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Diversos

Antiguidade
Esta frase foi retirada do Hortênsio, um diálogo filosófico de Cícero composto em 45 a.C., que foi perdido durante a Idade Média. Neste trecho, Cícero usa uma metáfora lúdica (o direito de refazer uma jogada no jogo de doze linhas) para conceder ao seu interlocutor o direito de voltar atrás em um argumento filosófico mal iniciado. Itaque tibi concedo, quod in duodecim scriptis solemus, ut calculum reducas si te alicujus dati paenitet.Portanto, concedo-lhe o que costumamos fazer no jogo de doze linhas: retirar uma peça (refazer uma jogada) se você se arrepender de um movimento que fez.
A Institutio Oratoria (em latim, "Institutos Oratórios") de Quintiliano é um manual de doze volumes sobre ética e retórica, concebido para a formação de futuros oradores romanos.Esta famosa anedota ilustra a memória prodigiosa de Mucius Scaevola, um célebre jurista romano capaz de reconstruir mentalmente um jogo inteiro de memória.XI, 2, 38Scaevola in lusu duodecim scriptorum, cum prior calculum promovisset, essetque victus, dum rus tendit, repetito totius certaminis ordine, quo dato errasset, recordatus, rediit ad eum quocum luserat, isque ita factum esse confessus est.Scaevola, tendo jogado o jogo de doze linhas e tendo sido derrotado, relembrou toda a sequência do jogo em sua mente enquanto viajava para sua casa de campo; tendo lembrado o lance exato em que cometera um erro, ele retornou à pessoa contra quem havia jogado, que admitiu que de fato era o caso.
Claudius
Aleam studiosissime lusit, de cuius arte librum quoque emisit, solitus etiam in gestatione ludere, ita essedo alveoque adaptatis ne lusus confunderetur.Cláudio [que reinou de 41 a 54] Ele era imensamente dedicado aos jogos, chegando a publicar um livro sobre a arte, e costumava jogar enquanto viajava em sua carruagem, tendo o tabuleiro adaptado a ela de tal forma que impedia que sua partida fosse perturbada.

Idade Média
Epistula XII
hic te aedificatus culcitis torus, hic tabula calculis strata bicoloribus, hic tessera frequens eboratis resultatura pyrgorum gradibus expectat.Epístola XIIAqui te aguardam um leito construído com almofadas, um tabuleiro disposto com pedras bicoloridas e dados prontos para voar dos degraus de marfim do pyrgus.
Nardshir (נַדְרְשִׁיר em aramaico babilônico) é mencionado na Guemará do Talmud Babilônico (Ketubot 61b).ְּמִיטַּלְּלָא בְּגוּרְיָיתָא קִיטָנְיָיתָא וְנַדְרְשִׁיר[Aquele] que joga com cães pequenos e nardshir
No verso 43 do Vairagya Sataka (550), Bhartṛhari ilustra a natureza efêmera da existência: o Tempo, como um jogador habilidoso, manipula os seres vivos como se fossem peças de jogo no tabuleiro do mundo. Verso 43यत्रानेकः क्वचिदपि गृहे तत्र तिष्ठत्यथैको यत्राप्येकः सततं बहवस्तत्र नैकोऽपि जान्ते ।
इथं नेयो रजनिनिधसो लोालयत्क्वाविवाशो कालः कल्यो भुवनफलकॆ क्रीडति प्राणिशारैः ॥४३॥ yatrānekaḥ kvacid api gṛhe tatra tiṣṭ̣haty athaiko yatrāpi ekas tadanu bahavas tatra cānte na caikaḥ ।
itthaṃ cemau rajanidivasau dolayan dvāv ivākṣau kālaḥ kālyā saha bahukalaḥ krīḍati prāṇisāraiḥ ॥Onde muitos estavam em uma casa, agora resta apenas um.Onde havia apenas um, depois muitos vieram a ser. E no fim, nem mesmo um resta.Assim, lançando o dia e a noite como dois dados,O Tempo hábil, no tabuleiro do universo, joga com os seres vivos como seus peões.
O imperador bizantino Zenão, que reinou de 475 a 491, jogava Táblē (τάβλη) com 3 dados e uma torre de dados. Uma partida — muito provavelmente realizada no Grande Palácio de Constantinopla — é descrita no epigrama 482 da Anthologia Palatina (Livro IX), contido no manuscrito de Constantinopla Cod. Pal. graec. 23, datado de meados do século X (c. 940 d.C.) e guardado na Biblioteca da Universidade de Heidelberg, na Alemanha. O epigrama IX.482 da Anthologia Palatina provém do Ciclo de Agátias (Kyklos), uma coletânea datada de cerca de 553.Οὐτιδανοὶ μερόπων, εἰ καὶ μέγα ῥέξαμεν ἔργον,
οὔτινος εἰς μνήμην δηρὸν ἐπερχόμεθα:
οἱ δ᾽ ἀγαθοί, κἢν μηδέν, ἀναπνεύσωσι δὲ μοῦνον,
ὡς Λίβυς εἶπεν ἀνήρ, τοῦτ᾽ ἀδάμαντι μένει.Nós, mortais sem importância, mesmo se realizarmos grandes feitos,não sobrevivemos por muito tempo na memória de ninguém;mas quanto aos grandes, se não fizerem nada, se apenas respirarem,como disse Esopo (o líbio), isso está gravado em adamantina.δήποτε γὰρ Ζήνωνα πολισσοῦχον βασιλῆα,
παίγνιον ἀφράστων ἐκτελέοντα κύβων,
τοίη ποικιλότευκτος ἕλεν θέσις, εὖτ᾽ ἀπὸ λευκοῦ,Por exemplo, Zenão, o rei e protetor da cidade,enquanto estava no meio de uma partida, após alguns lançamentos de dados inconstantes,encontrou-se em uma situação complicada.τοῦ καὶ ὀπισθιδίην εἰς ὁδὸν ἐρχομένου,
ἑπτὰ μὲν ἕκτος ἔχεν, μίαν εἴνατος: αὐτὰρ ὁ σοῦμμος
δισσὰς ἀμφιέπων ἶσος ἔην δεκάτῳ:
ὅς τε πέλει μετὰ σοῦμμον ἔχεν δύο, μουνάδα δ᾽ ἄλλην
ψῆφον τὴν πυμάτην ἀμφιέπεσκε δίβος.Ele estava jogando com as peças brancas:7 na casa 6, 1 na casa 9, na casa 19 (no topo)2 como na casa 10,2 na casa 20 (aquela que segue o topo),E finalmente, a última na casa 23 (a casa divina).ἀλλὰ μέλας δισσὰς μὲν ἐν ὀγδοάτῳ λίπε χώρῳ
καὶ τόσσας ἑτέρας ἐς θέσιν ἑνδεκάτην
ἀμφὶ δυωδέκατον δὲ διέπρεπον εἴκελοι ἄλλαι,
καὶ τρισκαιδεκάτῳ ψῆφος ἔκειτο μία:
δίζυγες Ἀντίγονον διεκόσμεον ἀλλὰ καὶ αὐτῷ
ἶσος ἔμιμνε τύπος πεντεπικαιδεκάτῳ,
ὀκτωκαιδεκάτῳ πανομοίιος: εἰσέτι δ᾽ ἄλλας
εἶχεν διχθαδίας τέτρατος ἐκ πυμάτου.As peças pretas: 2 na casa 8,2 na casa 11,2 na casa 12,1 na casa 13,2 na casa 14 (Antígona),2 na casa 15,2 na casa 18,e 2 na casa 21 (a 4ª casa a partir do fim).αὐτάρ ἄναξ λευκοῖο λαχὼν σημήια πεσσοῦ,
καὶ τὴν ἐσσομένην οὐ νοέων παγίδα,
τριχθαδίας ἀδόκητα βαλὼν ψηφῖδας ἀπ᾽ ἠθμοῦ,
πύργου δουρατέου κλίμακι κευθομένῃ],
δοιὰ καὶ ἓξ καὶ πέντε κατήγαγεν αὐτίκα δ᾽ ὀκτὼ
ἄζυγας εἶχεν ὅλας πρόσθε μεριζομένας,Mas o soberano, jogando com as peças brancas,e deixando de ver a armadilha à frente,lançou 3 dadosna torre de dados:2-6-5, e viu-se com 8peças soltas (blots).τάβλην φεύγετε πάντες, ἐπεὶ καὶ κοίρανος αὐτὸς
κείνης τὰς ἀλόγους οὐχ ὑπάλυξε τύχας.Fugi todos do jogo de Táblē, pois o próprio soberanonão escapou aos fados irracionais deste jogo.
O 'Khosrow, filho de Kawād, e um Pajem' (Ḥusraw ī Kawādān ud Rēdag-ē) foi escrito em persa médio (pahlavi) por volta de 531–579, durante o reinado de Khosrow I.A cópia mais antiga data de 1322: este é o manuscrito MK (nomeado em homenagem a Mihrabān Kayhusraw, seu escriba iraniano), que está preservado em Bombaim, na Índia.Na corte real do Império Sassânida, em Ctesifonte (perto da atual Bagdá), o pajem (em persa médio: rēdag) Wāspuhr declara ao Rei Khosrow I seu domínio sobre três jogos da corte sassânida.nēw-ardaxšīr na escrita pahlaviFrase 15ud pad čatrang ud nēw-ardaxšīr ud haštpāy kardan az hamahlān frāztar hēmE no xadrez, no nēw-ardaxšīr e no haštpāy, eu supero meus adversários.
Escritas por volta de 625 por Isidoro de Sevilha, as Etymologiae serviram como a enciclopédia fundamental do mundo latino, explicando o universo através das origens das palavras.LX. DE TABVLA.
Alea, id est lusus tabulae, inventa a Graecis in otio Troiani belli a quodam milite Alea nomine, a quo et ars nomen accepit. Tabula luditur pyrgo, calculis tesserisque.
LXI. DE PYRGVS.
Pyrgus dictus quod per eum tesserae pergant, sive quod turris speciem habeat. Nam Graeci turrem PURGON vocant.
LXII. DE CALCVLIS.
Calculi vocati quod lenes sint et rotundi. Vnde et calculus dicitur lapis brevis, qui sine molestia sui brevitate calcatur. Item calculi, quod per vias ordinales eant, quasi per calles.
LXIII. DE TESSERIS.
Tesserae vocatae quia quadrae sunt ex omnibus partibus. Has alii lepusculos vocant, eo quod exiliendo discurrant. Olim autem tesserae iacula appellabantur, a iaciendo.
LXIV. DE FIGVRIS ALEAE.
Quidam autem aleatores sibi videntur physiologice per allegoriam hanc artem exercere, et sub quadam rerum similitudine fingere. Nam tribus tesseris ludere perhibent propter tria saeculi tempora: praesentia, praeterita, futura; quia non stant, sed decurrunt. Sed et ipsas vias senariis locis distinctas propter aetates hominum ternariis lineis propter tempora argumentantur. Inde et tabulam ternis discriptam dicunt lineis.
LXV. DE VOCABVLIS TESSERARVM.
Iactus quisque apud lusores veteres a numero vocabatur, ut unio, [binio,] trinio, quaternio, [quinio], senio. Postea appellatio singulorum mutata est, et unionem canem, trinionem suppum, quaternionem planum vocabant.
LXVI. DE IACTV TESSERARVM.
Iactus tesserarum ita a peritis aleatoribus conponitur ut adferat quod voluerit, utputa senionem, qui eis in iactu bonum adfert. Vitant autem canem quia damnosus est; unum enim significat.
LXVII. DE CALCVLORVM MOTV.
Calculi partim ordine moventur, partim vage: ideo alios ordinarios, alios vagos appellant; at vero qui moveri omnino non possunt, incitos dicunt. Vnde et egentes homines inciti vocantur, quibus spes ultra procedendi nulla restat.
LXVIII. DE INTERDICTIONE ALEAE.
Ab hac arte fraus et mendacium atque periurium numquam abest, postremo et odium et damna rerum; unde et aliquando propter haec scelera interdicta legibus fuit.TABULAO jogo de dados, isto é, Tabula, foi inventado pelos gregos durante o ócio da Guerra de Troia por um certo soldado chamado Alea, de quem a arte tomou o nome. Tabula é jogada com uma torre de dados (pyrgus), fichas (calculi) e dados (tesserae).PYRGUSA torre de dados chama-se pyrgus porque os dados passam (pergant) através dela, ou porque tem a aparência de uma torre. De fato, os gregos chamam uma torre de purgon.CALCULIAs fichas chamam-se calculi porque são lisas e redondas. Daí vem também a palavra calculus para designar uma pequena pedra que, por sua pequenez, é pisada (calcatur) sem desconforto. Da mesma forma, chamam-se calculi porque se movem ao longo de caminhos ordenados, como se estivessem em trilhas (calles).TESSERAEOs dados chamam-se tesserae porque são quadrados de todos os lados. Alguns os chamam de "leõezinhos" ou "lebres" (lepusculos) porque correm dando saltos. No passado, os dados eram chamados de iacula (javetões/dardos), a partir do ato de lançar (iaciendo).ALEGORIA DO JOGO DE DADOSCertos jogadores acreditam que praticam esta arte filosoficamente (physiologice) por meio de alegoria, imaginando uma semelhança com as coisas mundanas. Afirmam que se joga com três dados por causa dos três tempos da idade: o presente, o passado e o futuro; pois eles não ficam parados, mas escoam. Argumentam também que os próprios caminhos, divididos em seis espaços, representam as idades do homem, e as três linhas representam os tempos. É por isso que dizem que o tabuleiro é marcado com três linhas.NOMES DOS DADOSEntre os jogadores antigos, cada jogada era nomeada de acordo com o seu número: o ás (unio), o dois (binio), o três (trinio), o quatro (quaternio), o cinco (quinio) e o seis (senio). Mais tarde, o nome de cada um mudou: chamavam o ás de "o cão" (canis), o três de "o invertido" (suppus) e o quatro de "o plano" (planus).LANÇAMENTO DOS DADOSO lançamento dos dados é dominado por jogadores especialistas de tal forma que ele traz o que eles desejam, tal como o seis (senio), que lhes traz um bom resultado na jogada. Por outro lado, eles evitam "o cão" porque ele é ruinosa; com efeito, ele significa o número um.MOVIMENTO DAS FICHASAs fichas movem-se em parte em ordem e em parte livremente: por isso algumas são chamadas de "ordinárias" e outras de "vagas". Mas aquelas que não podem ser movidas de jeito nenhum são chamadas de inciti (bloqueadas). Daí os homens destituídos serem chamados de inciti, para os quais não resta nenhuma esperança de avançar.PROIBIÇÃO DO JOGO DE DADOSDesta arte, a fraude, a mentira e o perjúrio nunca estão ausentes, nem tampouco o ódio e a perda de bens; portanto, por causa destes crimes, ela foi por vezes proibida pelas leis.
Volume 81, Biografia 46: Bárbaros Orientais / País de Wa 每至正月一日,必射戲飲酒,其餘節略與華同,好棊博、握槊、樗蒲之戲。No primeiro dia do primeiro mês (o Ano Novo), eles (o povo proto-japonês) nunca deixam de praticar o arco e flecha e de beber vinho. Caso contrário, seus festivais são amplamente semelhantes aos da China. Eles gostam de jogos de estratégia (Go), jogos de azar (dados), woshuo e chupu (outro jogo de dados antigo).
As Crônicas do Japão, Livro 2918 de setembro de 685天皇、博愽を天皇の御前にて親しくせしむ。O imperador permitiu que as pessoas jogassem jogos de azar em sua presença na corte. 17 de dezembro de 689双六 (Sugoroku)
禁 (Kin)O sugoroku é proibido.
握槊今人謂之長行,斯博奕之徒與。觀其進退遲速,雖存於大體;因時適變,必務於權輿。施之於人,可以義存。賦曰:O Woshuo é o que as pessoas hoje chamam de Changxing; ele pertence à categoria de jogos de tabuleiro e estratégia.Ao observar o movimento de suas peças — seja avançando, recuando, desacelerando ou acelerando —, percebe-se que os grandes princípios [da vida e da guerra] estão contidos nele. Para se adaptar às mudanças no momento oportuno, é imperativo ponderar cuidadosamente os prós e os contras desde o início.Se aplicarmos esses princípios às relações humanas, a justiça e a retidão podem prevalecer.Diz o Onde:夫何一枰之內兮,而取之多端。六藝之外兮,其為功平實難。張四維則地理攸載,背兩目則天文可觀。不可飾於丹漆,寧假貴於琅玕。物以群分,故元黃而不雜;鬥必遇敵,惟蚌鷸其何歡?彼千變之奚準?任雙頭之所安。Como é possível que, no espaço de um único tabuleiro, os caminhos para alcançar a vitória sejam tão diversos? Além das tradicionais Seis Artes, levar essa tarefa a bom termo revela-se, na verdade, bastante difícil.Dispor os quatro cantos do tabuleiro é ver a geografia da Terra gravada nele; enfrentar os dois dados é observar o movimento das estrelas nos Céus. Não há necessidade de adornar o tabuleiro com laca vermelha, e que importa se ele não é feito de preciosa jade Langgan? As peças dividem-se em grupos, de modo que o escuro e o amarelo (os pretos e os brancos) nunca se misturam. Nesse combate, é inevitável encontrar um inimigo: mas, se chocarmos como o maçarico e o mexilhão, que alegria pode realmente ser encontrada nisso? Como prever os milhares de mudanças que estão por vir? Apenas se confia naquilo que é decidido pelos dados de duas cabeças.遂使象牙在手,駿骨登盤,為無竅之須鑿,故非黽而見鑽。且其廣凡幾分,數不過六;參差宛軒,循環反覆。不能者敗而成患,故能者養之取福。則犄角相持,首尾俱蹙;形同楚漢,氣陵賁育。收七縱之奇功,在一擲於餘掬。或撫坒而驚盼,或聳身而助速。似臨敵之旗鼓,同在師之耳目;率成是而敗非,類吉凶之倚伏。多回君子之慮,以實小人之腹。Assim, o marfim está na mão e as peças, esculpidas como ossos de corcéis, entram no tabuleiro. Elas são como aqueles blocos brutos que precisam ser esvaziados, ou como um casco de tartaruga que é perfurado, sendo muito mais do que um mero sapo. No total, sua largura é de apenas algumas polegadas, e o número de pontos não excede seis. As peças sobem e descem, cruzando-se em movimentos ondulantes, girando em laços e repetindo-se sem fim. O incompetente falha e traz problemas para si mesmo, enquanto o hábil aprimora seu jogo e colhe o sucesso.Então, as forças se seguram pelos flancos, e tanto a cabeça quanto a cauda encontram-se pressionadas. A situação se assemelha ao conflito entre os reinos de Chu e Han; a energia liberada supera a força dos grandes guerreiros Meng Ben e Xia Yu. Realizar a façanha de capturar o inimigo sete vezes depende inteiramente de um único lançamento de dados, na cavidade da mão. Às vezes, o jogador dá um tapinha na coxa, com o olhar assustado e ansioso; às vezes, ele endireita o corpo para apressar a velocidade do destino. O jogo é semelhante a bandeiras e tambores enfrentando o inimigo; é como os olhos e os ouvidos de um exército em marcha. O ganho valida o que é certo e a perda condena o erro, ilustrando como a boa e a má sorte se ocultam uma atrás da outra. O jogo frequentemente transforma a mente do nobre, enquanto enche o estômago do homem mesquinho.爾乃啟行前指,要然自能,經彼策之無算,謂我謀之足徵。豈知夫否終則傾,道非假易。持不競之微力,乘驟勝之遺累。閉六關而不通,因一子而為質。乃欲速而賈害,翻後時而獲利。無以憑陵而憔悴,無以往蹇而自棄,實反掌而變生,亦隨手而時異。至若幽人慾寡,智士謀深,不蕩其誌,以平其心。非獨巧於往,遂移情於今,是知行必有恆,事思不久。亹經略,循循善誘。或欲退而徑前,或謀疾而居後。雖有敵而必應,固無險而不走。或用壯而可攻,或示羸而難扣。不幸災以矜伐,每終吉而何咎?雖小道而可觀,彼多詐而焉有?Assim, você lança a ofensiva, apontando para a frente, confiante em seu próprio talento. Tendo atravessado os cálculos do oponente sem sofrer arranhões, você diz a si mesmo que sua estratégia provou seu valor. Contudo, como saber que, quando o impasse chega ao fim, tudo desaba, e que o Caminho não cede a atalhos emprestados? Ao manter apenas uma força fraca que já não pode competir, sofre-se o peso acumulado de uma vitória por demais repentina. As seis portas se fecham e nada mais pode passar: por causa de uma única peça, vê-se feito refém. Desejando ir rápido demais, traz-se o próprio mal; inversamente, aquele que tomou seu tempo acaba colhendo o benefício. Não há necessidade de se afligir pela falta de apoio, nem de se abandonar ao desespero porque o caminho é difícil: em um piscar de olhos (o virar de uma mão), a situação se inverte e, com um único gesto, o momento oportuno muda inteiramente.Quanto ao eremita de desejos moderados ou ao sábio de profundos desígnios, eles não deixam suas aspirações vaguearem, mas mantêm suas mentes em paz. Eles não apenas aplicam sua habilidade no passado; eles transferem seus sentimentos para o presente. Compreende-se então que a ação exige constância e que os assuntos exigem tempo. Planeja-se com diligência, guiando as peças sistematicamente (à maneira de Xunxun Shanyou). Às vezes, desejando recuar, avança-se com um movimento agudo; às vezes, planejando ir rápido, escolhe-se ficar para trás. Embora haja um inimigo, responde-se a cada golpe; não há terreno perigoso no qual não se ouse aventurar. Às vezes, usando a força, pode-se atacar; às vezes, fingindo fraqueza, torna-se elusivo. Não se regozija com a desgraça alheia para se glorificar: se o desfecho final for afortunado, que culpa poderia haver? Embora este seja um "caminho menor", ele é digno de observação; mas, se não se trouxer nada além de engano a ele, o que há a ganhar?其故柔非及懦,勇必兼斷,聚或一旅,分為數段。始霧委而雲集,忽風解以冰泮,皆應物以卷舒,亦從宜而合散。雖觸類而則長,維吾道之攸貫。足明夫正而不譎,取又非貪。全同坐隱,斯為手談。必由理勝,豈非言甘?雖小失其奚爽,亦大來而莫慚。然則終多喪誌,籲嗟士兮不耽。Isto explica por que a flexibilidade aqui não é covardia, e por que a coragem implica necessariamente decisivão. As peças às vezes se reúnem como um exército, apenas para depois se dividirem em várias seções. No primeiro momento, acumulam-se como névoa e aglomeram-se como nuvens; de repente, dissipam-se como o vento e derretem-se como o gelo. Tudo se implanta ou se retrai de acordo com a natureza das coisas, unindo-se ou separando-se conforme o adequado. Embora o jogo se expanda ao tocar em várias categorias, é o nosso Caminho (o Dao) que o atravessa de ponta a ponta.Isso basta para demonstrar que o jogo deve ser íntegro e não traiçoeiro, e que a captura de peças não deve ser guiada pela cobiça. Nisso, ele é inteiramente idêntico ao Zuoyin (o Sentar Oculto) e merece o nome de Shoutan (Conversa de Mãos). Tudo deve ser ditado pela vitória da razão: não é esta a mais suave das linguagens? Embora uma pequena perda possa causar breve angústia, uma grande reviravolta dissipa toda a vergonha.No entanto, passar a vida neste jogo muitas vezes acaba consumindo a ambição. Ai de mim! Que os letrados não se abandonem a ele!
Livro 3 (卷下)今之博戲,長行最盛。其為局也,十五黃,十五黑。投雙齒。其法本於握槊,變於雙陸。而人智所益,因成長行。Entre os jogos de tabuleiro de hoje, o Changxing é o mais próspero. Seu equipamento consiste em um tabuleiro, quinze peças amarelas e quinze peças pretas. Dois dados são lançados. Suas regras originam-se em Woshuo, evoluíram juntamente com o Shuanglu e, então, através da engenhosidade humana, deram origem ao Changxing.又有小雙陸、圍透、大點、小點、遊談、鳳翼之名,然無如長行也。Há também outras variantes conhecidas como Xiao Shuanglu (Pequeno Shuanglu), Weitou (Quebra-Muralhas), Dadian (Dados Altos), Xiaodian (Dados Baixos), Youtan (Jogo da Corte) ou Fengyi (Asas de Fênix), mas nenhuma pôde igualar a popularidade de Changxing (Longa Marcha).鑑險易,喻時事焉;適變通者,方《易》象焉。王公大人,頗或躭翫,至有廢慶弔,忘寢休,輟飲食者。Este jogo demonstra os perigos e a facilidade [da vida], e serve como metáfora para os assuntos mundanos; através de sua capacidade de adaptar-se às mudanças, pode ser comparado aos hexagramas do Yijing (O Livro das Mutações). Príncipes e grandes ministros entregam-se a ele a tal ponto que negligenciam cumprimentos e condolências, perdem o sono e esquecem-se de comer e beber.及博徒是強名爭勝,謂之『撩零』;假借分畫,謂之『囊家』,囊家什一而取,謂之『乞頭』。有通宵而戰者,有破產而輸者,其工者近有渾鎬、崔師本首出。Quanto aos apostadores, eles competem ferozmente no que chamam de Liaoling (o desafio). Os intermediários que emprestam dinheiro e hospedam a mesa são chamados de Nangjia (os banqueiros), e eles levam um décimo dos ganhos, o que é chamado de Qitou (a comissão). Alguns lutam assim pela noite adentro, enquanto outros se arruínam completamente. Entre os jogadores mais hábeis de nosso tempo, Hun Gao e Cui Shiben são os mais famosos.
Neste texto, Guān bó ("Observando o Jogo de Dados"), o famoso poeta e acadêmico da Dinastia Tang, Liu Yuxi, observa uma partida do antigo jogo chamado Woshuo, um jogo de tabuleiro semelhante ao gamão que era muito popular na época, e demonstra que o autocontrole e o cálculo são superiores à mera sorte.客有以博戲自任者,速余觀焉。初,主人執握槊之器置於廡下,曰:主進者要約之。既揖讓即次,有博齒二,異乎古之齒。其制用骨,觚棱四均,鏤以朱墨,耦而合數,取應期月。視其轉止,依以爭道。是制也通行之久矣,莫詳所祖。以其用必投擲,故以博投詔之。Um convidé, vangloriando-se de sua habilidade em jogos de azar, pediu-me que o observasse. No início, o anfitrião trouxe o equipamento do Woshuo (握槊) e o colocou sob a varanda, dizendo: "Aquele que começa o jogo deve estabelecer as regras". Após as saudações habituais, eles tomaram seus lugares para a rodada. Havia dois dados (bó chǐ, 博齒), diferentes dos dados de antigamente. Eles eram feitos de osso, com faces quadradas perfeitamente iguais gravadas com tinta vermelha e preta. Emparelhados, eles formavam números correspondentes aos meses do ano. Observando sua rotação e onde paravam, seguia-se as regras para disputar o caminho no tabuleiro. Esse costume é praticado há muito tempo, e ninguém sabe quem é seu ancestral. Como seu uso exige um lançamento, ele é chamado de Botou (o jogo do lançamento).是日客抵骨於局,且祝之曰:「其來如趣,其去如脫。事先趑趄,命中無蹉跌。無從彼呼,無俾我怛!」分曹遒迫,自朝至於日中昃,而與所祝異焉。客視骨如有情焉,如或憑焉,悉詈之不洩,又從而嚙蹂躪之,莫顧其十目之ㄉ讓也。乃曰:「非餘術之不工,是朽骨者不餘畀也。請刷恥於奕棋!」主人促命燭以續之,騖神默計,巧竭智匱。主進者書勝負之數於牘,視其所喪,又倍前籍焉。觀者曰:「以夫人之褊心,亦將詬棋而抵枰矣。」既乃恬而不恤,赧然有失鵠求身之色,人咸異之。Naquele dia, o convite lançou os dados sobre o tabuleiro e rezou: "Que eles venham como uma corrida veloz; que partam como uma libertação. Que meus planos fiquem livres de hesitação e que minha jogada seja precisa, sem erros. Não deixe que os chamados do meu oponente me alcancem; não faça com que eles me causem medo!" Os lados foram traçados e a tensão foi alta desde a manhã até o sol começar a se pôr, mas os resultados foram exatamente o oposto de suas preces. O convidado fuzilou os dados com o olhar como se fossem sencientes, como se um espírito habitasse neles. Ele os amaldiçoou sem restrição, depois os pisoteou e os mordeu, indiferente aos dez olhos que o observavam.Ele então declarou: "Não é que minha técnica careça de fineza; é que esses ossos podres não estão a meu favor. Peço para lavar minha vergonha com uma partida de Go (弈棋)!" O anfitrião trouxe velas para continuar a partida. O convidado concentrou sua mente e calculou em silêncio, com sua astúcia esgotada e sua inteligência se esvaindo. O marcador registrou as vitórias e derrotas em uma tabuleta; ao ver suas perdas, constatou que elas haviam dobrado em comparação com o registro anterior. Os espectadores comentaram: "Com um gênio tão estreito, ele certamente acabará insultando o jogo de Go e virando o tabuleiro". No entanto, ele permaneceu calmo e indiferente, ostentando a expressão envergonhada de um homem tentando recuperar sua dignidade após errar o alvo — o que deixou todos pasmos.子劉子曰:先人者制人,博投是已。從人者制於人,枯棋是已。二者豈有數存乎其間哉?但處之勢異耳!是知當軸者易生嫌,而退身者易為譽。易生之嫌,不足貶也;易為之譽,不足多也。在辯其所處而已。O Mestre Liu declarou: "Aquele que toma a dianteira controla os outros; o jogo de dados (博投 bó tóu) é o principal exemplo disso. Aquele que segue os outros é controlado por eles; o jogo de Go (枯棋 kūqí) é o principal exemplo disso. Os números realmente exercem influência sobre esses dois jogos? Não, é meramente a situação (shi) em que alguém se encontra que difere!"Assim, compreende-se que aquele que se posta no centro do poder facilmente atrai suspeitas, enquanto aquele que recua facilmente atrai elogios. Contudo, a suspeita que surge tão facilmente não merece necessariamente ser censurada, e o elogio que é facilmente conquistado não merece necessariamente ser exaltado. Tudo reside em compreender a situação (shi) em que se escolhe colocar.
Por volta de 873, o historiador Ahmad ibn Abi Ya'qub relata no Tarikh al-Yaqubi que o erudito indiano Qaffalan criou o nard a pedido do rei indiano Hishran, dotando o jogo de um simbolismo cosmológico e religioso que refletia as crenças da época.قال له الملك أرني صورة ما تقول وبرهانه، فوضع النرد وقال اتفق الناس على ان دور الزمان سنة ومعناها اثنا عشر شهراً ومعناها البروج الاثنا عشر، وعلى ان ايام الشهر ثلثون يوما ومعناها لكل برج ثلثون درجة، وعلى ان الايام سبعة ومعناها الكواكب السبعة السيارة، ثم جعل تشبيها لذلك فوضع عرصة شبيهة بالسنة وصيّر فيها أربعة وعشرين بيتاً عدد ساعات الليل والنهار في كل ناحية اثنى عشر بيتاً تشبيهاً بشهور السنة والبروج وصيّر لها ثلثين كلباً تشبيهاً بأيام الشهر ودرج البروج وصيّر الفصين تشبيهاً بالليل والنهار وفي كل فص ست جهات لأنه عدد تام له نصف وثلث وسدس في كل فص إذا سقط من أعلاه وأسفله سبع نقط تحت الست واحدة وتحت الخمس اثنتان وتحت الأربع ثلث تشبيهاً بعدد الأيام والكواكب السبعة السيارة وهي الشمس والقمر وزحل والمشترى والمريخ وعطارد والزهرة ثم جعلها محنة بين رجلين وأعطى كل واحد فصاً وقال من أعطيته هذه السبع النقط من أعلاها أكثر من صاحبه بدأ فاجتمع له الفصان فضرب وما ظهر من الفصين تقلب الكلاب عليه وجعل ذلك تمثيلاً للحظ الذي يناله العاجز بما جرى له الفلك والحرمان الذي يبتلى [به] للحازم على حسب ما يجرى له الفلك فلما ظهر ذلك قبله الملك وفشا في أهل المملكة وصار أهل الهند يجرى أمورها بما يدبره الكواكب السبعة السيارةO rei [Hishran] disse-lhe: 'Mostra-me uma imagem do que estás dizendo e a respectiva prova.'Ele [Qaffalan] inventou o nard e disse: 'Os homens concordaram que o ciclo do tempo é um ano, cujo significado são os doze meses e os doze signos do zodíaco; que os dias do mês são trinta, cujo significado é que cada signo tem trinta graus; e que os dias da semana são sete, cujo significado são os sete planetas errantes.'Depois, fez uma analogia para isto: criou um tabuleiro semelhante ao ano e nele colocou vinte e quatro casas, correspondentes ao número de horas da noite e do dia; em cada parte há doze casas, em comparação com os meses do ano e os signos do zodíaco.Adicionou trinta fichas, em comparação com os dias do mês e os graus dos signos do zodíaco, e designou dois dados, em comparação com a noite e o dia.Cada dado tem seis faces, pois é um número perfeito que possui metade, terço e sexto. Em cada dado, se considerarmos a parte superior e a inferior, há sete pontos: sob o seis, há um ponto; sob o cinco, há dois; e sob o quatro, há três, em comparação com o número de dias da semana e os sete planetas errantes, que são o Sol, a Lua, Saturno, Júpiter, Marte, Mercúrio e Vênus.Fez então disto uma disputa entre dois homens e deu um dado a cada um, dizendo: 'Aquele a quem couberem estes sete pontos a partir do topo, mais do que ao seu oponente, começa.' Os dois dados foram reunidos e lançados, e o resultado apareceu nos dados.Fez disto uma representação da sorte que o incapaz obtém segundo o que os céus lhe decretam, e da privação com que o prudente é afligido segundo o que os céus lhe decretam.Quando isso surgiu, o rei o aceitou, e espalhou-se entre os habitantes do reino, e o povo da Índia começou a regular seus assuntos de acordo com o que os sete planetas errantes ordenam.
O texto «A explicação do xadrez e a invenção do Nēw-Ardaxšīr» (Wizārišn ī Čatrang ud Nihišn Nēw-Ardaxšīr) foi escrito em persa médio (pálavi) no século IX.Ele também é chamado de Čatrang-nāmag (O Livro do Xadrez).A cópia mais antiga remonta a 1322: trata-se do manuscrito MK (nomeado em homenagem a Mihrabān Kayhusraw, seu escriba iraniano), que se encontra preservado em Bombaim, Índia.nēw-ardaxšīr in Pahlavi scriptwuzurg-mihr guft kū: az dahibedān andar ēn hazārag ardaxšīr kardār-tar ud danāg-tar būd ud nēw-ardaxšīr ēd juxt pad nām ī ardaxšīr nihēm.
taxtag ī nēw-ardaxšīr ō spandarmad zamīg homānāg kunēm.
ud sīh muhrag ō sīh rōz ud šabān homānāg kunēm, pānzdah ī spēd ō rōz homānāg kunēm ud pānzdah <ī> syā ō šab homānāg kunēm.
gardānāg ēd juxt ō wardišn ī axtarān ud gardišn ī spihr homānāg kunēm.
