",Et un autre qu'ils appellent 2-1 ;Pourtant, je peux vous en dire plus, si vous me le permettez,Au "Pink and Drink" et aussi à la BlanqueEt à de nombreux sports.
Dans Liber de Ludo Aleae (1526, Livre sur les Jeux de Hasard), Cardano décrit le Totae Tabulae (Tutte Tavole en italien).Capvt XXVIII. De longo consilio, & iudicio, procedentiaque.28. Réflexion, Jugement et Progression [au backgammon]Maximum autem in ludo Aleae praecipuè est prouidentia, & iudicium ad multos iactus, vt in alueare tabulae sic disponantur, vt cum duplex sit via ad finem, vna, vt celerius progrediamur, altera, vt collusorem retardemus: celerius progredimur occupando meliora loca, ac citius, vt contra retardamus, vel vt deteriora loca habeat, & pauciora, vel vt lentius ingrediatur vltimam fidem. Cum ergo dictae viae sint vtraque quantum licet progredimur. Sed cogitandum est, illi magis, non illi soli insistere debeamus, hoc enim vix fieri potest; at vt celerius agas, cauendum est, vt tutus sis ab incursionibus collusoris; & vt illum impedias: Duae rursus intentiones insurgunt, an debeas, vel vt agas, si deliberaueris, altera, vt sis in insidiis. Quatuor igitur iam habes scopos, vt facile progrediaris in optima loca, & vt obnoxius non sis impedimento, & vt impedias illum, & sis in insidiis certis, si occasio detur illum impediendi. Vt vero impedias, duplex est via, vel vt locum, & transitum praecludas, vel vt eiicias tabulas illius, vt cogantur ad primam sedem reuerti.Prévoir et juger les nombreux jets de dés sont de la plus grande importance dans le jeu, car le jeu de plateau est tel qu'il y a deux directions à notre but, l’une qui est d’avancer le plus rapidement, l'autre qui est de retarder l’adversaire ; nous avançons plus rapidement en occupant de meilleures positions, et plus rapidement, si au contraire, nous retardons notre adversaire de manière à ce qu’il ait de plus mauvaises positions ou moins de choix ou qu’il aille en arrière en repartant de la dernière rangée. Puisque, donc, les directions sont comme indiquées, nous avançons aussi loin dans chacune d'elles comme nous pouvons. Mais nous devons faire attention à nous appliquer à l'avance jusqu'à un plus grand degré, mais pas entièrement, puisque ceci ne peut être fait, sachant que, afin de progresser plus rapidement, vous devez faire attention d’être à l’abri des incursions de votre adversaire et de l'entraver. A nouveau deux objectifs apparaissent, si vous devez procéder délibérément ou, d'autre part, si vous devez vous situer en embuscade. Par conséquent, vous avez déjà quatre buts : procéder facilement dans les meilleures positions ; ne pas être ouvert aux obstacles ; le gêner ; et se situer en embuscade sécurisée si l'occasion se présente pour le gêner. Mais il y a deux manières de le gêner : le bloquer loin de son Home ou lui bloquer le passage ; ou bien de disperser ses jetons, de sorte que ceux-ci soient forcés de retourner à leurs positions d’origine.Scis enim quatuor esse sedes in Alueari, quarum singula: sex domos continent. Sed & impedimentum illud possemus praestolari ante, vt sint sex intentiones. Impedimentum quoque vel in pluribus, vel in praecipuis locis esse debet. Praecipua loca sunt e regione, & vbi aliter transponere cogitur, quam ei vtile sit. Haec autem praeuidere, & multo antea, cuiusdam est sapientia:, quam nulla ars fermè docere potest. Imò plane docere potest, sed nemo tanti iudicij esse queat, vt assequatur.Vous savez qu'il y a quatre tables sur le plateau, dont chacune contient six points. Mais nous pourrions également prévoir l'obstacle à l'avance, de sorte qu'il y ait six objectifs. L'obstacle devrait également être dans plusieurs endroits ou dans des endroits spéciaux. Les endroits spéciaux sont directement opposés et sont là où il est à son désavantage. Mais prévoir très à l’avance ces choses réclame une certaine habileté qu'aucun art ne peut enseigner en général. Ou plutôt on peut certainement l’enseigner, mais personne ne peut être d'un tel jugement qui permette de l’acquérir.Primum ergo vno exemplo id docebo, vt ad omnia facilior sit aditus. Finge te desperare victoriam, quòd inferior sis, gratia exempli quarta parte iactuum, semper enim ad id, quòd residuum est refere rem oportet. Et licet proportio eadem sit; quanto tamen propior est fini ludus, tanto plus refert. Considerandum esi ergo si deficiat parum, & ex mutatione fortunae reparari possit, non est euertendus Ludus. Rursus si propior sis fini, quanquàm posss, & debeas euertere, non euertes. Et iterum si sis remotior a fine, sed tabulae iam processerint comparatione suarum, non debes tantam agitare rem. Vbi ergo inferior longè sis spe illo, & ludus non multum processerit, nec tabulae tuae eo loco non peruenerint, vnde nulla arte retrahi possint: neque etiam anteriores sint suis, tunc deliberare de retrocessu, & occupatione viae oportet. Facta deliberatione, modum inuenire conuenit, vt totus ei negotio insistas, nitarisque reducere tabulas, quae processerint, retrò. Id autem aliquando, & violenter, quod & fallax est, & periculosum, aliquando vero quasi furtim certè sensim, quòd vt maioris artis est opus, ita tutius, & certius.Par conséquent, je l'enseignerai d'abord par un exemple, pour que l'approche à toutes ces tactiques puisse être plus facile. Supposez que vous vous éloignez de la victoire parce que vous êtes en retard, disons, par un quart des jets, parce qu’il est toujours nécessaire de se référer au reste à faire, et bien que la proportion puisse être identique, plus la fin du jeu est proche, plus l'écart est grand. Par conséquent, vous devez considérer si votre handicap est faible et peut être réparé par un coup de chance, auquel cas, il ne faut pas abandonner. A nouveau, si vous êtes plus près de la fin bien que vous puissiez et deviez concéder la défaite, vous ne le ferez pas encore. A nouveau, si vous êtes plus éloigné de la fin mais que les pions de l’adversaire sont déjà allés loin en avant en comparaison aux vôtres, vous ne devez pas envisager une telle action. Par conséquent, quand vos espoirs sont très inférieurs aux siens et que le jeu n’est pas encore très avancé, et que vos pions n’ont pas encore progressé à tel point qu’ils ne peuvent plus être extraits puisqu'ils ne sont plus en contact avec les siens, alors il est nécessaire de penser à les renvoyer et à bloquer certains points ; quand vous avez fini de délibérer, il est souhaitable de trouver des moyens de se concentrer entièrement sur ces affaires et d'essayer de ramener les pions qui ont avancé. D'ailleurs, ceci devrait parfois être fait agressivement, ce qui est à la fois trompeur, dangereux et parfois malicieux (bien qu’il puisse être perçu comme naturel), un procédé qui, car c'est une question d'un plus grand art, est également plus sage et plus sûr.Initis rationibus generalibus ad speciales descendere oportet, & videre vsque quò oporteat perseuerare. Ideò oculatum in huiusmodi esse oportet, & maxime in deliberatione, an agendum, an non, etsi sit,an apertè: Hoc iudicium, consiliumque, haec prouidentia, tum in singulis, tum in generali, altioris est consilij, quam sit humana natura. Et est vt prospectus caeli, & rei infinitae Generaliter tamen numerosiores puncti solent intercipi vtilitate malore, ne procedant, sed mediocres, vt quas vocant domos, dissoluantur.Après être entré ainsi dans des considérations générales, il est nécessaire de persévérer. Pour cette raison on doit garder ses yeux ouverts dans ce genre d'affaires et particulièrement considérer si on doit agir ou pas, et, si oui, alors avec un jeu ouvert ou pas ; ce jugement et conseil, cette providence, en détails et en général, est plus profond que la nature humaine. Elle est comme la perspective du ciel et de l'infini. Ainsi, les points élevés de l'adversaire sont habituellement bloqués à notre plus grand avantage, par crainte que l'adversaire puisse progresser, tandis que ses points intermédiaires, comme ceux qu'ils appellent des maisons, se désunissent.Capvt XXX. De Ludo Aleae Antiquorum.30. Sur les jeux de hasard dans l’antiquitéAntiqui Ludum habebant Aleae, quem Tessararum appellabant. Cum Alea commune nomen euaserit omnium ludorum, quibus fortuna dominatur. Inuentor (vt dicunt) Palamedes, dum Troianum bellum vigeret. Consederunt enim omnium testimonio circa eam vrbem annis decem, vt ad leuandum taedium excogitatus fuerit. Tessarae propriae dictae sunt, quas cubos etiam alij dicunt sex faciebus, totidemque punctorum ordinibus. Vetitus fuit Romanorum aetate nisi Saturnalibus, diebus vnde Martialis. Nec times aedilem modo spectase Fritillo Quum videat gelidos iam prope verna lueus. Videtur tamen aliquo modo differre cubus à Tessera dicente Vitruuio. Cubus est corpus ex sex lateribus aequali latitudine planicierum per quadratum. Is cum est iactus, quam in partem incubuit, dum est intactus, solidam habet stationem: vti sunt etiam tesserae, quas in Alueo ludentes iaciunt. Lapsus seu iactus appellantur apud Graecos, vt auctor est Eustatius, ex Caelio Calcagnino, ex quo hoc caput cum sequenti excepimus.Les anciens avaient un jeu de hasard qu'ils appelaient tesserae, bien que l'alea ait usurpé le nom commun de tous les jeux qui dépendent du hasard. L'inventeur (selon eux) était Palamède tandis que la guerre de Troie était en cours. Parce qu’ils ont assiégé, selon le témoignage de tous, cette ville pendant dix ans, il a été conçu pour passer le temps. Ces objets s'appellent correctement les tesserae que d'autres appellent des cubes, avec six faces et le même nombre de points. On l'a interdit dans la période romaine excepté pendant les Saturnales; d'où Martial (Livre 14.1) « et l’esclave agite son cornet et ses dés sans craindre d'être vu par l'édile dès qu'il voit les eaux près de se couvrir de glaces ». Néanmoins le cube semble différer d'une certaine manière du tessera d’après le rapport de Vitruve. Le cube est un objet à six faces plates et carrées de largeur égale. Quel que soit le côté sur lequel il tombe quand il est jeté, et lorsqu’il est en bon état, il a une position de repos stable, et la même chose est vraie des tesserae que jettent les joueurs de jeux de plateau, et qu’on appelle chutes ou jets parmi les Grecs. Notre autorité pour ce rapport est Eustathe[16], d’après Caelius Calcagninus[17], duquel nous prenons ce chapitre et le suivant.Constat autem eos esse sex iuxta Planorum numerum, quibus tessera constat. Idem Eustatius docuit oportere, vt in tessera singula puncta opposita conficiant eundem numerum, scilicet septenarium, velut vni, sex, & duobus, quinque opponuntur, & tribus quatuor. Hoc autem ea ratione factum est, vt facilius deprehendatur fucus, si quis adulteriam confecerit Tesseram, puncto vno geminato, alio autem deficiente. Quod maximum esset flagitium, maximè si inter ludendum tesserae ipsae manuum agilitate, vel collusore aliud agente commutarentur.On convient qu'ils ont six faces, comme les tesserae. Le même Eustathe nous dit que sur chaque tessera les points de faces opposées devraient totaliser le même nombre, à savoir, sept, de telle façon que six est opposé à un, et cinq à deux, et quatre à trois. Ceci est fait avec l'idée de faciliter la détection d'une falsification, si quiconque fait un faux dé, en reproduisant un numéro et en en enlevant un autre c'est un acte particulièrement honteux, en particulier si pendant le jeu les dés sont jetés avec ruse par un geste de la main tandis que l'attention de l'adversaire est distraite.Itaque nostrum fuit addere hoc caput recensendi, non tam antiqui moris gratia, quam illius causa reddendi, qua intellecta aliquid vtilius ad rem ipsam inueniretur. Nam vt hoc ad tollendam fraudem maximam excogitandum est, ita ad aliam minorem additum praebet. Nam qui manuum agilitate puncta, quae volunt iaciunt, trifariam id agunt, aut vt Alea Aleam superequitet, aut vna duas si tres sint, atque is modus optimus est, vocatúrque equitare vulgari sermone, & generali Aleam mutare. Secundus fallacior est, vt Alea vni haereat à latere, vel duobus, vocaturque vulgari nomine, spuntonum; tertius est parum tutus, imò fallacissimus cum Alea mittitur eo numero punctorum supra exposito, recta via, tali impetu, vt verisimile sit punctum, quem volumus superiorem euadere.Ainsi c'était notre devoir d’ajouter ce chapitre, pas