ēk abar gardānāg-ē ōwōn homānāg kunēm kū ohrmazd ēk ast <ud> har nēkīh ōy dād.
dō ēdōn homānāg kunēm čiyōn mēnōg ud gētīg.
sē ōwōn homānāg kunēm čiyōn humat ud hūxt ud huwaršt ud menišn ud gōwišn ud kunišn.
čahār ōwōn homānāg kunēm čiyōn čahār āmēzišn kē mardōm aziš, aziš čahār sōg gētīg: xwarāsān ud xwarwarān, nēm-rōz ud abāxtar.
panj ōwōn homānāg kunēm čiyōn panj rōšnīh čiyōn xwaršēd ud māh ud stārag <ud> ātaxš ud warzag <ī> az asmān āyēd.
šaš ōwōn homānāg kunēm čiyōn dādan ī dām pad šaš gāhānbār.
nihādag ī nēw-ardaxšīr abar taxtag ēdōn homānāg kunēm čiyōn ohrmazd xwadāy ka-š dām ō gētīg dād.
wardišn ud gardišn ī muhrag pad gardānāg-ē ōwōn homānāg čiyōn mardōmān ī andar gētīg band ō mēnōgān paywast ēstēd, pad haft ud dwāzdah hamāg wardēnd <ud> wihēzēnd; ud ka ast ēk ō did zanēnd, ud abar čīnēnd čiyōn mardōmān andar gētīg ēk ō did zanēnd.
ud ka pad gardānāg-ē ēd gardišn hamāg abar čīnēnd hangōšīdag ī mardōm kē hamāg az gētīg widarišn bawēnd ud ka did-iz bē nihēnd hangōšīdag {ī} ī mardōmān kē pad rist-āxēz hamāg zīndag abāz bawēnd.Bozorgmehr [durante o reinado de Khosrow Anushirvan (531–579)] disse o seguinte: « Entre os governantes deste milênio, Ardaxšīr foi o mais competente e o mais sábio, e darei a este (jogo) o nome de nēw-ardaxšīr, em homenagem a Ardaxšīr. Farei o tabuleiro do nēw-ardaxšīr à semelhança da terra de Spandarmad. E farei 30 peças, como os 30 dias e noites; farei 15 brancas, como o dia, e farei 15 pretas, como a noite. Farei um único dado como a rotação das constelações e a revolução do firmamento. Farei o um no dado como Ohrmzad, que é uno e por quem toda a bondade foi criada. Farei o dois como o mundo espiritual e o mundo material. Farei o três como os bons pensamentos, as boas palavras e as boas ações, e os pensamentos, palavras e ações. Farei o quatro como os quatro elementos de que as pessoas são feitas, e (como) os quatro cantos do mundo: nordeste, sudoeste, sudeste e noroeste. Farei o cinco como as cinco luzes: como o sol, a lua, as estrelas, o fogo e o brilho celestial que desce do céu. Farei o seis como a criação das criaturas durante os seis períodos dos Gāhānbārs.Disporei o nēw-ardaxšīr no tabuleiro da mesma maneira que o Senhor Ohrmazd distribuiu os seres no mundo terreno quando os criou. O movimento e a rotação das peças pelo dado são como as pessoas no mundo material, com seu vínculo conectado ao mundo espiritual; através dos 7 e 12 (planetas e constelações), todas elas têm seu ser e seguem adiante; e, quando parece que chocam umas contra as outras e se reúnem, é como as pessoas no mundo material, em que uma atinge a outra. E quando, por obra da rotação deste dado, todas são reunidas, isso se assemelha às pessoas que partiram do mundo material (morreram); e quando elas são repostas no tabuleiro, isso se assemelha às pessoas que, no tempo da ressurreição, voltarão todas à vida. »
Em 941, Liu Xu descreveu uma cena escandalosa ocorrida entre 705 e 707, durante o reinado do Imperador Zhongzong da dinastia Tang.Volume 51 卷五十一 - Liezhuan 1 列传第一 : Houfei Shang 后妃上及得志,受上官昭容邪說,引武三思入宮中,升御床,與后雙陸,帝為點籌,以為歡笑,醜聲日聞於外。Uma vez que suas ambições foram satisfeitas, ela [a Imperatriz Wei] permitiu-se ser influenciada pelas palavras perversas da secretária imperial Shangguan [Zhaorong]. Ela introduziu Wu Sansi no palácio interior e o fez sentar-se no leito imperial para jogar shuanglu com ela, enquanto o Imperador contava os pontos para eles, achando aquilo uma fonte de diversão e riso. A notícia desse comportamento escandaloso espalhou-se ainda mais para o exterior dia após dia.
Al-Mas’ûdî escreveu sua principal obra, As Pradarias de Ouro (مروج الذهب), em árabe, por volta de 943-947. Este manuscrito nos diz que o nard «possui várias variantes e disposições». Volume 1 - Capitulo 7وفي ايامه عملت النرد واحدث اللعب بها وجعل ذلك مثلا للمكاسب فانها لا تنال بالكيس ولا بالحيل في هذه الدنيا وان الرزق لا يتاتى فيها بالحرف وقد ذكر ان اردشير ابن بابك اول من لعب بالنرد ووضعها وراى تقلب الدنيا باهلها واختلان امرها وجعل بيوتها اثني عشر بعدد الشهور وجعل كلابها ثلثين كلبا بعدد ايام الشهور وجعل الغصين مثالا للقدر وتقلب باهل الدنيا وان الانسان يلعب بها فيبلغ باسعاد القدر اياه في مراده باللعب بها ما يريد وان للحاذق الفطن لا يتاتى له ما يتاتى لغيره اذا اسعده القدر وان الارزاق والحظوظ في هذه الدنيا لا تنال الا بالجدFoi durante a época [de Bahboud, o segundo rei lendário da Índia antiga no terceiro milênio a.C.] que o nard foi inventado, e foi introduzido como uma alegoria dos ganhos terrenos: ele mostra que estes não são obtidos neste mundo apenas por meio da inteligência ou da astúcia, e que o sustento (rizq) de cada um não é adquirido unicamente através da habilidade.Relata-se que Ardashir, filho de Pabag, foi o primeiro a jogar nard e a conceber suas regras. Ele viu nisso uma representação da inconstância deste mundo em relação aos seus habitantes e da instabilidade de seus assuntos.Ele dividiu o tabuleiro em doze espaços, de acordo com o número de meses, e criou trinta peças, segundo o número de dias em um mês. Fez dos dados um símbolo do destino e de suas reviravoltas para as gentes deste mundo: o homem joga-o e, através dos favores do destino que auxiliam suas intenções, ele alcança o que deseja. Acontece que um homem inteligente e sagaz não obtém aquilo que outro, menos dotado, obtém se o destino favorecer este último. Em suma, os sustentos e a fortuna neste mundo são adquiridos apenas por meio do destino. Volume 7 - Capítulo 127أما ما قيل في النرد واوصافها فقد قدمنا فيما سلف من هذا الكتاب كيفية نصبها والمحدث للعبها على ما حكى من التنازع في ذلك عند ذكرنا اخبار الهندQuanto ao que foi dito a respeito do nard e de suas características, já apresentamos, nas partes precedentes desta obra, o método de sua disposição e a identidade daquele que estabeleceu o jogo, de acordo com os relatos contraditórios sobre este assunto que relatamos ao tratarmos das tradições da Índia. وفيها عند ذوي المعرفة بها ضروب من اللعب وفنون من الترتيب ووجوه من النصب الا ان عدد البيوت واحد لا زيادة فيها ولا نقصان على ما تقدم في ذلك من علمها والمعهود من اصولها وان الغصين فيها محكمان واللاعب بهما وان لم يكن مختارا ولا خارجا عن حكم الغصين وقضائهما محتاج الى ان يكون صحيح النقل وسابقه محيح للحساب حسن الترتيب جيدّهPara os conhecedores, este jogo possui várias variantes e disposições. No entanto, o número de espaços (casas) permanece, sem acréscimo ou subtração, em conformidade com o conhecimento já exposto e os princípios estabelecidos deste jogo.Os dois dados são soberanos nele, e o jogador, embora não seja senhor de suas escolhas nem capaz de escapar à arbitragem e ao veredito dos dados, deve, contudo, ser dotado de uma memória precisa, de uma mente pronta para o cálculo, de uma boa capacidade de organização e de excelente habilidade.وقد قيل في لعبها ووصفها واحكام الغصين فيها وقضائهما على لعابها اشعار كثيرة بلغوا بالقول فيها واغرقوا في استيعاب معانيها فمن ذلك قول بعضهم
لا خير في النرد لا يغني ممارسها فضل الذكاء إذا ما كان محروما
تريك أفعال قضّيها بحكمهما ضدّين في الحال ميمونًا ومشوما
فما تكاد ترى فيها أخا أدب يفوته القمْر إلّا كان مظلوماMuitos poemas foram compostos sobre o assunto deste jogo, sua descrição, as regras dos dados e o veredito deles sobre aqueles que nele se envolvem; nestas obras, os autores foram longe e exauriram-se explorando todos os seus significados. Entre eles está este dito por um deles:'No nard, não há habilidade que garanta um prêmio;Pois a mente mais astuta é nada se a sorte nega.Os dados, com ar altivo, decidem nosso fim,Para mostrar a quem a fortuna favorece, a quem não quer bem.Nenhum estudioso perde sua aposta, ou cai em desgraça,A menos que, por decreto do destino, ele perca nesta corrida.'وأنشدني أبو الفتح محمود بن الحسين السندي بن شاهك الكاتب المعروف بكشاجم وكان من أهل العلم والدراية والمعرفة والأدب أنه كتب إلى صديق له يذم النرد وكان مشتهراً أبياتاً وهي
أيها المعجب المفاخر بالنرد ليزهى به على الإخوان
قد لعمري حرصت جهدي لو لم ... تواتك الغصّان
غير أنّ الأريب يكذبه الظنّ ... ويبكي لشدّة الحرمان
وإذا ما القضاة جاءت بحكم ... لم يجد عن قضائها للخصمان
ولعمري ما كنت أوّل إنسان ... تمنى فأخلفته الأمانيAbu al-Fath Mahmoud ibn al-Husayn al-Sindi ibn Shahak, o escriba conhecido como Kushajim — um homem de ciência, erudição, conhecimento e letras — recitou-me versos que havia escrito a um amigo para repreendê-lo por sua paixão pelo jogo do nard. Os versos são os seguintes:'Ó tu que te vanglorias e te orgulhas do nard,Buscando brilhar perante teus irmãos e teus pares,Por minha vida, tu realmente empreendeste todos os esforços,Contudo, os dois dados não te foram favoráveis.O homem hábil é, não obstante, traído por seu instinto,E chora pela amargura de uma privação cruel.E quando os juízes [os dados] proferem seu veredito,Os dois adversários não podem escapar de seu decreto.Por minha vida, não sou o primeiro homemQue fez votos, apenas para ver suas esperanças traídas.'وأنشدني أبو الفتح أيضاً لأبي نواس
ومأسورة بالأمر تأتي بغيره ... ولم تتبع في ذاك غياً ولا رشدا
إذا قلت لم تفعل وليست مطيعةً ... وافعل ما قالت فصرتُ لها عبداAbu al-Fath também me recitou estes versos de Abu Nuwas:“Ela está acorrentada pelo destino, mas age de maneiras imprevisíveis,Não seguindo nem o erro nem a sabedoria em seu desígnio.Se eu digo: ‘Não faças isso’, ela não obedecerá;Mas, se ela diz: ‘Faze’, então torno-me seu escravo.”وقد قدّمنا في باب أخبار ملوك الهند فيما سلف من هذا الكتاب قول من قال في النرد والغصّين أنها جعلت مثلاً للمكاسب وأنها لا تنال بالكيس ولا بالحيل وما ذكر عن أردشير بن بابك في ذلك أنه أوّل من لعب بها ورأى تقلّب الدنيا بأهلها وجعل بيوتها اثني عشر على ترتيب عدد الشهور وأن كلابها ثلاثون كلباً بعدد أيام الشهور وأن الغصّين مثلاً للقدر وتلعبه بأهل هذا العالم وغير ذلك مما وصفنا من أحوالها وقد قدّمنا من ذكرها في هذا الكتاب وغيره مما سلف من كتبنا وذكر بعض أهل النظر من الاسلاميين أن واضع الشطرنج كان عدلياً مستطيعاً فيما يفعل وأن واضع النرد كان مجبراً فتبين باللعب بها أنه لا صنع له فيها بل تصرفه فيها على ما يوجبه القدر علمه بهاJá expusemos, no capítulo dedicado aos reis da Índia no início desta obra, os pontos de vista daqueles que consideram o nard e os dois dados como uma alegoria dos ganhos terrenos: eles mostram que estes não são obtidos nem através da inteligência nem da astúcia. Também relatamos o que se diz de Ardashir, filho de Pabag: que ele foi o primeiro a jogá-lo e que viu nele uma representação da inconstância deste mundo em relação aos seus habitantes; ele dividiu o tabuleiro em doze espaços, de acordo com o número dos meses, e criou trinta peças, segundo o número dos dias do mês. Quanto aos dois dados, eles simbolizam o destino e a maneira como ele brinca com os habitantes deste mundo, bem como as demais características que descrevemos. Tudo isso já foi mencionado aqui e em nossas outras obras anteriores.Alguns pensadores muçulmanos argumentaram que o inventor do jogo de xadrez era um defensor do livre-arbítrio e consciente de suas ações, ao passo que o inventor do nard era um fatalista. Assim, por meio do próprio jogo, tornou-se claro que ele não tinha poder de ação sobre suas jogadas, mas que sua prática estava inteiramente sujeita aos imperativos do destino, dos quais ele tinha conhecimento por meio deste jogo.
Esta cena ocorreu entre 745 e 755.明皇與貴妃於長生殿上玩雙陸。時有西新羅國進白鸚鵡,聰慧特甚,上特愛之,號曰雪衣娘。是時上將輸,左右侍從皆顧此鸚鵡,鸚鵡乃飛入局中,鼓翼叱咤,而子俱亂。上大悅,遂不較。O Imperador Minghuang [Xuanzong] e sua nobre consorte [Yang Guifei] divertiam-se com uma partida de shuanglu no Pavilhão da Longevidade. Naquele tempo, o reino de Silla Ocidental havia presenteado como tributo um papagaio branco de inteligência excepcional. O Imperador gostava particularmente dele e o apelidara de 'a donzela em vestes branco-neve' (Xue Yiniang).Naquele preciso momento da partida, o Imperador estava prestes a perder. Os atendentes e a comitiva voltaram seus olhares para o papagaio. A ave imediatamente levantou voo e pousou bem no meio do tabuleiro de jogo; bateu as asas e grasnou, jogando as peças do jogo em total confusão. Sobrado de alegria, o Imperador decidiu não continuar o jogo.
Τάβλα
ὄνομα παιδιᾶς. ταύτην ἐφεῦρε Παλαμήδης εἰς διαγωγὴν τοῦἙλληνικοῦ στρατοῦ σὺν φιλοσοφίᾳ πολλῇ: τάβλα γάρἐστιν ὁ γήϊνος κόσμος, ιβ# δὲ κάσοιὁ ζωδιακὸς ἀριθμός, τὸ δὲ ψηφοβόλον καὶ τὰ ἐν αὐτῷ ζ# κοκκία τὰ ζ#ἄστρα τῶν πλανητῶν,ὁ δὲ πύργος τὸὕψος τοῦ οὐρανοῦ: ἐξ οὗἀνταποδίδοται πᾶσι πολλὰ καὶ κακά.Tábla
Nome de um jogo. Palamedes inventou-o como divertimento para o exército grego, com engenho consumado. Pois a tábla é o universo terrestre, os doze quadrados correspondem ao número de signos do zodíaco, o copo de dados e os sete cubos nele contidos são as sete estrelas errantes [planetas], e a torre é a altura do céu, da qual muitos males são dados em retribuição a todas as pessoas.
Firdusi começou a escrever o Shâh Nâmeh (Livro dos Reis) em 977 e o concluiu em 8 de março de 1010.Este poema épico relata a história da Grande Pérsia e atribui a invenção do jogo de Nard e sua transmissão aos indianos ao vizir Bozorgmehr, durante o reinado de Cosroes Anushirvan (531–579).Quando Firdusi descreve uma configuração com "dois exércitos em oito partes", cada "exército estendendo-se por quatro quartos", pode-se ver a posição inicial do gamão.گفتار اندر ساختن بوزرجمهر نرد را و بردن به هندوستانبشد مرد دانا به آرام خویش / یکی تخت و پرگار بنهاد پیش
به شطرنج و اندیشهی هندوان / نگه کرد و بفزود رنج روان
خرد با دل روشن همباز کرد / به اندیشه بنهاد بر تخت نرد
دو مهره بفرمود کردن از عاج / همه پیکر عاج همرنگ ساج
یکی رزمگه ساخت شطرنجوار / دو رویه برآراسته کارزار
دو لشکر ببخشید بر هشت بهر / همه رزمجویان گیرنده شهر
زمینوار لشکرگهی چارسوی / دو شاه گرانمایه و نیکخوی
که دارند رفتار هر دو به هم / یکی از دگر برنگیرد ستم
یکی را چو تنها بگیرد دو تن / ز لشکر برین یک تن آید شکن!
به هر جای پیش و پس اندر سپاه / گرازان دو شاه اندر آن رزمگاه!
همی این بر آن، آن برین برگذشت / گهی رزم کوه و گهی رزم دشت!
برین گونه تا بر که بودی شکن / شدندندی دو شاه و سپاه انجمن
بدین سان که گفتم بیاراست نرد / بر شاه شد یکبهیک یاد کرد:
از آن رفتن شاه برترمنش / همانش ستایش، همان سرزنش،
ز نیروی فرمان و جنگ سپاه / بگسترد و بنمود یکیک به شاه!Aqui está a tradução para o português brasileiro, respeitando rigorosamente a estrutura e os saltos de linha do texto original:Discurso sobre Bozorgmehr elaborando o Nard e enviando-o à ÍndiaO homem sábio entrou em seu retiro, colocou diante de si um tabuleiro e um compasso.Ele ponderou sobre o jogo de xadrez e o pensamento dos indianos, e aumentou a fadiga de sua alma.Fez da razão a companheira de seu coração iluminado, e pensou em dispor o tabuleiro do Nard.Ordenou que fossem feitos dois jogos de peças de marfim: todas entalhadas em marfim da cor da madeira de teca.Moldou um campo de batalha como um tabuleiro de xadrez, com dois lados postados para o combate.Dividiu os dois exércitos em oito partes, todos eles guerreiros conquistadores de cidades.Um exército espalhando-se por quatro quartos, semelhante à Terra, dois reis preciosos de nobre disposiçãomovendo-se juntos em concerto onde nenhum inflige opressão injusta sobre o outro.Se dois homens saltam sobre um único homem isolado, a derrota recairá sobre aquele homem solitário do exército!Por toda parte, à frente e atrás do exército, os dois reis avançam orgulhosamente nesta arena de combate,Um superando o outro, ora em uma luta de montanha, ora em uma luta de planície!Desta maneira, de acordo com quem sofria a derrota, os dois reis e o exército se reuniam.Da maneira que vos contei, ele arranjou o Nard e contou tudo um a um ao Rei da Índia:O movimento do rei no tabuleiro, suas honras e seus reveses,A força do comando e a guerra das tropas, ele os dispôs e os mostrou um a um ao Rei da Índia!Desde o século XIV, cópias do Shahnameh são ilustradas e permitem ver uma semelhança com o gamão. Entre essas cópias ilustradas, algumas cenas sugerem que a posição inicial era a mesma de hoje.Essas ilustrações parecem confirmar o uso de um tapete tecido como tabuleiro de jogo, conforme observado por Hong Zun no Pushuang.Metropolitan Museum of Art, New YorkEste folio de 1300/1330 (Irã ou Iraque) pertenceu originalmente ao mesmo manuscrito daquele na Biblioteca Chester Beatty (referenciado como 'Per 104').Este manuscrito é conhecido como o 'Primeiro Pequeno Shahnama'. Ele está escrito em persa clássico, notadamente: بگوید در این تخت بازی نرد "Ele explicará, neste tabuleiro, o jogo de nard." Ele mostra um jogo já começado. O vizir Bozorgmehr esconde 3 peças vermelhas com a mão.San Diego Museum of ArtNeste folio de 1500 (Índia do Sultanato), está escrito: نامۀ نوشین روان و نرد شطرنج و بوزجمهر "A Carta de Cosroes Anushirvan, Nard, Xadrez e Bozorgmehr."O vizir Bozorgmehr moveu 5 peças brancas de suas posições iniciais, enquanto o jogador das peças pretas moveu apenas 2. O jogador das peças pretas está atrasado na corrida porque uma das 2 peças que ele moveu foi capturada.Los Angeles County Museum of ArtEste folio de 1525 (Turquia) mostra a posição inicial, mas apenas as peças pretas são retratadas.
O Ministro avista sua filha Gosechi jogando sugoroku com uma criada.Capítulo 26 — O Cravo Silvestre五節の君とて、されたる若人のあると、双六をぞ打ちたまふ。手をいと切におしもみて、「せうさい、せうさい」とこふ声ぞ、いと舌疾きや。Ela estava jogando sugoroku com uma criada jovem e animada. Esfregando as mãos freneticamente, Gosechi gritou com uma voz apressada e estridente: "Pequenos dados! Pequenos dados!"
O Livro de Exeter, ou Codex Exoniensis, é guardado na Biblioteca da Catedral de Exeter.Maxims IHy twegen sceolon tæfle ymbsittan, þenden him hyra torn toglide,
forgietan þara geocran gesceafta, habban him gomen on borde;
idle hond æmetlan geneah tæfles monnes, þonne teoselum weorpeð.Dois se sentarão juntos à mesa, enquanto sua dor se esvai,esquecendo a dureza dos fados, divertindo-se no tabuleiro;uma mão ociosa e o lazer convêm ao jogador, quando os dados são lançados.
Yan Shu afirma que o Shuanglu não se originou na China, mas sim na Índia — conhecida como Tianzhu (天竺) na época — e data sua chegada à China para a era Huangchu (黄初, 220–226 d.C.), durante o reinado do imperador Cao Pi, do Reino de Wei, bem no início do período dos Três Reinos.始自天竺,即《涅槃经》之波罗塞戏。三国魏黄初间流入中国Shǐ zì tiānzhú, jí "nièpán jīng" de bōluósài xì. Sān guó wèi huángchū jiān liúrù zhōngguóEle [este jogo] originalmente vem da Índia; é o bōluósàixì discutido no Sutra do Nirvana (Niepan jing). Foi introduzido na China durante o período dos Três Reinos, durante o reinado de Huangchu da dinastia Wei.
De acordo com as análises de Paul Thieme, uma confirmação explícita da prática do backgammon na Índia pode ser encontrada em um verso citado por Kaiyaṭa em seu comentário ao Mahābhāṣya de Patañjali. ससहायस्य सारस्य परैर्नाक्रम्यते पदम् ।
असहायस्तु सारेण परकीयेण बाध्यते ॥sasahāyasya śārasya parair nākramyate padam
asahāyas tu śāreṇa parakīyeṇa bādhyateO lugar de uma peça que tem uma companheira não é ocupado por adversários. Uma pedra que não tem companheira, contudo, é expulsa por uma pedra adversária.
Lines 1997-2040Molt ot a la cort jugleors,
Chanteors, estrumanteors ;
Molt poïssiez oïr chançons,
Rotruanges et noviaus sons,
Vïeleüres, lais et notes,
Lais de vïeles, lais de notes,
Lais de harpes et de fretiaus,
Lires, tympres et chalemiaus,
Symphonies, psalterions,
Monacordes, cymbes, chorons.
Asez y ot tresgiteors,
Joeresses et joeors ;
Li un dient contes et fables,
Auquant demandent dez et tables.
Teus i a joent a hasart,
Ce est uns geus de male part ;
As eschas joent li plusor,
Au geu del mat ou au mellor.
Dui et dui au geu s'aconpeignent,
Li un perdent, li un gaheignent,
Sor gaiges anpruntent deniers,
Onze por doze volantiers ;
Gaiges donent, gaiges seisissent,
Gaiges prenent, gaiges plevissent ;
Sovant jurent, sovant s'afichent,
Sovant boisent et sovant trichent ;
Molt estrivent, molt se corrocent,
Sovant mescontent, sovant grocent ;
Deus et deus gietent, et puis quernes,
Anbesas et le tierz et ternes,
A la foiee gietent quinnes,
A la foiee gietent sinnes ;
Sis, cinc, troi, quatre, dui et as
Ont a plusors toluz lor dras.
Bon espoir a qui les dez tient ;
Quant ses conpainz les a, se crient.
Asez sovant noisent et crient ;
Li un as autres sovant dient :
"Vos me boisiez, defors gitez,
Croslez la main, hociez les dez !
Je l'anvi avant vostre get !
Querez deniers, metez, g'i met !"
T'eus s'i puet aseoir vestuz
Qui au partir s'an lieve nuz.Ora, à corte haviam se reunido muitos saltimbancos,harpistas e fazedores de música, para o banquete de Artur.Aquele que quisesse ouvir canções entoadas ao som da rota,ou consolar-se com o estribilho mais recente do mensestrel,poderia satisfazer o seu desejo.Aqui estava o tocador de viola,cantando baladas e loas com suas melodias apropriadas.Por toda parte podia-se ouvir a voz de violas, harpa e flautas.Em cada lugar erguia-se o som de lira, tambor e gaita de pastor,gaita de foles, saltério, címbalos, monocórdio e toda sorte de música.Aqui o saltimbanco dava cambalhotas em seu tapete.Ali o mímico e a dançarina exibiam seus talentos.Dos convidados de Artur, alguns escutavam o contador de contos e fábulas.Outros pediam dados e tabuleiros,e jogavam jogos de azar por uma aposta.O mal recai tanto sobre o vencedor quanto sobre o perdedor com tal esporte.Na maior parte do tempo, os homens jogavam xadrez ou damas.Você podia vê-los, dois a dois, debruçados sobre o tabuleiro.Quando um jogador era vencido por seu companheiro,ele tomava dinheiro emprestado para pagar a sua aposta,dando penhores para a restituição de sua dívida.Caramente o bastante ele pagava por seu empréstimo, recebendo apenas onze por dúzia.Mas o penhor era oferecido e aceito,o dinheiro entregue,e o jogo continuava com muito xingamento e trapaça,muita bebida e discussão,com contenda e com raiva.Muitas vezes o perdedor ficava descontente e levantava-se murmurando contra o seu companheiro.Dois a dois, os dados sentavam-se à mesa, lançando os dados.Eles jogavam por vez,cada um lançando um valor maior do que o do seu companheiro.Você podia ouvi-los contar:seis, cinco, três, quatro, dois e um.Eles apostavam suas vestes no lançamento, de modo que havia aqueles que jogavam seminuas as roupas.Justa esperança tinha aquele que segurava os dados,depois que o seu companheiro havia bradado o seu número.Então a contenda irrompia de repente a partir do silêncio.Um chamava o outro do outro lado da mesa, dizendo ao companheiro:"Você rouba e não joga com justiça.Não agarre os dados com tanta força na mão, mas agite-os sobre o tabuleiro.A minha contagem ainda está à frente da sua.Se você ainda tem moedas na bolsa, traga-as para fora, pois irei enfrentá-lo conforme o seu desejo."Assim os dados discutiam, e a muitos dos convidados de Artur sucedia que aquele que se sentava à mesa em peles,partia dos tabuleiros vestido apenas com a própria pele.
As duas palavras gama [Running Game] e cara [Holding Game], presentes no Mānasollāsa e no Balabhārata, ocorrem no poema épico «Tri-Shashthi-Shalaka-Purusha-Charitra» («Os Sessenta e Três Grandes Homens»), composto por Hemacandra (1088-1172) entre 1160 e 1172:धनमित्रोऽन्यदा रेमेऽक्षद्यूतं बलिना समम् ।
अक्षीणबुद्धिविभवो गमेन च चरेण च ॥
पत्तीनामिव सारीणां वधबन्धपरौ मिथः ।
विपञ्चयामासतुस्तौ द्यूतं रणमिवोत्कटम् ॥dhanamitro’nyadā reme’kṣadyūtaṃ balinā samam |
akṣīṇabuddhivibhavo gamena ca careṇa ca ||
pattīnām iva sārīṇāṃ vadhabandhaparau mithaḥ |
vipañcayāmāsatus tau dyūtaṃ raṇam ivotkaṭam ||Um dia, Dhanamitra, cuja força de intelecto permanecia intacta,jogou aksadyutam com gama e cara com Bali.Concentrados na eliminação e no bloqueio das peças um do outro como soldados,eles desenvolveram o jogo como uma batalha violenta.
Passage 1Erec va siuant tote voie
Le chevalier qui armez fu,
Et le nain qui l’avoit feru,
Tant qu’il vindrent a un chastel
Mout bien seant et fort et bel;
Parmi la porte antrent tot droit.
El chastel mout grant joie avoit
De chevaliers et de puceles;
Car mout an i avoit de beles.
Li un peissoient par les rues
Espreviers et faucons de mues,
Et li autre aportoient fors
Terciaus, ostors muëz et sors.
Li autre jeuent d’autre part
Ou a la mine ou a hasart,
Cil as eschas et cil as tables.Erec seguiu adiante, sempre seguindoO cavaleiro que estava totalmente armado,E o anão que o havia golpeado,Até que chegaram a um casteloMuito bem situado, forte e belo;Passaram direto pelo portão.Dentro do castelo, havia grande alegriaEntre os cavaleiros e as donzelas;Pois muitas mulheres belas ali estavam.Algumas, pelas ruas, alimentavamGaviões-escrevinhadores e falcões em muda,Enquanto outras carregavamTerçóis, e açores, mudados ou novos.Outras ainda jogavam em outro lugar,Seja 'mina' ou jogos de azar,Algumas xadrez, e outras tabuleiros.Passage 2Cil ne doit pas estre obli
Ne Beduiers, li conestables,
Qui mout sot d’eschas et de tables,Esse não deve ser esquecido;Nem Bedivere, o condestável,Que muito sabia de xadrez e tabuleiros,
Vers 1646-1660Lors s'an vont jusqu'a une pree:
An cele pree avoit puceles
Et chevaliers et dameiseles,
Qui jooient a plusors jeus,
Por ce que biax estoit li leus.
Ne jooient pas tuit a gas,
Mes as tables et as eschas,
Li un as dez, li autre au san,
A la mine i rejooit l'an;
A ces jeus li plusor jooient.
Li autre, qui iluec estoient,
Redemenoient lor anfances,
Baules et queroles et dance;
Et chantent et tunbent et saillent,
Et au luitier se retravaillent.Então eles seguem para um prado,Onde havia donzelas,Cavaleiros e damasJogando em diversos jogosPorque era um lugar agradável.Nem todos estavam engajados em esporte ocioso,Mas jogavam tabelas, xadrez,Dados, Duplos Seis,E o meu também.A maioria deles jogava tais jogos;Os outros apreciavamJogos que haviam jogado quando jovens,Dançando, cantando,Cambalhando, saltando,E lutando uns com os outros.
Verse 10581Dâ lâgen vor den vrouwen fier
wurfzabel und kurrier
geworht von helfenbeine
mit edelem gesteine
spilten si, mit holze niht,
als man nû vrouwen spilen siht.Antes que as nobres damas fossem colocadas,um jogo de tabuleiros e um do correio,feitos de marfime adornados com pedras preciosas.Jogavam assim, e não com madeira,como se vê as damas jogarem hoje em dia.
O poema Li Roumans dou chastelain de Couci et de la dame du Fayel, atribuído a Jakemes, apareceu em vários manuscritos do século XIV. Um desses manuscritos (Biblioteca Nacional de Paris: Fonds Français n°15098) foi editado por Georges-Adrien Crapelet em 1828. Ele atesta que o poema foi datado de 1228 e continha 2 miniaturas. A primeira miniatura (no cabeçalho da primeira página do texto) representa o Senhor de Coucy e a Dama de Fayel jogando o "jogo de tabuleiros".Passagem 1 (v. 475-482)Après disner par grant soulas
Orent vin, pommes, gingembras,
Et puis si se leverent tuit.
Chascuns ala en son [d]eduit.
As tables vont aucuns jouer,
Ou aus eschés pour deporter.
Li aucuns faucons vont loirier ;
Chascuns s'en va esbanier.Eles encerram bem o jantarCom vinho, maçãs e gengibre,Depois se retiramE agora se dedicam aos seus passatempos.Jogam tabuleiros ou xadrezDe acordo com o seu gostoOutros se juntam ao séquito do falcão;Todos eles se entretêm.Passagem 2 (v. 507-512)La dame au chastelain a dit :
Sire, s'il vous plaist, un petit
Jouerons moy et vous aus tables,
C'est uns gieus biaus et delitables ;
Et si voulés dormir aler,
Vous irés pour vous reposer.A Dama disse ao Senhor:Senhor, vós vos alegraríaisEm jogar tabuleiros?Este jogo é belo e agradável;Ou, se achardes melhor,Por favor, descansas.
Os termos gama [Running Game] e cara [Holding Game], presentes no Manasollasa e no Tri-Shashthi-Shalaka-Purusha-Charitra, também aparecem no poema "Balabharata" de Amaracandra (século XIII) durante a descrição de um jogo que é certamente o gamão.Veja Paul Thieme, Chess and Backgammon, p. 212. Verso 14उत्थापितारोपितबद्धमुक्तैः श्यामैश्च रक्तैश्च नृपैरिवैतौ ।
सारैर्विचिक्रीडतुरेक्चित्तौ गमं चरेऽप्यादधतावलक्षम् ॥utthāpitāropitabaddhamuktaiḥ śyāmaiś ca raktaiś ca nrpair ivaitau
śārair vicikrīḍatur ekacittau gamaṃ care ‘py ādadhatāv alakṣamCom as peças, escuras e vermelhas, erguidas, estabelecidas, aprisionadas (baddha) e libertadas (mukta), ambos jogavam como reis. Com o mesmo espírito, praticavam o gama (running game) e o cara (holding game).
Livro 4 - Kasi KhandaSeção 2 - UttarārdhaCapítulo 88 - Sati Desprende-se de seu Corpoविश्वक्रीडा प्रवर्त्तते देवदेव त्वया सह ।
मासैर्द्वादशभिः क्लृप्ताः कोष्ठिका द्यूतफलके ॥
पक्षौ सित्तसितौ देव कृष्णसारोद्भवौ तथा ।
तिथयः पञ्चदश च कोष्ठिकापूरिकाः स्मृताः ॥
अयनद्वितयं चैव पाशकद्वयमुच्यते ।
जयो जयश्च लोकेस्मिन् सृष्टिप्रलयसंज्ञकौ ॥
देव्या जये भवेत्सृष्टिर्धूर्जटेस्तु जये लयः ।
viśvakrīḍā pravarttate devadeva tvayā saha |
māsairdvādaśabhiḥ klṛptāḥ koṣṭhikā dyūtaphalake ||
pakṣau sittasitau deva kṛṣṇasārodbhavau tathā |
tithayaḥ pañcadaśa ca koṣṭhikāpūrikāḥ smṛtāḥ ||
ayanadvitayaṃ caiva pāśakadvayamucyate |
jayo jayaśca lokesmin sṛṣṭipralayasaṃjñakau ||
devyā jaye bhavetsṛṣṭirdhūrjaṭestu jaye layaḥ |Närada disse:Ó Deus dos Deuses, o vosso jogo é o universo inteiro.As casas no tabuleiro de jogo, Ó Senhor, são os doze meses;As peças escuras e claras são os dias da lua,Dos quais há duas vezes quinze em um mês; os dois dados são os dois caminhos do sol;Os dois resultados, vitória e derrota, são chamados de Criação e Dissolução.Quando a Devi vence, há Emanação;Quando Dhurjati (Shiva) vence, há Reabsorção.
De Vetula (BL Harley MS 5263) é um poema latino do século XIII escrito em hexâmetro dactílico e dividido em três livros.XXVIIIExcusare tamen speciem Ludi deciorum
Nituntur, cum quâ deducitur alea pernix:
Ipsam, dicentes, pauco discrimine rerum
Pasci posse diu, tanta est dilatio ludi,
Tanta lucri damnive mora est : successio cujus
Tot parit eventus, quot iactus continet in se,
Fine tenus, ludus, nec solâ sorte, sed arte
Procedunt acies, & inest industria mira.
Praesertim cum multimodè mutatio Ludi
Quolibet in jactu disponi possit, eo quod,
Sicut praecessit jactus, diversificantur
In punctaturâ propriè : quia schema cadendi
Nil operatur in hoc, sed punctatura docet, quid
Lusoris faciat viso solertia jactu.
Quomodo militiam disponat, ibi legit, unde
Transferat et qua quam vel quas ter quinque suarum,
Et combinat eas, ne si capiantur ab hoste
Solivage, cogantur, ut ad sua castra recurrant,
Et numeros perdant impensos, solivagasque
Hostiles capit ad sua castra recurrere cogens,
Damnificansque hostem numeris, quib egerat illas,
Districtusque preoccupat, angustatque meatus,
Ut pateat via tuta suis ad circumeundum,
Atque negetur ei, quibus adversaries uti
Debet. Sed postquam precluserit omnia, néve
Descendat series sua precipitantius eque,
Exponit quasdam capiendas sponte suarum,
Ut renovet, sursumque reciprocet obsidionem,
Restauretque suam, si rupta est fortè, catenam,
Donec tot teneat captivas, quot recipi vix
Possent in castris, etiamsi castra vacarent:
Vel donec, que transierant, ita precipitate,
Sint, vel dissute, quod non possent retinere,
Si quam captivam regredi contingeret illuc.No entanto, eles tentam desculpar a natureza do jogo de dados,Com o qual o risco agudo conduz, dizendo que,Pela menor mudança nas coisas,Pode-se alimentar dele por muito tempo, tão grande é a demora do jogo,Tão demorada é a suspensão do lucro ou da perda: uma sucessãoGera tantos resultados quantos lançamentos contidos em si mesma;O jogo inteiro prossegue até o fim, não apenas pela sorte, mas pela habilidade,As linhas progredindo e a habilidade sendo maravilhosa por dentro.Especialmente porque a variação do jogo pode ser arranjada de muitas maneirasCom cada lançamento, pois,Assim como um lançamento tem precedência, eles diferemNa pontuação especificamente: porque a forma como os dados caemNão tem efeito aqui, mas a pontuação ensinaO que a perspicácia do jogador, ao ver o lançamento, deve fazer.Como organizar a campanha, ele lê dali, de ondeEle deve transferir e por quais meios, como ou quais conjuntos de cinco seus próprios,E ele os combina, para que, se suas peças forem capturadas por um inimigo,Errantes, sejam forçadas a recuar para seu acampamentoE percam os números já gastos, e do mesmo modoEle obriga os cativos solitários do inimigo a correr para o acampamento deles,Causando a perda deles em números, pelos quais ganharam,Ele confina e bloqueia a passagem,Para que um caminho seguro permaneça para os seus circularem,E nega ao adversário o que ele deveria usar.Mas depois que ele bloqueou tudo, e paraSua linha correndo para a frente muito rapidamente,Ele expõe algumas de suas próprias peças para serem tomadas voluntariamente,Para renovar e revidar o cerco,Para restaurar sua corrente caso ela venha a se romper,Até que ele mantenha cativos tantos quantos mal poderiam ser recebidosNo acampamento, mesmo que o acampamento estivesse vazio:Ou até que aqueles que passaram, tão apressadamente,Estejam tão dispersos, que não pudessem reterNenhum que, se capturado, pudesse retornar para lá.
A edição mais antiga que sobrevive hoje é do período Zhishun 至順 (1332). A introdução escrita por Zha Fuxi conta que o Shilin Guangji foi composto por Chen Yuanjing (1200-1266) durante a Dinastia Song do Sul (1126-1279) e foi revisado várias vezes na Dinastia Yuan (1271-1368). O Shilin Guangji contém o Pushuang de Hong Zun.Dinastia Yuan. Ilustração em xilogravura em Chen Yuanjing, Shilin guangji, mostrando dois homens jogando shuangluEm seu artigo “Suspicions Regarding What Are Alleged To Be Glass and Agate Weiqi Chess Pieces” [China Archaeology and Art Digest 4.4 (2002)], Dong Li, do Museu de História de Shaanxi, incluiu uma ilustração do Shilin Guangji mostrando dois homens jogando shuanglu. Reconhecemos a posição inicial do gamão moderno. Agradecimentos especiais a Jean-Louis Cazaux e Thierry Depaulis por esta digitalização.
No século XIII, inspirado por composições árabes anteriores, um autor anônimo (lombardo?) compôs em latim o primeiro tratado ocidental sobre xadrez e jogos de tabuleiros sob o pseudônimo de Bonus Socius ('ego bonus socius', "Eu, o Bom Companheiro").Ele inclui variantes de:barailimperialminorettestaFlorence Library, Banco dei Rari 241 (anteriormente B.A. 6, p. 2, no. 1)Este manuscrito iluminado contém 11 problemas de jogos de tabuleiros em 7 fólios (ff. 112-118).Istud partitum optimum sed difficilimum ad plenum. Doceri non potest. Potius usu ludo est optativis in tribus taxillis. Ludet quelibet pars cum 14. Nigre 12 stant in sua domo et albe 12 in sua domo. Vn oportet que due nigre vedurantet ad suas et due albe ad suas. Qui primo trahit melius per totum ht faciendo cum duabis cinc quater as et ligando. Alter descendet paulats cum amesas el terz. lj idem faciet qui primo traxit cauendo sibi ne duas nudas faciat quod tunc alia pars ivet cum una domo suis et posset acquire. Sed dato que interdiratet ne primus tractus siat cinc quater as ut perdixi tunc que primo trahunt detius lunt lurvavet tn de non experto faciendo amesas cum duabis extrinsecis et unum as in domo ille forsan faciet illud quod tu tunc suas denuddire in domo duas tabulas quod una sit in cinc ul in sis arqurus si ipen denudet duas que tu cum una dua extrinseca cooperis una et alia trahassi tunc percuciat tuas extrinsecan. non potit os coopire tu tapies cum arquies. si non post tuum primum tactum suas duas extrinsecas faciendo punctum in suis sines ul si in tuis sines faciat punctum tunc sili perdet quod tu paulati ludes cum amesas el terz. unam sep omiittendo in sis ur qn nelis cum extrinsecas lude illa coopias.
Istum ludum nunquam perftem scies non experimento. Et li non que unus non q pellitur facere quicquid alter facit sicur in quibuldan alii ludis optativis quilit cum facit. tribus taxillis quicquid ci placet.Este problema é excelente, mas muito difícil. Ele dificilmente pode ser ensinado, devendo antes ser aprendido com a prática. O jogo é "escolhendo uma jogada" com três dados e é jogado com quatorze peças de cada lado. Doze peças pretas ficam em sua casa e doze peças brancas na sua. Portanto, é necessário que as duas pretas voltem para o meio de seus próprios homens e as duas brancas façam o mesmo. Quem tiver o primeiro lance tem a vantagem se jogar com os dois peões 5-4-1 e se se proteger; o outro descerá um pouco de cada vez com 1-1-1. Quem se mover primeiro fará o mesmo, tomando cuidado para não deixar suas duas [peças] descobertas, pois então o adversário avançaria com as suas e seria capaz de ganhar terreno. Mas se no primeiro lance o 5-4-1 não puder ser protegido, como eu disse, então aqueles que têm o lance estarão em pior posição. No entanto, seria vantajoso para alguém que não é especialista fazer 1-1 com duas peças dentro e um 1 na mesa de casa. O adversário possivelmente fará o mesmo; mas então, se você souber como dar duas mesas na casa, das quais uma estará em 5 e uma em 6, você terá a vantagem. Se ele deixar a dele descoberta, você cobrirá com uma de suas peças de fora: você moverá ambas. Se então ele tomar uma de suas peças de fora, ele não será capaz de recuperar todas e você o tomará e ganhará terreno. Mas se ele não mover suas duas peças de fora após o seu primeiro lance, fazendo ponto em seu 12, mesmo assim ele perderá porque você jogará gradualmente com o 1-1-1, sempre enviando um para o 6, pois quando ele quiser jogar com as peças de dentro, você poderá cobri-lo.Este jogo nunca será conhecido sem prática. Isso ocorre porque não se é obrigado a fazer o que o adversário faz, como na maioria dos outros jogos optativos. Cada um faz com os três dados o que bem entender.No seu artigo "The Mediæval Game of Tables" (Medium Ævum vol. X n.º 2 [1941]), H.J.R. Murray traduziu alguns termos deste manuscrito:barra sb. a barra. Exire ultra barram (fol. 117v), cruzar a barra.cooperire c. (fol. 117v), cobrir, jogar uma segunda peça para uma casa já ocupada por uma peça do mesmo lado.domus, a mesa interna a partir da qual um jogador retira suas peças.extra (fol. 117v), fora da mesa de retirada.fallum, perdere ad (fol. 117v), perder por não conseguir usar uma jogada.firmare punctum (fol. 113v), segurar uma casa acumulando peças nela.optare v. (ff. 112v e 113v), escolher uma jogada.partita, um problema.posta, ad postam, invitare, ad invitum, problema do qual nenhuma explicação é fornecida, presumivelmente porque eram compreendidos.punctum, facere punctum (fol. 116v), segurar uma casa acumulando peças nela.solus sb. (fol. 117v), uma peça solta ou mancha (blot).Inúmeras cópias em latim e traduções em francês (dialeto picardo) apareceram no século XIV.BNF Ms latin 10286 (anteriormente 7390)Uma cópia do século XIV, assinada por 'N. de N.' (f° 3r), que teria pertencido a Carlos d'Orléans (com anotações nas margens). Os 24 fólios (ff. 149–172), contendo 48 problemas de jogos de tabuleiros, começam com:Hec sunt partita tabularum et quia dupliciter fiunt scilicet optando cum lingua et proiciendo taxilos, primo dicitur de optativis id est illis que optantur sive petuntur cum ore. Et est istud partitum tale: dicit ille qui habet auream tabulam ista aurea tabula debet elevari in punctis quia ibi est sua domus et rubea econtrario scilicet ubi stat aurea. et luditur in duobus taxillis pete primo vel ego petam et scire debes quod illa que stat deforis scilicet rubea perdit sive primo trahat sive non: quia si primo trahat percutit auream per sines et aurea percutit eam faciendo sines et vincit ut statim vides. si aurea primo trahat percutit rubeam per sines et rubea percutit illam quia melius non habet. tunc aurea faciet iiii as et vincet ut videbis.Aqui estão os problemas de tabuleiros que podem ser jogados de 2 maneiras, ou seja, seja "escolhendo uma jogada" ou "lançando os dados". A primeira maneira é jogada anunciando os dados como neste primeiro problema. Aquele que tem a peça dourada diz: esta peça deve ser retirada dos pontos [19 a 24], porque é o seu tabuleiro de casa, e a peça vermelha faz o oposto, ou seja, de onde está a peça dourada. Este problema é jogado com 2 dados [nem mais]. Seja o primeiro a anunciar ou eu anuncio. Você saberá que aquele que está fora, ou seja, o jogador vermelho, perde o jogo quer comece ou não. Porque se ele começa, ele atinge a peça dourada com 6-6 e a peça dourada a atinge em resposta com 6-6 e vence, como você pode ver. Se a peça dourada começa, ela atinge com 6-6 a peça vermelha, que a atinge em resposta porque não pode fazer melhor. Então a peça dourada joga 4-1 e vencerá, como você pode ver.BNF Ms fr. 1173 (anteriormente 7391)Le Gieu des eskès, les partures de taules et le gieu des merellesis é assinado por 'Nicoles de St Nicholas' (f° 2r).Os 24 fólios (ff. 180-203), contendo os problemas de tabuleiros, começam com: Chi commenc[h]ent les partures de[s] taules et por ce ke [on] en puet juer en .ij. manières c'est asavoir par souhaidier de la langue et par gietter les dés, premiers dirons de celes à souhaidier, et est ceste parture tele, ke taule doit estre eslevée ens es poins. Et li taule rouge est eslevée ou taulier où celé d'or est..., e terminam com um problema que pode ser encontrado no manuscrito BNF Ms latin 10286 f.171v:Ches partures sont faites alesiées ceus des taules. Et sont faites les unes de .ii. dés et les autres de .iii. Les unes sont juees de souhaide. Si comme li hom sans dés souhaide chou qu'il veut. Et chis premiers gieus est de buffe en .ii. des. Les rouges vont devant et celes d'or les suient. et est maisons de chascune partie li point sont fait et sont toutes celes d'or asseurées. aucun croient keles puissent aler avec les rouges encloses et desleueront li sienes en reponant celes d'or. Tu rechoives anchois celes d'or, et en envoies .ii. por une ; car encontenant lues que tu commenceras celi trespasser des siues asseurées, il sera confus si que tu le verras.Estes problemas correspondem aos do jogo de tabuleiros. Uns são jogados com 2 dados e os outros com 3 dados. Uns são jogados escolhendo jogadas. Se jogarmos sem dados, anunciamos o que queremos. E este primeiro jogo é o Buffe com 2 dados. As peças vermelhas vão à frente e as peças douradas as seguem para seus tabuleiros de casa em 19-24. Todas as peças brancas estão a salvo. Ninguém acredita que as peças douradas possam seguir as peças vermelhas empilhadas, reorganizar-se e retirar-se. No entanto, você tem que aceitar as peças douradas e mover 2 peças em vez de 1, porque assim que você começar a atingir as peças dele, as suas estarão a salvo. Ele ficará confuso, como você pode ver.BNF Ms fr. 1999 (anteriormente 7918)"Livret des divers jeux partis du tablier", manuscrito que pertenceu a Carlos V. Os 17 fólios (ff. 118-134), contendo 34 problemas de tabuleiros, começam com: Jà sont les partures des tables; et pour ce que elles sont faites en deux manières, c'est assavoir par souhait de la langue et en jetant les dez, nous dirons premiers de celles qui sont faites par souhait, ou par petition de la bouche..., e terminam com um problema que pode ser encontrado no manuscrito BNF Ms latin 10286 f.166v:Ceste parture est de souhait en iii dez; et doivent toutes estre ramenées en a, en faisant une meisme chose. A tous traiz l'en demande premier vi, v, iiii, en traiant toutes en la crois; après, vi, v,iiii, de toutes; au dernier, vi, v, iiii ; et viennent toutes en a, si com tu pourras veoir.Este é um problema com 3 dados através da escolha de lançamentos. Todos os peões devem ser levados para A, com os mesmos dados. Você pede 6-5-4 primeiro para ir para a cruz. Depois 6-5-4 e por último 6-5-4. Eles estão todos em A, como você pode ver.Ms H. 279 (Montpellier)"Li Livres Bakot, l’Explicit des partures de tables" contém 48 problemas de tabuleiros em 25 fólios (ff. 90-114).Pierpont Morgan Library. Manuscript. M.108. (também chamado de Fountaine Ms)Foi escrito e iluminado em Thérouanne ou Saint-Omer, França, ca. 1290-1300.Os 22 fólios (ff. 147-168) contendo 44 problemas de tabuleiros (o fólio 146 que continha os 2 primeiros problemas está faltando) começam com um problema que pode ser encontrado no BNF Ms latim 10286 f.150v :Cis gius est de le tiest[e] et souhaidans en .iij. des et dient celles dor que elles leueront toutes deuant che que les rouges soient hors cest en A. et traient chilles dor premers et les rouges seront che meisme que celles dor et se les rouges le perdent aucun point quelles ne puissent toudis faire tout le giu al dor le uollent perdre tu auoec celles dor le fai .du. et as. et leaieme de un quaerne il fera un quaerne deus et as et tu deus et ambes .as. enferant les sienes atout le trait et il cece meisme. hoste lune en ferant lune des sienes et fai deus et ambes .as. et il ce meisme tu feras le siene par deus et laut[r]e feras en fasant ambes as et en desleueras une et en uiant ensi tu poras ueoir coument tu les elleueras toutes deuant que nulles des rouges pinstissir et leuenteras.Este é um problema de Teste com 3 dados através da escolha de lançamentos. O jogador com as peças douradas diz que retirará (bear off) todas as suas peças antes que as peças vermelhas cheguem a A. O jogador com as peças douradas começa e o com as peças vermelhas joga os mesmos lançamentos. As peças vermelhas não precisarão cruzar o tabuleiro se forem atingidas, ao contrário das peças douradas. Você tem as peças douradas e anuncia 2-1 [para atingir as 2 peças vermelhas] e cobre com um 4. Ele fará 4-2-1 [e entrará nos pontos 1 e 4] e você 2-1-1 para atingir a dele. Ele fará o mesmo: ele guarda uma e entra com uma [no ponto 2]. Você faz 2-1-1 com uma peça que atingirá a peça dele e depois fará a retirada com 1-1. E, ao fazer isso, você pode ver como retira todas elas antes que o vermelho cruze a barra.Additional MS 9351 (British Museum)"Tractatus varii de ludis" contém 44 problemas de tabuleiros (ff.8-10 e 17-35 [os ff. 11-16 estão faltando]).Este ludus ē optatunus in tribus taxillis. & dnt̄ albe q̇ ellena-būt oes̄ anq̄̄ aliqua nigrarū sit ex̄o. & trahun̄t albe & dabur unam nigris ut semp̄ faciat totum ludū. & faciet q̄qd faciet albe.
Tu cum albis fac du. & as. de illa sola capien̄ nigras. & copi ex cū quatt̄. Ipe faciet quatt̄ & du & as. Tunc fac du & ambas semp̄ capiendo suas ad omnē tractum ipe idem.
Tu dpone unam capiendo unā desuis & facies ambas. Ipe idē. tunc capies suā ṗ du. & ahā silr̄ facien̄ ambas. & ellouun̄ unā. & ita ludū quō uidebis omnes ellouabes prius q̄̄ aliqua nigrarū possit exire & uinces. et ē de testa in tribus taxillis.Este jogo é "escolhendo um lançamento" com três dados. E diz-se que as peças brancas devem retirar (bear off) todas as suas peças antes que qualquer uma das pretas saia. As brancas devem puxar (jogar) e dar uma [peça] para as pretas para que elas sempre levem todo o jogo (de modo que sejam obrigadas a continuar jogando). E elas farão o que quer que as brancas façam.Você, com as brancas, lança um 'dois' e um 'ás'; apenas com isso, elas capturarão as pretas. E então capture com um 'quatro'. Ele (o oponente preto) lançará 'quatro', 'dois' e 'ás'. Então, lance 'dois' e 'ás' (ambos), sempre capturando as peças dele a cada golpe (movimento), e ele fará o mesmo.Você, posiciona uma [peça] enquanto captura uma dele, e você fará ambos. Ele fará o mesmo. Então, você capturará a peça dele com o 'dois', e a outra da mesma maneira, fazendo ambos. E eles retirarão uma. E assim, neste jogo, você verá que retirará todas elas antes que qualquer uma das peças pretas possa sair, e você vencerá. E é um jogo de "cabeça" [head] com três dados.Ms. Extrav. 118 (Wolfenbüttel - Herzog August Bibliothek)Contém, em francês, 34 problemas de tabuleiros (de tables) (ff. 117-133).
Historia rerum in partibus transmarinis gestarum (BNF, MS Fr. 9081), manuscrito criado em Acre por volta de 1280, narra o ataque a Hugo II du Puiset [f.160r], ocorrido em Jerusalém em dezembro de 1132.Hugo II du Puiset, conde de Jaffa, estava livre para permanecer em Jerusalém enquanto aguardava um navio que o levasse ao exílio. Um dia, enquanto jogava dados na rua, ele foi brutalmente atacado por um cavaleiro bretão. O cavaleiro foi rapidamente capturado e condenado.LI QUATORZIESMES LIVRESXV. De la mort le conte de Japhe et coment il fu au cors perilleusement navrez.Si com il estoit devise en la pais li Cuens devoit passer mer: si estoit alez en Jherusalem por atendre son passage. Un jor avint que il fu en la rue que len apele la rue aus Peletiers devant louvroer a un marcheant que len claimoit Alfons et jooit ilec aus tables. Uns chevaliers survint la qui estoit nez de Bretaigne: bien se prist garde que li cuens pensoit mout a son jeu; lors sacha sespee si le feri parmi la teste et apres destoc parmi le cors en pluseurs leus. Granz plaies li fist assez voiant touz ceus qui present estoient. Li criz sordi par la ville mout granz: tuit i acorurent et fu la citez mout esmeue.LIVRO CATORZEXV. Sobre a morte do conde de Jaffa e como ele foi gravemente feridoO conde de Jaffa estava aguardando uma oportunidade para atravessar o mar e foi novamente a Jerusalém, conforme o seu costume. Um dia, na rua dos Ferreiros, em frente à loja de um comerciante chamado Alfane, enquanto jogava tábuas, sem desconfiança e pensando apenas em jogar, quando de repente um cavaleiro bretão levantou a espada, atacou o conde e desferiu-lhe vários golpes, na presença de todos os que ali estavam. Imediatamente um grande número de pessoas se reuniu; a cidade inteira agitou-se e estremeceu de horror ao saber de um assassinato tão odioso.
O manuscrito iluminado Li Livres Bakot, atualmente guardado na Faculdade de Medicina de Montpellier [la faculté de médecine de Montpellier], é a versão francesa do manuscrito italiano Bonus Socius (1275). Assim, podemos encontrar nele as mesmas variantes de backgammon.O L’Explicit des partures de tables contém 48 problemas de tabuleiros [tables] em 25 fólios (ff. 90-114). O problema 33 repete e corrige o primeiro.Em 1907, Ferdinand Castets transcreveu vários trechos de Li Livres Bakot em seu artigo 'Li livres Bakot, manuscrit contenant des parties d’échecs, de tables et de mérelles', publicado em Romanische Forschungen 23 (1907), páginas 691–705.Partie I. (= BNF Ms latin 10286 f.149r)O problema 33 (abaixo) repete e corrige o primeiro.Ichi sunt les partures des tables, et por ce qu’eles sunt faites en deuz manieres, s’il est assavoir par souhait de la langue et en getant les dés, nous dirons premiers de celes qui sunt faites par souhait, c'est a dire de celes qui sont faites par souhait ou par peticion de la bouche, et ceste prime parteure est tele. Chil qui a la blanche table, dist : Ceste table doit estre levée es poins [rouges][mais les tabliers ne donnent pas ces points rouges], car c’est sa maison, et la noire [fait][et de même pour les autres mots ajoutés] le contraire, s’il est assavoir ou la blance est ; et si jeueon en ceste parteure de II dés [sans plus]. Demande premiers ou je demanderai. Et [si] dois savoir que cele qui est defors, s’il est assavoir la noire, pert [le ju], traie premier ou non. Car s’ele trait premier, ele fiert la blanche par sinne, et la blance le fiert ausi en faisant sinne et vaint, si com tu pues tantost veoir. Se la blance trait pemiers, ele fiert la noire par sinne et la noire li, car ele ne puet mix [faire. Lors fera la blance quatre et as] et vaintera [la noire], si com tu [porras veoir en faisant la prueve][le texte de la partie 1 à partir de « mix » est : « et vaintera, si com tu le verras].Aqui estão os problemas de Tábuas que podem ser jogados de duas maneiras, ou seja, seja 'escolhendo um lançamento' ou 'lançando os dados'. A primeira maneira é jogada anunciando os dados, como neste primeiro problema. A pessoa que tem a peça branca diz: esta peça deve ser retirada do tabuleiro [bear off] a partir dos pontos [Contudo, os aventais não rendem estes pontos vermelhos], porque este é o seu tabuleiro de casa [homeboard], e a peça preta [faz] [e da mesma forma para as outras palavras adicionadas] o oposto, ou seja, a partir de onde a peça branca está. Este problema é jogado com dois dados [não mais]. Seja o primeiro a anunciar ou eu anuncio. Você ficará sabendo que aquele que está do lado de fora, ou seja, o jogador preto, perde o jogo independentemente de começar ou não. Porque se o Preto começar, ele atinge a peça branca com 6-6 e a peça branca a atinge em retribuição com 6-6 e vence, como você pode ver. Se o Branco começar, ele atinge com 6-6 a peça preta, que a atinge em retribuição porque não pode fazer melhor. Então o Branco joga 4-1 e vencerá, como você pode ver. [O texto da Parte 1, começando a partir de 'misturar', é: 'e [ele/isso] conquistará, como você verá] Partie XIV. (= BNF Ms latin 10286 f.161v)Toutes sont en lor maisons por lever et les blances traient premiers, et fait cascune partie buf de as en III dés, et est le ju de barill en tel maniere que quant li uns est pris, il entre es poins et avironne le tablier. Et vaintent les blances, car eles lievent une des daesraines en faisant buf de as. Lors font les noires buf de as et les blances buf de as d’une seule daesraine, car c’est lors bons jus se les noires prendent cele qui est. Et se eles prendent ou non, tu as blances, en fera[s] une nue autre, et feras prendre II des tines et retrairas et enquerras de ces II et feras que toutes les suies viegnent en la seconde table. Lors retrairas de ces II la maison et les leveras en tel maniere que la tierce demora nue en la bataille devant les noires et la touceront et tu ne prenderas fors la daesraine et tu vainteras.Todas as peças estão em seu tabuleiro de casa [homeboard] e estão prontas para ser retiradas do tabuleiro [bear off] [Branco e Preto movem-se na mesma direção]. O Branco começa e cada um joga 1-1-1 com 3 dados de cada vez. Este é um problema de Barill, ou seja, quando uma peça é atingida, ela deve ser reintroduzida e cruzar o tabuleiro novamente. O Branco vence porque retira do tabuleiro uma das últimas peças jogando 1-1-1. Assim, o Preto joga 1-1-1 e o Branco 1-1-1 movendo apenas uma das últimas peças, porque a melhor coisa a fazer é ser atingido pelo Preto. Sendo atingido ou não, você tem as peças brancas e deixará uma segunda peça isolada. Duas peças serão atingidas e terão que retornar juntas para a segunda tabela. Em seguida, você trará ambas as peças para o seu tabuleiro de casa e as retirará do tabuleiro com a terceira peça sozinha na batalha contra o Preto. Você não será atingido e vencerá. Partie XXI. (= BNF Ms latin 10286 f.165r)Ceste parture est de minoret et est de souhait, et fera la noire ce que feront les blances, et s’elle puet issir en la crois, les blances le perdent par le trait meisme que les blances sunt levées. Tu, jue des blances et fai ambe troie dusques en a, la noire autel. Tu feras buf de sinne en faisant table en b. Il se tenra fermes, car ja por ce ne perdra nus, et ensi par buf de sinnes prendras la siue et leveras toutes les blances en ce liu que mains que cinc des queles tu feras adès buf de as ; car se ele puet issir dusques en la crois et par ce meisme trait que les blances seront levées daesrainement, ele vaintera ; mais les blances feront ensi que dit est et eles le gaaigneront.Este é um problema de Minoret escolhendo os lançamentos. O Branco e o Preto jogarão com os mesmos dados. Se a peça preta puder alcançar a cruz, o Preto vencerá antes que as peças brancas sejam retiradas do tabuleiro [bear off]. Você joga com as peças brancas e faz 1-1-3 em A, e o Preto faz o mesmo [em B]. Você fará 6-6-6 e atingirá a peça preta em B. E assim, através de vários 6-6-6, você continuará e retirará do tabuleiro todas as suas peças brancas neste lugar, porque se a peça preta fosse até a cruz, o Preto venceria. Mas o Branco fará isso e vencerá. Partie XXIII. (= BNF Ms latin 10286 f.166r)Ceste parteure est de souhait de teste et traient premiers les blances, et qui faut, il le pert ; et font adès les blances quaterne et troie, et les noies adès buf de sinne et le tiere. Dont je di que les blances vainteront, car eles font quaterne en a et troie en b ; les noires buf de sinne veulent d’une ou de deuz ; les blances troie en b et quaterne en c et vaintent, car les noires le perdent par falir.Este problema de Teste [jogo com 3 dados] é jogado escolhendo os lançamentos: o Branco começa, aquele que não puder jogar [bloqueado] perde. O Branco anuncia 4-4-3, o Preto anuncia 6-6-6, e então ambos retiram suas peças do tabuleiro [bear off]. O Branco vencerá, porque joga 4-4 em A e 3 em B. O Preto joga 6-6-6 com apenas uma ou duas peças, dependendo de sua escolha. O Branco faz 3 em B e 4-4 em C e vence, porque o Preto [bloqueado] perde. Partie XXXVIII. (= BNF Ms latin 10286 f.151v)Ceste parture est de teste et de III dés, faite par souhait, et jue li uns et li autre de XIIII tables, et si sunt toutes en lor maisons, mais que II de cascune part qui douent estre ramenées et apres levées avec les autres ; et quiconques faut, il le pert, et qui premiers trait il vaint en faisant V III et as en a et les autres font lor ju en lor maisons par buf de as, une demourant en teste, et n’en desloje ce pas deuz, et les autres faicent ensi. Et convent a cascune partie faice I deuz, ainsi qu’il convient. Et convient que cascune partie faice bien son ju. La partie qui premiers trait a le melleur du ju en la maison en tel maniere que li secons trais juera en la parfin des deuz de dehors et le perdera. Mais s’il est mis en convenence que au premerain trait ne soit pas faite table en a, lors le pert qui premiers trait, car il fera ambezas et le tiert de celes de dehors en la maison, et l’autre partie aussi. Et lors chascune partie juera par buf de as. Mais chis qui trait secons, ara plus de ju et le melleur, telement que en la fin li premiers traiant juera des sines qui sunt dehors, et le perdera, si comme chil qui set le ju le puet savoir et veoir. Mais peu en sont, ne on ne puet mie plainement le ju ensegnier par escrit, mais par antisse, car il est tres soutil.Este é um problema de Teste com três dados, jogado escolhendo os lançamentos. Ambos jogam com quatorze peças que estão todas em seus tabuleiros de casa [homeboards], exceto duas que devem ser trazidas de volta e retiradas do tabuleiro [bear off] com as outras. Aquele que não puder jogar perde. Aquele que começa vence jogando 5-4-1 [e não 5-3-1] em A. O adversário move-se em seu tabuleiro de casa com 1-1-1, mantendo suas peças externas em Teste e assim por diante. E cada jogador deve jogar o mesmo. E cada jogador deve continuar. O jogador que começa tem a melhor jogada em seu tabuleiro de casa, de modo que o outro jogará suas duas peças restantes do lado de fora no final e perderá. Mas se concordarmos que o primeiro jogador não pode colocar uma peça em A no primeiro lançamento, então ele perderá, pois jogará 1-1 para trazer suas peças externas de volta ao tabuleiro de casa, e 1 para mover uma peça em seu tabuleiro de casa, e o outro jogador fará o mesmo. Cada jogador jogará 1-1-1. Mas aquele que começa em segundo terá a melhor jogada. De modo que o primeiro jogador jogará vários 6 para mover as peças externas e perderá, como quem conhece o jogo pode adivinhar e ver. Mas poucos jogadores são especialistas, e não podemos ensinar o jogo totalmente por escrito, mas sim pela prática, porque ele é muito sutil. Partie XLII. (= BNF Ms latin 10286 f.155v)Ceste parture est de barill en II dés et sis i est por le tiers, et est en partie de souhait, car les blances traient primes et sunt toutes afiées ; et getent les dés les noires ne ne sunt mie affiées, mais elles demandent ce qu’eles veulent en II dés, et aucune fois demandent, ce que faire ne puent, sis et ce qu’eles puent. Cil as blances les espart quanques il puet, et s’il ne clot au premerain trait le sinne point des noires, les noires vainteront, car eles demanderont tous jours sinnes et se recuelleroient primes et reteroient legierement et vainteroient. Mais se les blances en getent VII ou VIII et les encloent, elles ont aussi le meilleur du ju.Este é um problema de Barill com dois dados mais um lançamento invariável de 6, e é parcialmente por escolha de lançamentos, porque o Branco joga primeiro e lança os dados, suas peças estão seguras, as peças pretas não estão seguras, mas o Preto anuncia seus lançamentos; o Preto nunca pergunta o que não pode jogar, mas sim o que pode. A pessoa que tem as peças brancas as move dependendo dos dados, e se não fechar o ponto A no primeiro lançamento, o Preto vencerá porque pedirá 6-6 a cada vez para trazer de volta e retirar do tabuleiro [bear off] suas peças primeiro e vencerá. Mas se o Branco lançar 7 ou 8 e cobrir o ponto A, ele terá a melhor jogada. Partie XLIV. (= BNF Ms latin 10286 f.156v)Ceste parture est de teste en III dés et la blance giete les dés et les noires souhaident, et keurent toutes coses desfendues, et cascuns juera tout sans malice, ou cil qui a la blance table ne se levera du ju, dusques adont que une des noires soit gaaignie ou perdue, par certaine pecune. Et nule cose desfendue ne puet estre fausée, et la blance table ne pert pas par falir. Tu, pren les noires, car quant la blance ist, ele le gaagne, et quant ele n’ist, tu en dois faire trois nues par buf de as et en ferant la blance, et ele ferra des tiues ; tu entreras en l’opposite du tablier et le prendras et feras les tiues prendre et renterras les tiues. La quel cose a la parfin ele ne porra passer et tenras le ju si longuement que tu vaurras, dusques adont que la blance ara tout perdu, car ele en la fin ne porroit gaagnier.Este é um problema de Teste com três dados. O Branco lança os dados e o Preto escolhe os lançamentos. Cada um jogará sem causar danos [ou pagará uma multa]. A pessoa que tem a peça branca não fará a retirada [bear off]. Nenhum ponto protegido pode ser coberto e o Branco perde se não puder jogar. Você pega as peças pretas. Se o Branco escapar, ele vence. Portanto, você fará três casas com 1-1-1 ao atingir a peça branca. A peça branca entrará atingindo as peças pretas, que também terão que reentrar pela tabela oposta. A peça branca não poderá passar porque você manterá a posição por longo tempo. O Branco perderá e não poderá vencer.