tellement pour les coutumes antiques mais pour fournir une information au moyen de laquelle, une fois comprise, quelque chose plus utile pourrait être dérivée. Car ceci a été conçu pour enlever la plus grande fraude, il offre une occasion pour une moindre. Ceux qui jettent les points qu'ils veulent, par l'agilité de la main, le font de trois manières. D'abord, de telle manière qu'un dé monte sur l'autre, ou qu'un dé monte au-dessus des deux autres s'il y en a trois : c'est la meilleure méthode et s'appelle « monter au-dessus » dans le discours familier, généralement, « changer de dés ». Une deuxième méthode est plus trompeuse, et consiste à laisser le dé s'accrocher à un des côtés ou à deux côtés (du plateau) et s'appelle dans le discours familier « spuntonum »[18]. La troisième n'est pas très sûre, mais est d'autre part très trompeuse, quand le dé est jeté tout droit avec une telle impulsion et un certain nombre de points exposés au-dessus de lui qu’il est probable que le point que nous souhaitons viendra au-dessus.In omnibus his plurimum iuuat, vt sciat deceptor certo loco iacere punctum. Neque enim solum iuuat scire, quod vni sex opponantur, reliaua puncta sint in circuito. Sed etiam qua parte, velut quod bini, & quini sunt in capitibus, seni, & vnus à lateribus, idque necesse est. Ita contra has omnes fallaciam orcam excogitarunt ab eius piscis similitudine. Videtur enim deuorare texeras, vt orca olios pisces minores. Persius (Saty. 3). Angustae collo non fallier orcae. Pomponius Poëta Bononiensis. Dum contemplor orcam taxillos perdidi.Dans toutes ces méthodes, il est de la plus grande aide que le tricheur sache jeter le point dans une certaine position. Ainsi, il est non seulement utile de savoir que le six est opposé au un et que les autres points sont autour, mais également il est nécessaire de savoir exactement, par exemple, quand le deux et le cinq sont sur la tête, le six et le un sont sur les côtés. Ainsi, contre tous ces tours, ils ont conçu l'orque pour la similitude avec le poisson. Parce qu’il semble dévorer les tesserae comme l'orque dévore d'autres poissons plus petits. Persius (Saty. 3) : « ne pas être trompé par le cou étroit de l'orque ». Pomponius le poète de Bologne : « en contemplant l'orque j'ai perdu les petits dés ».Sed in orcam pueri nuces iactando intrudebant, vt sit alia aleatoria, quam ille nominat, licet ei similis. Pyrgum appellat hanc pyxidem; Graeco nomine, Horatius dicens (Saty. 9, Sermon 2). Mitteret in Pyrgum talos. Neque enim solum tesseras, sed, & talos illuc mittebant, Bononiae perpetuo in vsu est, Mediolani non: Martialis, turriculam vocat. Vnde in Apophoretis in turricula. Quaerit compositos manus improba mittere talos, Si per me mittit; nil nisi vota facit. Accommodatus est hic ludus tesserarum cum fritillo, (neque enim hic pyrgus est, sed Alueus lusorius;) etsi sit non contendo de verbis: dicas cum alueo (si placet) persimilis vitae humanae, & quasi exemplum illius accommodatum, vt illud dicas Terentij in Adelphis (Act. 4, Scen. 7). Ita vita est hominum, quasi cum ludas tesseris, Si illud, quod est maximè opus iactum non cadit, Illud, quod cecidit fortè, id arte, vt corrigas. Ludebant autem duabus, & tribus tesseris, de duabus est ilud Martialis in Apophoretis. Hic mihi bis seno numerantur tessera puncta.Mais les enfants inséraient des noix dans l'orque de sorte que cet objet n’est pas identique au précédent, bien que semblable. Horace appelle ce pyx un pyrgus, employant de ce fait un mot grec quand il dit (Saty. 9, Sermon 2) « mets les osselets dans le pyrgus ». Ainsi ils mirent non seulement des osselets mais également des tesserae, c’est une utilisation constante à Bologne mais pas à Milan. Martial appelle cela un turricula, d'où dans Apophoreta sur le turricula : « la main mauvaise cherche à réunir et à lancer les osselets ; si elle les lance, elle produit toujours ce que l’on souhaite » . Ce jeu de tesserea est modifié afin d’être joué avec le fritillus (celui-ci n’est pas le pyrgus mais un plateau de jeu ; vous pouvez le prendre ainsi, je ne conteste pas les problèmes de mots) ; alors vous diriez qu'avec le plateau (si c'est acceptable) le jeu est très semblable à la vie humaine et, comme tel, est un exemple modifié de ce qui est énoncé dans l'Adelphi de Terence (Acte 4, Scène 7) : « La vie de l'homme est comme quand vous jouez avec les tesserae : si le meilleur jet ne tourne pas vers le haut, alors ce qui tourne vers le haut par hasard, vous devez l’employer au meilleur avantage ». D'ailleurs ils ont joué avec deux et avec trois tesserae, avec deux, par exemple, dans la poésie de Martial dans Apophoreta (14, 17) : « ici pour moi le tessera est compté deux fois avec un six ». D'autre part, trois tesserae sont mentionnés dans le proverbe grec “Trois six ou bien trois uns"[19].De tribus autem illud prouerbium Graecum indicat, vel tres senarij, vel tre vni; sed etiam nostra aetate celebriores ludi Aluei fiunt tribus Aleis; speraïnum, speraia, & speraïonum, Vnde Alueum ipsum speraïnum etiam vocant; vulgari tamen linqua Sbaraïnum appellant Sbaraïam & Sbaraïonum, sic & Alueolum Sbaraïnum. Calcagnius tamen speraïnum à sperando deduci putat; sed lingua nostra Sbaraiare idem est, quod spargere. Et Sbaraïnum, quod spargat. Vtrumque sit omnes hi ludi tribus tesseris exercentur; sed diuerso modo vtimur in Sbaraïno tesseris duabus, tertiam supponimus cum senario semper.Dans notre temps également, les jeux avec plateau sont devenus mieux connus avec trois dés, par exemple sperainum, speraia, et speraionum, desquels on appelle également le plateau lui-même sperainum, mais dans le langage familier on l’appelle sbaraia et sbaraionum, et pareillement le petit plateau sbarainum. Calcagnimus pense que le sperainum est dérivé de « spargere » (disperser), et sbarainum est celui qui se disperserait. Ceci étant, tous ces jeux pouvaient être joués avec trois tesserae ; mais nous employons deux tesserae d’une manière différente dans le sbarainum, puisque nous supposons toujours que le troisième dé est un six.At Sbaraïam cum tribus tesseris Sbaraïonum, & ipsum cum tribus tesseris, sed quilibet congeminat ictus. Est autem Principum ludus, & sine cura: ingeniosa Sbaraïa: Sbarainum medium locum obtinet: Estque magis in vsu, quod Sbaraïa sit longior, Sbaraïonum autem maximè constat fortuna. Celebriores alij tres sunt cum duabus tesseris tocadiglium, quod duplex est, paruum, quod in fortuna consistit, & magnum iudicij longioris. Est & canis Martius, & totae tabulae industria mediocri; nam canis Martius praestanti ingenio indiget.Mais le sbaraia avec trois tesserae était appelé le sbaraionum, aussi bien que le jeu lui-même avec trois tesserae, mais dans celui-ci n’importe qui peut doubler les jets. C'est le jeu des princes et il n'exige pas de réflexion; le sbaraia est ingénieux ; sbarainum occupe une place intermédiaire ; il est plus dans l’usage parce que le sbaraia est plus long mais le sbaraionum dépend la plupart du temps du hasard. Il y a trois autres jeux à deux tesserae plus célébrés, à savoir le tocadiglium, pour lequel il y a deux sortes, le plus petit, qui dépend du hasard et le plus grand, qui exige un jugement clairvoyant, et il y a aussi le canis Martius, et le totae tabulae, qui sont des jeux exigeant un degré modéré d'habileté ; mais le canis Martius exige une intelligence exceptionnelle.In totis tabulis quinque tabulae ponuntur in vltima sede collusoris à dextera tua, & duae in prima à sinistra tua; tres in secunda tua à dextera, & quinque in sexta tua `sinistra, collusor itidem totidem in locis, è regione oppositis collocat. Praecipua ratio est impediendi transitum, & excutiendi tabulas aduersarij. Est & alius ludus, quem Minoretum vocant, atque hic duplex, vt tocadiglium. Maior, & Minor, in hoc cum tabula excussa non potest ingredi, ludus amittitur, sicus in tocadiglio cum excutitur. Sed in maiore tocadiglio, vbi vicerit, arbitrij tamen siu est perseuerare in illo.Au totis tabulis, cinq pions sont placés dans la dernière case à votre droite et deux dans la première à votre gauche, trois dans la seconde à votre droite et cinq dans la sixième à votre gauche, et votre adversaire en place le même nombre dans les cases directement opposées à ces dernières. La considération la plus importante est de gêner le passage des pions de votre adversaire et de les frapper. Il y a aussi un autre jeu que l’on appelle Minoretum et il y en a deux variétés, comme pour le tocadiglium, le grand et le petit, dans le dernier il n'est pas possible de réintroduire un pion qui a été frappé, et la partie est perdue, comme dans le tocadiglia, lorsque les pions ont été pris. Mais dans le grand tocadiglia, quand cela arrive, c’est néanmoins au jugement du joueur de décider s’il faut continuer.Cum ergo tesserarum ludus numerum trium non excederet, talorum autem quatuuor, vt infra videbitur. Ideò Martialis inquit in Apophoretis. Non sim talorum numero par tessera, dum sit. Maior quàm talis Alea saepe mihi. Ouidius autem docuit ebore tesseras constare, cum nostra aetate ex quouis osse fiant. Seu ludet, numerosque manu ictabit eburnos. Nostra aetate vidi è crystallo factas cum aureis punctis; tessaras, nostri Datos appellant, quòd antiquo tempore datatim ludere dicere solerent. Vnde Plautus in Curculione; tum isti qui ludunt serui scurrarum datatim in via. Et Póponius; cum datatim in lecto tecum lusi; & videtur Quintilianus quoque, vt idem Calcagnius recitat dixisse: quo dato errasset recordatus rediit ad eum qui cum luserat; sed cum loquatur de lusu duodecim scruporum videtur Datum ad ludum transtulisse quidem, non tamen ad Aleam. Cubum quoque (vt dixi Monadem vocabant, & eandem aliquando Asinum. Midas autem iactus felix, vnde in Prouerbio. Midas, qui in tesseris consultor optimus.Tandis que le jeu des tesserae n'excédait pas le nombre de trois dés, le jeu des osselets en avait quatre, comme nous le verrons ci-dessous. Ainsi Martial dit dans Apophoreta : « Moi, le tessera, je ne souhaite pas être égal en nombre aux osselets, car la valeur de mon jet est souvent plus grande que celle d'un jet d'osselet ». Ovide, d'ailleurs, nous indique que les tesserae sont composés d’ivoire, bien qu'en nos périodes ils soient faits en n'importe quel genre d'os : « il jouera et jettera les nombres d'ivoire avec sa main » ; en nos temps j'ai vu qu'ils sont faits de cristal de roche avec des points en or; les tesserae sont appelés par nos contemporains Dati parce que, dans des périodes antiques, on avait l’habitude de dire qu’on jouait datatim (en se les donnant l’un à l’autre alternativement), d'où Plautus dans le Curculio, « Les esclaves de ces messieurs qui jouent datatim dans la rue » et Pomponius « quand j'ai joué datatim allongé avec vous », et Quintilian semble également dire, comme l’avère Calcagninus « en se souvenant avec quel dé il a mal tourné, il est revenu à celui avec lequel il avait joué » mais quand il parle du jeu des douze lignes, il semble associer le mot datus à un jeu, mais pas à un jeu de dés ; le cube (comme je l’ai dit) était appelé Monas et parfois asinus. D'ailleurs, Midas était chanceux dans ses jets, d'où le proverbe,[20] « Midas qui est le meilleur conseiller aux tesserae » .Non nisi in vno ludi genere, valde frequenti, & vsitato, vt in iacina apud nos tres senarij; omnibus enim numeris hic porior est, quia tribus es similibus, maximisque constat, ex ludis autem pulchris, qui non sunt in vsu (2. de arte amand.), est speraïnum, seu sbaraïnum cum duabus Aleis solum sine senario.Mais c'était seulement dans un type de jeu, très fréquent et beaucoup pratiqué, où trois six pouvaient être obtenus (2. de arte amand.) : il est supérieur à tous les autres nombres parce qu'il se compose de trois faces semblables, et les plus hautes ; mais parmi les beaux jeux qui sont en usage, il n’y a que le sperainum, le sbarainum avec deux dés, qui est sans six.NOTES16 Eustathe, archevêque de Thessalonique (mort en 1193), auteur d'un commentaire célèbre sur Homer, où certains jeux grecs de l'antiquité sont discutés.17 Celio Calcagnini, De talorum ac tesserarum et calculorum ludis.18 Le mot signifie hallebarde ou lance.19 Signifie: "Grande chance ou grand désespoir."20 Le lancer de Midas était peut-être égal à celui de Vénus.