Civis Bononiae (Cidadão de Bolonha) é o pseudônimo do compilador de uma grande coleção de problemas de xadrez e jogos de tabelas, conforme mostrado no prólogo ('Civis sum Bononiae ista qui collegi').Civis Bononiae contém os seguintes jogos:barail, desbaraillbethelasbuff, buffabuff de Baldriac (problema 73), ‘ludus subtilis et non multum usitatus’imperial, este jogo é diferente de 13 A XVIII.minorettestaA cópia mais antiga, o MS 372 (~1300), preservado no Fitzwilliam Museum, contém 80 problemas de tabelas (ff. 154-193).Ista sunt partita tabularum, et que dupliciter fiunt scilicet optando cum lingua et iaciendo taxillos. Primo dicitur de optantibus id est de illis que optantur sui partem ille qui habet albam tabulam. Ista alba debet elevari in punctis et nigra econtrario scilicet ubi stat alba et luditur in duobus taxillis. Pete primo vel ego petam. Et scire debes quod illa quae stat deforis perdit sive primo trahat sive secundo quia si primo trahit periit per sines. Et tunc periuntur. Nam alter facit sines et lucratur alba ut statim vides. Si alba primo trahit periuntur nigra nam periit et altera facit quateras et vincit ut videbis.Estes são os problemas de tabelas, que são jogados de duas maneiras: a saber, escolhendo por palavra ou lançando os dados. Primeiro, falamos daqueles que escolhem, ou seja, daqueles [jogos] que são escolhidos para o próprio lado por quem tem o tabuleiro branco. Esta [peça] branca deve ser movida para cima nas pontas, e a preta inversamente — a saber, onde a branca está — e joga-se com dois dados. 'Você desafia primeiro, ou eu desafiarei.' E você deve saber que aquele que está do lado de fora perde, quer jogue primeiro ou segundo, porque se jogam primeiro, perdem pelos 'seis' (duas vezes seis). E então eles são derrotados. Pois o outro jogador faz 'seis' e a branca vence, como você pode ver imediatamente. Se a branca joga primeiro, as peças pretas são derrotadas, pois elas perdem e o outro jogador faz 'quatro' (duas vezes quatro) e vence, como você verá.No seu artigo "The Mediæval Game of Tables" (Medium Ævum vol. X n°2 [1941]), H.J.R. Murray traduziu alguns termos:aditus subst. (problema 54), entrada.caput subst. (problema 8), a casa de seis.claudere verbo, claudere introitum (problema 7), fechar as casas de entrada.communis, ludus est (problema 59), o jogo empata.denudare verbo (problema 26), deixar nu, deixar uma casa vazia ou ocupada apenas por uma peça solta.domus, a mesa interna a partir da qual um jogador retira suas peças.elevare verbo (problema 1), retirar.extrinseca (problema 1), fora da mesa de retirada.ferire verbo (problema 26), atingir ou capturar.glosa subst. (problema 45), solução.intrare (problema 7), entrar.introitus subst. (problema 18), entrada.ire clausae (problema 54), jogar sem desempilhar casas.ligare verbo, dobrar ou empilhar peças; facere tabulam ligatam (problema 22); tenere tabulam ligatam (problema 29).majoret (problema 77), o maior dos lançamentos de dois dados é duplicado.manus; tenere in manu (problema 10), segurar uma peça aguardando reentrada; tabula in manu (problema 47), uma peça capturada aguardando reentrada.minoret (problema 77), o menor dos lançamentos de dois dados é duplicado (não deve ser confundido com o jogo de mesmo nome).nudare verbo (problema 6), deixar uma peça ou casa nua.nudus subst. (problema 58), uma peça solta.optativus ludus (problema 1), um jogo no qual os jogadores escolhem seus lançamentos.partita, partitum (problema 1), uma posição ou problema; partitum pejus (problema 46), a pior posição.passim, perder por ser incapaz de usar um lançamento.perdere punctum (problema 9), perder um lançamento por não poder jogá-lo.posta, ad postam, invitare, ad invitum, problema do qual nenhuma explicação é dada, presumivelmente porque eram compreendidos.solus subst. (problema 6), uma única peça ou peça solta.stare ad elevandum (problemas 13, 31), estar pronto para a retirada.transire verbo (problema 16), cruzar para a outra metade do tabuleiro.unicus subst., uma peça solta.volta (problema 45), jogada ou turno de jogo.Inúmeras cópias apareceram na Itália no século XV:Codex 273 (Roma - Biblioteca Nazionale Centrale di Roma) contendo 76 problemas de tabelas (ff. 149-186)Codex Barberiniano Latino 254 (Vatican - Biblioteca Apostolica Vaticana) anteriormente Barberini X. 72, contendo 76 problemas de tabelas (ff. 161-198)Códice XIX. 7. 37 (Florença - Biblioteca Nazionale Centrale di Firenze) contendo 72 problemas de tabelas (ff. 157-192)Codex alpha.R.9.3, lat. 143 (Modena - Biblioteca Estense universitaria di Modena), Tractatus partitorum Schachorum Tabularum et Merelorum Scriptus anno 1454, contendo 85 problemas de tabelas (ff. 271r-313r)
LXXV. Von dem wurfzabel.Verses 11439 to 11446Noch ist einerleie spil
Des herren spulgent, von dem doch vil
Sünden und schanden kumt etswenne :
Wurfzabel ich daz spil iu nenne.
Daz vant ein ritter hiez Aleô
Vor Troie, des sît vil maniger unfrô
Ist worden und wirt leider noch,
Dem spil ûf bindet des kummers joch.Há outro tipo de jogoJogado por Senhores,Que traz às vezes muitos pecados e desonra:Quero dizer Wurfzabel.Um cavaleiro o inventou e o chamou de AleaEm Troia, visto que muitos se tornaram infelizese ainda o serão infelizmente,Por causa deste jogo atrelado ao jugo do infortúnio.
Durante a cruzada, o Rei São Luís juntou-se ao seu senescal, Jean de Joinville, para jogar uma partida de tabelas.Une fois, pour passer le temps, je jouois au tables devant li, et il me dist : « Seneschal, jouez vous ? » Je li répondi que oi, et il me dist : « Et je veuil jouer, mais vous y gagnerez toujours, car je n’ai onques veü que vous n’ayez aussi bonne chance comme moi.Certa vez, para passar o tempo, eu estava jogando tabelas diante dele, e ele me disse: 'Senescal, você está jogando?' Respondi que sim, e ele disse: 'Quero jogar também, mas você sempre ganhará, pois nunca vi ninguém que tenha tanta sorte quanto você.'
Pronto para prosseguir! Pode enviar o texto transcrito por Willard Fiske de "Ludi ad tabulas" (a partir de Royal 13 A XVIII, f. 158r) para realizarmos a tradução com o mesmo rigor, preservando a formatação e as quebras de linha exatas.Este manuscrito descreve os 8 jogos de tabuleiros seguintes:ludus Anglicorum (também chamado de Testa em outros manuscritos)paume carieludus LumbardorumimperialprovincialbaraliefaylysmylisEle também propõe 6 problemas de tabuleiros.Em seu artigo "The Mediæval Game of Tables" (Medium Ævum vol. X n°2 [1941]), H.J.R. Murray traduziu alguns termos:ablatio s. (fol. 159r), remoção, retirar uma peça do tabuleiro.aperire v. (fol. 158v), abrir desempilhando uma casa para que o oponente possa jogar nela.apertus punctus (fol. 158r), uma casa aberta.auferre v. (fol. 158r), retirar.egressus s. (fol. 158r), saída, casa a partir da qual uma peça pode ser retirada.homo s., peça; homo captus (fol. 159r), peça capturada; homo vagans (fol. 158v), peça solta (blot).intrare v. (fol. 158r), entrar.jactus s., lançamento dos dados.jupertia (fol. 159v), uma posição ou problema.lurching s. (fol. 158v), uma forma de vitória no jogo inglês.lympolding, lympoldatus (ff. 158r e 158v), outra forma de vitória no jogo inglês.nodare v. nodare punctum (fol. 158r), asegurar uma casa empilhando peças nela.pagina (fol. 158r), um quadrante do tabuleiro.posta, ad postam, invitare, ad invitum, problema do qual nenhuma explicação é dada, presumivelmente porque eram compreendidos.talia ; lusus taliarum (fol. 159v), o jogo de tabuleiros.tollere v. (fol. 158r), retirar.unire duo (fol. 159r), colocar duas peças na mesma casa.Ludus AnglicorumMulti sunt ludi ad tabulas cum taxillis, quorum primus est longus ludus, et est ludus Anglicorum, et est communis, et est talis naturae. Ille qui sedet ex parte .am. habebit .xv. homines in puncto .&., et ille qui sedet ex parte .n&. habebit .xv. homines in puncto .a. Et tunc ludunt cum tribus taxillis vel cum duobus, supposito semper pro tertio taxillo .vi. Tunc ille qui est ex parte .am. ducet omnes suos homines, qui sunt in .&. per paginas .&t. et .sn. et .mg. usque ad paginam .fa. et ibi tollet eos. Ille autem qui est ex parte .n&. ducet omnes suos homines qui sunt in .a. per paginas .af. .gm. .ns. usque ad paginam .t&. et ibi tollet eos. Ille autem, qui prior abstulerit homines suos, vincet. Et sciendum quod ille qui sedet ex parte .am. potest nodare quodlibet punctum in pagina .mg. et in pagina .fa. excepto puncto .a. quum occupatur per duos homines adversarii sui vel plures, et quum non est ibi nisi unus homo, tunc potest capere eum. Et quicunque potest incipere aliquem hominem adversarii non nodatum in puncto, ubi terminatur numerus omnium vel singulorum taxillorum suorum, potest capere eum, et tunc ille homo captus redibit ad paginam .t&., et intrabit cum .vi. in .t., et cum .v. in .u., et cum .iv. in .x., et cum .iii. in .y, et cum .ii. in .z., et cum .i. in .&., et hoc si illa puncta nou fuerint occupata per aliquem de suis propriis nec nodata per adversarium. Et usque intraverit illum hominem captum, non potest ludere. Notandum quod multum expedit in hoc ludo nodare punctum .g. et .f. per jactum taxilli tertii, in quo supponitur semper .vi., quod punctum .g. nodare impediet egressum adversarii sui ibidem cum .vi. Et notandum quod in puncta nodata [ubique?] potes ducere quos homines volueris ; item ubicunque inveneris hominem adversarii tui non nodatum, potes capere eum, et facere eum redire ad paginam, ubi primo stetit in initio ludi. Et eodem modo ergo ille qui sedet ex parte .r&. potest nodare quodlibet punctum in pagina .ns. et in pagina .t&. excepto puncto .&. quum occupatur per duos homines adversarii sui vel plures, et quum non est ibi nisi unicus homo, tunc capere potest eum. Et quicunque potest incipere aliquem hominem adversarii sui non nodatum in puncto, ubi terminatur numerus taxillorum suorum omnium vel singulorum, potest capere eum. Et tunc ille homo captus redibit ad paginam .fa. et intrabit cum .vi. in .f. et cum .v. in .e. et cum .iv. in .d. et cum .iii. in .c. et cum .ii. in .b. et cum .i. in .a., et hoc si illa puncta non sunt occupata per aliquem de suis propriis nec nodata per adversarium ; et usque intraverit illum hominem captum non potest ludere. Notandum quod multum expedit nodare puncta .s. et .t., propter causas quas supra dixi. Et non prius quam ille qui sedet ex parte .n&. duxerit omnes suos homines in pagina .t&., tollet eos sub ista forma : Si aliquos homines nabeat in puncto .t. illos tollet cum .vi. vel suo equivalenti, videlicet .iv. .ii.[, .iii.] .iii, .v. .i., homines autem qui sunt in puncto .u. tollentur cum .v., vel suo equivalenti, ut .iv. .i. .iii. .ii. vel cum .vi. si nulius homo fuerit in puncto .t.; homines qui sunt in puucto .x. tollentur cum .iv. vel suo equivalenti, ut .iii. .i. et .ii. .ii., vel cum .vi. et .v. si non fuerint homines in .t. nec in .u.; et sic deinceps si aliqui homines fuerint in puncto .y. tollentur cum .iii. vel suo equivalenti, ut .ii. .i., vel cum .vi., .v., .iv., si non sunt homines in .t. nec in .u. nec in .x.; et si aliqui homines fuerint in .z. tollentur cum .ii. vel cum .i. .i. vel cum .vi., .v., .iv., .iii., si non fuerint homines in .t. nec in .u. nec in .x. nec in .y.; et si aliqui homines fuerint in .&. tollentur per .i. vel per .vi., .v., .iv., .iii., .ii. si non sunt homines in .t. nec in .u. nec in .x. nec in .y. nec in .z. Eodem modo ille qui sedet ex parte .am. tollet homines suos in pagina .fa., et ille qui prior abstulerit homines suos de tabula, ille habebit victoriam.Há muitos jogos de tabuleiros com dados, sendo o primeiro o jogo longo, que é o jogo inglês e é jogado da seguinte forma: aquele que se senta do lado .am. tem 15 peões no ponto .&., e aquele que se senta do lado .n&. tem 15 peões no ponto .a.. Eles jogam com três dados ou com dois, sendo o terceiro dado sempre um 6. Aquele que se senta do lado .am. move todos os seus peões colocados em .&. através de .&t., .sn., .mg. e para dentro de .fa. e então os retira. Aquele que se senta do lado .n&. move todos os seus peões colocados em .a. através de .af., .gm., .ns. e para dentro de .t&. e então os retira. E aquele que primeiro retirar todas as suas peças vence. Por favor, note que aquele que se senta do lado .am. pode assegurar qualquer ponto de .mg. e .fa. exceto o ponto .a. que esteja ocupado por dois ou mais peões oponentes, e quando houver apenas um, ele pode atingi-lo. Se um peão oponente estiver isolado, ele pode atingi-lo movendo-se com um ou dois dados, então o peão capturado tem de retornar a .t&., e reentrar com um 6 em .t., ou com um 5 em .u., ou com um 4 em .x., ou com um 3 em .y., ou com um 2 em .z., ou com um 1 em .&., se estes pontos não estiverem ocupados por seus próprios peões nem duplicados pelos de seu oponente. E seu oponente não pode jogar até que tenha reentrado o peão capturado. Por favor, note que neste jogo é necessário assegurar os pontos .g. e .f. com três dados, sendo o terceiro sempre um 6; assegurar o ponto .g. impede o oponente de cruzar a barra com um 6. Por favor, note também que você pode trazer todas as peças que quiser para pontos duplicados; a partir desses pontos duplicados, você também pode atingir as isoladas, e fazê-las retornar ao tabuleiro onde foram colocadas no início do jogo. Assim, aquele que se senta do lado .n&. pode assegurar qualquer ponto em .ns. e .t&. exceto o ponto .&. que esteja ocupado por duas ou mais peças oponentes e quando houver apenas uma, ele pode atingi-la. E, se uma peça oponente estiver isolada, então ele pode atingi-la movendo-se com um ou dois dados. E então este peão capturado retorna a .fa., e reentra com um 6 em .f., com um 5 em .e., com um 4 em .d., com um 3 em .c., com um 2 em .b., com um 1 em .a., se estes pontos não estiverem ocupados por seus próprios peões nem duplicados pelos do oponente. E o oponente não pode jogar até que não tenha reentrado o peão capturado. Por favor, note também que neste jogo é necessário assegurar os pontos .s. e .t., pela mesma razão mencionada acima. E logo que aquele que se senta do lado .n&. traz todos os seus peões para .t&., ele os retira da seguinte forma: se alguns peões estão em .t., eles são retirados com um 6 ou uma combinação equivalente, isto é, 4-2, 3-3, 5-1; os pontos em .u. são retirados com um 5 ou seu equivalente 4-1, 3-2, ou com um 6 se não houver peões em .t.; os pontos em .x. são retirados com um 4 ou seu equivalente, isto é, 3-1, 2-2, ou com um 6 ou um 5 se não houver peão nem em .t. nem em .u.; e se esses peões estão em .y., eles são retirados com um 3 ou seu equivalente 2-1 ou com um 6, 5 ou 4 se não houver peões nem em .t. nem em .u. nem em .x.; e se alguns peões estão em .z., são retirados com um 2 ou com 1-1 ou com 6, 5, 4, 3 se não houver peão nem em .t. nem em .u. nem em .x. nem em .y.; e se alguns peões estão em .&., eles são retirados com um 1 ou com 6, 5, 4, 3, 2 se não houver peão nem em .u. nem em .x. nem em .y. nem em .z. Assim, aquele que se senta do lado .am. retira seus peões em .fa., e aquele que retirar seus peões primeiro vence.Est et alia magna et sollemnis et magni magisterii, ut si ille qui sedit ex parte .n&. posset nodare puncta .n. .o. .p. .q. .r. ita quod punctum .s. esset apertum, et quod possit compellere adversarium suum ducere .viii. homines usque in punctum .a., et tunc facere quod habeat unum hominem in .t. et alium in .u., et alium in .x., et alium in .y., et alium in .z., et alium in .&. et septimum adhuc irreductum ; et baec victoria vocatur lympoldyng. Si autem tota pagina .[t]&. fuit occupata per adversarium [nec reliquitur?] unum ad intrandum [probably the author means if the "punctum .s." be not open; compare what follows] ubi agat [?] homines suos, non vocabitur illa victoria limpolding sed vocatur lurching. Cautela autem in hoc ludo est, ut ille qui sedet ex parte .n&. habeat ista puncta nodata .n. .o. .p. .q. .r., et quod punctum .s. sit apertum, ita quod adversarius suus possit exire cum hominibus suis usque ad paginam .mg. Et cum ibidem duxerit unum vel duos de suis, quod statim, quam primum fieri potest, nodetur punctum .s. ita quod non possit amplius exire usque omnes homines, quos duxit in pagina .mg. ponantur in puncto .a. et quod puncta .t. .v. .x. .y. .z. occupentur per adversarium. Et tunc aperietur punctum .s., ut tum possit exire cum suis hominibus in pagina .mg. et sic fiat usque .viii. homines adversarii redducantur in puncto [.a.]. Et tunc clauso puncto .s. fac adversarium implere cum suis hominibus puncta .t. .u. .x. .y. .z, et tunc remanebunt duo homines adversarii in .&. Et tunc aperiatur punctum .s., et tunc semper capias adversarium tuum in puncto .t. et ipse te recapiet per .vi., qui est semper iactus suppositus, itaque redibis ad paginam .fa. et ibi intrabis, et redibis ad paginam .ns. usque ille habeat unum iactum, per quem oportebit ipsum evacuare punctum .&. de altero hominum ibidem repertorum, ita quod tantum sit in .&. unus homo, et reliquantur puncta .t. .u. .x. .y. .z. occupata per eum, et tunc capies septimum suum hominem vagantem et tunc erit limpoldatus. Est et alius modus ludendi modo supradictus et [hoc sine ?] taxillis, ut cum uterque ludentium possit eligere iactum quem voluerit. Ille tamen, qui habet praerogativam incipiendi, ipse vincet si bonum ludat ; ipse eliget in primo suum iactum .vi. .vi. .v.; qui tunc proprium iactum eligit, adversarius suus si velit exire cum duobus hominibus ex pagina, in qua situatur in primo ludi ; in primo iactu electo podest nodare semper eum, et capere eum, et facere eum redire cum homine capto et sic perdet iactus duorum taxillorum.Est et tertius modus ludendi ut quum unus eligitur iactus duorum taxillorum, et adversarius suus dat .vi. iactum tertii taxilli, vel si utraque pars iactet suos taxillos et pars adversa dat tertium iactum.Aquele que se senta do lado .n&. tem um grande conhecimento do jogo se conseguir assegurar os pontos .n. .o. .p. .q. .r., estando o ponto .s. «aberto», e se forçar seu oponente a trazer oito peões para .a., e a ter um peão em .t., outro em .u., outro em .x., outro em .y., outro em .z., outro em .&. e também um sétimo peão que ainda não reentrou; e esta vitória é chamada de «lympoldyng». Além disso, se seu oponente preenche todo o tabuleiro .t&. e também o ponto .s., esta vitória não é chamada de limpolding, mas de lurching. Aquele que se senta do lado .n&. deve ter o cuidado de assegurar os pontos .n. .o. .p. .q. .r., estando o ponto .s. aberto, para permitir que o oponente vá para .mg.. Movendo um ou mesmo dois dos seus próprios, ele assegura o ponto .s. e seu oponente não pode cruzar todos os seus peões, que devem ser trazidos para .mg. e colocados em .a.. Então os pontos .t. .v. .x. .y. .z. são ocupados por seu oponente. Estando o ponto .s. aberto, visto que seu oponente pode ir para .mg., seu oponente traz até oito peões em .a.. Fechar o ponto .s. força seu oponente a preencher com seus homens os pontos .t. .u. .x. .y. .z., e dois peões oponentes ficam em .&.. Ao liberar o ponto .s., você atinge o peão oponente em .t. e ele o atinge de volta com um 6, que é sempre o terceiro dado assumido. Você volta para .fa., .ns., até que seu oponente seja forçado a evacuar seu segundo peão do ponto .&., havendo assim apenas um peão em .&. e os pontos restantes .t. .u. .x. .y. .z. sendo ocupados por um peão, e então você atinge o sétimo peão isolado dele e o oponente é «limpolded». Há um método de jogar sem dados, onde os dados são escolhidos à vontade. Mas aquele que tem a vantagem de começar vence se jogar bem; ele primeiro escolhe 6-6-5 para fazer dois peões cruzarem para fora do tabuleiro onde estão; no primeiro lance, ele sempre pode assegurar um ponto e atinge um peão oponente que deve voltar e seu oponente perderá o segundo dado. Há um terceiro método de jogar onde se escolhem dois dados e o oponente lhe dá um 6 para o terceiro dado ou, se ele lança seus dados, o oponente lhe dá um terceiro dado.Paume CarieEst et alius ludus ad tabulas qui vocatur paume carie, et sit iste ludus cum duobus taxillis et sub hac forma. Nam debent duo ludentes esse ex una parte et duo ex alia, vel tres ex una parte et posterius alii ex alia parte, et sic alterutrum. Fiat autem sors qui[bus?] habeant praerogativam incipiendi. Et utraque pars habebit .xv. homines. Ludunt autem sub hac forma. Cum iactu primo ponet unum hominem in .a. et cum .ii. ponet hominem in .h. et cum .iii. ponet hominem in .c. et cum .iv. ponit hominem in .d. et cum .v. ponet hominem in .e. et cum .vi. ponet hominem in .f. Et potest nodari quodlibet punctum ; quum tamen unus homo invenitur solus in puncto potest capi per adversarium, et tunc oportet ipsum iterato intrare ut prius. Cum intraverint homines suos in pagina .fa. statim tollent homines suos per aequales iactus, per quos eos intraverunt. Ille autem qui prior abstulerit homines suos incipiet adjuvare adversarium suum et tollet homines adversarii sui usque omnes tollantur. Et tunc quot homines habuit ab adversario suo, tunc cum tot hominibus percudet palmas adversariorum suorum, et ideo vocatur paume carie. Notandum tamen quod in isto ludo si aliquis iactavit taxillos tallter quod suit aequales, ut .vi. .vi., .v. .v., .iv. .iv., .iii. .iii., .ii. .ii., .i. .i., tam cum .vi. .vi. ponet .iv. homines in .f. et cum .v. .v. ponet .iv. homines in .e. et sic deinceps, et ultra hoc iterato iactabit. Et per eandem formam quum aufert homines suos, si iactet taxillos ita quod tactus sint aequales, cum illo iactu aufert .iv. homines si ibidem totidem reperiantur. Et quotiescunque autem homo capitur redintrabit de novo ; ille autem qui prior abstulerit homines suos ipse vincet, sive capiat homines ab adversario suo, sivo non. Ille autem qui ultimum homines abstulerit, ipse incipiet iactare in proximo ludo.Est etiam alius modus ludendi in hoc ludo ; quum, ut praedictum est, intrabunt in pagina .fa. et prius ducent homines suos per paginas .mg. .ns. usque ad paginam .t&. et ibi eos tollent, ut praedictum est. Notandum tamen, quod in hoc ludo potest quodlibet punctum nodari. Sic cum aliquis homo venerit in paginam .t&. non potest amoveri de loco usque tollatur. Et si aliquis homo capiatur ubicunque fucrit oportet primum redire ad paginam .fa. et ibi intrare ut prius, et post redduci ad paginam .ta[?]. et ibi tolli.Há outro jogo de tabuleiros chamado Paume Carie, que é jogado com dois dados e requer quatro jogadores, isto é, dois de cada lado; ou três contra um. Aquele que tem a vantagem de começar é sorteado. Cada jogador tem 15 peões e joga da seguinte forma. No início, com um 1 coloca-se um peão em .a., com um 2 em .h., com um 3 em .c., com um 4 em .d., com um 5 em .e. e com um 6 em .f.. E pode-se assegurar qualquer ponto; contudo, um peão que esteja isolado pode ser atingido pelo oponente, e deve reentrar. Quando os peões são reentrados em .fa., eles são imediatamente retirados com os mesmos dados que lhes permitiram entrar. Além disso, aquele que é o primeiro a retirar, retira os peões oponentes até retirá-los todos. E então ele segura os peões do oponente, e como ele os segura na mão, é por isso que este jogo se chama paume carie. Por favor, note que neste jogo, se os dados forem iguais, isto é, 6-6, 5-5, 4-4, 3-3, 2-2, 1-1, então com 6-6 colocam-se 4 peões em .f., e com 5-5 colocam-se 4 peões em .e., e assim por diante. E da mesma forma, retiram-se os peões se ele lançar os mesmos dados, então ele retira 4 peões. E qualquer peão atingido deve ser reintroduzido novamente; além disso, o primeiro a retirar seu peão vence ou captura os peões oponentes, caso contrário não. Além disso, aquele que for o último a retirar seus peões começa o jogo seguinte.Há também outro método de jogar neste jogo: como anteriormente, entram-se os peões em .fa. e depois trazem-se os peões em .mg. .ns. para .t&., a partir de onde eles são retirados conforme notado antes. Contudo, por favor, note que neste jogo podemos assegurar qualquer ponto. Se um peão chega a .t&., ele não pode ser movido para longe desta localização até que seja retirado. E se um peão for atingido, ele deve voltar a .fa., ser trazido para .t&. e então ser retirado.Ludus LumbardorumEst et alius ludus qui vocatur Ludus Lumbardorum, et est talis naturae. Ille qui sedet ex parte .n&. habebit familiam suam in .f., et qui sedit ex parte .am. habebit familiam in .t. Tunc ille qui sedit ex parte .n&. ducet omnes suos homines existentes in .f. per puncta .e. .d. .c. .b. .a. in pagina .t&. et ibi eos tollet. Cum omnes ibidem fuerint ducet, [?] et erit .&. primum punctum in ablatione, et auferat omnes homines ibidem existentes per .vi. ; sic qui sunt in .z. auferentur per .v. et .vi. [thus only, if no man is in .&. ; compare the rules of ludus Anglicorum] et sic deinceps. Et si capiatur aliquis homo suus, tunc redibit intrando in paginam .fa. et redcat ad paginam .&t. ; et notandum quod intrare non potest in .f. cum fuerit occupatum per proprios homines, nec in aliquo puncto nodato per adversarium. In punctis tamen .e. et .a. intrare potest, licet sunt occupata per proprios homines, ideo multum expedit illa puncta nodare, ut habeatur introitus si necesse fuerit. Item saepe expedit nodare puncta .o[?]. et .u., ut impediatur introitus adversarii. Et sic eodem modo faciet adversarius suus in punctis contra se positis. Victoria autem est communis, vidilicet ut qui prior homines suos abstulerit ipse vincet. Et fiet iactus cum duobus taxillis tantum et non pluribus.Há outro jogo de tabuleiros chamado jogo lombardo, e é jogado da seguinte forma: aquele que se senta do lado .n&. tem suas peças em .f., e seu oponente que se senta do lado .am. tem suas peças em .t.. Então aquele que se senta do lado .n&. traz suas peças colocadas em .f. para os pontos .e. .d. .c. .b. .a. e então para .t&. e as retira. Quando todas as peças são trazidas, ele retira primeiro as peças em .&. com um 6; depois a que está em .z. com um 5 ou um 6 se não houver peça em .&. (veja as regras do Ludus Anglicorum) e assim por diante. E se uma peça for capturada, então ela retorna de .fa. e vai para .&t.; por favor, note que ela não pode reentrar em .f. se este ponto ainda estiver ocupado por suas próprias peças ou se estiver duplicado pelo oponente. Contudo, ela pode reentrar em .e. e .a. mesmo que estejam ocupadas por suas próprias peças, portanto é útil assegurar os pontos para reentrar mais facilmente, se necessário. Também deve-se assegurar os pontos .&. e .u. para impedir que o oponente reentre. E o oponente faz o mesmo. A vitória é clássica: quando um jogador é o primeiro a retirar todas as peças. Este jogo é jogado com dois dados e nada mais.ImperialEst et alius ludus qui vocatur imperial et est talis naturae. Ille qui sedit ex parte .n&. habebit tertiam partem farniliae suae, sive .v. in .p. et aliam tertiam in .s. et aliam tertiam in .t. Et qui sedet ex parte .am. habebit eodem modo familiam suam in .k. .g. .f. Et si pars .n&. cum familia tota citius venit ad punctum .&. quam adversarius ad punctum .a. ipse vincit, si aliter, vincitur. Et fiet iactus cum tribus taxillis.Há outro jogo de tabuleiros chamado Imperial, e é jogado da seguinte forma. Aquele que se senta do lado .n&. tem suas peças em três pilhas, isto é, cinco em .p., o outro terço em .s. e o outro terço em .t.. E aquele que se senta do lado .am. tem da mesma forma suas peças em .k. .g. .f.. E aquele que se senta do lado .n&. traz todas as suas peças para .&. então ele vence. E seu oponente vence se as trouxer para .a.. E este jogo é jogado com três dados.ProvincialEst et alius ludus qui vocatur p[ro]vincial et tantum variatur ab imperial in situatione hominum, quam in hoc ludo omnes homines ex una parte situantur in punctis .gf.Há outro jogo de tabuleiros chamado Provincial, semelhante ao Imperial, exceto pela posição inicial, em que todas as peças estão em .g. e .f.BaralieEst et alius ludus qui vocatur baralie, et est talis naturae. Ille qui sedit ex parte .am. si ultimo fuerit lucratus ludum, vel habeat paerogativam iactus taxillorum ponet omnes suos homines in puncto .&. Et ducentur omnes homines utriusque partis per .af. usque ad paginam .gm. et in illa pagina tollentur. Et qui prior abstulerit ille vincet. Et si aliquis homo hinc inde capientur fiat introitus in pagina .ns. et ducatur per paginam .t&. et .af. ad paginam .gm. Et notandum quod in qualibet pagina potest fieri nodus. Et sit iactus cum duobus taxillis, et subintelligitur numerus .vi. pro tertio taxillo. Si autem pars .n&. vincit, tunc ponet homines suos in puncto .b. excepto uno qui erit in .c.; et pars alia omnes in puncto .a. et ducentur omnes homines usque ad pagiuam .ns. et ibi auferentur, ut prius fiebat in pagina .mg., et in illa pagina fiat introitus si aliquis homo capiatur, et ducautur per .fa. .&t. usque ad paginam .sn.Há outro jogo de tabuleiros chamado baralie, e é jogado da seguinte forma. Aquele que se senta do lado .am., se venceu o jogo anterior, ou se tem a vantagem dos dados, coloca todos os seus peões em .&.. E o outro traz todos os seus peões através de .af. para .gm., a partir de onde ele retira seus peões. E aquele que é o primeiro a retirar seus peões vence. E se um peão for atingido, ele deve voltar através de .ns. e ser trazido através de .t&. e .af. e então .gm.. Por favor, note que é possível assegurar qualquer ponto. E este jogo é jogado com dois dados, sendo o terceiro dado suposto ser um 6. Além disso, se for aquele que se senta do lado .n&. que venceu o jogo anterior, então ele [do lado .am.] coloca seus peões em .b., exceto um em .c.; e seu oponente coloca os seus em .a. e os traz para .ns., a partir de onde ele os retira. Um peão atingido é reintroduzido em .mg. e trazido através de .fa. .&t. para .sn.FaylysEst et alius ludus qui vocatur faylys, et est talis naturae. Ille qui sedit ex parte .n&. habebit totam familiam suam in .t. exceptis duobus, qui erunt in .a.; et qui sedet ex parte .am. habebit totam familiam suam in .f. exceptis duobus, qui erunt in .&. Et ludunt cum tribus taxillis, si tot habeant, si autem tantum habeant duos, tunc dupl[ic]abitur taxillus minoris numeri. Et tunc ille qui sedit ex parte .n&. ducet duos suos homines in .a. usque ad .t. Et primum [in] consuetum modum omnes tollet. Et nodet omnia puncta in pagina .t&. si velit. Et si capiatur aliquis homo suus redibit ad paginam .fa. et ibi intrabit et redibit ; et intrare potest in quolibet puncto, etiam si fuerit occupatum alio vel aliis suis hominibus : in puncto tamen nodato per adversarium non potest intrare. Eodem modo potest ille facere ex parte adversa, et faciet cum eodem modo. Victoria autem talis est. Qui prior abstulerit familiam propriam, vincent ; vel si adversarius suus aliqua vice habeat talem iactum qui ludi non potest in toto, tunc subito ille vincitur qui talem iactum habuit, et ideo vocatur faylis.Há outro jogo de tabuleiros chamado faylys, e jogado da seguinte forma. Aquele que se senta do lado .n&. tem todos os seus peões em .t., exceto dois que estão em .a.; e aquele que se senta do lado .am. tem todos os seus peões em .f., exceto dois que estão em .&.. Este jogo é jogado com três dados, ou dois dobrando o dado menor. E então aquele que se senta do lado .n&. traz seus dois peões colocados em .a. para .t.. E, como de costume, deve-se ser o primeiro a retirar todos os seus peões. E se ele quiser, dobra todos os pontos de .t&.. E qualquer peão atingido retorna de .fa. e pode reentrar em qualquer ponto ocupado por um ou muitos de seus pontos; contudo, ele não pode reentrar em um ponto duplicado pelo seu oponente. O oponente faz o mesmo. A vitória é a seguinte: aquele que é o primeiro a retirar seus peões vence; ou se o oponente lançar um resultado que ele não pode jogar inteiramente, então ele perde, e é por isso que é chamado de faylis.MylisEst et alius ludus qui vocatur [mylis] cujus naturae talis est. Unus eorum habebit duos homines in .k. et .iv. in .f. et .iv. in .e. et .v. in .&., et ille habebit praerogativam taxillorum. Et fiet iactus cum duobus taxillis et praesupponentur .vi. pro tertio taxillo. Alia pars habebit .iii. homines in .g. et .iii. in .d. et .iii. in .c. et .iii. in .b. et .iii. in a. Et omnes homines utriusque partis ducentur ad paginam .mg. et ibi auferentur. Et qui prior abstulerit suos ipse vincet. Et si aliquis homo hinc inde capiatur fiet iutroitus in pagina .ns. et ducentur per paginam .t&. et .af. usque ad paginam .mg. et ibi auferentur cum tempus fuerit opportunum.Há outro jogo de tabuleiros chamado Mylis, que é jogado da seguinte forma. Tem-se duas peças em .k., quatro em .f., quatro em .e. e cinco em .&., e tem-se a vantagem dos dados. Este jogo é jogado com dois dados, supondo-se que o terceiro seja um 6. O outro jogador tem três peças em .g., três em .d., três em .c., três em .b. e três em .a.. E todas as peças de cada um são trazidas através de .mg. e então retiradas. E o primeiro a retirar suas peças vence. E a peça atingida é reintroduzida em .ns. e trazida através de .t&., depois de .af. para .mg. e retirada no momento certo.Problem 1Sunt et in lusu tabularum quae cautelae sunt propriae, quorum primae est ex ludo anglicorum, et sit sub taxillis, quuio una pars habebit supremum iactum .vi. .vi. .vi. et habebit praerogativam incipiendi, altera autem pars habebit supremum iactum .ii. .i. .i.; ille tamen qui habet iactum .ii. .i. .i. ille vincet si bonum ludat ; quia cum luserint omnes potest habere duos homines in puncto .k[r?]