Dans cet ouvrage, le Toutes Tables figure dans les jeux de Gargantua.Les jeux de GargantuaChapitre XXIIPuis, tout lordement grignotant d’un transon de graces, se lavoit les mains de vin frais, s’escuroit les dens avec un pied de porc et devisoit joyeusement avec ses gens. Puis, le verd estendu, l’on desployoit force chartes, force dez, et renfort de tabliers. Là jouoyt :Au flux, à la condemnade, à la prime, à la charte virade, à la vole, au maucontent, à la pille, au lansquenet, à la triumphe, au cocu, à la picardie, à qui a si parle, au cent, à pille, nade, jocque, fore, à l’espinay, a mariaige, à la malheureuse, au gay, au fourby, à l’opinion, à passe dix, à qui faict l’ung faict l’aultre, à trente et ung, à la sequence, à pair et sequence, au luettes, à troys cens, au tarau, au malheureux, à coquinbert, qui gaigne perd, au beliné, au pies, au torment, à la corne, à la ronfle, au beuf violé, au glic, à la cheveche, aux honneurs, à je te pinse sans rire, à la mourre, à picoter, aux eschetz, à deferrer l’asne, au renard, à laiau tru, au marelles, au bourry, bourryzou, au vasches, à je m’assis, à la blanche, à la barbe d’oribus, à la chance, à la bousquine, à trois dez, à tire la broche, au tables, à la boutte foyre, à la nicnocque, à compere, prestez moy vostre sac, au lourche, à la renette, à la couille de belier, au barignin, à boute hors, au trictrac, à figues de Marseille, à toutes tables, à la mousque, au tables rabatues, à l’archer tru, au reniguebieu, à escorcher le renard, au forcé, à la ramasse, au dames, au croc madame, à la babou, à vendre l’avoine, à primus secundus, à souffler le charbon, au pied du cousteau, au responsailles, au clefz, au juge vif et juge mort, au franc du carreau, à tirer les fers du four, à pair ou non, au fault villain, à croix ou pille, au cailleteaux, au martres, au bossu aulican, au pingres, à Sainct Trouvé, a la bille, à pinse morille, au savatier, au poirier, au hybou, à pimpompet, au dorelot du lievre, au triori, à la tirelitantaine, au cercle, à cochonnet va devant, a la truye, à ventre contre ventre, à Sainct Cosme, je te viens adorer, aux combes, à la vergette, à escharbot le brun, au palet, à je vous prens sans verd, au j’en suis, à bien et beau s’en va Quaresme, à Foucquet, au quilles, au chesne forchu, au rapeau, au chevau fondu, à la boulle plate, à la queue au loup, au vireton, à pet en gueulle, au picqu’à Rome, à Guillemin ballie my ma lance, à rouchemerde, à la brandelle, à Angenart, au treseau, à la courte boulle, au bouleau, à la griesche, à la mousche, à la recoquillette, à la migne, migne beuf, au cassepot, au propous, à mon talent, à neuf mains, à la pyrouète, au chapifou, au jonchées, au pontz cheuz, au court baston, à Colin bridé, au pyrevollet, à la grolle, à clinemuzete, au cocquantin, au picquet, à Colin Maillard, à la blancque, à myrelimofle, au furon, à mouschart, à la seguette, au crapault, au chastelet, à la crosse, à la rengée, au piston, à la foussette, au bille boucquet, au ronflart, au roynes, à la trompe, au mestiers, au moyne, à teste à teste bechevel, au tenebry, au pinot, à l’esbahy, à male mort, à la soulle, aux croquinolles, à la navette, à laver la coiffe Madame, à fessart, au belusteau, au ballay, à semer l’avoyne, à briffault, à la cutte cache, au molinet, à la maille, bourse en cul, à defendo, au nid de la bondrée, à la virevouste, au passavant, à la bacule, à la figue, au laboureur, au petarrades, à la cheveche, à pille moustarde, au escoublettes enraigées, à cambos, à la beste morte, a la recheute, à monte, monte l’eschelette, au picandeau, au pourceau mory, à croqueteste, à cul sallé, à la grolle, au pigonnet, à la grue, au tiers, à taille coup, à la bourrée, au nazardes, au sault du buisson, aux allouettes, à croyzet, aux chinquenaudes.Après avoir bien joué, sessé, passé et beluté temps, convenoit boire quelque peu, — c’estoient unze peguadz pour homme, — et, soubdain après bancqueter, c’estoit sus un beau banc ou en beau plein lict s’estendre et dormir deux ou troys heures, sans mal penser ny mal dire.Luy esveillé, secouoit un peu les aureilles. Ce pendent estoit apporté vin frais ; là beuvoyt mieulx que jamais.Ponocrates luy remonstroit que c’estoit mauvaise diete ainsi boyre apres dormir.« C’est (respondist Gargantua) la vraye vie des Peres, car de ma nature je dors sallé, et le dormir m’a valu autant de jambon. »Puis commençoit estudier quelque peu, et patenostres en avant, pour lesquelles mieulx en forme expedier montoit sus une vieille mulle, laquelle avoit servy neuf Roys. Ainsi marmotant de la bouche et dodelinant de la teste, alloit veoir prendre quelque connil aux filletz.Au retour se transportoit en la cuysine pour sçavoir quel roust estoit en broche.Et souppoit très bien, par ma conscience ! et voluntiers convioit quelques beuveurs de ses voisins, avec lesquelz, beuvant d’autant, comptoient des vieux jusques es nouveaulx. Entre aultres avoit pour domesticques les seigneurs du Fou, de Gourville, de Grignault et de Marigny.Après soupper venoient en place les beaux Evangiles de boys, c’est à dire force tabliers, ou le beau flux. Un, deux, troys, ou à toutes restes pour abreger, ou bien alloient voit les garses d’entour, et petitz bancquetz parmy, collations et arriere collations. Puis dormoit sans desbrider jusques au lendemain huict heures.Les jeux de GargantuaChapitre XXIIPuis, tout en marmonnant lourdement quelques bribes de prières, il se lavait les mains avec du vin frais, se curait les dents avec un pied de porc et discutait joyeusement avec ses gens. Ensuite, une fois le tapis vert étendu, on déballait une foule de cartes, de dés et de plateaux de jeux. Là, il jouait :Au flux, à la condamnade, à la prime, à la carte retournée, à la vole, au mécontent, à la pille, au lansquenet, à la triomphe, au cocu, à la picardie, à qui a si parle, au cent, à pille, nade, jocque, fore, à l’épinay, au mariage, à la malheureuse, au gai, au fourbi, à l’opinion, à passe-dix, à qui fait l’un fait l’autre, à trente et un, à la séquence, à pair et séquence, aux luettes, à trois cents, au tarot, au malheureux, à coquinbert, au qui gagne perd, au beliné, aux pieds, au tourment, à la corne, à la ronfle, au bœuf violé, au glic, à la chouette, aux honneurs, à je te pince sans rire, à la mourre, à picoter, aux échecs, à déferrer l’âne, au renard, à l’iau tru, aux marelles, au bourri-bourrizou, aux vaches, à je m’assis, à la blanche, à la barbe d’oribus, à la chance, à la bousquine, à trois dés, à tire la broche, aux tables, à la boute-foire, à la nicnocque, à compère-prêtez-moi-votre-sac, au lourche, à la rainette, à la couille de bélier, au barignin, à boute-hors, au trictrac, aux figues de Marseille, à toutes tables, à la mouche, aux tables rabattues, à l’archer tru, au renégat, à écorcher le renard, au forcé, à la ramasse, aux dames, au croc-madame, à la babou, à vendre l’avoine, à primus secundus, à souffler le charbon, au pied du couteau, aux fiançailles, aux clés, au juge vif et juge mort, au franc du carreau, à tirer les fers du four, à pair ou non, au faux vilain, à croix ou pile, aux cailleteaux, aux martres, au bossu aulican, aux pingres, à Saint-Trouvé, à la bille, à pince-morille, au savetier, au poirier, au hibou, à pimpompet, au dorelot du lièvre, au triori, à la tirelitantaine, au cercle, à cochonnet va devant, à la truie, à ventre contre ventre, à Saint-Cosme-je-viens-t’adorer, aux combes, à la baguette, à l'escarbot le brun, au palet, à je vous prends sans vert, au j’en suis, à bien et beau s’en va Carême, à Fouquet, aux quilles, au chêne fourchu, au rapeau, au cheval fondu, à la boule plate, à la queue au loup, au vireton, à pet en gueule, au pique-à-Rome, à Guillemin-baillet-moi-ma-lance, à rouchemerde, à la brandelle, à Angenart, au tréseau, à la courte boule, au bouleau, à la grièche, à la mouche, à la recoquillette, à la migne-migne bœuf, au casse-pot, aux propos, à ma guise, à neuf mains, à la pirouette, au chapifou, aux jonchées, aux ponts échus, au court bâton, à colin-bridé, au vire-volte, à la grolle, à colin-maillard, au coquantin, au piquet, à la blanque, à mirelimofle, au furet, au mouchard, à la sagette, au crapaud, au châtelet, à la crosse, à la rangée, au piston, à la fossette, au bilboquet, au ronflant, aux reines, à la trompe, aux métiers, au moine, à tête à tête bêchevel, au ténèbres, au pinot, à l’ébaudi, à malemort, à la soule, aux croquignoles, à la navette, à laver la coiffe de Madame, à fessard, au bluteau, au balai, à semer l’avoine, à briffaut, à la cache-cache, au moulinet, à la maille, bourse en cul, à defendo, au nid de la bondrée, à la virevouste, au passavant, à la bascule, à la figue, au laboureur, aux pétarades, à la chouette, à pille-moutarde, aux écoubles enragées, à cambos, à la bête morte, à la rechute, à monte-monte-l'échelle, au picandeau, au pourceau mory, à croque-tête, au cul salé, à la grolle, au pigeonnet, à la grue, au tiers, à taille-coup, à la bourrée, aux nazardes, au saut du buisson, aux alouettes, à croizet, aux chiquenaudes.Après avoir bien joué, passé, criblé et tamisé le temps, il convenait de boire un peu — c’était onze pots par homme — et, aussitôt après le banquet, il allait s’étendre sur un beau banc ou dans un bon lit pour dormir deux ou trois heures, sans penser à mal ni dire de mal.À son réveil, il se secouait un peu les oreilles. Pendant ce temps, on apportait du vin frais ; et là, il buvait mieux que jamais.Ponocrates lui faisait remarquer que c'était un mauvais régime de boire ainsi après avoir dormi.« C'est, répondit Gargantua, la vraie vie des Pères de l'Église ; car de nature, je dors "salé", et ce sommeil m'a autant profité qu'un jambon. »Puis il commençait à étudier un peu, en récitant ses patenôtres ; pour les expédier plus rapidement, il montait sur une vieille mule qui avait servi neuf rois. Et ainsi, marmonnant de la bouche et hochant de la tête, il allait voir si l'on prenait quelques lapins au filet.Au retour, il se rendait à la cuisine pour savoir quel rôti était à la broche.Et il soupait fort bien, sur ma conscience ! Il invitait volontiers quelques buveurs de ses voisins, avec lesquels, en buvant d'autant, ils se racontaient des histoires, des plus vieilles aux plus récentes. Il avait entre autres pour familiers les seigneurs du Fou, de Gourville, de Grignault et de Marigny.Après souper arrivaient les beaux « Évangiles de bois » (c’est-à-dire les jeux de table), ou bien le beau jeu de flux. On jouait un, deux, trois coups, ou bien on jouait « à toutes restes » (le tout pour le tout) pour abréger. Ou bien ils allaient voir les filles des environs, avec de petits banquets au milieu, des collations et des réveillons. Puis il dormait d'une traite jusqu'au lendemain à huit heures.
Ce poème de Hans Sachs intitulé Reimen in die drey bretspil (Rimes sur les trois jeux de tables) a été écrit le 21 avril 1550.Dergleich dem bretspil ich anhang,
Ich kan das kurtz und auch das lang,
Puff, gegen-puff und puff-regal,
Dickadack und die lurtsch zu-mal.
Viel ander spiel ich kan auch nennen,
Die mancher will im bret erkennen,
Als: den grossen und kleinen Puff,
Den manch spieler hat in dem ruff.
Die werffen mit den würfeln gleich,
Daraus man wird arm oder reich.Darin ein scharffer verstand gehört,
Der das spiel recht zu führen lert.
Wer das nicht kan und ungestüm
Mit den würfeln werfft über trüm,
Der verliert sein gelt schier und bald,
Das in dem bretspil manchen alt.
Darumb ein spieler sich wol fürseh,
Das er nicht in den schaden geh,
Mit den würfeln sey mässig bald,
Und thu nicht werffen mit gewalt,
Sonder nach ordnung und gebrauch,
So bleibt er wol bey gutem auch.
Das ist die kunst im bretspil fein,
Die lernt mancher nit in dem sein,
Sonder durch viel übung und fleiss,
So man den rechten weg auch weiss.Je m'adonne au jeu de tables,Je connais le court comme le long,Le Puff, le contre-puff et le puff royal,Le Dickadack et le Lurtsch par-dessus le marché.Je pourrais citer bien d'autres jeux,Que maint joueur connaît sur le plateau,Comme le grand et le petit Puff,Dont le nom est sur toutes les lèvres des joueurs.Tous lancent les dés de la même manière,Jeu qui vous rend, selon le cas, pauvre ou riche.Un esprit aiguisé y est requis,Qui enseigne comment mener le jeu correctement.Celui qui ne le peut pas et qui, impétueux,Jette les dés par-dessus le plateau,Celui-là perd son argent prestement,Ce qui en a vieilli plus d'un au jeu.C'est pourquoi un joueur doit se montrer prudent,Afin de ne pas subir de pertes ;Avec les dés, soyez modéré et prompt,Et ne les lancez pas avec violence,Mais selon l'ordre et l'usage,Ainsi vous conserverez vos biens.C'est là tout l'art raffiné du jeu de plateau,Que beaucoup n'apprennent pas en un jour,Mais par beaucoup de pratique et d'assiduité,Lorsque l'on connaît le droit chemin.
Source : Archivio Comunale di MontegabbioneDe pena ludentis ad ludum taxillorumNemo ludat ad ludum taxillorum vel ed alium ludum ad quod denarii vel alie res perdentur vel vincantur in castro Montiscabionis vel eius districtu ad penam centum solidorum denariorum pro quolibet et qualibet vice, receptator vero ludi vel qui luxoribus pecuniam nutuaverit etiam quilibet ipsorum solvat eamdem penam et nichillominus de eo quod vinceretur vel perdaretur vel mutuaretur nullum ius reddatur nec dictus talis actionem habeat petendi vel repetendi et ille intelligatur receptator ludi qui bis contaverit ant teneretur aut aliquod lucrum haberet a lustribus aut ipsos receptaret in domo vel taberna liceat tamen cuilibet ludere ad tabulas cum taxillis cum totis tabulis possit etiam ludi ad pellam, ad ludum triumphorum magnorum et etiam ad morram ludi possit vinum causa libendi sine aliqua penaDe la peine à qui joue aux jeux de désQuiconque jouera aux jeux de dés ou à tout autre jeu comportant un gain ou une perte d’argent sera soumis, dans la forteresse de Montegabbione ou dans son district, à une peine de 100 pièces d’or pour chaque et toute offense. Celui qui favorise les jeux ou qui en tire profit sera aussi soumis à la même peine et rien de ce qui a été gagné, perdu ou prêté ne sera rendu même si cela est demandé et est considéré comme favorisant les jeux celui qui gère les gains des jeux ou les accepte lui-même chez lui ou dans une taverne. Il est cependant permis de jouer sans une quelconque peine aussi bien au jeu des tables avec des dés avec totae tabulae, ainsi qu’au jeu de paume, au tarot et aussi au jeu de la mourre si l’enjeu de la partie est un verre de vin.
La grande encyclopédie populaire chinoise Wanbao Quanshu, éditée sur un ordre impérial en 1573, fournit de nombreuses informations sur la vie quotidienne à l'époque Ming.Dans le cadre de la série d'articles « Section sur les jeux dans "l'encyclopédie de la langue mandchoue" » publiés dans la revue T'oung Pao (« Die Abteilung der Spiele im "Spiegel der Mandschu-Sprache" » [T'oung Pao vol. IX (1898)]), Karl Himly a retranscrit en 1898 la description du Shuanglu donnée par l'édition de 1739 :Nach dem Wan-pao-thsüan-śu sitzt der Spieler, der die weissen Steine hat, auf der Westseite und setzt die Steine von rechts nach links, während es mit dem Gegner umgekehrt ist.Die Südseite, wo das spiel anfängt und (gegenüber) anhört, heisst wai-hua (« aüssere Blume », vielleicht nach einer Verzierung des Brettes so genannt ?), die Nordseite nei-kia (« inneres Haus »), da auf dieser Seite keine Ausweg ist. In der Mitte befindet sich, wie beim chinesischen Schachspiele, ein « mittlerer Fluss » (ćung-ho). Die Tore (mön) in der Mitte scheinen nur den übergang von der Süd-nach der Nordseite zu bedeuten. Auf der ersten Brücke der Süd-Seite stahn sich 5 schwarze auf der Ost-Seite und 5 weisse Kegel auf der West-Seite gegenüber. Diese und die folgenden Aufstellungen sind auch die des persischen Nerd. Auf der fünften Brücke stehn sich je 3 gegenüber, aber so dass auf die 5 schwarzen der ersten Brücke hier 3 weisse auf der Ost-Seite folgen und umgekehrt.Auf der Nord-Seite folgen auf der siebenten Brücke 5 weisse und 5 schwarze, erstere auf der Ost-letztere auf der West-Seite. Auf der zwölften Brücke stehen sich die übrigen je 2 Kegel gegenüber, die schwarzen auf der Ost-, die weissen auf der West-Seite. Die Brücken der Süd-Seite heissen die « vorderen » (chien-liang), die der Nord-Seite die « hinteren Brücken » (hou liang) oder nei yung liang, die « inneren blühenden Brücken ».D’après le Wanbao Quanshu 萬寶全書, le joueur qui a les pierres blanches est assis côté Ouest et place ses pierres de droite à gauche, dans le sens contraire de son adversaire.Le côté Sud, où le jeu commence (en face), s'appelle « wai-hua » 外花 [outer table] (« Hors Fleur », appelé ainsi peut-être à cause d’un ornement du plateau ?) et le côté Nord, « nei-kia » 內家 [inner table] (« Maison Intérieure »), c’est-à-dire là où il n’y a aucune issue. Au milieu, il y a, comme aux échecs chinois, un « fleuve intermédiaire » (chung-ho 中河). Les portes (mön 門) du milieu ne semblent signifier que la transition entre les côtés Sud et Nord. Sur le premier pont du côté Sud on place 5 cônes noirs à l'Est et 5 cônes blancs à l'Ouest (en face). Ces placements comme les suivants sont ceux du Nerd persique. Sur le cinquième pont, 3 cônes se font face, de sorte que, côté Est, 3 cônes blancs succèdent aux 5 noirs du premier pont et inversement.Côté Nord, sur le septième pont, 5 blancs et 5 noirs sont placés respectivement à l’Est et à l’Ouest. Sur le douzième pont, les 2 autres cônes se font face, les noirs à l'Est, les blancs à l’Ouest. Les ponts du côté Sud s'appellent les « ponts avant » (chien-liang 前梁), ceux du côté Nord les « ponts arrière » (hou liang 後梁) ou nei yung liang 內蓊梁, les « ponts florissants intérieurs ».
trictracTrictrac, m. acut. Est la face du damier en laquelle à ject, sort et rencontre des dez on jouë aux tables, le nom estant fait par onomatopoee du son des dez et cliquetis desdites tables en les remuant de lieu à autre, Fritillus, Lequel mot Latin est fait aussi par mesme onomatopoée, ainsi que Martial l'endite en ces vers, Dum blanda vagus alea December Incertis sonat hinc et hinc fritillis,Il se prend aussi pour tout ledit damier entier, comme, Il a presté son trictrac, Fritillum commodato dedit, Et pour une particuliere sorte de jeu qui se jouë à dez et tables sur ledit damier. Car il y en a plusieurs sortes, comme, Toutes tables, le Pair, la Reinete, le Lourche, qui tous se jouënt à sort et adventure de dez et remuement de tables selon l'escheute des points marquez és six faces d'iceux dez.TrictracTrictrac, nom masculin : C’est la face du tablier sur laquelle, par le jet, le sort et la combinaison des dés, on joue aux « tables ». Le nom est une onomatopée tirée du son des dés et du cliquetis desdites pièces (les tables) lorsqu’on les déplace d'un point à un autre, Fritillus. Ce mot latin est d'ailleurs formé par la même onomatopée, comme Martial l'indique dans ces vers : « Tandis que le mois de décembre vagabond résonne du son séducteur des dés, ici et là, par le cliquetis des cornets. »Ce terme désigne aussi le tablier tout entier, comme dans : « Il a prêté son trictrac » (Fritillum commodato dedit). Il désigne enfin une sorte particulière de jeu qui se joue avec des dés et des pièces sur ledit tablier. Car il en existe plusieurs sortes, comme : le Toutes tables, le Pair, la Reinette, ou le Lourche, qui se jouent tous selon le sort et l'aventure des dés et le mouvement des pièces en fonction des points marqués sur les six faces de ces dés.
Back Gammon, in the placing, playing, baring the men, binding up & opening the tables &c., differs nothing from Irish.The onely difference is that dublets must bee plaied double, as if you throw 2 treas you must play 4 traies; if 2 cinques, 4 cinques, &c.In Irish there can but a single game bee wun, but in Backgammon if you throw dublets the last cast of the game, or if you bare all your men before your antagonist have brought all his home into the last six points you win a double game. And if you throuw dublets at last & bare all your men to, before your antagonist get home, you win a treble game or 3 times as much as is plaid for.Double hand Ticktack, Irish or Backgammon is, when 4 play, 2 on either side, and this is all one as when there is but one on a side if they should throw 4 dice at a time. They both throw the dice one after another & hee that has the best skill plaies them. They that have the dice throw but one of them the first time, but afterwards allwaies 2 of a side throw & then the other two.The double hand of any of these is duller and wors then the single hand.Of all games at Tables, Irish is counted the best.Le Back Gammon, dans le placement, le déplacement, la sortie des pions, la fermeture et l'ouverture des jans, etc... ne diffère en rien de l'Irish.La seule différence est que les doublets doivent être doublés : comme si pour un double trois vous devez jouer 4 trois ; 2 cinq donnent 4 cinq, etc...A l'Irish seule une partie simple peut être gagnée, mais au Backgammon si vous lancez un double au dernier jet d'une partie, ou si vous levez tous vos pions avant que votre adversaire ait amené tous ses pions dans les six dernières cases, vous gagnez la partie double. Et si vous lancez un double en dernier et levez aussi tous vos pions, avant que votre adversaire rentre dans son home, vous gagnez la partie triple ou 3 fois l'enjeu.Le "Double" Ticktack, le "Double" Irish ou le "Double" Backgammon se jouent à 4, 2 de chaque côté, et c'est comme si on jouait à 2 mais avec 4 dés à chaque fois. Les 2 joueurs jettent les dés l'un après l'autre et le plus habile les joue. Les 2 joueurs lancent les dés sauf la première fois où 1 seul joueur jette les dés, après cela toujours 2 d'un côté et alors les 2 autres.Le jeu en double est plus lent et moins bien que le jeu en simple quel que soit le jeu.De tous les jeux de tables, l'Irish est le meilleur.
Part 4, Chapter XVIYou may procure also, (which you must have Implements as neceßary in your intended Profeßion, as Tools are for any working occupation.) I say, there are Dice which you may get, which will run nothing but a Sise, another a Cinque, another a Quatre, &c. which are very useful at Tables; for if you want a Cinque, or so to enter at Back−gammon or Irish, hitting that Blot at an after−game, you recover again, and ten to one but you with the Game; besides, it is useful for a single Hit at Tick−tack, or for taking points, by joyning two together of a different sort.Partie 4, Chapitre XVIVous pouvez aussi vous procurer (et vous devez avoir ces ustensiles comme outils nécessaires à votre profession future, tout comme un artisan a besoin de ses instruments) des dés truqués qui donneront toujours un six, d’autres un cinq, d’autres un quatre, etc. Ceux-là sont très utiles au jeu de tables ; par exemple, si vous avez besoin d’un cinq pour entrer à Backgammon ou à l'Irish, ou pour frapper un pion découvert lors d’une partie de revanche, vous pouvez rattraper la partie, et neuf fois sur dix, gagner la partie entière. Ces dés sont aussi utiles pour un seul coup à Tick-tack ou pour prendre des points en combinant deux dés de natures différentes.
The Compleat Gamester: or Instructions - How to play at Billiards, Trucks, Bowls and Chess - together with all manner of usual and most Gentile Games either on Cards or Dice - to which is added the Arts and Mysteries of Riding, Racing, Archery and Cock-FightingNow t' Irish, or Back-Gammoners we come,
Who wish their money, with their men safe home ;
But as in war, so in this subtle play,
The stragling men are ta'ne up by the way.
By entring then, one reinforceth more,
It may be to be lost, as those before.
By topping, knapping, and foul play some win:
But those are losers, who so gain by sin.Games within the TablesChap. XXV.Of Irish.Irish is an ingenious Game, and requires a great deal of skill to play it well, especially the After-game. It is not to be learn’d otherwise than by observation and practice, however I shall lightly touch hereon.The men which are thirty in number are equally divided between you and your Adversary, and are thus placed, two on the Ace point, and five on the Sice of your left hand Table, and three on the cinque, and five on the Ace point of your right hand Table, answer’d on the like points by your Adversaries men with the same number ; or thus, two of your men on the Ace point, five on the double Sice, or Sice Cinque point, three on the Cinque point in your own Tables, and five on the Sice point at home, and all these pointed alike by your Adversary.In your play have a care of being too forwards, and be not too rash in hitting every blot, but with discretion and consideration move slowly but securely ; by which means though your Adversary have fill’d his Tables, but withall blots, and you by hitting him enter, you may win the Game ; nay sometimes though he hath born his men all to a very few.‘Tis the part of a prudent Commander as he leads out his men to bring them home as safe as he may ; so must you have a care of your men as you are bringing them home that they are not pickt up by the way.Have a special care that your Adversary double not the Trey, Ace-point with his men, and so make what convenient haste you can to fill up your own Tables, and beware of blotting ; that done, bear as fast as you can.For an After-game I know not what instructions to give you, you must herein trust to your own judgment and the chance of the Dice, and if they run low for some time, it will be so much the better.Chap. XXVI.Of Back-Gammon.Your men are placed as at Irish, and Back-Gammon differs but very little from it, but in Doublets which at this Game is plaid fourfold, which makes a quicker dispatch of the Game than Irish.Be sure to make good your Trey, Ace-points, hit boldly and come away as fast as you can, to which end if your Dice run high, you will make the quicker dispatch.When you come to bearing have a care of making when you need not, and Doublets now well stand you most instead.If both bear together, he that is first off without Doublets wins one.If both bear and one goes off with Doublets he wins two.If your Tables be clear before your Adversaries men be come in, that’s a Back-Gammon, which is three ; but if you thus go off with Doublets it is four.False Dice are much used at Irish and Back-Gammon for the benefit of entring, wherefore have a special care that you have not Cinque-Deuces, and Quarter-Treys put upon you, you may quickly perceive it by the running of the Dice.The person that is cunning at play has great advantage of a novice or innocent man, which is commonly by toping or knaping, which by its often practice may be suspected by his Adversary ; then he has recourse to Dice, which runs particular chances for his purpose, which the other being ignorant of, is almost an equal advantage with the former. For example, he provides Dice that runs 6, 5, 4. ‘tis his business to secure those points, so that if he happens to surprize any of your men coming home, as ‘tis two to one but he does, he does without a kind of Miracle win the set.‘Tis possible sometimes they may make use of 3, 2, which are the low Chances ; but that they seldom do for this reason, the high or forward points being supplied, you must enter if at all upon the low points which keeps you backwards and gives him advantage. The advantage of this Game is to be forward if possible upon safe terms, and to point his men at that rate that it shall not be possible for you to pass, though you have entred your men, till he gives you liberty, having two to one the advantage of the Game.Le Manuel Complet des Jeux : ou les instructions pour jouer au Billard, au Billard-Trucks, aux Boules et aux Echecs - ainsi que toutes les règles des jeux de cartes ou de dés traditionnels - auxquelles s’ajoutent les Arts et les Mystères de l’Equitation, la Course, l’Escrime et le Combat de Coqs.Maintenant l' Irish et le Backgammon,Où l'on gagne de l'argent en sauvant ses hommes ;A la guerre comme à ce jeu subtil,Les hommes disséminés sont pris.De retour, ils sont en renfort,Mais peuvent être pris encore.Certains gagnent en trichant :Mais perdent ceux qui gagnent en péchant.Jeux de TablesChap. XXV.De l'Irish.L’Irish est un jeu ingénieux qui requiert une grande part d'habileté pour bien le jouer, en particulier l’après-jeu. Il ne doit être appris que par l’observation et la pratique, même si je l’aborderai ci-après.Les pions qui sont au nombre de trente sont également répartis entre votre adversaire et vous, et sont placés ainsi : deux sur la première flèche, cinq sur la sixième de votre jan de gauche, trois sur la cinquième, et cinq sur la première flèche de votre jan de droite, et sur les flèches opposées, les pions de votre adversaire avec le même nombre ; ou aussi, deux de vos pions sur la première flèche, cinq sur la douxième, trois sur la cinquième de vos propres jans, et cinq sur la sixième du jan intérieur, et de même pour votre adversaire.Dans votre jeu, ne soyez pas trop en avant et trop impétueux en frappant chaque blot, mais déplacez-vous lentement en toute sécurité avec prudence et considération ; ce qui signifie que, si votre adversaire a rempli ses jans mais avec des blots, vous pourrez gagner la partie en les frappant ; même si parfois il a sorti la plupart de ses pions.C’est la prudence du commandant qui ramène ses hommes en toute sécurité ; ainsi soyez prudent lorsque vous ramener vos pions pour qu’ils ne soient pas frappés en chemin.Faites spécialement attention que votre adversaire n’occupe par la cinquième case avec deux pions, et remplissez vos propres jans à la bonne vitesse, en faisant attention à ne pas laisser de blots ; ceci fait, sortez aussi vite que vous le pouvez.Concernant l’après-jeu je ne sais quelles instructions vous donner, vous devez ici compter sur votre propre jugement et votre chance aux dés, et s’ils sont en votre faveur, ça ira bien.Chap. XXVI.Du Back-Gammon.Vos pions sont placés comme à l’Irish, et le Back-Gammon en diffère peu, sauf pour les doublets qui à ce jeu sont joués quatre fois, ce qui en fait un jeu plus rapide que l’Irish.Construisez votre cinquième case, frappez avec vigueur et avancez aussi vite que possible, et si les dés sont bons, vous ferez la meilleure course.Quand vous atteignez la phase de sortie des pions, construisez des cases même si vous n’en avez pas besoin, et les doublets seront alors importants.Si les deux joueurs sortent leurs pions en même temps, le premier qui sort sans doublet gagne un point.Si les deux sortent leurs pions et que l’un sort avec un doublet il gagne deux points.Si vos jans sont vidés avant que votre adversaire ne rentre dans son jan intérieur, c’est un Back-Gammon, ce qui fait trois points ; et si vous sortez ainsi avec un doublet cela fait quatre points.Les dés truqués sont très utilisés à l’Irish et au Back-Gammon dans le but de rentrer, aussi veillez à avoir des dés avec le cinq opposé au deux, et le quatre opposé au trois, vous pourrez vous en rendre compte en les tournant.La personne qui triche a un réel avantage sur un novice ou un homme naïf, ce qui est fait habituellement en fixant un dé en haut du cornet ou en orientant sa chute, mais cette pratique fréquente peut être détectée par l’adversaire ; il peut aussi avoir recours à des dés qui offrent des résultats dans un but, qui est ignoré de l’autre, ce qui donne un avantage égal à la méthode précédente. Par exemple, il peut introduire des dés qui donnent des 6, 5, 4 afin de sécuriser ces cases, et ainsi, s’il arrive à surprendre un de vos pions sur le chemin du retour, il gagne l’ensemble à deux contre un sans que ce soit pour autant un miracle.Il est possible quelques fois qu’ils utilisent des dés qui donnent des 3 et 2 peu chanceux ; mais ils le font rarement pour cette raison, les flèches élevées étant occupées, vous devez entrer sur les premières flèches du jan adverse ce qui vous maintient en arrière et lui donne l’avantage. L’avantage de ce jeu est d’aller de l’avant si possible en sécurité et d’avancer les pions jusqu’à ce qu’il ne vous sera plus possible de passer, bien que vous ayez entré vos pions, jusqu’à ce qu’il vous redonne votre liberté, et en ayant ainsi l’avantage de la partie à deux contre un.