. si sederit ex parte .n&. vel duos in puncto .h. si sederit ex parte .am.; et tunc in proximo lusu cum .i. .i. potest nodare punctum .s. vel .g. itaque pars adversa non poterit exire, et tunc faciliter potest vincere si sciat ludere ; vel si possit capere unum hominem de adversario suo faciliter potest vincere, quod ille homo captus numquam potest redduci in paginam, ubi debet tolli, usque alius abstulerit onmes suos homines exceptis duobus qui stabant in puncto ubi ille debet intrare suum captum.As cautelas são específicas para cada jogo de tabuleiros, sendo a primeira delas o jogo inglês, e estão relacionadas aos dados. Joga-se 6-6-6 e tem-se a vantagem de começar. O outro joga 2-1-1. Contudo, aquele que tem o lançamento 2-1-1 pode vencer se jogar bem; porque, jogando-os todos, ele pode mover dois peões para .r. se se sentar do lado .n&. ou dois para .h. se se sentar do lado .am.; e então, no lance seguinte, com 1-1, ele pode assegurar o movimento de .s. ou .g. para impedir que seu oponente cruze a barra, e então ele pode vencer se jogar bem; ou, se puder atingir um peão oponente, ele pode vencer porque o peão atingido não poderá reentrar até que todos os seus peões sejam trazidos para o tabuleiro onde possam ser retirados, exceto dois peões que devem permanecer para impedir que o outro reintroduza seu peão atingido.Problem 2Est et alia impertia [jupertia] in lusu tabularum ; nam ille qui sedet ex parte .n&. habebit duos homines in puncto .t. et alios duos in .u. et ille qui sedet ex parte .am. habebit unum hominem in .&., quem debet ducere per paginam .t&. .sn. .mg. et auferre in pagina .fa. et erit semper iactus suus .iv. .iv. .iv.; ille autem qui sedet ex parte .n&. tollet suos quatuor homines in pagina ubi stant primum in communem modum, et erit semper iactus suus .iii.; ille autem vincet si sciat ludere, quod cum .i. .i. .i. unum de suis quos habet in .t. ponet in .y. et in secundo iactu capiet hominem, qui est in .&., et hoc cum .i. .i., et cum tertio .i. ponet in .x. alterum duorum qui sunt in .u. Et tunc ille qui est ex parte .am. intrabit hominem suum cum .iv. .iv. .iv. et ponet eum in .n. et tunc ille qui sedet ex parte .n. [&], hominem suum captum in puncto .x. intrabit in puncto .a. cum .i. et cum .ii. ponet hominem suum in .x. qui prius fuit in .t. Et tunc pars adversa cum .iv. .iv. .iv. iterum capiet hominem alterius in puncto .a. et tunc iterate ille qui sedet ex parte .n&. intrabit hominem suum, et cum .ii. ducet eum in puncto .b. et cum tertio .i. nodabit punctum .x. itaque pars adversa non poterit intrare. Et tunc cum septies .i. .i. .i. ducet hominem qui est in .b. usque ad punctum .z. Et tunc in octavo lusu tollet duos homines qui sunt in .z., et in .&. et postea cum tribus vicibus tollet illos homines qui sunt in .y. et adhuc remanebit homo partis adversae in .a.; itaque vincetur. Et sciat quod alio modo quam ut praedictum est non potest fieri victoria.Aqui está outro problema de jogo de tabuleiros: Aquele que se senta do lado .n&. tem dois peões em .t. e também dois em .u., e aquele que se senta do lado .am. tem um peão em .&., que deve ser trazido através de .t&. .sn. .mg. e então retirado de .fa., e seus dados são sempre 4-4-4. Aquele que se senta do lado .n&. deve retirar seus quatro peões de onde eles já estão, seus dados são 1-1-1 a cada lançamento e vence se jogar: com 1-1-1 ele coloca em .y. um de seus peões colocados em .t. e [porque o outro jogador não pode jogar] no segundo lance atinge o peão em .&. com 1-1, e com o terceiro 1 coloca em .x. um dos dois peões em .u.. E então aquele que se senta do lado .am. entra seu peão com 4-4-4 atingindo um peão em .x. e o coloca em .n.; aquele que se senta do lado .n&. entra em .a. com um 1 e com 1-1 coloca em .x. seu peão anteriormente em .t.. E então seu oponente com 4-4-4 atinge novamente o peão em .a. e então aquele que se senta do lado .n&. com 1-1 entra seu peão e traz um peão para .b., e com o terceiro 1 assegura o ponto .x. e o outro jogador não pode entrar. E então com sete vezes 1-1-1 traz seu peão que está em .b. para o ponto .z.. E então com o oitavo lance retira os dois peões que estão em .z. e em .&., e em três lances retira seus peões que estão em .x. antes que seu oponente os retire; e assim vence. Por favor, note que outra maneira de jogar não pode vencer.Problem 3Est et alia impertia [jupertia] similis priori, ut si ponantur .iii. homines in .t. ex una parte, et ex parte alia erit unus homo in .x. qui habebit iactum ut prius .iv. .iv. .iv. et alius habebit iactum .i. .i. .i. Ille autem qui habet homines suos in .t. habebit praerogativam incipiendi. Et cum .i. .i. capiet hominem adversarii sui in .x. et cum tertio .i. ponet hominem in .u. Et tunc adversarius in .n. Et tunc ille qui sedet ex parte .n&. intrabit hominem suum in .a. cum uno .i. et cum .i. .i. ponet hominem suum in .x. qui prius fuit in .t. Et tunc ille qui sedit ex parte .ma. iterum capiet aliura in .a.; et tunc ille intrabit in .a. capieus adversarium suum, poneus illum hominem cum .i. i.. in puncto .b. et tunc cum tertio .i. nodabit punctum .x., itaque pars adversa non poterit intrare. Et tunc lucrabitur ludum ut supra in proxima impertia [jupertia].Aqui está outro problema semelhante ao anterior: colocam-se três peões em .t. e joga-se 1-1-1, e o outro coloca um peão em .x. e joga 4-4-4 no primeiro lance. Além disso, aquele que tem alguns peões em .t. tem a vantagem de começar e com 1-1 atinge o peão oponente em .x. e com o terceiro 1 coloca um peão em .u.. E então o oponente volta [atingindo em .x. e indo] para .n.. E então aquele que se senta do lado .n&. entra seu peão em .a. com um 1 e com 1-1 coloca em .x. o peão que estava em .t. no início. E então aquele que se senta do lado .ma. atinge novamente em .a.. Com 1-1 seu oponente entra novamente atingindo em .a. e indo para .b. e então com o terceiro 1 assegura o ponto .x., assim o oponente não pode entrar. E então ele vence como no problema anterior.Problem 4Est et alia impertia [jupertia], ut si tu qui sedes ex parte .n&. habeas unum hominem in .n. et .u. in puncto .t. et septimum in puncto .&. et in pagina .t&. tolles homines tuos, et habebis praerogativam incipiendi ; ille autem, qui sedet ex parte .ma. habebit tres homines in puncto .f. et in pagina .fa. eos tollet, et ambae partes habebunt aequales iactus; magisterium autem est tales imaginari iactus ; magisterium autem est tales imaginari iactus per quos poteris ludum lucrari. Et fiet sub hac forma : primus iactus erit .iv. .iv. .iv. et secundus iactus .vi. .vi. .i. et tertius .vi. .vi. .vi.Aqui está outro problema: você está do lado .n&. e tem um peão em .n., cinco em .t. e um sétimo em .&. e retira seus peões em .t&., e você tem a vantagem de começar. Aquele que se senta do lado .ma. tem três peões em .f. e os retira em .fa., e ambos têm os mesmos dados. Escolhendo os dados, você pode vencer. Você deve jogar no primeiro lance 4-4-4, no segundo lance 6-6-1 e no terceiro lance 6-6-6.Problem 5Est et alia impertia [jupertia], similis priori, ut si tu qui sedes ex parte .n&. habeas unum hominem in .n. et .v. in puncto .t. et ille qui sedet ex parte .am. habebit .iii. homines in puncto .f. qui debet tollere homines tuos in pagina .t&. habebisque praerogativam incipiendi. Et ambo vos habebis aequales iactus, magisterium autem est tales imaginari iactus per quos potes ludum lucrari, sub isto tamen pacto, quod nullum hominem tolles in primo iactu. Fiet autem sub hac forma. Primus iactus erit .iv. .iv. .iii., secundus iactus erit .vi. .vi. .i. et tertius iactus erit .vi. .vi. .vi.Aqui está outro problema semelhante ao anterior: você está do lado .n&. e tem um peão em .n. e cinco em .t., que você deve retirar de .t&., e você tem a vantagem de começar. Aquele que se senta do lado .am. tem três peões em .f.. Vocês dois jogam com os mesmos dados, que você escolhe para vencer, combinando de não retirar no primeiro lance. Você deve jogar no primeiro lance 4-4-3, no segundo lance 6-6-1 e no terceiro lance 6-6-6.Problem 6Est et alia impertia [jupertia], ut si tu sedeas ex parte .no. habens tres homines in .b. .c. .d. quos debes ducere per paginas .mg. et .ns. et tollere eos in pagina .t&.; ille autem qui sedit ex parte .ma. habebit unum hominem in .n. quem debet ducere ad paginam .fa. et ibi tollere, et erit iactus suus semper .iii. i., sed iactus tuus semper erit .vi. .vi. et tu habebis praerogativam incipiendi ; vel alia de hoc non est cura ; si autem velis lucrari ludum oportet te capere eum et ita ludere, ut ipse te non capiat.Aqui está outro problema: você está do lado .n&. e tem três peões em .b. .c. .d. que devem ser trazidos através de .mg. e .ns. e então retirados em .t&.. Aquele que se senta do lado .ma. tem um peão em .n. que deve ser trazido através de .fa. e retirado. Os dados dele são sempre 3-1 e os seus são sempre 6-6 e você tem a vantagem de começar. Não basta: para vencer você tem de atingir e não ser atingido.
De pæna Ludentium ad ludum Azardi, sive Taxillorum, vel alias prohibitumNo que diz respeito à penalidade para aqueles que jogam o jogo de azar, ou dados, ou outros jogos proibidos.AD ludum Azardi, vel Taxillorum, vel ad ludum tabularum, five alearum, vel ad ludum pistarum, five lapidum, vel cimorum laqueat ... vel pilorum, vel virghentarum, vel ad alium ludum, in quo denarii, vel res aliæ perderentur, vel vincerentur præter infrascriptos casus exceptuatos ludens faciens, five jocans in centum sol. den. pro quolibet, & vice qualibet puniatur. Tenens autem, aut receptans, aut patiens ludi, vel ludum fieri, aut lusores ad ludendum ad aliquem de prædictis ludis in domo rehabitatione, vel Possessione propria, vel conducta qualibet vice in duplum prædictæ quantitatis, & pænæ puniatur nisi talis in Cive loco aliquo prædictorum committerentur notificaverit nostro Potestati, vel ejus officialibus statim, & ... fit expeditus, quo casu non teneatur ad pænam. Præstans vero ad aliquem ludum de prædictis aliquem denarium, vel monetam, aut pecuniam aliquam, vel aliquod pignus puniatur pro quolibet, & qualibet vice in XX. sol. den., & quod præstaverit, perdat omnino, nec super hiis audiatur in jure Tabulerium lumen taxillos, vel aliquod simile ad aliquid prædictorum mutuans comodans, vel etiam dans per se, vel alium in XX. sol. den. pro quolibet, & vice qualibet puniatur. Excipimus a prædictis pænis omnes, & singulas personas, quæ prædicta, vel aliquid prædictorum commiserit in vigilia Nativitatis D. N. Jesu Christi cum tribus diebus sequentibus, in quibus Potestas, feu Vicarius possit, & valeat concedere licentiam generalem ludendi, & prædicta faciendi. Item excipimus omnino ludum scaccorum, qui ex ingenio, & non ex fortuna dependet ; Item ludum tabularum de totis tabulis similiter excipimus, in quibus licite ludi præstari, & receptari possit nulla prædictarum pænarum obstante, præterque in taberna, vel in aliquo ubi vinum venderetur, in quo sine aliqua exceptione ex prædictis omnia, & singula, & quodlibet prædictorum fieri, vel committi prohibemus expresse sub pænis prædictis volumus, & quod de prædictis, & quidlibet prædictorum, quibus possit accusare, denuntiare, & referre, & si voluerit, teneatur ejus nomen secretum, & si luxerit, vel aliquid comiserit ad ipsum ludum notificatum non teneat ad aliquam pænam, siquidem retulerit, vel notificarit eadem die, & solus ... ad notitiam regiminis aliter venerit, & de talibus delictis, & quolibet eorum stetur, & credatur juramento, & dicto referentis cum uno teste fide digno, & bonæ famæ, & etiam libere credatur, & stetur inventioni, & relationi cujuslibet officialis birrurij vel familiaris, & omnes, & singulæ dictæ pænæ solvant, & exigantur de facto sine omni processu, & solemnitate juris.Quem quer que jogue ou aposte no jogo de azar, ou de dados, ou no jogo de tabelas, ou em jogos de sorte, ou nos jogos de "pistaræ" (jogos de dados), ou de pedras, ou de "cimorum" (um jogo de habilidade), ou de bolas, ou de "virghentarum", ou em qualquer outro jogo em que dinheiro ou outras coisas possam ser perdidos ou ganhos, exceto nos casos indicados abaixo, será punido por cada uma e em todas as instâncias com uma multa de 100 soldos de denários.Além disso, qualquer um que hospede, receba ou permita que tais jogos sejam jogados, ou permita que os jogadores joguem qualquer um dos jogos supracitados em sua casa, residência ou propriedade — seja própria ou alugada — será punido por cada instância com o dobro da quantia e penalidade supracitadas, a menos que tal pessoa notifique imediatamente nosso Podestá (governador) ou seus oficiais de que tais atos foram cometidos em seu local, caso em que não serão responsabilizados pela penalidade.Qualquer um que empreste ou forneça qualquer dinheiro, moeda ou penhor para qualquer um dos jogos supracitados será punido por cada uma e em todas as instâncias com uma multa de 20 soldos de denários, e perderá completamente o que emprestou, sem que lhe seja concedida nenhuma audiência legal a esse respeito. Qualquer um que empreste ou forneça — pessoalmente ou por meio de outrem — tabuleiros de jogo, dados ou qualquer coisa semelhante para qualquer um dos fins supracitados, será punido com uma multa de 20 soldos de denários por cada uma e em todas as instâncias.Excetuamos das penalidades supracitadas todas e cada uma das pessoas que cometam os atos supracitados na véspera da Natividade de Nosso Senhor Jesus Cristo e nos três dias seguintes, durante os quais o Podestá ou seu Vigário podem conceder uma licença geral para jogar e envolver-se nos atos supracitados.Da mesma forma, excetuamos inteiramente o jogo de xadrez, que depende de habilidade e não de fortuna. Também excetuamos o jogo de Totae Tabulae, no qual é permitido jogar, emprestar e receber, não obstante qualquer uma das penalidades supracitadas, exceto em uma taverna ou em qualquer lugar onde o vinho seja vendido; em tais lugares, proibimos expressamente todos e cada um dos atos supracitados sob as penalidades supracitadas.Também decretamos que qualquer pessoa pode acusar, denunciar e relatar qualquer um dos atos supracitados, e, se assim o desejar, seu nome será mantido em segredo. Se alguém tiver participado ou cometido uma infração em um jogo que já tenha sido denunciado, não será submetido a nenhuma penalidade, contanto que o denuncie no mesmo dia, antes que chegue de outra forma ao conhecimento das autoridades.Em relação a tais crimes e a cada um deles, o juramento e o testemunho do informante, apoiados por uma testemunha digna de fé e de boa reputação, serão acreditados. Além disso, plena credibilidade será dada à descoberta e ao relatório de qualquer oficial, funcionário ou membro da casa, e todas e cada uma das ditas penalidades serão pagas e exigidas de fato (imediatamente), sem qualquer processo ou formalidade legal.
O registro mais antigo conhecido da forma catalã totes taules é encontrado nas ordenações de Castelló de la Plana, nos Caps de Jochs revisados no século XIV, especificamente em 1374, no capítulo dedicado a ofensas e jogos. O texto distingue entre jogos proibidos, considerados imorais ou baseados puramente na sorte, e jogos autorizados, entre os quais totes taules aparece. Item stablirem e ordenarem que algu no gos jugar a joch de grescha, de pota, de violeta (alias bufa), tranfa ne altre nengŭn joch de daus desŭs naquets o saldeta, naips, de barralet, de ocuetes ne a clocha... exceptat a dau de sis, a l'emperador, a totes taules, a parella de tres daus e de laquetDa mesma forma, estabelecemos e ordenamos que ninguém ouse jogar o jogo de grescha, pota, violeta (também conhecido como bufa), tranfa, nem qualquer outro jogo de dados sobre um tapete ou tabuleiro, com cartas, barralet, ocuetes ou clocha... exceto pelos seguintes jogos de tabuleiro: dado de seis faces, emperador, totes taules, par de três dados e laquet.
Hire freendes sawe that it was no disport
To romen by the see, but disconfort,
And shopen for to pleyen somwher elles.
They leden hire by ryveres and by welles,
And eek in othere places delitables;
They dauncen and they pleyen at ches and tables.Os amigos dela viram que não era prazerVagar à beira do mar, mas sim desconforto,E decidem divertir-se em outro lugar.Eles a conduzem por rios e por fontes,E também por outros lugares deliciosos;Eles dançam e jogam xadrez e tábuas [tables].
Esta ordenança em catalão medieval, preservada nas coleções históricas locais e manuscritos do Arquivo Municipal de Felanitx, data do ano de 1390.Foi promulgada na ilha de Maiorca, então parte da Coroa de Aragão, durante o reinado do rei João I de Aragão (Joan I el Caçador, 1387–1396).quey vajan totas las taulas exceptat joch de totas taulas mesas que noy gosan jugar sots pena de XXX sols cascuna vegada, e si es catiu e pagar no'ls pora, pendra L assots e pagara l'assotador.Que todos os jogos de tabuleiros sejam proibidos, com exceção do jogo de totas taulas. Que ninguém ouse jogá-los, sob pena de trinta soldos por cada infração. E se for indigente e não puder pagá-los, receberá cinquenta chibatadas e pagará ao carrasco.
O Arquivo Municipal de Daroca, Livro de Estatutos, revela (fls. 32v.-33r.) que a cidade de Daroca, na província de Saragoça, Aragão, Espanha, proibiu todos os jogos, exceto xadrez, cartas e todas tablas, em 1414.1414.08.24. Viernes. Daroca. Casas del Concejo.El Concejo de Daroca prohíbe a vecinos y extraños jugar en la ciudad a cualquier juego permitiéndose tan sólo las tablas, la ballesta y los escaques.STATUTO CONTRA LOS JUGADORESSepan todos que anno a Nativitate Domini millesimo quadringentesimo quarto decimo, es a saber dia viernes que se contavan vintiquatro dias del mes de agosto, en la ciudat de Daroca, pregonado e ajustado el concello de la dita ciudat a son de trompeta e por voz, si quiere clamamiento, de Simon de la Foz, nuncio et pregonero publico del concello et universidat de la dita ciudat, en las casas comunes et universales de la dicha ciudat do et segunt que otras vegadas es costumbrado pregonar et ajustarse el concello et universidat de la dita ciudat; en el qual concello fueron personalment constituydos los honrados e discretos don Pedro Ram, justicia, Johan de Arboreda, juez, Jayme Soler, Francisco Lopez Ruet, Lazaro Lançuela, Nicolas Romeo, Jayme Gascon, menor de dias, Nicolas del Villar, jurados; Luys de Torralba, Pascual de Retascon mayor de dias, regidores; don Goncalvo Gomez de Mengucho, don Anton Lopez de Vistabella, don Blas Martinez de Bello, Domingo Donat, Jayme Mofort, Bernat Pallares, Vicent Trilles, Joan Sanchez Aznar, Diago Martinez de Molina, Joan Ximenez de Azuara, Miguel Sancho, Francisco de Aynsa, Domingo Peyro et Anton Garcon, ciudadanos et vezinos de la dita ciudat, et todo el concello de la dita ciudat, clamado et plegado segunt dito es, todos concordablement et alguno non contradizient ni discrepant.Atendientes et considerantes que en los tiempos passados muchos et diversos vezinos et habitadores de la dita ciudat et otras personas se echavan a oficio de tafureria et jugavan por los tableros et no usavan de sus officios, por las quales cosas se ende seguian scandalos, muertes et otros muchos incovenientes et muchos fijos de buenos hombres se fazian tacanyos. Et aquesto era muy grant deservicio de Nuestro Senyor Dios et grant dampnage de la cosa publica de la dita ciudat.Por aquesto, querientes a las sobreditas cosas remediar, statuyeron et ordenaron a todos tiempos que personas algunas de qualquiere ley, stado, condicion, dignidat e preheminencia sean, non sean usadas de aqui abant de jugar en la dita ciudat et sus terminos de dia ni de noche, ocultament ni paladina a juego alguno, exceptado a juego de todas tablas, ballesta et escaques. Empero porque muchas et diversas personas queriendo fazer frau a la ley se han sforçado et sfuercan, segunt speriencia manifiesta lo ha demostrado et demuestra, de cada dia de receptarse en algunas casas, en lugares, cambras secretas de aquellas, por tal que non se pueda haver sentimiento del juego de aquellos, et se esfuercan jugar a grezescas et otros juegos illicitos e dampnados, et lo que peor es, meter fraudulosament tablas por tal de encobrir et de posar velamen a lur acto illicito dampnado, et en caso do por los officiales et otros qualesquiere son en el juego de prehensos et trobados se esfuerçan et han sforçado dezir «Catat aqui taulas, et a taulas jugamos, et no a otro juego vedado». Et assin en aquestas maneras fraudulosas et otras se han forcado et segunt dito es se esfuerçan de defraudar la ley stant en ordinacion de la dita ciudat.Por aquesto, statuyeron et ordenaron a todos tiempos que persona alguna que jugara o sera trobada jugar a juego alguno exceptado a los juegos sobreditos o en lugar apartado de casa alguna, tal que pueda seyer havido por suspecto, sguardado a los que juegan et en el lugar o casa do juegan, que en este caso encorra et sea encorrida en pena, si quiere calonia, de sixanta sueldos dineros jaqueses por cada una vegada que jugara e trobada yde sera; de la qual pena sea la tercera part de los jurados de la dita ciudat qui agora son et por tiempo seran de la dita ciudat; et la otra tercera part de la obra de los muros de la dita ciudat, et en la otra tercera et ultima part del acusant levaderos sin remedio alguno. Et si la dita pena pagar non podra, que jaga sixanta dias continuos en la carcel de la dita ciudat sin remedio alguno.De las quales cosas, todas et cadaunas sobreditas, los ditos justicia, juez, jurados, oficiales et prohomens del dito concello et universidat de la dita ciudat quisieron por mi Nicolas del Villar, scrivano de la dita ciudat et infrascripto, de aquestas cosas sobreditas seyerles ende fecha carta publica.Presentes testimonios fueron a las sobreditas cosas los discretos Guiralt de Villaroya et Loys Mateho de Montalban, notarios ciudadanos de la dita ciudat.Sig(signo)no de mi Nicolas del Villar, vezino de la ciudat de Daroca, por auctoridat del sennor Rey notario publico por todo el regno de Aragon et de la ciudat de Daroca, qui a las sobreditas cosas present fu et aquesto screvi. Consta de letras sobrepuestas en la XXX e XXXVI lineas de la prima plana de la present pieca do se lie 'por los', 'o caso'. Et cerre.Sexta-feira, 24 de agosto de 1414. Daroca. Conselho Municipal.O Conselho Municipal de Daroca proíbe moradores e estrangeiros de jogarem na cidade, exceto tabuleiros, ballesta [um jogo de cartas] e xadrez.ESTATUTO CONTRA OS JOGADORESTodos vós devez saber que no Ano de Nosso Senhor de 1414, sexta-feira, 24 de agosto, na cidade de Daroca, o Conselho da dita cidade tornou público este estatuto por meio do toque de trombeta e da voz de Simon de la Foz, núncio e pregoeiro do dito Conselho Municipal e Universidade, nos lugares públicos da dita cidade, como é costume. Este Conselho constituiu-se com os honrados e sensatos dom Pedro Ram, magistrado, Johan de Arboreda, juiz, Jayme Soler, Francisco Lopez Ruet, Lazaro Lançuela, Nicolas Romeo, Jayme Gascon, menor de idade, Nicolas del Villar, jurados, Luys de Torralba, Pascual de Retascon, adulto, vereadores, dom Goncalvo Gomez de Mengucho, dom Anton Lopez de Vistabella, dom Blas Martinez de Bello, Domingo Donat, Jayme Mofort, Bernat Pallares, Vicent Trilles, Joan Sanchez Aznar, Diago Martinez de Molina, Joan Ximenez de Azuara, Miguel Sancho, Francisco de Aynsa, Domingo Peyro e Anton Garcon, cidadãos e moradores da cidade, e todo o Conselho da dita cidade, e foi proclamado por unanimidade, sem contradição nem desacordo.Isto porque, no passado, muitos moradores e residentes da cidade e outros criaram casas de jogos e jogavam jogos de tabuleiro em vez de trabalhar, causando assim escândalos, mortes e muitos outros prejuízos, além de levarem muitos cavalheiros à pobreza. E isto era um afastamento muito grande de Nosso Senhor e um grande dano aos negócios públicos da cidade.Por isso, a fim de sanar as coisas acima, decidimos e ordenamos que ninguém, seja qual for a sua posição, a sua condição, a sua dignidade e preeminência, deve jogar qualquer jogo no centro da cidade, de dia ou de noite, ocultamente ou às claras, exceto o jogo de todas tablas, a ballesta e o xadrez. Isto porque muitas pessoas ainda violam a lei, como a experiência evidente demonstrou e ainda demonstra, sendo recebidas a cada dia em algumas casas, alguns lugares, alguns aposentos secretos destas, tão logo são informadas sobre os jogos praticados, e jogando ao jogo do peneireiro e outros jogos ilícitos e nocivos, e, o que é pior, introduzindo fraudulentamente tabuleiros ao escondê-los sob um pano, o que constitui um ato ilícito e nocivo, e nesse caso ainda dizendo aos oficiais e outras pessoas que o surpreenderam a jogar: “Estes são tabuleiros, e jogamos aos tabuleiros e a nenhum outro jogo proibido”. E aqueles que fizeram estas coisas fraudulentas e outras violaram a lei da cidade.Por isso, decidimos e ordenamos que qualquer pessoa que jogue ou seja vista jogando qualquer jogo, exceto os jogos citados acima ou em um lugar isolado, e que assim possa estar sob suspeita, com jogadores, neste caso ficará sujeita à penalidade (multa) de 60 denários (60 soldos dineros jaqueses) cada vez que for vista jogando. Um terço da multa será dado aos jurados da cidade, um terço para as obras das muralhas da cidade e um terço aos informantes. E se não puder pagar a multa, será mantido na cadeia por 60 dias seguidos, sem recurso.O magistrado, o juiz, os jurados, os oficiais e as autoridades do Conselho e da Universidade da Cidade quiseram assinar esta carta pública por meio de mim, o abaixo-assinado Nicolas del Villar, escrivão da cidade.Na presença das testemunhas, os sensatos Guiralt de Villaroya e Loys Mateho de Montalban, tabeliães e cidadãos da cidade.Assinado: Nicolas del Villar, morador da Cidade de Daroca, tabelião público de Aragão e da Cidade de Daroca por autoridade do Rei, que escreveu as coisas acima. Errata: para as linhas 30 e 36 da 1ª página, por favor, leiam "por los", "a caso". O FIM.
Aqui está a tradução para o português brasileiro, respeitando rigorosamente a estrutura e os saltos de linha do texto original:BalladeAu court jeu de tables jouer,
Amour me fait moult longuement,
Car tousjours me charge garder
Le point d'actente seulement ;
En me disant que vrayement
Se ce point lye scay tenir,
Qu'au derrain je doy, sans mentir,
Gaaingnier le jeu entierement.Je suy pris, et ne puis entrer
Ou point que desire souvent ;
Dieu me doint une fois gecter
Chance qui soit aucunement
A mon propos, car autrement
Mon cueur sera pis que martir,
Se ne puis, aninsi qu'ay desir,
Gaaingnier le jeu entierement.Fortune fait souvent tourner
Les dez contre moy mallement ;
Mais Espoir, mon bon conseillier,
M'a dit et promis seurement,
Que Loyaulté prochainement
Fera Boneur vers moy venir
Qui me fera, à mon plaisir,
Gaaingnier le jeu entierement.L'ENVOY.Je vous supply tres humblement,
Amour, aprenez moy comment
J'asserray les dez sans faillir ;
Par quoi puisse, sans plus languir,
Gaaingnier le jeu entierement.No curto jogo de tabelas jogar,O Amor me faz por muito tempo,Pois sempre me encarrega de guardarO ponto de espera somente;Dizendo-me que verdadeiramenteSe este ponto eu souber manter,Que no final devo, sem mentir,Ganhar o jogo inteiramente.Estou preso, e não posso entrarNo ponto que muitas vezes desejo;Deus me dê uma vez o lançamentoDe uma sorte que seja de algum modoA meu favor, pois de outra formaMeu coração será pior que um mártir,Se eu não puder, assim como desejo,Ganhar o jogo inteiramente.A Fortuna faz muitas vezes virarOs dados contra mim severamente;Mas a Esperança, meu bom conselheiro,Disse-me e prometeu com certeza,Que a Lealdade em breveFará a Boa Sorte vir em minha direçãoO que me fará, ao meu bel-prazer,Ganhar o jogo inteiramente.O ENVIO.Eu vos suplico humildemente,Amor, ensinai-me comoLançarei os dados sem falhar;Para que eu possa, sem mais definhar,Ganhar o jogo inteiramente.Nos versos finais de seu poema 'Je n'ay plus soif, tairie est la fontaine' (Não tenho mais sede, seca está a fonte), ele até especifica o nome da variante de 3 dados que está jogando: la faille.Prince, veillesse fait me jouer a telz jeux,
Perdre et gaingner, et tout par ses conseulx ;
A la faille j'ay joué ceste annee,
Ne bien, ne mal, d'aventure menee.Príncipe, a velhice me faz jogar tais jogos,A perder e a ganhar, e tudo por seus conselhos;Este ano joguei à faille,Nem bem, nem mal, guiado pela aventura.Assim como nos versos finais de outro poema:Qui Soussy suit, au derrain s'en repent ;
C'est ung mestier qui ne vault une maille,
Avantureux comme le jeu de faille ;
Que vous semble de mon gouvernement,
Se mois de May, ne joyeulx, ne dolent ?Quem quer que persiga a Preocupação se arrepende no fim;É uma ocupação que não vale um vintém,Tão arriscada quanto o jogo da faille;O que achas do meu modo de vida,Se este mês de maio me encontra nem alegre nem pesaroso?
Em 1464, Jehan de Lannoy redige um tratado de educação e moral para seu filho Loys, caso não possa velar por ele pessoalmente.Ele adverte contra vários passatempos — incluindo seis jogos de tabelas — que qualifica como perda de tempo e pecado.et aussy l'on joue aux tables, au droit ju, au trusseman, au long ju, à la faille, à la rognette, à la wilbuffe et en tant d'aultres manières comme le dyable a volu adviser et mettre avantDa mesma forma, as pessoas jogam tabelas, o jogo certo, trusseman, jogo longo, faille, rognette, wilbuffe, e de tantas outras maneiras que o diabo quis inventar e promover.

Época Moderna
A famosa Nave dos Insensatos (Das Narrenschiff), de Sebastian Brant, foi publicada em Basileia em 1494, ilustrada com xilogravuras tradicionalmente atribuídas a Albrecht Dürer. A obra foi seguida por inúmeras traduções, incluindo uma adaptação para o inglês em 1509, The Shyp of Folys of the Worlde, por Alexander Barclay.Valendo-se de uma tradição carnavalesca que floresceu entre o final da Idade Média e o início da Idade Moderna, essa sátira emprega um antigo recurso literário: fazer com que a voz da razão seja ouvida sob a máscara da insensatez, para melhor retratar as fraquezas humanas, denunciar abusos e promover a reforma.Uma dessas xilogravuras retrata um jogo de gamão.O texto em inglês refere-se ao jogo irlandês (yresshe game).Here begynneth the foles and first inprofytable bokes.I am the firste fole of all the hole nauy
To kepe the pompe, the helme and eke the sayle
For this is my mynde, this one pleasoure haue I
Of bokes to haue grete plenty and aparayle
I take no wysdome by them : nor yet auayle
Nor them preceyue nat : and then I them despyse
Thus am I a foole and all that sewe that guyseThat in this shyp the chefe place I gouerne
By this wyde see with folys wanderynge
The cause is playne, and easy to dyscerne
Styll am I besy bokes assemblynge
For to haue plenty it is a plesaunt thynge
In my conceyt and to haue them ay in honde
But what they mene do I nat vnderstondeBut yet I haue them in great reuerence
And honoure sauynge them from fylth and ordure
By often brusshynge, and moche dylygence
Full goodly bounde in pleasaunt couerture
Of domas, satyn, or els of veluet pure
I kepe them sure ferynge lyst they sholde be lost
For in them is the connynge wherin I me bost.But if it fortune that any lernyd men
Within my house fall to disputacion
I drawe the curtyns to shewe my bokes then
That they of my cunnynge sholde make probacion
I kepe nat to fall in altercacion
And whyle they comon my bokes I turne and wynde
For all is in them, and no thynge in my mynde.Tholomeus the riche causyd longe agone
Ouer all the worlde good bokes to be sought
Done was his commaundement anone
These bokes he had and in his stody brought
Whiche passyd all erthly treasoure as he thought
But neuertheles he dyd hym nat aply
Unto theyr doctryne, but lyued unhappely.Lo in lycke wyse of bokys I haue store
But fewe I rede, and fewer understande
I folowe nat theyr doctryne nor theyr lore
It is ynoughe to bere a boke in hande
It were to moche to be it suche a bande
For to be bounde to loke within the boke
I am content on the fayre couerynge to lokeWhe sholde I stody to hurt my wyt therby
Or trouble my mynde with stody excessyue
Sythe many ar whiche stody right besely
And yet thery shall they neuer thryue
The fruyt of wysdom cans they nat contryue
And many to stody so moche are inclynde
That utterly they fall out of theyr myndeEche is nat lettred that nowe is made a lorde
Nor eche a clerke that hath a benefyce
They are nat all lawyers that plees doth recorde
All that are promotyd are nat fully wyse
On suche chaunce nowe fortune throwys hir dyce
That thoughe one knowe but the yresshe game
Yet wolde he haue a gentyllmannys nameSo in lyke wyse I am in suche case
Thoughe I nought can I wolde be callyd wyse
Also I may set another in my place
Whiche may for me my bokes excercyse
Or else I shall ensue the comon gyse
And say concedo to euery argument
Lyst by moche speche my laty sholde be spentI am lyke other Clerkes whiche so frowardly them gyde.