BOOK III CHAPTER XVI SECTION IIThe Usuall games within the tablesIrish, it is an ingenious game and requires a great deale of skill to play it well, especially the after game ; it is not to be learned otherwise then by observation and practice. It consists most, of the safe bringing home of your scattered men and the speedy filling of your owne table, and then in bearing them without blotting : termes which we shall explain afterwards.Back-Gammon, it is the same to Irish, and the men soe placed, only differ in this, that doubletts in this game is fourfould, which make a quicker dispach of the game.Tick-Tack. In this game all your men are set on the Ace point, and so plaid forward to fill your tables, but with this care, that an vnbound man be not hit in the way by one of the Adversaries men: which if he doe not, but that you fill all the points of your second table with our owne men uyou haue won two. Much more might be said as to the craft of the play, which cannot be discouered but from observation.Dubblets. This is an easie and childish play and performed by haueing all the 15 men set double on the six points, the 6. 5. 4. haueing three apeece: what is throwne is layd downe, and if one throws and hath it not, the other lays downe for him, and thus they do till all be downe: and then they beare: now dubblets in this game, is as many to be layd downe and borne as the dubblets are.Sice-Ace. It is played with six or more men apeece, where the one load the other with Aces, and sices beares onely, and dubbletts throws againe; and he that hath first borne his men wins.Ketch-dolt and seuerall other games there are which were a superfluity to mention.Gamesters Lawes for Tables1. He that throws most with a single die, hath the benefite of the first throw for any game he plays at.2. Dubblets or doublets in Irish are noe more then they are, but in Back-Gammon are to be played foure tymes over : and in the Game of doublets they are as many to laye downe and beare up, as they are.3. If both beare togather in Back-Gammon he that is first off without doublets wins one of the game. If he that beares goes off with doublets he wins two.4. If your tables be clear and you hath borne all your men off, before the other hath brought in all his men, that is a Back-Gammon, which is three : and if you thus goe off with doublets it is foure casts or Hits.5. A hit is not to passe, though you throw such a cast that some of your men may reach one of your adversaries unbound man : because of a stop in the way, and then it is nothing.6. If you fill up all the points of your second table with your owne men, you win two hits of the game in Tick-Tack.7. If you touch a man you must play him though to your losse, from whence it is Tick-Tack, that is touch and take.8. If you hit your adverserie and neglect the advantage, you are taken your selfe with a Why not, which is the losse of one cast.9. If you are in and your cast be such as you may take your adversaries eleventh point by two other men, and you se it not, either by carlessnesse, or eager prosecution of a hit which is apparent before your eyes, you losse two casts irrecoverably.10 It is lawfull for any Gamester to stop the runing of his adversaries dice at his pleasure : causing him to cast a new.Termes used by Gamesters at tablesA cast, is the throwing of the dice.A chance of a die.An after game.A Blott or blotting : when a man lies open to his adversarie ; or is not bound.To Beare the men, is to take him up out the tables.Makeing, is when you have not a man in it due place or point to be borne, but must be shifted from an other point.Doublets, is two of a sort as two Aces, 2 duces, 2 treys &c.A Hit, is when 5.7. or 9 is the game, then a hit is on of the set, or number in that game, towards getting up.A hit in Tick-Tack is when you can upon a cast take an unbound man : which is one.A Passe, is for the man to be removed from on point to an other without a stop of the men of the contrary party.A nonpasse, is when the adverse men are so set that you cannot passe with your man, or men till he give you liberty.An entering of a man, is to place him in the takes againe after his takeing up by a hit, it being not bound.A Binding of a man, is to hath two togather upon one point of the tables.A Man unbound, is a single man upon a point. Se blott.To play at length, to set a man as fare on the points at the cast of the dice were.To play at home, or close at home.A double game, is when two hits is gotten instid of one, and in some playes 3 or 4 hits may be gotten at a tyme, towards the number fixed upon to make the Game up.Rovers.Why not, is the neglect of the takeing of a man which you may, which is the loss of an hit.Toots, is when you fill your table at home, and goe not over into your adversaries.Boveries, is when you have a man in your owne tables ; and an other in the eleventh and same point of your adversaries directly answering.Flyers, is when you bring a man round the tables before your adversarie hath got over his first table.Nap or Knap, or cog a die, is the slurring it out of ones fingers.Palming, a cuning way of casting a die for the players advantage.Top or toping a die.LIVRE III CHAPITRE XVI SECTION IILes jeux de tables traditionnelsL’Irish, c’est un jeu ingénieux qui exige beaucoup d'habileté pour bien le jouer, en particulier l’après jeu ; il ne doit pas être appris autrement que par l'observation et la pratique. Il consiste essentiellement, à ramener en sécurité vos pions dispersés et à remplir rapidement votre propre jan, et puis à les sortir sans faire de blot : termes que nous expliquerons après.Back-Gammon, c'est le même jeu que l’Irish, avec le même placement des pions, seule différence : les doublets dans ce jeu sont quadruplés, ce qui entraîne une progression plus rapide du jeu.Tick-Tack. Dans ce jeu tous vos pions sont placés sur l’As, et sont avancés pour compléter vos jans, mais en prenant soin qu’aucun pion isolé ne soit frappé en chemin par un pion adverse : si aucun pion n’est frappé, et que vous remplissez toutes les cases de votre deuxième jan avec vos pions, vous avez gagné la partie double. Beaucoup plus pourrait être dit quant à ce jeu, qui ne peut être maîtrisé sans observation.Doublets. C'est un jeu facile et enfantin qui débute en ayant les 15 pions placés en double sur les six cases, les cases 6, 5 et 4 en ayant trois : ce qui est lancé est joué, et si quelqu’un ne peut pas jouer ce qu’il a lancé, l'autre joue à sa place, et ainsi de suite jusqu'à ce que tous les pions soient joués puis sortis : quant aux doublets dans ce jeu, les pions sont joués et sortis selon les doublets obtenus.Six-As. Il est joué avec six pions ou plus. Si l'on obtient un 1 aux dés, on donne un pion à l'adversaire ; si l'on obtient un 6, on sort un pion ; les doublets sont rejoués ; et celui qui sort ses pions le premier gagne.Ketch-dolt et plusieurs autres jeux sont superflus à mentionner.Lois du joueur pour le jeu des tables1. Celui qui obtient le meilleur score avec un seul dé, a le bénéfice du premier lancer de dés de la partie.2. Les doublets à l'Irish ne sont pas plus que ce qu’ils sont, mais au Back-Gammon ils doivent être joués quatre fois et au jeu des Doublets ils sont joués autant qu’ils sont.3. Si les deux joueurs sortent leur pions ensemble au Back-Gammon, celui qui sort le premier sans doublet gagne la partie simple. Celui qui sort avec un doublet gagne la partie double.4. Si vos jans sont vides et que vous avez sorti tous vos pions avant que l'autre ait ramené tous ses pions, c’est un Back-Gammon, ce qui fait trois : et si vous sortez avec un doublet, c’est quatre.5. Une Frappe ne doit pas être passée, même si vous obtenez un lancer de dés tel qu'un de vos pions atteigne un pion isolé de votre adversaire : car tout arrêt en chemin doit être marqué et ceci ne change rien.6. Si vous remplissez toutes les cases de votre deuxième jan avec vos propres pions, vous gagnez deux points au Tick-Tack.7. Si vous touchez un pion, vous devez le jouer même si c’est à votre dépens, d'où l’expression au Tick-Tack « dame touchée, dame jouée ».8. Si vous frappez votre adversaire et négligez l'avantage, vous êtes pris avec un « Pourquoi Pas », qui est la perte d’un tour.9. Si vous êtes dedans et que vos dés sont tels qu’ils vous permettent de prendre la onzième case de votre adversaire par deux autres pions, et que vous ne le voyiez pas, par inattention, ou par la recherche d’un coup qui semble plus évident à vos yeux, vous perdez deux tours irrémédiablement.10. C'est légal pour n'importe quel joueur d’arrêter la course des dés de son adversaire à sa guise : l'obligeant à relancer les dés à nouveau.Termes employés par le joueur de tablesUn « lancer », est un jet de dés.La « valeur d'un dé ».L'« après jeu ».Un « Blot » : quand un pion est à découvert ou isolé.« Sortir les pions », c’est les retirer du jeu.« Faire son jeu », c’est lorsque vous n'avez pas un pion au bon endroit ou sur la bonne case permettant de le sortir, et qu'il doit être déplacé sur un autre point.Un « Doublet », c’est deux fois le même dé comme 2 As, 2 Deux, 2 Trois, etc...Un « Point », c’est une partie dans un match en 5, 7 ou 9 parties.Une « Frappe » au Tick-Tack est quand vous pouvez sur un lancer de dés frapper un pion isolé.« Passer », c'est déplacer un pion d’une case à une autre sans qu’il soit arrêté par les pions de l’adversaire.« Blocage », c’est quand les pions adverses sont ainsi placés qu'un ou plusieurs de pions ne peuvent passer jusqu'à ce qu’ils soient libérés.Entrer un pion, c’est le placer à nouveau dans le jeu après qu’il ait été pris à la suite d'une “Frappe” parce qu’isolé.« Lier des pions », c’est d’avoir 2 pions ensemble sur la même case.Un « pion non lié » est un pion isolé sur une case. Voir Blot.Jouer en longueur, poser un pion aussi loin que le lancer de dés le permet.Jouer dans ou près de son jan intérieur.Une partie double, c’est quand on prend 2 points au lieu d’un, et dans certaines parties 3 ou 4 points peuvent être pris à la fois, pour atteindre le nombre de parties fixé pour gagner le match.« Vadrouilleurs ».« Pourquoi Pas », c’est oublier de frapper un pion qui peut l’être, ce qui est la perte d’une Frappe.« Toutes », c’est quand vous remplissez toutes les cases de votre Home.« Bouveries », c’est quand vous avez un pion sur la 11ème case et un autre sur la 11ème case adverse directement opposée.« Voltige », c’est quand un pion fait le tour du plateau avant que votre adversaire soit sorti de son premier jan.« Fixer » ou « Orienter la chute d'un dé », c’est laisser échapper un dé de ses doigts.« Avec la paume de la main », une façon rusée de lancer les dés à son avantage.« En haut » ou « un dé en haut »
DIVERTISSEMENS, Ou le Jeu,DIVERSIONS, Play or Gamingla Paume,le Billard,la Boule,les Quilles,les Echecs,les Pièces des Echecs,un Pionle Roi,la Dame,une Tour,un Fou,un Chevalier,un Echiquier,les Dames,un Damier,une Dame,un Pionles Dez,un Dé,le Cornet,le Tric-Trac,Toutes-Tables,Jeu de Hazard,une Lotterie,TennisBilliardsBowlsNine-PinsChefsthe Chefs-Mena Pawnthe Kingthe Queena Rooka Bishopa Knighta Chefs-boardDraughtsa Broad to play at Draughtsa King a Draughtsa ManDicea Diethe Dice boxTick-TackBackgammonChance playa Lottery.les Cartes,un Jeu de Cartes,les Figures, ou les Têtes,le Roi,la Dame,le Valet,l’As,le Dix, le Neuf, ...le Coeur,le Carreau,le Trefle,le Pique,le Piquet,l’Ombre,la Baffette,la Pharaon,Cardsa Pack of Cards,the Court-Cardsthe Kingthe Queenthe Knavethe Acethe Ten, the Nine, ...HeartsDiamondsClubsSpadesPicketOmbreBaffetPharaon.des Jettons,l’Oye, le Jeu de l’Oye,Pair-non-pair,un Volant,une Raquette,un Battoir,un Sabot,une Toupie,une Laniere, ou un Foüet,un Balon,Counters,the GoofeEven or Odda Shittle Cocka RacketBattledora Topa Giga Lafha Foot-ball.
Le Dictionnaire Italien & François de Giovanni Veneroni, dont la première édition paraît en 1695, est un ouvrage lexicographique majeur de la fin du XVIIe siècle. Il témoigne de la codification bilingue des usages de l'époque en faisant correspondre le « Tutte Tavole » au « Toutes tables ».a tutte tavole, à toutes tables, jeu.