That after they ar onys come vnto promocion
They gyue them to plesour theyr stody set asyde.
Theyr Auaryce couerynge with fayned deuocion.
Yet dayly they preche : and haue great derysyon
Against the rude Laymen : and al for Couetyse.
Though theyr owne Conscience be blynded wt that vyce.But if I durts trouth playnely vtter and expresse.
This is the special cause of this Inconuenyence.
That greatests foles, and fullest of lewdnes
Hauynge least wyt : and symplest Science
Ar fyrst promoted : and haue greatest reuerence
For if one can flater, and bere a hawke on his Fyst
He shalbe made Person of Honyngton or of Clyst.But he that is in Stody ay ferme and diligent.
And without al fauour prechyth Chrystys lore
Of al the Comontye nowe adayes is sore shent.
And by Estates thretened to Pryson oft therfore.
Thus what auayle is it, to us to Stody more :
To knowe outher scripture, trouth, wysedom, or vertue
Syns fewe, or none without fauour dare them shewe.But O noble Doctours, that worthy ar of name :
Consyder our olde faders : note wel theyr diligence :
Ensue ye theyr steppes : obtayne ye such fame,
As they dyd lyuynge : and that by true Prudence.
Within theyr hartys they planted theyr scyence
And nat in plesaunt bokes. But nowe to fewe suche be.
Therefore in this Shyp let them come rowe with me.THE ENUOY OF ALEXANDER BARCLAY TRANSLATOUR
EXORTYNGE THE FOLES ACCLOYED WITH THIS VICE
TO AMENDE THEYR FOLY.Say worthy doctours and clerkes curious :
What moueth you of bokes to haue such nomber.
Syns dyuers doctrines throughe way contrarious.
Doth mannys mynde distract and sore encomber.
Alas blynde men awake, out of your slomber
And if ye wyl nedys your bokes multyplye
With diligence endeure you some to occupye.Aqui começam os tolos e os primeiros livros inúteis.Sou o primeiro tolo de toda a frota,Para cuidar da popa, do leme e também da vela.Pois este é o meu desejo, este único prazer eu tenho:De ter grande abundância de livros e aparato.Não obtenho sabedoria deles, nem proveito,Nem os compreendo; e então os desprezo.Assim sou eu um tolo e todos os que seguem esse costume.Que neste navio eu governe o lugar principal,Por este mar largo vagando com tolos,A causa é clara e fácil de discernir;Continuo ocupado juntando livros.Pois ter abundância é uma coisa agradável,Em meu conceito, e tê-los sempre à mão,Mas o que significam eu não compreendo.Mas ainda assim os tenho em grande reverênciaE honra, salvando-os da sujeira e do imundo,Por escovação frequente e muita diligência,Muito bem encadernados em agradável coberturaDe damasco, cetim, ou então de veludo puro:Guardo-os com segurança, temendo que sejam perdidos,Pois neles está a astúcia de que me vanglorio.Mas se acontece que algum homem letradoDentro de minha casa caia em disputa,Eu puxo a cortina para mostrar meus livros então,Para que da minha astúcia façam comprovação;Não me importo de cair em altercação,E enquanto conversam, meus livros eu viro e reviro,Pois tudo está neles, e nada em minha mente.Ptolomeu, o rico, mandou, há muito tempo,Por todo o mundo, que bons livros fossem buscados;Feita foi a sua ordem logo em seguida.Estes livros ele teve e trouxe para o seu estudo,O que superava todo tesouro terreno, pensava ele;Mas, contudo, ele não se aplicouÀ doutrina deles, mas viveu infelizmente.Eis que, do mesmo modo, tenho estoque de livros,Mas poucos leio, e menos ainda compreendo;Não sigo sua doutrina, nem sua erudição,É o bastante carregar um livro na mão;Seria demais estar em tal bandoA ponto de ser obrigado a olhar dentro do livro;Estou contente em olhar para a bela capa.Por que eu estudaria para ferir meu raciocínio com isso,Ou perturbar minha mente com estudo excessivo,Já que muitos há que estudam bem diligentemente,E ainda assim por isso jamais prosperarão:O fruto da sabedoria não conseguem conceber.E muitos a estudar tanto se inclinamQue totalmente perdem o juízo.Nem todo aquele que agora é feito nobre é letrado,Nem todo clérigo aquele que tem um benefício;Não são todos advogados os que registram causas,Tudo o que é promovido não é plenamente sábio;Sobre tal acaso agora a fortuna joga seus dados,Que, embora alguém conheça apenas o jogo irlandês,Ainda assim gostaria de ter o nome de cavalheiro.Assim, do mesmo modo, estou em tal situação,Embora nada saiba, eu gostaria de ser chamado de sábio;Também posso colocar outro em meu lugar,O qual possa por mim exercitar meus livros;Ou então seguirei o costume comum,E direi concedo a cada argumento,Para que por muito falar meu latim não se esgote.Sou como outros clérigos que tão perversamente se guiam,Que, depois de honestos chegarem à promoção,Entregam-se ao prazer e deixam de lado o estudo,Sua avareza encobrindo com fingida devoção.Ainda assim pregam diariamente, e têm grande derisãoContra os leigos rudes: e tudo por cobiça,Embora a própria consciência esteja cega por esse vício.Mas se eu ousasse a verdade claramente proferir e expressar,Esta é a causa especial deste inconveniente:Que os maiores tolos, e mais cheios de grosseria,Tendo o mínimo de inteligência e a mais simples ciência,São os primeiros promovidos e têm a maior reverência;Pois se alguém sabe adular e carregar um falcão no punho,Será feito Reitor de Honiton ou de Clyst.Mas aquele que está firme e diligente no estudo,E, sem todo favor, prega a doutrina de Cristo,De toda a comunidade hoje em dia é duramente recriminado,E por latifundiários ameaçado de prisão muitas vezes por isso.Assim, de que nos adianta estudar mais:Conhecer outra escritura, verdade, sabedoria ou virtude,Já que poucos ou nenhum ousam mostrá-las sem favor.Mas ó nobres Doutores, que sois dignos de nome:Considerai nossos velhos pais, notai bem a diligência deles;Segui vós os passos deles, obtende tal famaComo eles tiveram em vida, e isso por verdadeira prudência.Em seus corações plantaram sua ciência,E não em livros agradáveis. Mas agora poucos há assim.Portanto, neste navio, deixai-os vir remar comigo.O ENVIADO DE ALEXANDER BARCLAY, O TRADUTOR,EXORTANDO OS TOLOS SOBRECARREGADOS COM ESTE VÍCIOA AMENIZAR SUA INSENSATEZ.Dizei, dignos doutores e clérigos curiosos:O que vos move a ter tal número de livros,Já que doutrinas diversas, por caminhos contrários,Distanciam e sobrecarregam penosamente a mente do homem?Ai, homens cegos, despertai do vosso sono,E se precisais absolutamente multiplicar vossos livros,Com diligência esforçai-vos por ocupar-vos de alguns.
No início da peça de moralidade dos Tudor The Interlude of Youth, o personagem Vício, Riot, invade o palco com sua famosa linha de entrada estrondosa:Sir than shall ye do well
For we be true as stele
Syr can teache you to play at the dice
At the quenes game and at the Iryshe
The Treygobet and the hasarde also
And many other games mo
Also at the cardes I can theche you to play
At the triump and one and thyrtye
Soft, pinion and also aumsase.
And at ad other they call dewface
yet I can tel you more & ye wyll con me thanke
Pinke and drinke and also at the blanke
And many sportes moSenhor, então fareis bem,Pois somos verdadeiros como o aço.Senhor, posso ensinar-vos a jogar aos dados,Ao jogo da rainha [queen's game] e ao jogo irlandês [Irish];Ao Treygobet e também ao Hazard,E a muitos outros jogos mais;Também às cartas posso ensinar-vos a jogar,Ao Trunfo [Triumph] e ao vinte e um [one-and-thirty],Poft, pinion e também ao ambs-ace,E a outro que chamam deuce-ace;Ainda posso dizer-vos mais, se me derdes agradecimento,Pink e drink e também ao blank,E muitos esportes mais.
Nesta obra, Toutes Tables é listado entre os jogos de Gargântua. Les jeux de GargantuaChapitre XXIIPuis, tout lordement grignotant d’un transon de graces, se lavoit les mains de vin frais, s’escuroit les dens avec un pied de porc et devisoit joyeusement avec ses gens. Puis, le verd estendu, l’on desployoit force chartes, force dez, et renfort de tabliers. Là jouoyt :Au flux, à la condemnade, à la prime, à la charte virade, à la vole, au maucontent, à la pille, au lansquenet, à la triumphe, au cocu, à la picardie, à qui a si parle, au cent, à pille, nade, jocque, fore, à l’espinay, a mariaige, à la malheureuse, au gay, au fourby, à l’opinion, à passe dix, à qui faict l’ung faict l’aultre, à trente et ung, à la sequence, à pair et sequence, au luettes, à troys cens, au tarau, au malheureux, à coquinbert, qui gaigne perd, au beliné, au pies, au torment, à la corne, à la ronfle, au beuf violé, au glic, à la cheveche, aux honneurs, à je te pinse sans rire, à la mourre, à picoter, aux eschetz, à deferrer l’asne, au renard, à laiau tru, au marelles, au bourry, bourryzou, au vasches, à je m’assis, à la blanche, à la barbe d’oribus, à la chance, à la bousquine, à trois dez, à tire la broche, au tables, à la boutte foyre, à la nicnocque, à compere, prestez moy vostre sac, au lourche, à la renette, à la couille de belier, au barignin, à boute hors, au trictrac, à figues de Marseille, à toutes tables, à la mousque, au tables rabatues, à l’archer tru, au reniguebieu, à escorcher le renard, au forcé, à la ramasse, au dames, au croc madame, à la babou, à vendre l’avoine, à primus secundus, à souffler le charbon, au pied du cousteau, au responsailles, au clefz, au juge vif et juge mort, au franc du carreau, à tirer les fers du four, à pair ou non, au fault villain, à croix ou pille, au cailleteaux, au martres, au bossu aulican, au pingres, à Sainct Trouvé, a la bille, à pinse morille, au savatier, au poirier, au hybou, à pimpompet, au dorelot du lievre, au triori, à la tirelitantaine, au cercle, à cochonnet va devant, a la truye, à ventre contre ventre, à Sainct Cosme, je te viens adorer, aux combes, à la vergette, à escharbot le brun, au palet, à je vous prens sans verd, au j’en suis, à bien et beau s’en va Quaresme, à Foucquet, au quilles, au chesne forchu, au rapeau, au chevau fondu, à la boulle plate, à la queue au loup, au vireton, à pet en gueulle, au picqu’à Rome, à Guillemin ballie my ma lance, à rouchemerde, à la brandelle, à Angenart, au treseau, à la courte boulle, au bouleau, à la griesche, à la mousche, à la recoquillette, à la migne, migne beuf, au cassepot, au propous, à mon talent, à neuf mains, à la pyrouète, au chapifou, au jonchées, au pontz cheuz, au court baston, à Colin bridé, au pyrevollet, à la grolle, à clinemuzete, au cocquantin, au picquet, à Colin Maillard, à la blancque, à myrelimofle, au furon, à mouschart, à la seguette, au crapault, au chastelet, à la crosse, à la rengée, au piston, à la foussette, au bille boucquet, au ronflart, au roynes, à la trompe, au mestiers, au moyne, à teste à teste bechevel, au tenebry, au pinot, à l’esbahy, à male mort, à la soulle, aux croquinolles, à la navette, à laver la coiffe Madame, à fessart, au belusteau, au ballay, à semer l’avoyne, à briffault, à la cutte cache, au molinet, à la maille, bourse en cul, à defendo, au nid de la bondrée, à la virevouste, au passavant, à la bacule, à la figue, au laboureur, au petarrades, à la cheveche, à pille moustarde, au escoublettes enraigées, à cambos, à la beste morte, a la recheute, à monte, monte l’eschelette, au picandeau, au pourceau mory, à croqueteste, à cul sallé, à la grolle, au pigonnet, à la grue, au tiers, à taille coup, à la bourrée, au nazardes, au sault du buisson, aux allouettes, à croyzet, aux chinquenaudes.Après avoir bien joué, sessé, passé et beluté temps, convenoit boire quelque peu, — c’estoient unze peguadz pour homme, — et, soubdain après bancqueter, c’estoit sus un beau banc ou en beau plein lict s’estendre et dormir deux ou troys heures, sans mal penser ny mal dire.Luy esveillé, secouoit un peu les aureilles. Ce pendent estoit apporté vin frais ; là beuvoyt mieulx que jamais.Ponocrates luy remonstroit que c’estoit mauvaise diete ainsi boyre apres dormir.« C’est (respondist Gargantua) la vraye vie des Peres, car de ma nature je dors sallé, et le dormir m’a valu autant de jambon. »Puis commençoit estudier quelque peu, et patenostres en avant, pour lesquelles mieulx en forme expedier montoit sus une vieille mulle, laquelle avoit servy neuf Roys. Ainsi marmotant de la bouche et dodelinant de la teste, alloit veoir prendre quelque connil aux filletz.Au retour se transportoit en la cuysine pour sçavoir quel roust estoit en broche.Et souppoit très bien, par ma conscience ! et voluntiers convioit quelques beuveurs de ses voisins, avec lesquelz, beuvant d’autant, comptoient des vieux jusques es nouveaulx. Entre aultres avoit pour domesticques les seigneurs du Fou, de Gourville, de Grignault et de Marigny.Après soupper venoient en place les beaux Evangiles de boys, c’est à dire force tabliers, ou le beau flux. Un, deux, troys, ou à toutes restes pour abreger, ou bien alloient voit les garses d’entour, et petitz bancquetz parmy, collations et arriere collations. Puis dormoit sans desbrider jusques au lendemain huict heures.Os jogos de GargântuaCapítulo XXIIDepois, mastigando com altivez uma ponta de graças, lavava as mãos com vinho fresco, limpava os dentes com um pé de porco e proseava alegremente com sua gente. Em seguida, estendido o verde pano, desdobravam-se muitas cartas, muitos dados e um reforço de tabuleiros. Ali se jogava:Ao fluxo, à condenada, à prima, à carta virada, à rapada (vole), ao descontente, à pille, ao lansquené (ao trinta e um?), ao triunfo, ao cornudo, à picardia, a quem fala sozinho, ao cento, à pille, nade, jocque, fore, à l'espinay (à l'espinay), aos casamentos, à infeliz (malheureuse), ao gay (alegre), ao fourby (ao espertalhão?), às opiniões, ao passa-dez, a quem faz um faz o outro, ao trinta e um, à sequência, ao par e sequência, às luettes, aos três centos, ao tarot, ao infeliz (malheureux), acoquinbert, quem ganha perde, ao beliné (ao enganado), ao pied du cousteau, ao tormento, ao corno, à ronfle (ressona), ao boi gordo, ao glic, à cheveche, às honras, a je te pinse sans rire (belisco-te sem rir), à mourre, a picoter (motejar?), ao xadrez, a desferrar o burro, à raposa, ao laiau tru, às marelles, ao bourry, bourryzou, às vacas, ao je m'assis (sento-me), à branca, à barba de oribus, à sorte, à bousquine, aos três dados, a tire la broche (puxa o espeto?), às mesas, à boutte foyre, à nicnocque, ao compadre, empreste-me o seu saco, ao lourche, à renette, ao colhão de carneiro, ao barignin, a boute hors, ao trictrac, aos figos de Marselha, a todas as mesas, à mosca, ao chapifou, ao archer tru, ao reniguebieu, a escharbot le brun, ao forçado, à bola, às damas, ao croc madame, à babou, a vender aveia, ao primus secundus, a soprar o carvão, ao pied du cousteau, aos responsos, à chave, ao juiz vivo juiz morto, ao franc du carreau, a tirar os ferros do forno, ao parounão, ao fault villain (falso vilão), a cruzes ou cunhos, ao cailleteaux (falador?), ao martres, ao marreco aulicano, ao pingres, ao Santo Achado, a pinse morille, ao remendão, à pereira, ao mocho, ao pim pom pet, ao dorelot du lièvre, ao triori, à tirelitantaine, ao círculo, ao porquinho vai à frente, à porca, à barriga contra barriga, a São Cosme, venho adorar-te, às ravinas (combes), à escovinha, à escharbot le brun, ao pau curto, a je vous prens sans verd, ao j'en suis, a bien et beau s'en va Quaresme, ao Foucquet, ao chinquilho, ao carvalho bifurcado, ao rapeau, ao cavalo..., à bola chata, ao rabo de lobo, ao virotão, ao peido na boca, ao picqu'à Rome, a Gillemin baillie my lance, à rouchemerde, à brandelle (urze pequena?), ao Angenart, ao treseau, à bola curta, à bétula, à griesche, à mosca, à recoquillette, à migne, migne beuf, ao cassepot (parte o pote), ao meu talento, às nove mãos, à pirueta, ao chapifou, às juncadas, ao pontz cheuz (pontes...), ao pau curto, a Colin bridé, ao pyrevollet, à grolle, à clinemuzete, ao cocquantin, ao picandeau, à cabra-cega, à branca, à myrelimofle, ao furão, ao pourceau mory, à seguette, ao crapault, ao castelinho, à croça, à rengée (fila?), ao piston, à foussette (pequeno fosso?), ao bille boucquet (sempre-em-pé), ao ronflart, ao roynes, à trombeta, ao monge, à teste à teste bechevel, ao tenebry, ao pinot (vinho), ao espantado, ao macho morto, à bêbada, aros croquinolles, à navette, a laver le coiffe Madame, ao fessart, ao belusteau, a semear a aveia, a briff ault, ao molinete, à maille, bourse en cul, a defendo, ao nid de la bondrée, à virevouste, ao passavante, à bacule, ao figo, ao lavrador, às peidorradas, à cheveche, à pille moustarde, às escoublette enraigées, acambos, ao bicho morto, à recaída, ao sobe, sobe as escadinhas, ao picandeau, ao pourceau mory, à croqueteste, ao cu salgado, à grolle, ao pigonnet, à grue, ao tiers, à taille coup, à bourré, ao nazardes, ao salto do arbusto, às cotovias, a cruzar, aos tabefes.Depois de ter bem jogado, cessado, passado e peneirado o tempo, convinha beber um pouco — eram onze pegas por homem —, e, subseqüentemente ao banquete, era estender-se num belo banco ou num belo leito e dormir duas ou três horas, sem pensar mal nem dizer mal.Ele, desperto, sacudia um pouco as orelhas. Nesse meio-tempo, trazia-se vinho fresco; ali bebia melhor do que nunca.Poncocrates ponderava-lhe que era má dieta beber assim após dormir.— É (respondeu Gargântua) a verdadeira vida dos Pais, pois, por minha natureza, durmo salgado, e o dormir valeu-me tanto quanto o presunto.Depois começava a estudar um pouco, e patater-nos adiante, para expedir o qual melhor em forma montava numa velha mula, que servira a nove Reis. Assim resmungando da boca e balançando a cabeça, ia ver apanhar algum coelho com as redes (aux filletz).Ao retorno, transportava-se para a cozinha para saber qual assado estava no espeto.E ceava muito bem, por minha consciência! E voluntariamente convidava alguns bebedores de seus vizinhos, com os quais, bebendo a valer, contavam histórias desde as velhas até as novas. Entre outros, tinha por domésticos os senhores de Le Fou, de Gourville, de Grignault e de Marigny.Após a ceia, vinham à praça os belos Evangelhos de madeira, isto é, muitos tabuleiros, ou o belo flux. Um, dois, três, ou a todas as apostas para abreviar, ou então iam ver as raparigas dos arredores, e pequenos banquetes pelo meio, colações e pós-colações. Depois dormia sem descingir até as oito horas do dia seguinte.
Este poema de Hans Sachs, intitulado Reimen in die drey bretspil (Rimas sobre os Três Jogos de Tabuleiro), foi escrito em 21 de abril de 1550.Ele menciona as seguintes variantes alemãs: kurtz, lang, Puff, Gegen-Puff, Puff-Regal, Dickadack, Lurtsch, großen Puff e kleinen Puff.Dergleich dem bretspil ich anhang,
Ich kan das kurtz und auch das lang,
Puff, gegen-puff und puff-regal,
Dickadack und die lurtsch zu-mal.
Viel ander spiel ich kan auch nennen,
Die mancher will im bret erkennen,
Als: den grossen und kleinen Puff,
Den manch spieler hat in dem ruff.
Die werffen mit den würfeln gleich,
Daraus man wird arm oder reich.Darin ein scharffer verstand gehört,
Der das spiel recht zu führen lert.
Wer das nicht kan und ungestüm
Mit den würfeln werfft über trüm,
Der verliert sein gelt schier und bald,
Das in dem bretspil manchen alt.
Darumb ein spieler sich wol fürseh,
Das er nicht in den schaden geh,
Mit den würfeln sey mässig bald,
Und thu nicht werffen mit gewalt,
Sonder nach ordnung und gebrauch,
So bleibt er wol bey gutem auch.
Das ist die kunst im bretspil fein,
Die lernt mancher nit in dem sein,
Sonder durch viel übung und fleiss,
So man den rechten weg auch weiss.Sou devoto ao jogo de tabuleiros,Conheço o «curto» e também o «longo»,O Puff, o Gegen-puff e o Puff-regal,O Dickadack e também o Lurtsch.Muitos outros jogos eu também poderia nomear,Que muitos conhecem no tabuleiro,Como o grande e o pequeno Puff,Que muitos jogadores têm na ponta da língua.Todos eles lançam os dados da mesma maneira,Com a qual um se torna pobre ou rico.Para isso, exige-se uma mente aguçada,Que ensina como conduzir o jogo corretamente.Aquele que não pode fazer isso, e que, impetuoso,Lança os dados para além da borda do tabuleiro,Perde seu dinheiro rápida e logo,O que envelheceu muitos homens no jogo de tabuleiro.Portanto, um jogador deve cuidar de si mesmo,Para que não caia em ruína;Com os dados, seja moderado e ágil,E não os lance com violência,Mas de acordo com a ordem e o costume,Assim conservarás bem os teus bens.Essa é a bela arte do jogo de tabuleiro,Que muitos não aprendem em um dia,Senão através de muita prática e diligência,Quando se conhece também o caminho certo.
Source : Archivio Comunale di MontegabbioneDe pena ludentis ad ludum taxillorumNemo ludat ad ludum taxillorum vel ed alium ludum ad quod denarii vel alie res perdentur vel vincantur in castro Montiscabionis vel eius districtu ad penam centum solidorum denariorum pro quolibet et qualibet vice, receptator vero ludi vel qui luxoribus pecuniam nutuaverit etiam quilibet ipsorum solvat eamdem penam et nichillominus de eo quod vinceretur vel perdaretur vel mutuaretur nullum ius reddatur nec dictus talis actionem habeat petendi vel repetendi et ille intelligatur receptator ludi qui bis contaverit ant teneretur aut aliquod lucrum haberet a lustribus aut ipsos receptaret in domo vel taberna liceat tamen cuilibet ludere ad tabulas cum taxillis cum totis tabulis possit etiam ludi ad pellam, ad ludum triumphorum magnorum et etiam ad morram ludi possit vinum causa libendi sine aliqua penaPenalidades aos jogadores de dadosQualquer um que jogue jogos de dados ou qualquer outro jogo que inclua ganho ou perda de dinheiro estará sujeito, na fortaleza de Montegabbione ou em seu distrito, a uma penalidade de 100 moedas de ouro por cada infração. Qualquer um que apoie o jogo ou obtenha benefício dele também estará sujeito à mesma penalidade, e nada do que foi ganho, perdido ou emprestado será devolvido, mesmo que seja reivindicado, sendo considerado um apoiador do jogo aquele que gerencia os ganhos dos jogos ou os abriga em sua própria casa ou em uma taverna. É permitido, contudo, jogar sem qualquer penalidade, bem como ao jogo de tabuleiros com dados com totae tabulae, ao jogo da palma, ao tarô e também à morra, se for por um copo de vinho.