CHAPITRE I : De l’excellence et beauté de ce jeu et pourquoy il est nommé Toute-Table.Ce jeu entre les jeux de tables, tient une des premières places, il n’a pas tant de beauté que le Revertier, cependant plusieurs le préfèrent au Tric-trac, parce qu’il est moins embarrassant, et qu’il ne faut pas continuellement avoir l’esprit bandé à marquer des Points ou des Trous. La beauté de ce jeu consiste non seulement à bien jouer les dames, mais encore à battre son homme à propos, et savoir bien ménager une Partie double. Ce jeu se joue dans un Tric-trac, et on le nomme le jeu du Toute-Table, parce que pour le jouer, chaque joueur dispose les Dames en quatre parties ou quatre Tas qu’il place diversement dans les quatre Tables du Tric-trac, c’est-à-dire que chacun a d’abord des Dames dans toutes les Tables du Tric-trac, comme il sera expliqué par le Chapitre suivant.CHAPITRE II : De la manière de disposer le jeu et placer les Dames pour jouer, combien on peut jouer ensemble.On ne joüe que deux ensemble à ce jeu de même qu’aux Tric-trac & Revertier, & on peut prendre un Conseil. Pour vous faire entendre comment il faut disposer le jeu & placer vos Dames. Imaginez-vous que vous êtes assis devant une table proche d’une fenêtre, laquelle est à votre gauche, que sur cette table il y a un Tric-trac ouvert, é que de l’autre côté de la Table il y a une personne contre qui vous devez joüer, qui a la Fenêtre à sa droite. Il faut présentement placer vos Dames dans ce Tric-trac, savoir deux sur la Flèche qui est dans le coing à la droite de votre homme & de son côté ; Cinq sur la Flèche qui est dans l’autre coing à la gauche de votre home. Trois sur la cinquième Flèche de la Table qui est de votre côté & à votre droite, & les cinq dernières sur la première flèche qui joint la bande de séparation dans la seconde Table de votre côté & à votre gauche. Votre homme doit faire la même chose. Il doit mettre deux Dames sur la première lame du coing qui est de votre coté à votre gauche, cinq sur la dernière Lame du coing qui est de votre à votre droite. Trois sur la cinquième que Lame de son coté à sa gauche, & les cinq dernières sur la première Lame qui joint la Bande de séparation dans la seconde Table de son coté à la droite.CHAPITRE III : De ce qui est nécessaire pour jouer et commencer à jouer et comment il faut appeler et nommer les Dez.Pour jouer à ce jeu, il faut de même qu’au Revertier, que le Tric-trac soit garni de quinze Dames de chaque couleur, de deux Cornets et de Dez. Outre cela il faut deux Fichets pour marquer les Parties, lorsque l’on joue en plusieurs Parties. On se sert soy-même, c’est-à-dire que chacun met les Dez dans son cornet et on ne joue qu’avec deux Dez. Pour commencer à jouer on doit de même qu’au Revertier, donner le choix des Dames et des Cornets. A l’égard du Dé, on tire à qui l’aura, et on nomme et appelle les nombres de même qu’au Revertier.CHAPITRE IV : De la manière de jouer ou jeter les Dez, quand le coup est bon ou non.Le contenu en ce chapitre étant encore la même chose qu’au Revertier, on renvoye le Lecteur au Chapitre V. des règles du Revertier où il trouvera le tout amplement expliqué.CHAPITRE V : De la manière de jouer les Dames quand on commence la Partie.Les Doublets se jouent au jeu doublement, de même qu’au Revertier, c’est à dire, que si vous faites Quine, il faut jouer vingt Points avec une ou plusieurs Dames, si vous faites Sanne, il en faut jouer vingt-quatre, et ainsi des autres Doublets, ce qui s’entend toutes fois, pourvu que vous puissiez jouer, et que le passage ne soit pas fermé par des cases de votre homme. Au commencement de la Partie, vous pouvez jouer ou les deux Dames qui sont dans le Coing à la droite de votre homme, ou celles qui sont dans le Coing qui est à la gauche, ou bien celles qui sont dans les Tables de votre coté, et faire des cases indifféremment dans toutes les Tables, et afin que vous ne fassiez pas marcher vos Dames d’un coté pour l’autre, il est bon de vous dire, qu’il faut que vos deux Dames qui sont dans le Coing à la droite de votre homme viennent jusqu’au Coing qui est à la gauche, de-là vous les passez de votre coté à votre droite, et vous les faite ensuite aller avec le reste de vos Dames dans la Table qui est à votre gauche, parce que c’est dans cette Table-là où il faut que vous passiez votre jeu, et qu’il faut que vous y passiez toutes vos Dames avant d’en pouvoir lever aucune, comme vous verez cy-après.CHAPITRE VI : De la manière de battre les Dames.On bat les Dames à ce jeu de la même manière qu’au Revertier, c’est-à-dire en plaçant sa Dame sur la même Lame où était celle de son homme, ou bien en passant. Par exemple vous faites quatre & As, vous battez une Dame que votre homme a découverte du Quatre, & de la même Dame dont vous avez joué le Quatre, vous en jouez un As qui vous sert à couvrir une de vos Dames, ou bien que vous mettez en sur-case. Vous pouvez même d’une seule Dame, si vous faîtes un Doublet, & qu’en le jouant vous trouviez ces Dames-là découvertes sur vos passages. Toutes les Dames qui ont été battues sont comme au Revertier hors du jeu, & celuy à qui elles appartiennent ne peut pas jouer quoy que ce soit qu’il ne les ait toues rentrées.CHAPITRE VII : De la manière de Rentrer.Je vous ay observé cy-devant qu’il faloit que vos deux Dames qui sont à la droite de votre homme, allassent à la gauche, de là qu’elles vinsent à votre droite, & de votre droite dans la Table qui est à votre gauche de votre coté, & que les deux Dames de votre homme qui sont à votre gauche, devoient faire le même chemin, & qu’il devoit les conduire depuis votre gauche jusques dans la Table qui est à la droite de son coté ; cela vous doit faire connaître que ces deux Dames qui font absolument tout le tour du Tric-trac, font la Tête ou Pile de ce jeu ; Toutes les Dames qui ont été battues doivent rentrer par la Table où l’on place ces deux Dames, c’est-à-dire que vous, vous devez rentrer par la Table où sont vos deux Dames, laquelle est à la gauche de votre homme. Il est plus facile de rentrer à ce jeu qu’au Revertier ; Car non seulement vous pouvez rentrer sur votre homme en le battant, quand il a quelques Dames découvertes, mais encore vous pouvez rentrer sur vous-même, & mettre sur une même flèche tant de Dames que vous voudrez. Par exemple, si n’ayant pas encore joué vos deux Dames du Coing ou Teste de votre jeu, vous faites un Beset, &que vous ayez quatre Dames à rentrer, vous pouvez les mettre toutes sur cette même flèche où sont vos deux Dames. Si vous avez quelqu’autre case dans la Table de votre rentrée, vous pouvez de même y mettre tant de Dames que vous voudrez ; On appelle ces cases-là des Ponts, parce qu’elles servent à passer, & sont très utiles.CHAPITRE VIII : De la conduite qu’il faut tenir en ce jeu.Vous avez vu qu’il y a en ce jeu quatre Tas ou Pile de Dames, que la première qui est la Teste du Jeu, sont les deux Dames qui sont dans le Coing à la droite de votre homme. La seconde les cinq Dames qui sont dans le Coing à sa gauche. La troisième les trois Dames qui sont sur la cinquième case de la Table qui vous touche à votre gauche, & la quatrième les cinq Dames qui sont sur la première Flèche, qui joint la Bande de séparation de la seconde Table. Si le premier Coup que vous jouez vous faites Six & Cinq, il faut jouer une des Dames de votre première Pile ou Teste, & le mettre sur la seconde. Si vous faites une Six & As, il faut jouer un Six de votre seconde Pile, & un as de la troisième & faire une case. Si vous faites Trois & As de la quatrième, & faire pareillement une case. En un mot il faut tacher de faire quatre ou cinq cases toutes de suite au tour de vos troisième & quatrième Pile, afin d’empêcher votre homme de passer les Dames de la Teste ou première Pile. Quand vous avez quatre ou cinq cases comme il vient d’être dit, si vous pouvez encore caser, il n’en faut pas perdre l’occasion, & toujours joindre vos cases tant que vous pourrez, & si votre homme se découvre lorsque votre jeu est ainsi avancé, il ne faut point hésiter à le battre : si au contraire le jeu de votre homme était plus avancé que le votre, & qu’il se découvrit, il ne faudrait pas le battre car souvent les bons joueurs tendent les appas pour faire donner dedans & gagner ensuite la Partie double, ou du moins avoir la simple sûre. Il faut dons avant battre, examiner si votre homme ne pourra pas vous battre à son tour, & si en cas qu’il vous batte vous pourrez rentrer facilement. Un peu de pratique apprend cela en très peu de temps.CHAPITRE IX : De la manière de lever et finir le jeuLors que l’on a passé toutes les Dames dans la Table de la quatrième Pile, on lève à chaque coup de Dé toutes les Dames qui donnent sur la Bande du Tric-trac, de même qu’au Jan de retour quand on joue au jeu du Tric-trac. Pour chaque Doublet on lève quatre Dames quand on en a qui donnent juste sur le bord. Si la case que l’on devrait lever se trouve vide, & qu’il y ait des Dames derrière pour jour le Doublet que l’on a fait sans rien lever, il faut le jouer. Si il n’y a rien derrière, on lève celles qui suivent la Flèche, d’où le Doublet qu’on a amené devoit partir. Celuy qui a le plutôt levé toutes ses Dames, gagne la Partie simple.CHAPITRE X : De la double.Souvent on joue en deux ou trois parties, & même en davantage, parce que ce jeu va assez vite. Quelques fois aussi on joue à la première Partie, & on convient que celuy qui gagnera la Partie double, aura le double de ce qu’on a joué. L’on gagne la Partie double quand on a levé toutes ses Dames, avant que son homme ait passé toutes les siennes dans la Table de la quatrième Pile, & qu’il en ait levé aucune, s’il en avait levé une, l’on ne gagnerait que la partie simple. Quand on joue en plusieurs parties & que l’on gagne, on marque deux Parties, & celuy qui a gagné recommence & a le Dé.CHAPITRE XI : Des avantages que l’on peut donnerLes avantages que l’on peut donner à ce jeu étant presque les mêmes qu’au jeu du Revertier. Je renvoye le Lecteur au Chapitre XIII, de ce jeu, où l’on en a expliqué quelques-uns, outre lesquels on donne à Toute-Table Ambesas, Abas & le Dé, & encore d’autres qui dépendent de la convention des joueurs.
Le 29 janvier 1743, François-Antoine Devaux écrit à Françoise de Graffigny, pour qui le "plus beau jeu du monde" est le trictrac :Voila le Grand Frere avec qui je vais jouër au toute-table. Mais dites-moy donc si vous le scavez, ce jeu-là. Je vous assure qu’il vous amuseroit beaucoup plus que votre vieux et froid trictrac qui traine les ruës.Le 6 février 1743, Françoise de Graffigny répond à son ami et confident de longue date en défendant son jeu favori :(Lettre 520) à DevauxMercredi matin [6 février 1743]Vois comme je t’en donne du soir et du matin, mon ami. C’est que Ragonde vient a la comedie avec nous, et que je ne pour[rai] trouver ce soir un moment a t’ecrire qu’au depend de mon someil et de ma fatigue. On vient de m’apporter ta lettre. je ne l’eus pas hier parce que le facteur est malade ; cela m’avoit un peu fachée, mais la voila. Je fais une croix sur la cheminée : comment, tu me dis une nouvelle ? cela est admirable. Je suis enchantée de l’aventure de Vulmont, tant pour lui que pour l’honneur de ceux qui l’ont placé là ; c’est en vérité le seul homme sensé de cette trempe. Je vais lui écrire.Tu as beau dire à l’Abbé ce que le duc de Savoye disoit a je ne sais qui : le mot est effassé par le cachet, et quand il ne le seroit pas, je n’entendrois pas mieux cette savante citation. Oh, la belle chose que de lire l’Histoire Romaine ! Enfin donc, tu as beau dire et citer, nous ne t’envoyerons point de chanson. Outre que tu n’en fais point de cas, en quoi tu n’as pas tant de tort, c’est que tu les as avant nous. Tiens, en voila plein mon écritoire ! tu n’en auras pas la queu d’une.Les etoffes que tu m’envoye sont a tout prix, depuis cinquante sols jusqu'a sept livres ; c’est qu’il y en a de coton et soye, de fleuret et soye, et de tout soye. « Devine si tu peux, et choisi si tu l’ose ». je crois que celle que tu m’envoye est de trois livres. En veux-tu ? si c’est pour toi, cela ne vaut rien en habit d’homme : le point echape. Il les faut tout de soye. Pour femme, cela dure assés.Bonjour, je me porte assés bien ce matin. Je t’embrasse de tout mon cœur.Je vais mett[r]e la belle robe blanche pour la première fois. Je crois que c’est cela qui m’enpeche d’etre malade : nous sommes toujours enfant. Au vray cela me rejouit. Quelle pitié ! je te les dis, toutes mes pitiés.Non, indigne deserteur du plus beau jeu du monde, je ne sais ny ne veux savoir le toute-table. Il ne tiendroit qu’a moi, car mes vielles le jouent tous les jours. Mais je suis fidelle a mes enciens amis, et a cause de cela j’embrasse bien for le Grand Frere et le Trompette.
A Short Treatise on the Game of Back-Gammon

Époque contemporaine
BOOK IV Chap IIXVI BACKGAMMON, OR TABLESThe game of chess, and most of the pastimes derived from it, depend entirely upon the skill of the players, and afford no chance of success to an indifferent one if his antagonist possessed of more knowledge in moving the pieces than himself.Therefore, in order to bring two players of unequal talents nearer to a level, other diversions were invented, in which both chance and skill were united, as we see they are in the game at tables, which in Latin is called tabularum ludus, and in French tables. Hence the following line in the romance of Parise la Duchesse :“Puis aprist il as tables et eschas joier” ;Then he learned to play at tables and at chess. The game of tables is better known at present by the name of Backgammon. This pastime is said to have been discovered about the tenth century and the name derived from two Welsh words signifying “little battle”. But I trust, as before observed, that the derivation may be found nearer home. The words are perfectly Saxon, as Bac, or Baec, and zamen ,that is Back Game ; so denominated because the performance consists in the players bringing their men back from their antagonists’ tables into their own ; or because the pieces are sometimes taken up and obliged to go back, that is, re-enter at the table they came from. The ancient form of the backgammon-table is represented by the annexed engraving.108, Tables – XIII CenturyLe jeu d'échecs, et la plupart des loisirs qui en dérivent, dépendent entièrement de l'habileté des joueurs, et n'offrent aucune chance de succès si l'adversaire possède davantage de connaissances dans le déplacement des pièces.Aussi, afin d'amener deux joueurs de talent inégal près du même niveau, d'autres variations ont été inventées, pour lesquels la chance et l'habileté sont unies, comme visiblement dans le jeu des tables qui en latin est appelé tabularum ludus et en français tables. Comme dans la ligne suivante de la romance de la Duchesse Parise :“Puis aprist il as tables et eschas joier” ;Puis il apprit à jouer aux tables et aux échecs. Le jeu des tables est mieux connu à présent sous le nom de Backgammon. Ce loisir est supposé avoir été découvert vers le dixième siècle et le nom vient de deux mots gallois signifiant "petite bataille". Mais je crois, comme observé précédemment, que la provenance pourrait être plus proche. Les mots sont parfaitement saxons comme Bac ou Baec et zamen, ce qui donne Back-Game ; ainsi nommé parce que la performance consiste à faire revenir les pions de la table adverse vers leur table ; ou parce que les pièces sont parfois prises et obligées de revenir c'est-à-dire ré-entrer dans la table de départ. La forme ancienne de la table de backgammon est représentée dans la gravure en annexe.The original of the engraving occurs in a beautifully illuminated manuscript in the Harleian Collection. The table, as here delineated, is not divided in the middle, but the points, on either side , are contained in a single compartment. Annexed is the representation of a backgammon-table at least a century more modern.La gravure originale apparaît dans un manuscrit avec enluminures de la collection Harley. La table, comme représentée ici, n'est pas divisée au centre mais les points de chaque côté sont dans un seul compartiment. La représentation d'une table de backgammon plus récente de plus d'un siècle est donnée en annexe.109, Tables – XIV CenturyIn this the division is fairly made, but the points are not distinguished by different colours, according to the present, and indeed more ancient usage. The writer of the latter manuscript, which is in the King’s Library, says, “There are many methods of playing at the tables with the dice. The first of these, and the longest, is called the English game, Ludus Anglicorum, which is thus performed : he who sits on the side of the board marked 1-12 has fifteen men (hominess) in the part marked 24 , and he who sits on the side marked 13-24 has a like number of men in the part 1. They play with three dice, or else with two, allowing always (simper, that is, at every throw) six for a third die. Then he who is seated at 1-12 must bring all his men placed at 24 through the partitions (paginas), from 24 to 19, from 18 to 13, and from 12 to 7, into the division 6-1, and then bear them off ; his opponent must do the same from 1 to 7, thence to 12, thence to 18, into the 19-24; and he who first bears off all his men is conqueror.” Here we may observe, that the most material circumstances in which the game differed, at this remote period, from the present method of playing it , are, first, in having three dice instead of two, or reckoning a certain number for the third ; and secondly, in placing all the men within the antagonist’s table, which if I do not mistake the author, must be put upon his ace point. But to go on : “There is”, says he, “another game upon the tables called Paume Carie, which is played with two dice, and requires fours players, that is, two on either side ; or six; and then three are opposed to three”. He then speaks of a third game, called “Ludus Lumbardorum, the Game of Lombardy, and thus played : he who sits on the side marked 13-24 has his men at 6, and his antagonist has his men at 19;” which is changing the ace point in the English game for the size point : and this alteration probably shortened the game. He then mentions the five following variations by name only ; the Imperial game, the Provincial Game, the games called Baralie, Mylys, and Faylis.Dans celle-ci la division est présente mais les points ne sont pas de couleurs différentes, comme à présent, et en fait d'un usage plus ancien. L'auteur de ce manuscrit de la King's Library dit : "Il y a plusieurs méthodes de jeu aux tables avec des dés. La première, et la plus longue, est appelée le jeu anglais, Ludus Anglicorum, qui est : celui qui est assis du côté du plateau marqué de 1 à 12 a quinze pions (hominess) dans la case 24 et celui qui est assis du côté marqué de 13 à 24 a le même nombre de pions sur la case 1. Ils jouent avec trois dés, ou bien avec deux et toujours (simper, c'est-à-dire à chaque jet de dés) six pour le troisième dé. Alors celui qui est assis côté 1-12 doit amener tous ses pions placés en 24 à travers les cases (paginas) de 24 à 19, de 18 à 13, et de 12 à 7, jusqu'à la division 6-1, et enfin les sortir ; son adversaire doit en faire de même de 1 à 7, puis en 12, puis en 18, puis en 19-24 ; et celui qui sort tous ses pions le premier est le vainqueur." Ici nous pouvons remarquer que les plus grandes différences avec le jeu actuel, sont, premièrement, l'utilisation de trois dés au lieu de deux, ou en fixant la valeur du troisième ; et deuxièmement, le placement de tous les pions dans la table de l'adversaire, sur la première case si l'auteur n'a pas fait d'erreur. Mais aussi : "Il y a", dit-il, "un autre jeu de tables appelé Paume Carie, qui est joué avec deux dés et qui nécessite quatre joueurs, c'est-à-dire, deux de chaque côté : ou six, et alors trois contre trois". Il parle alors d'un troisième jeu, appelé "Ludus Lumbardorum, le jeu de Lombardie, et joué ainsi : celui qui est assis du côté marqué de 13 à 24 a ses pions en 6, et son adversaire a ses pions en 19", les poins ne sont pas sur la case 1 comme dans le jeu anglais mais sur la case 6 : et cette modification raccourcit probablement la partie. Il mentionne alors le nom des cinq variantes suivantes : le jeu Impérial, le jeu Provincial, les jeux appelés Baralie, Mylys, and Faylis.XVII BACKGAMMON – ITS FORMER AND PRESENT ESTIMATION.At the commencement of the last century backgammon was a very favourite amusement, and pursued at leisure times by most persons of opulence, and especially by the clergy , which occasioned dean Swift, when writing to a friend of his in the country, sarcastically to ask the following question : “ In what esteem are you with the vicar of the parish ; can you play with him at backgammon ?” But of late years this pastime is become unfashionable, and of course it is not often practised. The tables, indeed, are frequently enough to be met with in the country mansions, but upon examination you will generally find the men deficient, the dice lost, or some other cause to render them useless; Backgammon is certainly a diversion by no means fitted for company, which cards are made to accommodate in a more extensive manner ,and therefore it is no wonder they have gained the ascendancy.XVII BACKGAMMON – SON SUCCÈS AVANT ET MAINTENANT.Au début du siècle dernier, le backgammon était un divertissement très prisé, et pratiqué pendant les loisirs par la plupart des riches et notamment par le clergé, qui a amené Dean Swift, lorsqu'il écrivait à un ami, à poser sarcastiquement la question suivante : "Quelle est votre relation avec le vicaire de la paroisse ; pouvez-vous jouer au backgammon avec lui ?" Mais depuis de nombreuses années ce passe-temps est devenu désuet, et bien sûr il n'est plus beaucoup pratiqué. Les tables, en fait, sont souvent rencontrées dans les foyers mais après examen vous verrez que des pions sont manquants, le dé est perdu, ou d'autres causes qui le rendent inutilisable; le backgammon n'est certainement pas adapté pour faciliter la convivialité, contrairement aux cartes qui ont pris par conséquent l'ascendant.
Ce traité voulu « à la portée de tout le monde et à l'usage des amateurs » propose un chapitre sur le Gammon ou Toutes-Tables des pages 155 à 160.DU GAMMON OU TOUTES-TABLESCe jeu était généralement nommé autrefois, en France, le Toutes-tables ; mais le nom de Gammon ou Back-Gammon, est celui qui prévaut aujourd'hui et qui vient des Anglais, chez lesquels ils est en grand usage, car ils ne jouent presque point, ou même ignorent notre Trictrac.Pour le jouer, il faut placer les dames comme on le voit dans la fig. 28.Dans cette figure j'ai les dames blanches dont 2 sont placées vis-à-vis de moi en M, et cinq en Y, le reste de mon côté ; savoir : cinq sur G et trois sur E. Le but est de rentrer toutes mes dames dans la région GL, d'où, aussitôt qu'elles y seront toutes, je les lèverai ou sortirai comme à la fin du Jan de retour au Trictrac. c'est-à-dire en les plaçant sur la bande que je compte de même comme une flèche.Or, pour cela, je joue dans la direction de M en R et R en Y ; puis de Y en F pour passer dans G L ; de sorte que je décris une ligne circulaire en jouant, et je marche dans un sens opposé à celui que je suivrais au Trictrac.Lorsque j'aurai réussi à passer toutes mes dames en G L, si je les sors toutes avant mon adversaire, je gagnerai la partie.Pour lui, il doit jouer de son côté de la même manière. C'est-à-dire qu'il cherche à passer toutes ses dames en R M en jouant de L en G, de G en A, de Y en T pour passer dans R M.Si dans le cours du jeu, l'un de nous deux laisse une dame isolée sur une flèche, elle peut être battue à la volonté de l'autre. Mais ici on ne marque pas de points comme au Trictrac : on prend la dame de son adversaire, on la lui remet dans la main et l'on met la sienne à sa place. Alors il faut qu'on amène des dés tels qu'il puisse rentrer par le commencement de son jeu. Je suppose que ce soit moi : alors de je rentre par M, N, O, P, Q, R suivant les nombres que j'ai amenés. Si les flèches sur lesquelles tombent les nombres amenés sont occupées par des dames de mon adversaire, je ne puis rien jouer, je garde mon bois en main et j'attends l'autre coup : c'est autant de perdu pour moi.Par exemple, fig. 29, j'ai été obligé de jouer deux dames sur B et D. Mon adversaire amenant ensuite 6 et 4, il bat ces deux dames découvertes, s'il veut, car il n'y est pas forcé ; mais il croit de son jeu de les battre, et en conséquence il les ôte, me les remet dans la main, pose en leur lieu et place les deux dames qui sont en H, et je suis obligé, le coup suivant, de les rentrer dans la région M R, si je puis. Mais si j’amène bezet, ou 4 et as, ou 5 et as, ou carmes, ou quine, ou 5 et 4, etc., je ne puis les rentrer, puisque les flèches qui répondent à ces nombres en passant de la bande et comptant R pour la première, sont occupées par des cases appartenant à mon adversaire. Alors je les garde et j’attends qu’il ait joué son coup. Si après cela j’amène de nouveau quelques-uns de ces nombres, je les garde encore ; en un mot, je ne puis rentrer que par N ou O.Si je n’amène qu’un 2 et as ou un 3 et as, je ne rentre qu’une seule de mes dames, ou si je n’en ai plus en main, je joue l’autre nombre dans le reste de mon jeu. Après cela, si , ayant encore une en main, j’amenais 6 et 2 ou 6 et 3, je pourrais la jouer tout d’une.Les doublets se jouent doubles, c’est-à-dire que si l’on amène, entr’autres, un carmes, on joue 16 points au lieu de 8. C’est donc presque toujours une bonne fortune qu’un doublet à ce jeu.Les parties de Gammon se jouent d’autant de trous que l’on veut. Ordinairement c’est en trois trous, et l’on convient d’avance de la partie double qui se gagne par celui qui a sorti toutes ses dames avant que l’autre ait seulement rentré toutes les siennes ; il prend alors deux trous au lieu d’un.L’on voit qu’à ce jeu il n’y a pas de points à marquer, et qu’ainsi il n’y a pas d’école à faire. Seulement, comme au Trictrac, dame touchée, dame jouée. Il s’en faut de beaucoup, sans doute, que le Gammon vaille le Trictrac : il est bien moins amusant et infiniment moins difficile, quoiqu’en disent quelques joueurs qui le prétendent plus abstrait, à cause de ce qu’ils appèlent l’arrière-jeu. Cet arrière-jeu a lieu lorsqu’un des deux joueurs, ayant rentré toutes ses dames ou presque toutes, se trouve encore battu sur des dames qu’il est obligé de découvrir par celles de son adversaire qui sont restés en arrière dans la région où il a rentré les siennes. Mais c’est une illusion de croire, pour cela, le Gammon supérieur au Trictrac : il n’est pas même digne d’entrer en comparaison avec lui. Il faut avouer pourtant, qu’après celui-ci, c’est le jeu le plus piquant et le plus difficile ; car au moment où l’on est sur le point de sortir tout-à-fait, et par conséquent de gagner, on perd la partie simple et quelquefois même double, si l’on n’a pas sorti encore une dame ; la règle étant qu’on ne peut plus prendre double quand on en a levé une seule.Je ne parlerai pas ici des combinaisons du jeu ; on peut facilement des apprendre de soi-même à force de jouer. Seulement je dirai que les plus beaux dés qu’on puisse amener en commençant, sont : les sonnez, bezet, 6 et as et 3 et as. Alors sonnez se joue en prenant les deux dames de M, et en les plaçant en S, et deux autres de Y en F ; bezet en en jouant deux de G sur H, et deux de E sur F ; 6 et as se joue en plaçant une dame de Y et une de E sur F ; et 3 et as en plaçant une dame de E et une de G sur H.Au surplus, le grand art, à ce jeu, consiste à fermer les passages, sur-tout par les 6, et à enchevêtrer tellement le jeu, que l’adversaire soit obligé de se laisser battre, ce qui le mène finalement à la perte de la partie.
Ce traité fournit pour la première fois une définition de la victoire par "Gammon" très proche de la règle actuelle.Gammon - A game in which the loser has borne none of his men, and on which there is usually a double or treble bet.Gammon - Une partie où le perdant n'a sorti aucun de ses pions, et pour laquelle l'enjeu est doublé ou triplé.