No Liber de Ludo Aleae (1564, Livro sobre Jogos de Azar), Cardano descreve o Totae Tabulae (Tutte Tavole em italiano).A seguir, a tradução de Sydney Henry Gould [« Cardano, The Gambling Scholar » por Ore Oystein (1953)] dos 2 capítulos que o mencionam.Capvt XXVIII. De longo consilio, & iudicio, procedentiaque.Sobre Planos de Longo Alcance, Julgamento e Procedimento [no Gamão]Maximum autem in ludo Aleae praecipuè est prouidentia, & iudicium ad multos iactus, vt in alueare tabulae sic disponantur, vt cum duplex sit via ad finem, vna, vt celerius progrediamur, altera, vt collusorem retardemus: celerius progredimur occupando meliora loca, ac citius, vt contra retardamus, vel vt deteriora loca habeat, & pauciora, vel vt lentius ingrediatur vltimam fidem. Cum ergo dictae viae sint vtraque quantum licet progredimur. Sed cogitandum est, illi magis, non illi soli insistere debeamus, hoc enim vix fieri potest; at vt celerius agas, cauendum est, vt tutus sis ab incursionibus collusoris; & vt illum impedias: Duae rursus intentiones insurgunt, an debeas, vel vt agas, si deliberaueris, altera, vt sis in insidiis. Quatuor igitur iam habes scopos, vt facile progrediaris in optima loca, & vt obnoxius non sis impedimento, & vt impedias illum, & sis in insidiis certis, si occasio detur illum impediendi. Vt vero impedias, duplex est via, vel vt locum, & transitum praecludas, vel vt eiicias tabulas illius, vt cogantur ad primam sedem reuerti.Da maior importância no jogo de azar são a previsão e o julgamento referentes a muitos lançamentos, já que no tabuleiro as coisas estão dispostas de tal forma que há uma dupla via para o nosso objetivo: uma pela qual avançamos mais rapidamente, a outra pela qual retardamos o nosso adversário. Avançamos mais rapidamente ocupando melhores posições e, de forma ainda mais célere, se, pelo contrário, retardarmos o adversário, seja para que ele fique com posições piores e em menor número, seja para que fique para trás ao entrar na última fileira. Uma vez que, portanto, os caminhos são esses, avançamos o máximo que podemos em cada um deles. Mas devemos cuidar para nos dedicarmos ao avanço em maior grau, embora não totalmente, visto que isso mal pode ser feito, já que, para progredir mais depressa, você deve zelar por estar a salvo das incursões de seu adversário e por impedi-lo. Novamente, surgem dois propósitos: se você deve proceder de forma deliberada ou se, por outro lado, deve armar emboscadas. Portanto, você já tem quatro metas: progredir com facilidade para as melhores posições; não se expor a impedimentos; impedi-lo; e montar uma emboscada segura caso surja a oportunidade de impedi-lo. Mas há duas maneiras de impedi-lo: seja bloqueando-o em sua posição ou na passagem para ela; seja expulsando suas pedras, de modo que sejam forçadas a retornar às suas posições originais.Scis enim quatuor esse sedes in Alueari, quarum singula: sex domos continent. Sed & impedimentum illud possemus praestolari ante, vt sint sex intentiones. Impedimentum quoque vel in pluribus, vel in praecipuis locis esse debet. Praecipua loca sunt e regione, & vbi aliter transponere cogitur, quam ei vtile sit. Haec autem praeuidere, & multo antea, cuiusdam est sapientia:, quam nulla ars fermè docere potest. Imò plane docere potest, sed nemo tanti iudicij esse queat, vt assequatur.Pois você sabe que há quatro mesas no tabuleiro, cada uma das quais contém seis pontos. Mas também poderíamos prever o impedimento de antemão, de modo que há seis objetivos. O obstáculo também deve estar em vários lugares ou em locais especiais. Os locais especiais são diretamente opostos e onde ele é forçado a se transpor para sua desvantagem. Mas prever essas coisas com bastante antecedência exige uma certa habilidade que nenhuma arte pode ensinar em geral. Ou melhor, pode-se certamente ensiná-la, mas ninguém pode ter o julgamento necessário para adquiri-la.Primum ergo vno exemplo id docebo, vt ad omnia facilior sit aditus. Finge te desperare victoriam, quòd inferior sis, gratia exempli quarta parte iactuum, semper enim ad id, quòd residuum est refere rem oportet. Et licet proportio eadem sit; quanto tamen propior est fini ludus, tanto plus refert. Considerandum esi ergo si deficiat parum, & ex mutatione fortunae reparari possit, non est euertendus Ludus. Rursus si propior sis fini, quanquàm posss, & debeas euertere, non euertes. Et iterum si sis remotior a fine, sed tabulae iam processerint comparatione suarum, non debes tantam agitare rem. Vbi ergo inferior longè sis spe illo, & ludus non multum processerit, nec tabulae tuae eo loco non peruenerint, vnde nulla arte retrahi possint: neque etiam anteriores sint suis, tunc deliberare de retrocessu, & occupatione viae oportet. Facta deliberatione, modum inuenire conuenit, vt totus ei negotio insistas, nitarisque reducere tabulas, quae processerint, retrò. Id autem aliquando, & violenter, quod & fallax est, & periculosum, aliquando vero quasi furtim certè sensim, quòd vt maioris artis est opus, ita tutius, & certius.Portanto, ensinarei primeiro por meio de um exemplo, para que a abordagem de todas essas questões seja mais fácil. Suponha que você desespere da vitória porque está atrasado, digamos, por uma quarta parte dos lançamentos; pois é sempre necessário relacionar a questão ao que resta e, embora a proporção possa ser a mesma, ainda assim, quanto mais próximo do final do jogo, maior é a diferença. Portanto, você deve considerar se a sua desvantagem é pequena e pode ser reparada por uma mudança na sorte, pois, nesse caso, o jogo não deve ser concedido. Novamente, se você estiver mais próximo do fim, embora possa e deva conceder a derrota, ainda assim não o fará. Novamente, se você estiver mais distante do fim, mas as peças do oponente já tiverem avançado bastante em comparação com as suas, você não deve contemplar um passo tão grande. Portanto, quando suas esperanças forem muito inferiores às dele e o jogo não tiver avançado muito, e suas peças não tiverem progredido para pontos dos quais não possam de forma alguma ser extraídas, uma vez que não estão à frente das dele, torna-se necessário pensar em trazê-las de volta e bloquear algum ponto. Quando terminar de deliberar, é desejável encontrar um meio de se concentrar inteiramente nessa tarefa e tentar trazer de volta as peças que avançaram. Além disso, isso às vezes deve ser feito de forma agressiva, o que é tanto enganoso quanto perigoso, e às vezes de forma astuta (embora, naturalmente, possa ser percebido), um procedimento que, por ser uma questão de maior arte, é também mais sensato e seguro.Initis rationibus generalibus ad speciales descendere oportet, & videre vsque quò oporteat perseuerare. Ideò oculatum in huiusmodi esse oportet, & maxime in deliberatione, an agendum, an non, etsi sit,an apertè: Hoc iudicium, consiliumque, haec prouidentia, tum in singulis, tum in generali, altioris est consilij, quam sit humana natura. Et est vt prospectus caeli, & rei infinitae Generaliter tamen numerosiores puncti solent intercipi vtilitate malore, ne procedant, sed mediocres, vt quas vocant domos, dissoluantur.Tendo entrado dessa forma em considerações gerais, é preciso perseverar. Por essa razão, deve-se manter os olhos abertos nesse tipo de empreitada e considerar especialmente se se deve agir ou não e, em caso afirmativo, se de forma aberta ou não. Esse julgamento e conselho, essa providência, tanto em detalhes quanto no geral, é mais profunda do que a natureza humana. É como a perspectiva do céu e do infinito. Em geral, no entanto, os pontos mais altos costumam ser bloqueados com maior vantagem, por medo de que o adversário prossiguas, mas os médios, como aqueles que chamam de casas, são dissolvidos.Capvt XXX. De Ludo Aleae Antiquorum.30. Dos Jogos de Azar Entre os AntigosAntiqui Ludum habebant Aleae, quem Tessararum appellabant. Cum Alea commune nomen euaserit omnium ludorum, quibus fortuna dominatur. Inuentor (vt dicunt) Palamedes, dum Troianum bellum vigeret. Consederunt enim omnium testimonio circa eam vrbem annis decem, vt ad leuandum taedium excogitatus fuerit. Tessarae propriae dictae sunt, quas cubos etiam alij dicunt sex faciebus, totidemque punctorum ordinibus. Vetitus fuit Romanorum aetate nisi Saturnalibus, diebus vnde Martialis. Nec times aedilem modo spectase Fritillo Quum videat gelidos iam prope verna lueus. Videtur tamen aliquo modo differre cubus à Tessera dicente Vitruuio. Cubus est corpus ex sex lateribus aequali latitudine planicierum per quadratum. Is cum est iactus, quam in partem incubuit, dum est intactus, solidam habet stationem: vti sunt etiam tesserae, quas in Alueo ludentes iaciunt. Lapsus seu iactus appellantur apud Graecos, vt auctor est Eustatius, ex Caelio Calcagnino, ex quo hoc caput cum sequenti excepimus.Os antigos tinham um jogo de azar que chamavam de tesserae, embora alea tenha usurpado o nome comum de todos os jogos que dependem da sorte. O inventor (como dizem) foi Palamedes, enquanto a guerra de Troia estava em andamento. Pois eles ficavam sentados, segundo o testemunho de todos, ao redor daquela cidade por dez anos, de modo que [o jogo] foi concebido para aliviar o tédio. Aqueles objetos são chamados apropriadamente de tesserae, aos quais outros chamam de cubos, com seis faces e o mesmo número de pontos. Era proibido no período romano, exceto durante as Saturnais; donde Martial (Liv. 14.1) “e o escravo chacoalha o cubilete de dados sem medo do edil, já que vê tão perto o congelamento dos lagos”. No entanto, o cubo parece diferir de alguma forma da tessera, de acordo com a declaração de Vitrúvio. O cubo é um objeto de seis lados com largura igual de faces planas quadradas. Em qualquer lado que caia quando é lançado, e estando em boas condições, ele tem um ponto de apoio sólido; e o mesmo é verdade para as tesserae que aqueles jogadores lançam quando jogam em um tabuleiro; e elas são chamadas de quedas ou lançamentos entre os gregos. Nossa autoridade para esta declaração é Eustácio [arcebispo de Tessalônica (falecido em 1193 d.C.), autor de um famoso comentário sobre Homero, onde alguns dos antigos jogos gregos são discutidos], de acordo com Celio Calcagnino [De talorum ac tesserarum et calculorum ludis], de quem tomamos este capítulo e o seguinte.Constat autem eos esse sex iuxta Planorum numerum, quibus tessera constat. Idem Eustatius docuit oportere, vt in tessera singula puncta opposita conficiant eundem numerum, scilicet septenarium, velut vni, sex, & duobus, quinque opponuntur, & tribus quatuor. Hoc autem ea ratione factum est, vt facilius deprehendatur fucus, si quis adulteriam confecerit Tesseram, puncto vno geminato, alio autem deficiente. Quod maximum esset flagitium, maximè si inter ludendum tesserae ipsae manuum agilitate, vel collusore aliud agente commutarentur.Concorda-se que eles têm seis planos, número do qual a tessera também consiste. O mesmo Eustácio nos disse que, em cada tessera, os pontos individuais nas faces opostas devem somar o mesmo número, a saber, sete, já que o seis se opõe ao um, o cinco ao dois e o quatro ao três. Isso é feito com a ideia de tornar mais fácil detectar a falsificação, caso alguém faça um dado viciado, duplicando o um e omitindo algum outro número. Este é um ato particularmente vergonhoso, especialmente se, durante o jogo, os dados forem lançados de forma traiçoeira por prestidigitação enquanto a atenção do adversário estiver distraída.Itaque nostrum fuit addere hoc caput recensendi, non tam antiqui moris gratia, quam illius causa reddendi, qua intellecta aliquid vtilius ad rem ipsam inueniretur. Nam vt hoc ad tollendam fraudem maximam excogitandum est, ita ad aliam minorem additum praebet. Nam qui manuum agilitate puncta, quae volunt iaciunt, trifariam id agunt, aut vt Alea Aleam superequitet, aut vna duas si tres sint, atque is modus optimus est, vocatúrque equitare vulgari sermone, & generali Aleam mutare. Secundus fallacior est, vt Alea vni haereat à latere, vel duobus, vocaturque vulgari nomine, spuntonum; tertius est parum tutus, imò fallacissimus cum Alea mittitur eo numero punctorum supra exposito, recta via, tali impetu, vt verisimile sit punctum, quem volumus superiorem euadere.Portanto, era nosso dever acrescentar este capítulo de revisão, não tanto por causa dos antigos costumes, mas para fornecer informações por meio das quais, uma vez compreendidas, algo mais útil pudesse ser derivado. Pois, assim como isso foi concebido para eliminar a maior das fraudes, oferece a ocasião para uma menor. Pois aqueles que lançam os pontos que desejam, por agilidade das mãos, fazem-no de três maneiras. Primeiro, de tal forma que um dado cavalga sobre o outro, ou de modo que um dado cavalga sobre os outros dois, se houver três deles: esse é o melhor método e é chamado de "cavalgar" na linguagem coloquial, geralmente, "trocar o dado". Um segundo método é mais enganoso e consiste em deixar o dado aderir a um dos lados ou a dois lados (do tabuleiro), sendo chamado na linguagem coloquial de spuntonum [A palavra significa alabarda ou lança]. O terceiro não é muito seguro, mas, por outro lado, é muito enganoso, quando o dado é lançado em linha reta com tal ímpeto e tal número de pontos expostos acima que é provável que o ponto que desejamos fique voltado para cima.In omnibus his plurimum iuuat, vt sciat deceptor certo loco iacere punctum. Neque enim solum iuuat scire, quod vni sex opponantur, reliaua puncta sint in circuito. Sed etiam qua parte, velut quod bini, & quini sunt in capitibus, seni, & vnus à lateribus, idque necesse est. Ita contra has omnes fallaciam orcam excogitarunt ab eius piscis similitudine. Videtur enim deuorare texeras, vt orca olios pisces minores. Persius (Saty. 3). Angustae collo non fallier orcae. Pomponius Poëta Bononiensis. Dum contemplor orcam taxillos perdidi.Em todas essas questões, é de imensa ajuda que o vigarista saiba como lançar o ponto em uma determinada posição. Assim, não é apenas útil saber que o seis é oposto ao um e que os outros pontos estão em circuito, mas também é necessário saber exatamente onde, por exemplo, quando o dois e o cinco estão nas cabeças, o seis e o um estão nas laterais. Portanto, contra todos esses truques, eles inventaram o orca [recipiente em forma de jarro ou funil], a partir da semelhança com o peixe. Pois parece devorar as tesserae assim como a orca devora outros peixes menores. Pérsio (Sat. 3): “para não ser enganado pelo gargalo da estreita orca”. Pompônio, o poeta de Bolonha: “enquanto contemplava a orca, perdi os dados pequenos”.Sed in orcam pueri nuces iactando intrudebant, vt sit alia aleatoria, quam ille nominat, licet ei similis. Pyrgum appellat hanc pyxidem; Graeco nomine, Horatius dicens (Saty. 9, Sermon 2). Mitteret in Pyrgum talos. Neque enim solum tesseras, sed, & talos illuc mittebant, Bononiae perpetuo in vsu est, Mediolani non: Martialis, turriculam vocat. Vnde in Apophoretis in turricula. Quaerit compositos manus improba mittere talos, Si per me mittit; nil nisi vota facit. Accommodatus est hic ludus tesserarum cum fritillo, (neque enim hic pyrgus est, sed Alueus lusorius;) etsi sit non contendo de verbis: dicas cum alueo (si placet) persimilis vitae humanae, & quasi exemplum illius accommodatum, vt illud dicas Terentij in Adelphis (Act. 4, Scen. 7). Ita vita est hominum, quasi cum ludas tesseris, Si illud, quod est maximè opus iactum non cadit, Illud, quod cecidit fortè, id arte, vt corrigas. Ludebant autem duabus, & tribus tesseris, de duabus est ilud Martialis in Apophoretis. Hic mihi bis seno numerantur tessera puncta.Mas as crianças inseriam nozes no orc, de modo que o objeto de jogo que ele nomeia não é o mesmo que este, embora seja semelhante a ele. Horácio chama essa caixinha (pyx) de pyrgus, usando assim uma palavra grega quando diz (Saty. 9, Sermon. 2), “coloque os tali no pyrgus”. Pois eles colocavam nela não apenas os tali, mas também as tesserae; ela está em uso constante em Bolonha, mas não em Milão. Marcial chama-a de turricula, donde [o epigrama] nos Apophoreta sobre a turricula: “a mão perversa procura recolher e lançar os tali; se os lança através de mim, produz sempre aquilo que deseja”. Este jogo de tesserae é modificado de modo a ser jogado com o fritillus (pois este não é o pyrgus, mas um tabuleiro de jogo; você pode entendê-lo assim, não discuto sobre palavras); então diríeis que com o tabuleiro (se isso for aceitável) o jogo é muito semelhante à vida humana e, por assim dizer, um exemplo modificado do que é afirmado nos Adelphi de Terêncio (Ato 4, Cena 7): “A vida do homem é como quando jogas com as tesserae: se o melhor lançamento não sai, então o que quer que saia por acaso, deves usar da melhor maneira possível”. Além disso, eles jogavam com duas e com três tesserae; com duas, por exemplo, no poema de Marcial nos Apophoreta (14, 17): “Aqui, para mim, a tessera é contada duas vezes com um seis”. Por outro lado, três são mencionadas no provérbio grego “ou três seis ou então três uns” [significando: "a maior das sortes ou o mais profundo desespero."].De tribus autem illud prouerbium Graecum indicat, vel tres senarij, vel tre vni; sed etiam nostra aetate celebriores ludi Aluei fiunt tribus Aleis; speraïnum, speraia, & speraïonum, Vnde Alueum ipsum speraïnum etiam vocant; vulgari tamen linqua Sbaraïnum appellant Sbaraïam & Sbaraïonum, sic & Alueolum Sbaraïnum. Calcagnius tamen speraïnum à sperando deduci putat; sed lingua nostra Sbaraiare idem est, quod spargere. Et Sbaraïnum, quod spargat. Vtrumque sit omnes hi ludi tribus tesseris exercentur; sed diuerso modo vtimur in Sbaraïno tesseris duabus, tertiam supponimus cum senario semper.Em nossa época também, os jogos com o tabuleiro tornaram-se mais conhecidos com três dados, por exemplo, sperainum, speraia e speraionum, a partir dos quais também chamam o próprio tabuleiro de sperainum; mas na linguagem coloquial eles o chamam de sbaraia e sbaraionum, e de maneira semelhante o pequeno tabuleiro de sbarainum. Calcagninus acha que sperainum deriva de "spargere" (espalhar), e sbarainum é aquilo que espalharia. Seja como for, todos esses jogos seriam jogados com três tesserae; mas nós usamos duas tesserae de uma maneira diferente no sbarainum, já que sempre supomos que o terceiro dado seja um seis.At Sbaraïam cum tribus tesseris Sbaraïonum, & ipsum cum tribus tesseris, sed quilibet congeminat ictus. Est autem Principum ludus, & sine cura: ingeniosa Sbaraïa: Sbarainum medium locum obtinet: Estque magis in vsu, quod Sbaraïa sit longior, Sbaraïonum autem maximè constat fortuna. Celebriores alij tres sunt cum duabus tesseris tocadiglium, quod duplex est, paruum, quod in fortuna consistit, & magnum iudicij longioris. Est & canis Martius, & totae tabulae industria mediocri; nam canis Martius praestanti ingenio indiget.Mas o sbaraia com três tesserae nós chamamos de sbaraionum, assim como o próprio jogo com três tesserae, mas nele qualquer um pode dobrar os lançamentos. Este é o jogo dos Príncipes e não requer raciocínio; o sbaraia é engenhoso; o sbarainum ocupa um lugar intermediário; é mais utilizado porque o sbaraia é mais demorado, mas o sbaraionum depende principalmente da sorte. Há outros três jogos bastante célebres com duas tesserae, a saber, o tocadiglium, do qual existem dois tipos: o menor, que depende da sorte, e o maior, que requer um julgamento clarividente; há também o canis Martius e o totae tabulae, que são jogos que exigem um grau moderado de habilidade; mas o canis Martius requer uma inteligência notável.In totis tabulis quinque tabulae ponuntur in vltima sede collusoris à dextera tua, & duae in prima à sinistra tua; tres in secunda tua à dextera, & quinque in sexta tua `sinistra, collusor itidem totidem in locis, è regione oppositis collocat. Praecipua ratio est impediendi transitum, & excutiendi tabulas aduersarij. Est & alius ludus, quem Minoretum vocant, atque hic duplex, vt tocadiglium. Maior, & Minor, in hoc cum tabula excussa non potest ingredi, ludus amittitur, sicus in tocadiglio cum excutitur. Sed in maiore tocadiglio, vbi vicerit, arbitrij tamen siu est perseuerare in illo.Em totis tabulis, cinco peças são colocadas no último ponto à sua direita, e duas no primeiro à sua esquerda; três no segundo à sua direita e cinco no sexto à sua esquerda, e seu adversário coloca o mesmo número nos lugares correspondentes diretamente opostos a estes. A consideração mais importante é impedir a passagem das peças do seu adversário e expulsá-las. Há também outro jogo que chamam de Minoretum, e há duas variedades deste, assim como do tocadiglium, a saber, o maior e o menor; neste último, não é possível reentrar com uma peça que tenha sido expulsada, e o jogo é perdido exatamente como no tocadiglia quando as peças foram capturadas. Mas no tocadiglia maior, quando isso acontece, ainda assim cabe ao julgamento do jogador decidir se deseja continuar.Cum ergo tesserarum ludus numerum trium non excederet, talorum autem quatuuor, vt infra videbitur. Ideò Martialis inquit in Apophoretis. Non sim talorum numero par tessera, dum sit. Maior quàm talis Alea saepe mihi. Ouidius autem docuit ebore tesseras constare, cum nostra aetate ex quouis osse fiant. Seu ludet, numerosque manu ictabit eburnos. Nostra aetate vidi è crystallo factas cum aureis punctis; tessaras, nostri Datos appellant, quòd antiquo tempore datatim ludere dicere solerent. Vnde Plautus in Curculione; tum isti qui ludunt serui scurrarum datatim in via. Et Póponius; cum datatim in lecto tecum lusi; & videtur Quintilianus quoque, vt idem Calcagnius recitat dixisse: quo dato errasset recordatus rediit ad eum qui cum luserat; sed cum loquatur de lusu duodecim scruporum videtur Datum ad ludum transtulisse quidem, non tamen ad Aleam. Cubum quoque (vt dixi Monadem vocabant, & eandem aliquando Asinum. Midas autem iactus felix, vnde in Prouerbio. Midas, qui in tesseris consultor optimus.Enquanto o jogo de tesserae não excedia o número de três, o jogo de tali contava com quatro, como será visto abaixo. Assim, Marcial diz nos Apophoreta: “Eu, a tessera, não desejaria ser igual em número aos tali, contanto que o valor do lançamento fosse frequentemente maior para mim do que para os tali”. Ovídio, além disso, diz-nos que as tesserae consistiam de marfim, embora em nossos tempos sejam feitas de qualquer tipo de osso: “quer ele jogue e lance os números de marfim com sua mão”. Em nossos tempos, vi-as feitas de cristal de rocha com pontos de ouro; as tesserae são chamadas por nossos contemporâneos de Dati porque, nos tempos antigos, costumavam dizer que jogavam datatim (passando-as uns aos outros alternadamente), de onde Plauto, no Curculio, [diz] “aqueles escravos dos finos senhores que jogam datatim na rua” e Pompônio, “quando eu jogava datatim com você na cama”, e Quintiliano também parece, como afirma o mesmo Calcagnino, ter dito, “lembrando-se com qual dado ele havia errado, retornou àquele com o qual havia jogado”; mas quando ele fala sobre um jogo de doze scrupi, parece ter referido a palavra datus a um jogo, mas não a um jogo com dados. O cubo (como eu disse), eles chamavam de Monas e, às vezes, de asinus. Além disso, Midas era afortunado em seus lançamentos, donde o provérbio [O lançamento de Midas pode possivelmente ter sido o mesmo que o de Vênus]: “Midas, que é o melhor conselheiro nas tesserae”.Non nisi in vno ludi genere, valde frequenti, & vsitato, vt in iacina apud nos tres senarij; omnibus enim numeris hic porior est, quia tribus es similibus, maximisque constat, ex ludis autem pulchris, qui non sunt in vsu (2. de arte amand.), est speraïnum, seu sbaraïnum cum duabus Aleis solum sine senario.Mas isso ocorria apenas em um tipo de jogo, muito frequente e bastante praticado, como três seis em um lançamento entre nós (2. de arte amand.): pois este é superior a todos os outros números porque consiste de três faces semelhantes, e justamente a mais alta; mas, dos belos jogos que estão em uso, há apenas o sperainum, o sbarainum com dois dados, que é sem o seis.
trictracTrictrac, m. acut. Est la face du damier en laquelle à ject, sort et rencontre des dez on jouë aux tables, le nom estant fait par onomatopoee du son des dez et cliquetis desdites tables en les remuant de lieu à autre, Fritillus, Lequel mot Latin est fait aussi par mesme onomatopoée, ainsi que Martial l'endite en ces vers, Dum blanda vagus alea December Incertis sonat hinc et hinc fritillis,Il se prend aussi pour tout ledit damier entier, comme, Il a presté son trictrac, Fritillum commodato dedit, Et pour une particuliere sorte de jeu qui se jouë à dez et tables sur ledit damier. Car il y en a plusieurs sortes, comme, Toutes tables, le Pair, la Reinete, le Lourche, qui tous se jouënt à sort et adventure de dez et remuement de tables selon l'escheute des points marquez és six faces d'iceux dez.TrictracTrictrac, substantivo masculino: É o lado do tabuleiro onde, pela jogada, sorte e combinação dos dados, jogam-se "tabuleiros" (backgammon). O nome é uma onomatopeia derivada do som dos dados e do estalido das referidas peças ao serem movidas de um lugar para outro (Fritillus). Esta palavra latina também é formada pela mesma onomatopeia, como indica Marcial nestes versos: "Enquanto o errante dezembro ressoa com o dado tentador, daqui e dali com as caixas chocalhantes".Também é usado para se referir a todo o tabuleiro de jogo em si, por exemplo: Ele emprestou seu tabuleiro de trictrac (Fritillum commodato dedit). Refere-se igualmente a um tipo específico de jogo jogado com dados e peças no referido tabuleiro. Pois há vários tipos, tais como: Toutes tables, le Pair, la Reinete e le Lourche, todos os quais são jogados pela sorte e pelo acaso dos dados e pelo movimento das peças de acordo com o resultado dos pontos marcados nas seis faces desses dados.
Back Gammon, in the placing, playing, baring the men, binding up & opening the tables &c., differs nothing from Irish.The onely difference is that dublets must bee plaied double, as if you throw 2 treas you must play 4 traies; if 2 cinques, 4 cinques, &c.In Irish there can but a single game bee wun, but in Backgammon if you throw dublets the last cast of the game, or if you bare all your men before your antagonist have brought all his home into the last six points you win a double game. And if you throuw dublets at last & bare all your men to, before your antagonist get home, you win a treble game or 3 times as much as is plaid for.Double hand Ticktack, Irish or Backgammon is, when 4 play, 2 on either side, and this is all one as when there is but one on a side if they should throw 4 dice at a time. They both throw the dice one after another & hee that has the best skill plaies them. They that have the dice throw but one of them the first time, but afterwards allwaies 2 of a side throw & then the other two.The double hand of any of these is duller and wors then the single hand.Of all games at Tables, Irish is counted the best.Backgammon, na colocação, no jogo, no recolhimento das peças, no fechamento e na abertura das mesas, etc., não difere em nada do jogo irlandês.A única diferença é que as duplas devem ser jogadas em dobro, como se você tirar duas tréias deve jogar quatro tréias; se dois cincos, quatro cincos, etc.No jogo irlandês, apenas um único jogo pode ser vencido, mas no Backgammon, se você tirar duplas no último lançamento do jogo, ou se recolher todas as suas peças antes que seu antagonista tenha trazido todas as suas para casa nos últimos seis pontos, você ganha um jogo duplo. E se você tirar duplas no final e recolher todas as suas peças também, antes que o antagonista chegue em casa, você ganha um jogo triplo ou três vezes o valor que está sendo jogado.O Ticktack, o jogo irlandês ou o Backgammon de quatro mãos é quando quatro jogam, dois de cada lado, e isso é exatamente a mesma coisa que quando há apenas um de cada lado, caso jogassem com quatro dados de uma só vez. Ambos lançam os dados um após o outro e aquele que tem mais habilidade os joga.Aqueles que têm os dados lançam apenas um deles da primeira vez, mas depois sempre dois de um lado lançam e então os outros dois.O jogo a quatro mãos de qualquer um destes é mais enfadonho e pior do que a mão única.De todos os jogos de tábuas, o irlandês é considerado o melhor.
Part 4, Chapter XVIYou may procure also, (which you must have Implements as neceßary in your intended Profeßion, as Tools are for any working occupation.) I say, there are Dice which you may get, which will run nothing but a Sise, another a Cinque, another a Quatre, &c. which are very useful at Tables; for if you want a Cinque, or so to enter at Back−gammon or Irish, hitting that Blot at an after−game, you recover again, and ten to one but you with the Game; besides, it is useful for a single Hit at Tick−tack, or for taking points, by joyning two together of a different sort.Você também pode obter (o que constitui instrumentos tão necessários para a sua profissão pretendida quanto ferramentas são para qualquer ocupação de trabalho) dados especiais que só tiram um seis, outro um cinco, outro um quatro, etc., os quais são muito úteis em jogos de tabuleiros; pois, se você precisar de um cinco ou algo assim para entrar no backgammon ou no Irish, acertando aquela peça vulnerável em um jogo de retaguarda, você recupera a partida, e há dez contra um de chances de você vencer o jogo; além disso, é útil para uma batida simples no tick-tack, ou para ocupar pontos, unindo dois de espécie diferente.
The Compleat Gamester: or Instructions - How to play at Billiards, Trucks, Bowls and Chess - together with all manner of usual and most Gentile Games either on Cards or Dice - to which is added the Arts and Mysteries of Riding, Racing, Archery and Cock-FightingNow t' Irish, or Back-Gammoners we come,
Who wish their money, with their men safe home ;
But as in war, so in this subtle play,
The stragling men are ta'ne up by the way.
By entring then, one reinforceth more,
It may be to be lost, as those before.
By topping, knapping, and foul play some win:
But those are losers, who so gain by sin.Games within the TablesChap. XXV.Of Irish.Irish is an ingenious Game, and requires a great deal of skill to play it well, especially the After-game. It is not to be learn’d otherwise than by observation and practice, however I shall lightly touch hereon.The men which are thirty in number are equally divided between you and your Adversary, and are thus placed, two on the Ace point, and five on the Sice of your left hand Table, and three on the cinque, and five on the Ace point of your right hand Table, answer’d on the like points by your Adversaries men with the same number ; or thus, two of your men on the Ace point, five on the double Sice, or Sice Cinque point, three on the Cinque point in your own Tables, and five on the Sice point at home, and all these pointed alike by your Adversary.In your play have a care of being too forwards, and be not too rash in hitting every blot, but with discretion and consideration move slowly but securely ; by which means though your Adversary have fill’d his Tables, but withall blots, and you by hitting him enter, you may win the Game ; nay sometimes though he hath born his men all to a very few.‘Tis the part of a prudent Commander as he leads out his men to bring them home as safe as he may ; so must you have a care of your men as you are bringing them home that they are not pickt up by the way.Have a special care that your Adversary double not the Trey, Ace-point with his men, and so make what convenient haste you can to fill up your own Tables, and beware of blotting ; that done, bear as fast as you can.For an After-game I know not what instructions to give you, you must herein trust to your own judgment and the chance of the Dice, and if they run low for some time, it will be so much the better.Chap. XXVI.Of Back-Gammon.Your men are placed as at Irish, and Back-Gammon differs but very little from it, but in Doublets which at this Game is plaid fourfold, which makes a quicker dispatch of the Game than Irish.Be sure to make good your Trey, Ace-points, hit boldly and come away as fast as you can, to which end if your Dice run high, you will make the quicker dispatch.When you come to bearing have a care of making when you need not, and Doublets now well stand you most instead.If both bear together, he that is first off without Doublets wins one.If both bear and one goes off with Doublets he wins two.If your Tables be clear before your Adversaries men be come in, that’s a Back-Gammon, which is three ; but if you thus go off with Doublets it is four.False Dice are much used at Irish and Back-Gammon for the benefit of entring, wherefore have a special care that you have not Cinque-Deuces, and Quarter-Treys put upon you, you may quickly perceive it by the running of the Dice.The person that is cunning at play has great advantage of a novice or innocent man, which is commonly by toping or knaping, which by its often practice may be suspected by his Adversary ; then he has recourse to Dice, which runs particular chances for his purpose, which the other being ignorant of, is almost an equal advantage with the former. For example, he provides Dice that runs 6, 5, 4. ‘tis his business to secure those points, so that if he happens to surprize any of your men coming home, as ‘tis two to one but he does, he does without a kind of Miracle win the set.‘Tis possible sometimes they may make use of 3, 2, which are the low Chances ; but that they seldom do for this reason, the high or forward points being supplied, you must enter if at all upon the low points which keeps you backwards and gives him advantage. The advantage of this Game is to be forward if possible upon safe terms, and to point his men at that rate that it shall not be possible for you to pass, though you have entred your men, till he gives you liberty, having two to one the advantage of the Game.O Compleat Gamester: ou Instruções - Como jogar Bilhar, Trucks, Bolão e Xadrez - juntamente com todo tipo de jogos usuais e mais gentis, seja com cartas ou dados - aos quais se acasalam as artes e mistérios da equitação, corridas, arquearia e rinques de galosAgora chegamos aos irlandeses ou praticantes de Backgammon,Que desejam seu dinheiro, com seus homens sãos e salvos em casa;Mas como na guerra, assim neste jogo sutil,Os homens desgarrados são apanhados pelo caminho.Ao entrar então, reforça-se mais um,Pode ser para ser perdido, como aqueles de antes.Por trapaça, batida e jogo sujo alguns vencem:Mas esses são perdedores, que assim ganham pelo pecado.Jogos dentro dos TabuleirosCap. XXV.Do Irlandês.O irlandês é um jogo engenhoso e requer muita habilidade para jogá-lo bem, especialmente o jogo final. Não pode ser aprendido senão por observação e prática, contudo tocarei levemente nisto.Os homens, que são trinta em número, estão igualmente divididos entre você e seu Adversário, e são colocados desta forma: dois no ponto do Ás, e cinco no Seis do seu Tabuleiro da mão esquerda, e três no cinco, e cinco no ponto do Ás do seu Tabuleiro da mão direita, respondidos nos mesmos pontos pelos homens dos seus Adversários com o mesmo número; ou assim: dois dos seus homens no ponto do Ás, cinco no Seis duplo, ou no ponto Seis-Cinco, três no ponto Cinco nos seus próprios Tabuleiros, e cinco no ponto Seis em casa, e todos estes apontados igualmente pelo seu Adversário.Em seu jogo, tome cuidado para não ser excessivamente avançado e não seja muito afoito ao atingir cada ponto vulnerável, mas com discrição e consideração mova-se lenta mas seguramente; por meio do qual, embora seu Adversário tenha preenchido seus Tabuleiros, mas com pontos vulneráveis, e você, ao atingi-lo, entre, você pode vencer o Jogo; na verdade, às vezes, embora ele tenha conduzido seus homens todos a um número muito pequeno.É papel de um Comandante prudente, à medida que conduz seus homens, trazê-los para casa tão seguros quanto puder; assim você deve cuidar dos seus homens enquanto os traz para casa, para que não sejam apanhados pelo caminho.Tenha o cuidado especial de que seu Adversário não dobre o ponto Três-Ás com seus homens, e faça assim a pressa que for conveniente para preencher seus próprios Tabuleiros, e acautele-se contra deixar pontos vulneráveis; feito isso, recolha o mais rápido que puder.Para um jogo final, não sei que instruções lhe dar; você deve confiar aqui no seu próprio julgamento e na sorte dos Dados, e se eles correrem baixos por algum tempo, será tanto melhor.Cap. XXVI.Do Backgammon.Seus homens são colocados como no irlandês, e o Backgammon difere muito pouco dele, exceto nos Duplos, que neste jogo são jogados em quadruplicado, o que torna o desfecho do Jogo mais rápido do que o irlandês.Certifique-se de consolidar seus pontos Três e Ás, atinja com ousadia e afaste-se o mais rápido que puder; para esse fim, se seus Dados correrem altos, você fará o desfecho mais rapidamente.Quando chegar à fase de recolher, tome cuidado para não fazê-lo quando não precisar, e os Duplos agora lhe servirão muito melhor.Se ambos recolherem juntos, aquele que sair primeiro sem Duplos vence um.Se ambos recolherem e um sair com Duplos, ele vence dois.Se os seus Tabuleiros estiverem limpos antes que os homens do seu Adversário tenham entrado, isso é um Backgammon, que vale três; mas se você sair assim com Duplos, vale quatro.Dados falsos são muito usados no irlandês e no Backgammon para a vantagem de entrar, por isso tome cuidado especial para que não lhe imponham Dados de Cinco-Dois e Quatro-Três; você pode perceber isso rapidamente pela rolagem dos Dados.A pessoa que é astuta no jogo tem grande vantagem sobre um noviço ou homem inocente, o que comumente ocorre por meio de truques ou batidas, o que pela prática frequente pode ser suspeitado por seu Adversário; então ele recorre aos Dados, que rolam sorteios particulares para o seu propósito, o que, sendo o outro ignorante disso, confere uma vantagem quase igual à anterior. Por exemplo, ele fornece Dados que rolam 6, 5, 4. É seu negócio garantir esses pontos, de modo que, se ele por acaso surpreender qualquer um dos seus homens voltando para casa, como a proporção é de dois para um de que o fará, ele vence a partida sem qualquer espécie de Milagre.É possível que às vezes façam uso de 3, 2, que são as Sorteios baixos; mas isso eles raramente fazem pela seguinte razão: estando os pontos altos ou avançados ocupados, você deve entrar, se o fizer, nos pontos baixos, o que o mantém recuado e lhe dá vantagem. A vantagem deste jogo é estar avançado, se possível, em termos seguros, e bloquear seus homens a tal ponto que não lhe seja possível passar, ainda que você tenha entrado seus homens, até que ele lhe dê liberdade, tendo a vantagem de dois para um no Jogo.
BOOK III CHAPTER XVI SECTION IIThe Usuall games within the tablesIrish, it is an ingenious game and requires a great deale of skill to play it well, especially the after game ; it is not to be learned otherwise then by observation and practice. It consists most, of the safe bringing home of your scattered men and the speedy filling of your owne table, and then in bearing them without blotting : termes which we shall explain afterwards.Back-Gammon, it is the same to Irish, and the men soe placed, only differ in this, that doubletts in this game is fourfould, which make a quicker dispach of the game.Tick-Tack. In this game all your men are set on the Ace point, and so plaid forward to fill your tables, but with this care, that an vnbound man be not hit in the way by one of the Adversaries men: which if he doe not, but that you fill all the points of your second table with our owne men uyou haue won two. Much more might be said as to the craft of the play, which cannot be discouered but from observation.Dubblets. This is an easie and childish play and performed by haueing all the 15 men set double on the six points, the 6. 5. 4. haueing three apeece: what is throwne is layd downe, and if one throws and hath it not, the other lays downe for him, and thus they do till all be downe: and then they beare: now dubblets in this game, is as many to be layd downe and borne as the dubblets are.Sice-Ace. It is played with six or more men apeece, where the one load the other with Aces, and sices beares onely, and dubbletts throws againe; and he that hath first borne his men wins.Ketch-dolt and seuerall other games there are which were a superfluity to mention.Gamesters Lawes for Tables1. He that throws most with a single die, hath the benefite of the first throw for any game he plays at.2. Dubblets or doublets in Irish are noe more then they are, but in Back-Gammon are to be played foure tymes over : and in the Game of doublets they are as many to laye downe and beare up, as they are.3. If both beare togather in Back-Gammon he that is first off without doublets wins one of the game. If he that beares goes off with doublets he wins two.4. If your tables be clear and you hath borne all your men off, before the other hath brought in all his men, that is a Back-Gammon, which is three : and if you thus goe off with doublets it is foure casts or Hits.5. A hit is not to passe, though you throw such a cast that some of your men may reach one of your adversaries unbound man : because of a stop in the way, and then it is nothing.6. If you fill up all the points of your second table with your owne men, you win two hits of the game in Tick-Tack.7. If you touch a man you must play him though to your losse, from whence it is Tick-Tack, that is touch and take.8. If you hit your adverserie and neglect the advantage, you are taken your selfe with a Why not, which is the losse of one cast.9. If you are in and your cast be such as you may take your adversaries eleventh point by two other men, and you se it not, either by carlessnesse, or eager prosecution of a hit which is apparent before your eyes, you losse two casts irrecoverably.10 It is lawfull for any Gamester to stop the runing of his adversaries dice at his pleasure : causing him to cast a new.Termes used by Gamesters at tablesA cast, is the throwing of the dice.A chance of a die.An after game.A Blott or blotting : when a man lies open to his adversarie ; or is not bound.To Beare the men, is to take him up out the tables.Makeing, is when you have not a man in it due place or point to be borne, but must be shifted from an other point.Doublets, is two of a sort as two Aces, 2 duces, 2 treys &c.A Hit, is when 5.7. or 9 is the game, then a hit is on of the set, or number in that game, towards getting up.A hit in Tick-Tack is when you can upon a cast take an unbound man : which is one.A Passe, is for the man to be removed from on point to an other without a stop of the men of the contrary party.A nonpasse, is when the adverse men are so set that you cannot passe with your man, or men till he give you liberty.An entering of a man, is to place him in the takes againe after his takeing up by a hit, it being not bound.A Binding of a man, is to hath two togather upon one point of the tables.A Man unbound, is a single man upon a point. Se blott.To play at length, to set a man as fare on the points at the cast of the dice were.To play at home, or close at home.A double game, is when two hits is gotten instid of one, and in some playes 3 or 4 hits may be gotten at a tyme, towards the number fixed upon to make the Game up.Rovers.Why not, is the neglect of the takeing of a man which you may, which is the loss of an hit.Toots, is when you fill your table at home, and goe not over into your adversaries.Boveries, is when you have a man in your owne tables ; and an other in the eleventh and same point of your adversaries directly answering.Flyers, is when you bring a man round the tables before your adversarie hath got over his first table.Nap or Knap, or cog a die, is the slurring it out of ones fingers.Palming, a cuning way of casting a die for the players advantage.Top or toping a die.BOOK III CHAPTER XVI SECTION IIOs jogos usuais dentro dos tabuleirosIrish (Irlandês), é um jogo engenhoso e requer muita habilidade para jogá-lo bem, especialmente o jogo final; não pode ser aprendido senão por observação e prática. Consiste principalmente no retorno seguro de seus homens dispersos e no preenchimento rápido de seu próprio tabuleiro, e então em recolhê-los sem deixar pontos vulneráveis: termos que explicaremos adiante.Back-Gammon, é o mesmo que o irlandês, e os homens são colocados da mesma forma, diferindo apenas nisto, que os duplos neste jogo contam em quadruplicado, o que torna o desfecho do jogo mais rápido.Tick-Tack. Neste jogo, todos os seus homens são colocados no ponto do Ás e assim jogados para a frente para preencher os seus tabuleiros, mas com o cuidado de que um homem desprotegido não seja atingido no caminho por um dos homens do Adversário; o que, se ele não fizer, e você preencher todos os pontos do seu segundo tabuleiro com os seus próprios homens, você vence dois. Muito mais poderia ser dito sobre a artimanha do jogo, a qual não pode ser descoberta senão pela observação.Dubblets (Duplos). Este é um jogo fácil e infantil, executado colocando-se todos os 15 homens em pares sobre os seis pontos, tendo o 6, o 5 e o 4 três pares cada um: o que é tirado é colocado na mesa, e se alguém tira um lance e não o possui, o outro coloca-o para ele, e assim fazem até que tudo esteja na mesa; e então eles recolhem: agora, os duplos neste jogo equivalem a tantos quantos devem ser colocados na mesa e recolhidos quantos forem os duplos.Sice-Ace. É jogado com seis ou mais homens para cada lado, onde um sobrecarrega o outro com Áses, e os Seis servem apenas para recolher, e os duplos dão direito a jogar novamente; e aquele que primeiro recolher os seus homens vence.Ketch-dolt e vários outros jogos existem, cuja menção seria supérflua.Leis dos Jogadores para os TabuleirosAquele que obtém o número mais alto com um único dado tem o benefício do primeiro lançamento para qualquer jogo que vá disputar.Os duplos no irlandês não passam de duplos comuns, mas no Back-Gammon devem ser jogados quatro vezes seguidas; e no jogo de duplos, tantas peças devem ser colocadas e recolhidas quantos forem os duplos.Se ambos recolherem ao mesmo tempo no Back-Gammon, aquele que sair primeiro sem duplos vence um ponto do jogo. Se aquele que recolhe sair com duplos, ele vence dois.Se os seus tabuleiros estiverem limpos e você tiver recolhido todos os seus homens antes que o outro tenha trazido todos os seus para dentro, isso é um Back-Gammon, que vale três; e se você sair assim com duplos, vale quatro jogadas ou pontos.Um lance não pode passar, mesmo que você tire um número tal que alguns dos seus homens possam alcançar um homem desprotegido do seu adversário: por causa de um bloqueio no caminho, e nesse caso a jogada é anulada.Se você preencher todos os pontos do seu segundo tabuleiro com os seus próprios homens, você vence dois pontos da partida no Tick-Tack.Se você tocar em um homem, é obrigatório jogá-lo, mesmo que seja para seu prejuízo; daí vem o nome Tick-Tack, isto é, tocar e levar.Se você atingir o seu adversário e negligenciar a vantagem, você mesmo é capturado com um "Por que não?", o que resulta na perda de um lançamento.Se você estiver na partida e o seu lançamento for tal que você possa capturar o décimo primeiro ponto do seu adversário por meio de outras duas peças, e você não o perceber, seja por descuido ou por perseguição ávida a um lance aparente diante de seus olhos, você perde dois lances irremediavelmente.É lícito para qualquer jogador interromper a rolagem dos dados do seu adversário a seu bel-prazer, obrigando-o a um novo lançamento.Termos usados pelos jogadores nos tabuleirosUm lançamento (A cast), é o ato de arremessar os dados.Uma chance de um dado.Um jogo final (An after game).Um ponto vulnerável ou exposição (A Blott ou blotting): quando um homem fica exposto ao seu adversário ou não está protegido.Recolher os homens (To Beare the men), é retirá-los de dentro dos tabuleiros.Remanejamento (Making), é quando você não tem um homem em seu lugar ou ponto devido para ser recolhido, tendo de ser deslocado de outro ponto.Duplos (Doublets), são dois de uma mesma espécie, como dois Áses, 2 doses, 2 três, etc.Um ponto ou batida (A Hit), é quando 5, 7 ou 9 constitui o jogo, sendo então uma etapa da partida ou número nesse jogo, rumo à vitória.Um ponto no Tick-Tack é quando você consegue capturar um homem desprotegido em um lançamento: o que vale um.Uma passagem (A Passe), é o deslocamento do homem de um ponto para outro sem interrupção pelas peças da parte contrária.Um bloqueio (A nonpasse), é quando as peças adversárias estão dispostas de tal maneira que você não pode passar com o seu homem ou homens até que ele lhe dê liberdade.A entrada de um homem (An entering of a man), é recolocá-lo nos tabuleiros após ter sido capturado por um golpe, por não estar protegido.A proteção de um homem (A Binding of a man), é ter dois reunidos sobre o mesmo ponto dos tabuleiros.Um homem desprotegido (A Man unbound), é uma peça isolada sobre um ponto. Veja Blott.Jogar longo (To play at length), posicionar um homem tão longe quanto o lançamento dos dados permitia.Jogar em casa, ou bem junto de casa.Um jogo duplo (A double game), é quando se obtém duas vitórias em vez de uma, e em alguns jogos podem-se obter 3 ou 4 vitórias de uma só vez, em direção ao número fixado para encerrar a partida.Rovers (Nômades/Corredores)."Por que não?" (Why not), é a negligência em capturar um homem quando você o podia fazer, o que acarreta a perda de um ponto.Toots, é quando você preenche o seu tabuleiro em casa e não passa para o tabuleiro do adversário.Boveries, é quando você tem um homem em seus próprios tabuleiros e outro no décimo primeiro ponto correspondente dos tabuleiros do seu adversário, em linha direta.Flyers, é quando você traz um homem dando a volta completa nos tabuleiros antes que o seu adversário tenha conseguido atravessar o primeiro tabuleiro dele.Nap ou Knap, ou carregar um dado (cog a die), é o ato de deslizá-lo para fora dos dedos.Palming (Uso de artimanha com a palma da mão), uma maneira astuta de lançar um dado em benefício do jogador.Top ou toping a die (manipulação do dado).