Traité du jeu de backgammon - avant proposTout porte à croire que le jeu de backgammon doit aux anglais son origine et son invention, dont nous ignorons l'époque. Il a été long-temps presque inconnu en France, et ce n'est que vers la moitié du siècle dernier que l'on a vu quelques amateurs français s'y exercer dans nos sociétés ; ils en trouvaient il est vrai, rarement l’occasion, parce qu’en général on préférait et avec raison le Trictrac, qu’on était déjà parvenu à jouer avec beaucoup de perfection. Mais les évènements qui se sont succédé depuis un petit nombre d’années, les circonstances majeures qui ont terminé des guerres presque continuelles par une alliance politique qui semble promettre une paix durable, ont fait affluer les anglais sur notre continent . Les uns y sont attirés pas des relations commerciales, les autres (et c’est le plus grand nombre) par l’empressement de venir jouir des beautés de notre climat, et surtout pour satisfaire leur goût éclairé pour les arts, en visitant notre capitale, où se trouvent réunis une si immense quantité de chefs-d’œuvre dans tous les genres, dont nos voisins savent si bien juger et apprécier le mérite. De cette affluence et des motifs qui la produisent il est résulté que nous avons adopté, ainsi que le caractère français y est naturellement porté, une partie de leurs goûts et de leurs usages ; et le backgammon, participant à la faveur de cette adoption, s’est insensiblement introduit parmi nos jeux de société, où il a été admis, soit parce que la simplicité de ses calculs et le nombre limité de ses combinaisons exigent pour l’apprendre moins d’étude et de travail, soit parce que notre goût nous porte naturellement vers les nouveautés, et surtout vers celles qui nous viennent de l’étranger. Quoiqu’il en soit, nous avons cru dans cet état de choses, satisfaire les amateurs de Trictrac et ceux du Backgammon, en joignant notre traité du premier un traité complet du second. Cette réunion ne peut qu’être utile et agréable à ceux qui connaissent l’un et l’autre jeu. A l’égard de ceux qui ne connaissent que l’un des deux, elle pourra leur inspirer le désir d’apprendre l’autre, avec d’autant plus de raison qu’il existe entre ces deux jeux d’assez nombreux rapports, et des points de rapprochement, tant dans la partie des règles que dans l’application de plusieurs calculs.Quoique le Trictrac, par l’étendue de ses calculs, la variété de ses combinaisons et la diversité de ses vicissitudes, ait une supériorité incontestable sur le Backgammon, on ne peut cependant disconvenir que ce dernier offre un intérêt plus attachant, exige plus de justesse et de sagacité dans ses spéculations, que la plupart des jeux qui font aujourd’hui l’amusement de nos sociétés ; et si quelque considération peut nuire à la préférence qui lui serait due, c’est qu’il ne peut occuper et amuser que deux joueurs, et qu’il n’est pas susceptible, par sa nature, d’en admettre un plus grand nombre.Le traité du jeu de Backgammon le plus généralement connu en Angleterre est celui publié sous le nom de Hoyle, il se trouve dans un recueil de traités sur les différents autres jeux, tel que celui connu en France sous le titre d’Académie des jeux. Ce traité sur le Backgammon est très-superficiel, tant pour les préceptes que pour les règles, il n’en présente que cinq et laisse par conséquent beaucoup à désirer à cet égard ; De ce petit nombre de règles deux paraissent se contredire, et deux autres ne sont qu’ébauchées, nous les avons terminées en y joignant nos observations.La partie des calculs est incomplète, et n’offre pas les développements convenables pour qu’on puisse les appliquer utilement aux différentes positions. Ces considérations font d’autant mieux sentir les avantages que les amateurs dans la réunion de ce traité du Backgammon avec celui du Trictrac, car dans ce dernier tout est prévu, tant pour l’exposition et l’application des calculs que pour les règles, dont un grand nombre sont communes à l’un et à l’autre jeu. En consultant le traité de Trictrac pour tous les cas non prévus, mais analogues au Backgammon, on suppléera au vide que présente l’ouvrage anglais.CHAPITRE PREMIER - Notions préliminairesLe Backgammon se joue dans le même tablier que le Trictrac, il se joue pareillement avec deux dés : chaque joueur a, comme au Trictrac, quinze dame, les unes sont blanches, les autres sont noires ou vertes. Les jetons n’y sont d’aucun usage parce qu’il n’y a pas lieu à marquer des points, ni par conséquent lieu à école. On a des fichets pour marquer les Pour rendre plus facile l’intelligence de nos instructions, nous plaçons ici un plan figuré du tablier et de la position respective que les dames de chaque joueur doivent occuper dans ce tablier au commencement de la partie, position bien différente de celle qui a lieu au commencement de chaque relevé du Trictrac, où chacun des joueurs les met en pile sur la première flèche de son petit-jan.En désignant par des numéros de 1 à 12 le nombre des flèches de chacun des côtés du tablier, nous avons pensé que cette mesure rendrait plus faciles à comprendre les explications et développements que nous donnerons.Dans la figure ci-dessus le joueur aux dames noires occupe la partie supérieure du tablier, et l’autre la partie inférieure. Le premier a sa table de sortie à sa droite, le second a la sienne à sa gauche. Ces tables de sortie sont généralement désignées par la dénomination de plein, soit que les six cases soient faites, soit qu’elles ne le soient pas, parce que c’est la table dans laquelle toutes les dames doivent entrer pour sortir par la bande ; nous emploierons indifféremment l’un ou l’autre de ces termes ; celui qui a les dames noires les place sur différentes flèches, de la manière suivante : deux à la flèche de l’as de son adversaire, cinq à la douzième flèche de la deuxième table de l’adversaire, trois sur sa huitième flèche, et cinq sur sa sixième flèche, dans sa table de sortie. Celui qui a son plein ou sa table de sortie à sa droite, doit diriger la marche de ses dames de droite à gauche pour les amener à cette table, l’autre au contraire les dirige de gauche à droite.La position respective des dames indiquée dans la figure, a sa table de droite à sa droite, peut l’établir à sa gauche, et l’adversaire la mettre à sa droite au lieu de l’avoir à sa gauche ; dans ce cas les numéros désignés pour chaque flèche dans la figure subiraient le même changement pour l’intelligence des démonstrations, en sorte que la flèche douzième deviendrait celle de l’as, et celle de l’as deviendrait la douzième. Les autres flèches intermédiaires seraient numérotées dans le même sens et dans le même ordre, de manière que ce qui dans les démonstrations est indiqué comme la gauche deviendrait la droite et réciproquement.De ces différentes positions il résulte que les dames de chacun des joueurs ont des espaces inégaux à parcourir, deux de ces dames seulement, celles sur les flèches de l’as, doivent parcourir la totalité du tablier. Chaque joueur a quatre piles de première position, et dès le premier coup de dés, de même que pour les suivants, il peut jouer avec des dames enlevées de celle des piles qu’il juge à propos.La partie n’est point, comme au trictrac, composée de plusieurs relevés plus ou moins nombreux, un seul la termine. Le but unique de cette partie consiste à ce que chaque joueur, après avoir fait parcourir à ses dames les espaces qui les séparent de la table de sortie, parvienne à les réunir toutes dans cette même table, pour, après cette réunion, les sortir et les enlever hors du tablier, à mesure que les points amenés le permettent , en se conformant à cet égard aux lois prescrites au Trictrac pour la sortie des dames au jan de retour. On peut consulter ces lois dans notre traité sur le tric trac, chapitre VII, page 117.Quoique les règles pour la sortie des dames soient comme nous venons de l’exposer, les même qu’au trictrac, cependant la méthode et la conduite à suivre ne sont pas les mêmes. Au backgammon elle exige des mesures de précaution et de prévoyance qu’elle n’exige pas au trictrac. A ce dernier nul danger à craindre pour cette sortie, la prudence y est absolument nulle, la nature des points amenés en détermine seule le succès ou l’écueil. Au backgammon, au contraire il se présente des dangers dont il faut chercher à se garantir. Une imprévoyance peut causer la perte d’une partie dont le gain autrement aurait été infaillible. Certaines positions exigent une prudence qui ne permet de sortir toutes les dames que l’on aurait droit de sortir, c’est ce que nous développerons dans les instructions sur la conduite du jeu.Les calculs qui dérivent de l’analyse des dés, dont nous avons donné la démonstration et le tableau dans le chapitre second de notre traité du trictrac, sont applicables au Backgammon pour connaître les probabilités qu’offrent, dans les diverses positions, les différentes manières de jouer. Nous pensons qu’il est utile et même nécessaire aux amateurs du Backgammon, de bien connaître les calculs, afin d’en pouvoir faire une juste application, surtout dans les coups où leur utilité est d’une plus grave importance.Nous devons cependant faire observer que la règle du Backgammon exigeant que chaque doublet se joue double, c'est-à-dire qu’au lieu de jouer deux fois le nombre élémentaire de chaque doublet, ce nombre élémentaire de chaque doublet, ce nombre élémentaire soit joué quatre fois, ainsi pour un sonnez on joue vingt quatre points au lieu de douze, pour un béset quatre points au lieu de deux, etc, il en résulte nécessairement une différence dans le nombre dans chance que donne chaque point combiné. Par exemple, le nombre 3, qui au trictrac ne peut être atteint que par treize chances, le peut être par quatorze au backgammon, parce que le béset, se jouant double, parvient aussi au nombre 3. le nombre 4 peut pareillement être atteint par béset, ce qui lui donne quinze chances au lieu de quatorze ; il en est de même du nombre direct 6 qui au lieu de seize chances, en donne dix-sept, parce que pour le double deux on joue quatre deux, et que par le troisième deux on arrive au nombre 6.Les nombres 8, 9 présentent également dans la combinaison des chances la même différence d’une chance de plus, car, outre les cinq chances pour arriver à 8 par les deux nombres réunis, ou en jouant tout d’une, on a encore le double deux qui, joué double, parvient au nombre 8. outre les quatre chances qu’offre le point de 9, on a de plus le terne par lequel on arrive à 9. et enfin pour le point de 12, au lieu d’une chance unique on en a trois, savoir, le sonnez, le carme et le terne.Nous réunissons dans le tableau suivant les nombres pour lesquels cette différences existent.Le nombre 3 a 14 chances au lieu de 13.
Le nombre 4 a 15 . . . . . . . . . . . . . . 14.
Le nombre 6 a 17 . . . . . . . . . . . . . . 16.
Le nombre 8 a 6 . . . . . . . . . . . . . . 5.
Le nombre 9 a 5 . . . . . . . . . . . . . . 4.
Le nombre 12 a 3 . . . . . . . . . . . . . . 1. A l’aide de ces calculs un joueur peut connaître promptement et facilement combien il a de chance soit pour battre une des dames de l’adversaire, soit pour rentrer les dames qu’il se trouve avoir en main, en faisant néanmoins déduction des obstacles qu’opposent les cases de l’adversaire, lorsqu’il s’en rencontre d’intermédiaires entre la flèche sur laquelle il doit s’opérer sa rentrée et celles qui la précèdent. Ainsi par exemple, s’il n’a pour rentrer sa dame que la quatrième flèche, il n’a que onze chances pour cette rentrée, il en aurait vingt si la deuxième flèche se trouvait pareillement vide ou en demi-case parce que pouvant encore rentrer par le deux, cette faculté accroît de neuf chances le nombre de celles qui sont favorables à cette rentrée. Si les quatre premières flèches étaient vides ou en demi case, le joueur aurait trente deux chances pour rentrer la dame qu’il a en main, savoir : onze pour l’as, neuf pour la deuxième flèche, sept pour la troisième et cinq pour la quatrième suivant la progression décroissante dont nous avons donné la démonstration dans notre traité du trictrac au chapitre II de l’analise des dés page 19 que nous invitons les joueurs de backgammon à consulter. Nous les invitons aussi à consulter la méthode que nous indiquons dans ce traité pour connaître par un prompt aperçu le nombre des chances qu’offrent les différentes positions pour faire une case que certaines circonstances rendent importante. Mais, en faisant l’usage de cette méthode, ils ne doivent pas perdre de vue la différence qui dans certains cas, peut résulter de la survenances des doublets, dont chaque point élémentaire se joue quatre fois. Cette méthode fait partie de celles que nous avons indiquées au chapitre II du traité de trictrac, page 31. Enfin nous pensons que la connaissance et l’étude de tous les différents calculs qu’offre ce traité ne peuvent qu’être très-utiles au Backgammon pour toutes les positions auxquelles ils sont applicables.
If one combatant have not removed his first man before the other has removed his last, "a gammon" is lost and won, which is equivalent to two games.If the players have each "taken off", the winner gains "a hit".If all the men are off before the loser has got his men out of the winner's table, it is "a back-gammon" generally held equivalent to three hits.Si un combattant n'a pas retiré son premier pion avant que l'autre ait retiré son dernier, un "gammon" est perdu et gagné, ce qui équivaut à deux points. Si les joueurs ont "levé leurs pions", le gagnant gagne un point.Si tous les pions sont levés avant que le perdant a retiré un pion du jan intérieur du gagnant, c'est un "backgammon" considéré généralement comme trois points.
Ralph A. Bond décrit pour la première fois le dé doubleur en 1930.La méthode moderne du double est très simple. On utilise un cube, comme celui illustré ci‑dessous. Les nombres qui y figurent sont 2, 4, 8, 16, 32 et 64, et en le faisant tourner on place le nombre désiré sur la face supérieure. Le cube indique à tout moment le montant exact de la mise et il peut être déplacé d’un côté à l’autre de la table et placé devant le joueur qui a le privilège de proposer le prochain double.Au début de la partie, le 64 est généralement placé face visible vers le haut, et lors du premier double il est changé pour 2.
Oswald Jacoby et John R. Crawford sont les inventeurs des 2 règles optionnelles les plus connues du backgammon moderne :Règle de Jacoby : en partie libre uniquement, si le videau n'a pas été tourné, la partie ne peut être ni Gammon ni Backgammon,Règle de Crawford : en match uniquement, lorsqu'un joueur n'est plus qu'à un point de la victoire, il sera interdit d'utiliser le videau pendant la partie suivante et uniquement celle-ci.The Backgammon Book mentionne pour la première fois ces 2 règles et aussi le Beaver (en revanche le Raccoon n'est pas mentionné).
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