Thomas Hyde, orientalista e bibliotecário da Biblioteca Bodleian em Oxford, publicou o tratado Historia Nerdiludii, hoc est dicere, Trunculorum em 1694 dentro de sua obra De Ludis Orientalibus Libri Duo, traçando a história e o simbolismo do jogo de narde.Embora enraizado em uma abordagem estritamente literária e filológica típica dos estudiosos de sua época, este trabalho destaca-se como uma mina inesgotável de antigas referências textuais.Eis uma tradução
DIVERTISSEMENS, Ou le Jeu,DIVERSIONS, Play or Gamingla Paumele Billardla Bouleles Quillesles Echecsles Pièces des EchecsTennisBilliardsBowlsNine-PinsChefsthe Chefs-Menun Pionle Roila Dameune Tourun Fouun Chevalierun Echiquierles Damesun Damiera Pawnthe Kingthe Queena Rooka Bishopa Knighta Chefs-boardDraughtsa Board to play at Draughtsune Dameun Pionles Dezun Déle Cornetle Tric-TracToutes-TablesJeu de Hazardune Lotterieles Cartesun Jeu de Cartesles Figures, ou les Têtesa King a Draughtsa ManDicea Diethe Dice boxTick-TackBackgammonChance playa LotteryCardsa Pack of Cardsthe Court-Cardsle Roila Damele Valetl’Asle Dix, le Neuf, ...the Kingthe Queenthe Knavethe Acethe Ten, the Nine, ...le Coeurle Carreaule Treflele Piquele Piquetl’Ombrela Baffettela Pharaondes Jettonsl’Oye, le Jeu de l’OyeHeartsDiamondsClubsSpadesPicketOmbreBaffetPharaonCountersthe GoofePair-non-pairun Volantune Raquetteun Battoirun Sabotune Toupieune Laniere, ou un FoüetEven or Odda Shittle Cocka RacketBattledora Topa Giga Lafhun Balona Foot-ball
O Dictionnaire Italien & François de Giovanni Veneroni, cuja primeira edição foi publicada em 1695, é uma importante obra lexicográfica do final do século XVII. Ele documenta a codificação bilíngue do uso da época ao estabelecer uma correspondência entre os termos 'Tutte Tavole' e 'Toutes tables'.a tutte tavole, à toutes tables, jeu.
CHAPITRE I : De l’excellence et beauté de ce jeu et pourquoy il est nommé Toute-Table.Ce jeu entre les jeux de tables, tient une des premières places, il n’a pas tant de beauté que le Revertier, cependant plusieurs le préfèrent au Tric-trac, parce qu’il est moins embarrassant, et qu’il ne faut pas continuellement avoir l’esprit bandé à marquer des Points ou des Trous. La beauté de ce jeu consiste non seulement à bien jouer les dames, mais encore à battre son homme à propos, et savoir bien ménager une Partie double. Ce jeu se joue dans un Tric-trac, et on le nomme le jeu du Toute-Table, parce que pour le jouer, chaque joueur dispose les Dames en quatre parties ou quatre Tas qu’il place diversement dans les quatre Tables du Tric-trac, c’est-à-dire que chacun a d’abord des Dames dans toutes les Tables du Tric-trac, comme il sera expliqué par le Chapitre suivant.CAPÍTULO I: A excelência e a beleza deste jogo e por que ele é chamado de Toute-Table.Este jogo, entre os jogos de tábuas [jogos de tabuleiro], ocupa uma posição de destaque; ele não é tão belo quanto o Revertier, embora muitos o prefiram ao Tric-trac, porque é menos embaraçoso, e não precisamos pensar continuamente em marcar Pontos ou Buracos. A beleza deste jogo não consiste apenas em jogar bem, mas também em atingir o adversário com sabedoria e saber como salvar a 'Partie Double'. Este jogo é jogado em um Tric-trac e é chamado de 'Jeu du Toute-Table', porque cada jogador dispõe suas peças em quatro partes ou quatro pilhas nas quatro tabelas do tabuleiro, isto é, cada um tem suas peças em todas as tabelas do tabuleiro, conforme explicado no capítulo seguinte.CHAPITRE II : De la manière de disposer le jeu et placer les Dames pour jouer, combien on peut jouer ensemble.On ne joüe que deux ensemble à ce jeu de même qu’aux Tric-trac & Revertier, & on peut prendre un Conseil. Pour vous faire entendre comment il faut disposer le jeu & placer vos Dames. Imaginez-vous que vous êtes assis devant une table proche d’une fenêtre, laquelle est à votre gauche, que sur cette table il y a un Tric-trac ouvert, é que de l’autre côté de la Table il y a une personne contre qui vous devez joüer, qui a la Fenêtre à sa droite. Il faut présentement placer vos Dames dans ce Tric-trac, savoir deux sur la Flèche qui est dans le coing à la droite de votre homme & de son côté ; Cinq sur la Flèche qui est dans l’autre coing à la gauche de votre home. Trois sur la cinquième Flèche de la Table qui est de votre côté & à votre droite, & les cinq dernières sur la première flèche qui joint la bande de séparation dans la seconde Table de votre côté & à votre gauche. Votre homme doit faire la même chose. Il doit mettre deux Dames sur la première lame du coing qui est de votre coté à votre gauche, cinq sur la dernière Lame du coing qui est de votre à votre droite. Trois sur la cinquième que Lame de son coté à sa gauche, & les cinq dernières sur la première Lame qui joint la Bande de séparation dans la seconde Table de son coté à la droite.CAPÍTULO II: Como montar o tabuleiro e como podemos jogar juntos.Apenas dois podem jogar este jogo, assim como o Tric-trac e o Revertier, e você pode pedir conselhos para posicionar suas peças. Imagine que você se senta a uma mesa perto de uma janela, que fica à sua esquerda, e sobre a mesa há um Tric-trac aberto; do outro lado da mesa há uma pessoa contra a qual você deve jogar, que fica com a janela à sua direita. Você deve agora colocar suas peças no Tric-trac, a saber: duas na flecha que está no canto à direita do seu adversário e do lado dele; cinco na flecha que está no outro canto à esquerda de sua casa [home]; três na quinta flecha da tabela do seu lado e à sua direita; e as últimas cinco na primeira flecha ao lado da barra na segunda tabela do seu lado e à esquerda. O seu adversário deve fazer o mesmo. Ele deve colocar suas peças na primeira lâmina do canto do seu lado à sua esquerda, cinco na última lâmina do canto que está à sua direita; três na quinta lâmina do lado dele à sua esquerda; e as últimas cinco na primeira lâmina próxima à barra na segunda tabela do lado dele à direita.CHAPITRE III : De ce qui est nécessaire pour jouer et commencer à jouer et comment il faut appeler et nommer les Dez.Pour jouer à ce jeu, il faut de même qu’au Revertier, que le Tric-trac soit garni de quinze Dames de chaque couleur, de deux Cornets et de Dez. Outre cela il faut deux Fichets pour marquer les Parties, lorsque l’on joue en plusieurs Parties. On se sert soy-même, c’est-à-dire que chacun met les Dez dans son cornet et on ne joue qu’avec deux Dez. Pour commencer à jouer on doit de même qu’au Revertier, donner le choix des Dames et des Cornets. A l’égard du Dé, on tire à qui l’aura, et on nomme et appelle les nombres de même qu’au Revertier.CAPÍTULO III: O que é necessário para jogar e começar a partida, e como chamar e nomear os Dez [dados].Para jogar este jogo, assim como no Revertier, o tabuleiro deve ser preenchido com quinze peças de cada cor, dois copos de dados e dados. Além disso, são necessários dois fichas [fichets] para marcar os jogos, quando se jogam várias partidas. Cada um coloca os dados em seu copo de dados e joga apenas com dois dados. Para começar a jogar, podemos escolher as peças e os copos de dados como no Revertier. Em relação aos dados, sorteamos quem os pega, e chamamos os números como no Revertier.CHAPITRE IV : De la manière de jouer ou jeter les Dez, quand le coup est bon ou non.Le contenu en ce chapitre étant encore la même chose qu’au Revertier, on renvoye le Lecteur au Chapitre V. des règles du Revertier où il trouvera le tout amplement expliqué.CAPÍTULO IV: Como jogar ou lançar os dados, quando a jogada é válida ou não. O conteúdo deste capítulo é o mesmo do Revertier; por favor, consulte o Capítulo V das regras do Revertier, onde tudo está plenamente explicado. CHAPITRE V : De la manière de jouer les Dames quand on commence la Partie.Les Doublets se jouent au jeu doublement, de même qu’au Revertier, c’est à dire, que si vous faites Quine, il faut jouer vingt Points avec une ou plusieurs Dames, si vous faites Sanne, il en faut jouer vingt-quatre, et ainsi des autres Doublets, ce qui s’entend toutes fois, pourvu que vous puissiez jouer, et que le passage ne soit pas fermé par des cases de votre homme. Au commencement de la Partie, vous pouvez jouer ou les deux Dames qui sont dans le Coing à la droite de votre homme, ou celles qui sont dans le Coing qui est à la gauche, ou bien celles qui sont dans les Tables de votre coté, et faire des cases indifféremment dans toutes les Tables, et afin que vous ne fassiez pas marcher vos Dames d’un coté pour l’autre, il est bon de vous dire, qu’il faut que vos deux Dames qui sont dans le Coing à la droite de votre homme viennent jusqu’au Coing qui est à la gauche, de-là vous les passez de votre coté à votre droite, et vous les faite ensuite aller avec le reste de vos Dames dans la Table qui est à votre gauche, parce que c’est dans cette Table-là où il faut que vous passiez votre jeu, et qu’il faut que vous y passiez toutes vos Dames avant d’en pouvoir lever aucune, comme vous verez cy-après.CAPÍTULO V: Como mover as peças no início do jogo.Os dados duplos são jogados duas vezes, como no Revertier; ou seja, se você tirar 5-5, você deve jogar 20 pontos com uma ou mais peças, se tirar 6-6, joga 24 e assim por diante, tanto quanto puder jogar, desde que suas peças não estejam bloqueadas. No início do jogo, você pode mover tanto as duas peças no canto direito do seu adversário quanto as do canto esquerdo do seu adversário, ou aquelas nas tabelas do seu lado, e fazer pontos em quaisquer tabelas, de modo a deslocar ambas as peças do canto direito do seu adversário para o canto esquerdo dele; em seguida, você as move da sua direita para a tabela à sua esquerda, onde as retira do tabuleiro [bear off], conforme verá abaixo.CHAPITRE VI : De la manière de battre les Dames.On bat les Dames à ce jeu de la même manière qu’au Revertier, c’est-à-dire en plaçant sa Dame sur la même Lame où était celle de son homme, ou bien en passant. Par exemple vous faites quatre & As, vous battez une Dame que votre homme a découverte du Quatre, & de la même Dame dont vous avez joué le Quatre, vous en jouez un As qui vous sert à couvrir une de vos Dames, ou bien que vous mettez en sur-case. Vous pouvez même d’une seule Dame, si vous faîtes un Doublet, & qu’en le jouant vous trouviez ces Dames-là découvertes sur vos passages. Toutes les Dames qui ont été battues sont comme au Revertier hors du jeu, & celuy à qui elles appartiennent ne peut pas jouer quoy que ce soit qu’il ne les ait toues rentrées.CAPÍTULO VI: Como atingir [capturar].A captura é feita da mesma forma que no Revertier, ou seja, colocando uma peça sobre a mesma lâmina [flecha] de uma peça do adversário, ou de passagem. Por exemplo, você tira 4-1, atinge uma peça solta [blot] na quarta flecha, e move essa mesma peça com 1 para cobrir outra peça, isto é, você faz o ponto. Você pode até mesmo, com apenas uma peça, se tirar um duplo [doublet], atingir peças soltas no seu caminho. Todas as peças que foram atingidas saem do jogo como no Revertier, pertencendo ao seu dono até que ele reintroduza todas elas.CHAPITRE VII : De la manière de Rentrer.Je vous ay observé cy-devant qu’il faloit que vos deux Dames qui sont à la droite de votre homme, allassent à la gauche, de là qu’elles vinsent à votre droite, & de votre droite dans la Table qui est à votre gauche de votre coté, & que les deux Dames de votre homme qui sont à votre gauche, devoient faire le même chemin, & qu’il devoit les conduire depuis votre gauche jusques dans la Table qui est à la droite de son coté ; cela vous doit faire connaître que ces deux Dames qui font absolument tout le tour du Tric-trac, font la Tête ou Pile de ce jeu ; Toutes les Dames qui ont été battues doivent rentrer par la Table où l’on place ces deux Dames, c’est-à-dire que vous, vous devez rentrer par la Table où sont vos deux Dames, laquelle est à la gauche de votre homme. Il est plus facile de rentrer à ce jeu qu’au Revertier ; Car non seulement vous pouvez rentrer sur votre homme en le battant, quand il a quelques Dames découvertes, mais encore vous pouvez rentrer sur vous-même, & mettre sur une même flèche tant de Dames que vous voudrez. Par exemple, si n’ayant pas encore joué vos deux Dames du Coing ou Teste de votre jeu, vous faites un Beset, &que vous ayez quatre Dames à rentrer, vous pouvez les mettre toutes sur cette même flèche où sont vos deux Dames. Si vous avez quelqu’autre case dans la Table de votre rentrée, vous pouvez de même y mettre tant de Dames que vous voudrez ; On appelle ces cases-là des Ponts, parce qu’elles servent à passer, & sont très utiles.CAPÍTULO VII: Como entrar [reintroduzir peças].Como expliquei antes, ambas as peças à direita do seu adversário devem ir para a esquerda dele, depois para a sua direita, depois para a sua esquerda; e ambas as peças do seu adversário à sua esquerda devem percorrer o mesmo caminho até a sua direita, depois para a esquerda dele até a direita dele. Essas duas peças que se movem ao redor do tabuleiro são a Cabeça [Head] do jogo. Todas as peças que foram atingidas devem reentrar onde as duas peças estão posicionadas à sua esquerda no início do jogo. É mais fácil reentrar do que no Revertier, porque você pode reentrar sobre uma peça solta do seu adversário ou sobre qualquer uma de suas próprias peças. Por exemplo, se você tirar 1-1, você pode cobrir sua Cabeça no canto à sua esquerda, e então, se tiver 4 peças, pode colocá-las todas. Se você tiver algum outro ponto em sua tabela, ainda assim poderá colocar quantas peças quiser; chamamos esses pontos de Pontes [Bridges], porque são usados para se mover e são muito úteis.CHAPITRE VIII : De la conduite qu’il faut tenir en ce jeu.Vous avez vu qu’il y a en ce jeu quatre Tas ou Pile de Dames, que la première qui est la Teste du Jeu, sont les deux Dames qui sont dans le Coing à la droite de votre homme. La seconde les cinq Dames qui sont dans le Coing à sa gauche. La troisième les trois Dames qui sont sur la cinquième case de la Table qui vous touche à votre gauche, & la quatrième les cinq Dames qui sont sur la première Flèche, qui joint la Bande de séparation de la seconde Table. Si le premier Coup que vous jouez vous faites Six & Cinq, il faut jouer une des Dames de votre première Pile ou Teste, & le mettre sur la seconde. Si vous faites une Six & As, il faut jouer un Six de votre seconde Pile, & un as de la troisième & faire une case. Si vous faites Trois & As de la quatrième, & faire pareillement une case. En un mot il faut tacher de faire quatre ou cinq cases toutes de suite au tour de vos troisième & quatrième Pile, afin d’empêcher votre homme de passer les Dames de la Teste ou première Pile. Quand vous avez quatre ou cinq cases comme il vient d’être dit, si vous pouvez encore caser, il n’en faut pas perdre l’occasion, & toujours joindre vos cases tant que vous pourrez, & si votre homme se découvre lorsque votre jeu est ainsi avancé, il ne faut point hésiter à le battre : si au contraire le jeu de votre homme était plus avancé que le votre, & qu’il se découvrit, il ne faudrait pas le battre car souvent les bons joueurs tendent les appas pour faire donner dedans & gagner ensuite la Partie double, ou du moins avoir la simple sûre. Il faut dons avant battre, examiner si votre homme ne pourra pas vous battre à son tour, & si en cas qu’il vous batte vous pourrez rentrer facilement. Un peu de pratique apprend cela en très peu de temps.CAPÍTULO VIII: Como prosseguir neste jogo.Viste que neste jogo há quatro pilhas ou montes de peças [tas]: a primeira pilha é chamada de 'Cabeça' [Teste / Head] do jogo, sendo as duas peças no canto direito do teu adversário. A segunda: cinco peças que estão no canto esquerdo. A terceira: três peças que estão no quinto ponto da tabela à tua esquerda. A quarta: as cinco peças na primeira flecha ao lado da barra. Se o teu primeiro lançamento for 6-5, deves mover uma das tuas peças na Cabeça para a segunda pilha. Se tirares 6-1, deves mover uma das peças da tua segunda pilha com o 6 e uma da terceira pilha com o 1 para fazer um ponto. Se tirares 3-1, deves igualmente fazer um ponto. Em uma palavra, deve-se tentar fazer quatro ou cinco pontos em torno da terceira e da quarta pilha para impedir que o teu adversário mova as suas peças da Cabeça ou da primeira pilha. Se fizeres quatro ou cinco pontos conforme dito acima, e ainda puderes fazer outro ponto, não percas a oportunidade, ligando sempre os pontos como puderes; e se o teu adversário deixar uma peça solta [blot] quando o teu jogo estiver tão avançado, não deves hesitar em atingir [capturar]: pelo contrário, se o teu adversário estiver mais avançado do que tu e estiver descoberto, não deves atingir, pois os bons jogadores frequentemente oferecem algumas armadilhas [charms] para vencer a 'Partie Double', ou ao menos para vencer um golpe simples. Precisamos de doações antes de lutar; considera se a tua peça não pode ser atingida por tua vez e, assim, se atingires, podes retornar facilmente. Com um pouco de prática, aprenderás isso em muito pouco tempo.CHAPITRE IX : De la manière de lever et finir le jeuLors que l’on a passé toutes les Dames dans la Table de la quatrième Pile, on lève à chaque coup de Dé toutes les Dames qui donnent sur la Bande du Tric-trac, de même qu’au Jan de retour quand on joue au jeu du Tric-trac. Pour chaque Doublet on lève quatre Dames quand on en a qui donnent juste sur le bord. Si la case que l’on devrait lever se trouve vide, & qu’il y ait des Dames derrière pour jour le Doublet que l’on a fait sans rien lever, il faut le jouer. Si il n’y a rien derrière, on lève celles qui suivent la Flèche, d’où le Doublet qu’on a amené devoit partir. Celuy qui a le plutôt levé toutes ses Dames, gagne la Partie simple.CAPÍTULO IX: Como retirar do tabuleiro [bear off] e terminar o jogo.Quando passamos todas as peças para a tabela da quarta pilha, retiramos do tabuleiro as peças próximas à barra a cada lançamento, assim como no 'Jan de retour' ao jogar Tric-trac. A cada duplo [doublet], retiramos quatro peças bem na borda. Se o ponto do qual você deveria retirar uma peça estiver vazio, e houver peças atrás do duplo, você deve jogá-lo. Se não houver nada atrás, retiramos dos pontos seguintes; portanto, o duplo deve retirar do tabuleiro. O primeiro que retirar todas as suas peças vence um golpe [Hit].CHAPITRE X : De la double.Souvent on joue en deux ou trois parties, & même en davantage, parce que ce jeu va assez vite. Quelques fois aussi on joue à la première Partie, & on convient que celuy qui gagnera la Partie double, aura le double de ce qu’on a joué. L’on gagne la Partie double quand on a levé toutes ses Dames, avant que son homme ait passé toutes les siennes dans la Table de la quatrième Pile, & qu’il en ait levé aucune, s’il en avait levé une, l’on ne gagnerait que la partie simple. Quand on joue en plusieurs parties & que l’on gagne, on marque deux Parties, & celuy qui a gagné recommence & a le Dé.CAPÍTULO X: O Dobro [Double].Frequentemente jogamos em duas ou três partidas, e até mais, porque este jogo é muito rápido. Algumas vezes, enquanto jogamos a primeira partida, fica combinado que quem vencer a 'Partie Double' ganhará dois golpes [Hits]. Vencemos a 'Partie Double' ao retirar todas as peças do tabuleiro antes que o seu adversário tenha movido todas as suas peças para a quarta pilha e não tenha retirado nenhuma; se ele tiver retirado uma, vencemos apenas um golpe. Ao jogar várias partidas e vencermos, pontuamos dois golpes, e quem venceu começa a partida seguinte.CHAPITRE XI : Des avantages que l’on peut donnerLes avantages que l’on peut donner à ce jeu étant presque les mêmes qu’au jeu du Revertier. Je renvoye le Lecteur au Chapitre XIII, de ce jeu, où l’on en a expliqué quelques-uns, outre lesquels on donne à Toute-Table Ambesas, Abas & le Dé, & encore d’autres qui dépendent de la convention des joueurs.CAPÍTULO XI: Vantagens que podemos concederAs vantagens que podemos conceder neste jogo são quase as mesmas do Revertier. Consulte o Capítulo XIII daquele jogo, onde expliquei algumas delas; além disso, concedemos para o Toute-Table 1-1 e os dados, e ainda outras que dependem do acordo dos jogadores.Registrado no livro da comunidade de Livreiros e Impressores de Paris, em 19 de março de 1698.Assinado. P. AUBOIN, síndico
Em 29 de janeiro de 1743, François-Antoine Devaux escreveu a Françoise de Graffigny, para quem o 'mais belo jogo do mundo' é o trictrac: Voila le Grand Frere avec qui je vais jouër au toute-table. Mais dites-moy donc si vous le scavez, ce jeu-là. Je vous assure qu’il vous amuseroit beaucoup plus que votre vieux et froid trictrac qui traine les ruës.Aqui está o Grande Frere com quem vou jogar toda-tabela [toute-table]. Mas diga-me, você conhece este jogo? Asseguro-lhe que ele o amusaria muito mais do que o seu velho e frio trictrac que anda pelas ruas.Em 6 de fevereiro de 1743, Françoise de Graffigny respondeu ao seu amigo e confidente de longa data, defendendo seu jogo favorito: (Lettre 520) à DevauxMercredi matin [6 février 1743]Vois comme je t’en donne du soir et du matin, mon ami. C’est que Ragonde vient a la comedie avec nous, et que je ne pour[rai] trouver ce soir un moment a t’ecrire qu’au depend de mon someil et de ma fatigue. On vient de m’apporter ta lettre. je ne l’eus pas hier parce que le facteur est malade ; cela m’avoit un peu fachée, mais la voila. Je fais une croix sur la cheminée : comment, tu me dis une nouvelle ? cela est admirable. Je suis enchantée de l’aventure de Vulmont, tant pour lui que pour l’honneur de ceux qui l’ont placé là ; c’est en vérité le seul homme sensé de cette trempe. Je vais lui écrire.Tu as beau dire à l’Abbé ce que le duc de Savoye disoit a je ne sais qui : le mot est effassé par le cachet, et quand il ne le seroit pas, je n’entendrois pas mieux cette savante citation. Oh, la belle chose que de lire l’Histoire Romaine ! Enfin donc, tu as beau dire et citer, nous ne t’envoyerons point de chanson. Outre que tu n’en fais point de cas, en quoi tu n’as pas tant de tort, c’est que tu les as avant nous. Tiens, en voila plein mon écritoire ! tu n’en auras pas la queu d’une.Les etoffes que tu m’envoye sont a tout prix, depuis cinquante sols jusqu'a sept livres ; c’est qu’il y en a de coton et soye, de fleuret et soye, et de tout soye. « Devine si tu peux, et choisi si tu l’ose ». je crois que celle que tu m’envoye est de trois livres. En veux-tu ? si c’est pour toi, cela ne vaut rien en habit d’homme : le point echape. Il les faut tout de soye. Pour femme, cela dure assés.Bonjour, je me porte assés bien ce matin. Je t’embrasse de tout mon cœur.Je vais mett[r]e la belle robe blanche pour la première fois. Je crois que c’est cela qui m’enpeche d’etre malade : nous sommes toujours enfant. Au vray cela me rejouit. Quelle pitié ! je te les dis, toutes mes pitiés.Non, indigne deserteur du plus beau jeu du monde, je ne sais ny ne veux savoir le toute-table. Il ne tiendroit qu’a moi, car mes vielles le jouent tous les jours. Mais je suis fidelle a mes enciens amis, et a cause de cela j’embrasse bien for le Grand Frere et le Trompette.Quarta-feira de manhã [6 de fevereiro de 1743]Vejam só como vos escrevo à noite e de manhã, meu amigo. É porque Ragonde virá ao teatro conosco, e eu não poderei encontrar um momento para vos escrever hoje à noite, a não ser às expensas do meu sono e do meu cansaço. Acabo de receber a vossa carta. Não a recebi ontem porque o carteiro está doente; isso me aborreceu um pouco, mas ei-la aqui. Faço uma cruz na lareira: ora, vindes me dar notícias? É maravilhoso. Estou encantada com a aventura de Vulmont, tanto por ele quanto pela honra daqueles que o colocaram lá; ele é realmente o único homem sensato desse tipo. Vou lhe escrever.Podeis dizer ao Abade o que o duque de Saboia disse a alguém — não sei a quem: a palavra está rasurada pelo selo e, mesmo que não estivesse, eu ainda não compreenderia esta citação erudita. Oh, quão maravilhoso é ler a História Romana! Portanto, por mais que digais e citeis, não vos enviaremos canção alguma. Além do fato de que não vos importais com elas, no que não estais tão errados, é que vós as tendes antes de nós. Vede, a minha maleta de escrita está cheia delas! Nãotereis sequer uma.Os tecidos que me enviastes variam em preço de cinquenta soldos a sete libras; isso ocorre porque há alguns de algodão e seda, alguns de florete e seda, e alguns inteiramente de seda. Adivinhem se puderdes, e escolhei se ousardes. Acho que o que enviastes custa três libras. Quereis alguns? Se for para vós mesmo, não serve para o terno de um homem — a malha cede. Eles devem ser inteiramente de seda. Para as mulheres, dura o suficiente.Bom dia, estou muito bem esta manhã. Abraço-vos com todo o meu coração.Vou vestir o belo vestido branco pela primeira vez. Acho que é isso que me impede de ficar doente: somos sempre crianças. Verdadeiramente, isso me encanta. Que pena! Eu vos conto todas as minhas pequenas penas.Não, desertor indigno do maior jogo do mundo, eu não conheço nem desejo conhecer o toute-table. Eu poderia, pois minhas senhoras idosas o jogam todos os dias. Mas sou fiel aos meus velhos amigos e, por causa disso, envio um forte abraço ao Grande Frere e ao Trompette.
A Short Treatise on the Game of Back-Gammon

Época Contemporânea
Este tratado « ao alcance de todos e para uso de amadores » oferece um capítulo sobre o Gammon ou Toutes-Tables da página 155 à 160.DU GAMMON OU TOUTES-TABLESCe jeu était généralement nommé autrefois, en France, le Toutes-tables ; mais le nom de Gammon ou Back-Gammon, est celui qui prévaut aujourd'hui et qui vient des Anglais, chez lesquels ils est en grand usage, car ils ne jouent presque point, ou même ignorent notre Trictrac.Pour le jouer, il faut placer les dames comme on le voit dans la fig. 28.SOBRE O GAMMON OU TOUTES-TABLESEste jogo era antigamente conhecido na França como Toutes-Tables; mas o nome de Gammon ou Backgammon é o que prevalece hoje e que vem dos ingleses, entre os quais ele é de muito uso, porque eles quase não jogam o nosso Trictrac, ou mesmo o desconhecem. Para jogá-lo, as damas devem ser colocadas como se pode ver na fig. 28.Dans cette figure j'ai les dames blanches dont 2 sont placées vis-à-vis de moi en M, et cinq en Y, le reste de mon côté ; savoir : cinq sur G et trois sur E. Le but est de rentrer toutes mes dames dans la région GL, d'où, aussitôt qu'elles y seront toutes, je les lèverai ou sortirai comme à la fin du Jan de retour au Trictrac. c'est-à-dire en les plaçant sur la bande que je compte de même comme une flèche.Or, pour cela, je joue dans la direction de M en R et R en Y ; puis de Y en F pour passer dans G L ; de sorte que je décris une ligne circulaire en jouant, et je marche dans un sens opposé à celui que je suivrais au Trictrac.Lorsque j'aurai réussi à passer toutes mes dames en G L, si je les sors toutes avant mon adversaire, je gagnerai la partie.Pour lui, il doit jouer de son côté de la même manière. C'est-à-dire qu'il cherche à passer toutes ses dames en R M en jouant de L en G, de G en A, de Y en T pour passer dans R M.Si dans le cours du jeu, l'un de nous deux laisse une dame isolée sur une flèche, elle peut être battue à la volonté de l'autre. Mais ici on ne marque pas de points comme au Trictrac : on prend la dame de son adversaire, on la lui remet dans la main et l'on met la sienne à sa place. Alors il faut qu'on amène des dés tels qu'il puisse rentrer par le commencement de son jeu. Je suppose que ce soit moi : alors de je rentre par M, N, O, P, Q, R suivant les nombres que j'ai amenés. Si les flèches sur lesquelles tombent les nombres amenés sont occupées par des dames de mon adversaire, je ne puis rien jouer, je garde mon bois en main et j'attends l'autre coup : c'est autant de perdu pour moi.Nesta figura, tenho as damas brancas, das quais 2 estão colocadas à minha frente em M, e 5 em Y, e o restante do meu lado; ou seja: 5 em G e 3 em E. O objetivo é trazer todas as minhas damas para a área GL, de onde, assim que todas estiverem lá, irei retirá-las (bear off) como no final do Jan de retour no jogo de Trictrac, colocando-as na borda que considero como uma flecha.No entanto, para isso, jogo na direção de M-R e depois R-Y; depois Y-F para ir para G-L; de modo que faço uma linha circular enquanto jogo, e caminho em uma direção oposta àquela que seguiria no jogo de Trictrac.Quando consigo passar todas as minhas damas para G-L, se eu retirar minhas damas antes do meu adversário, ganho o jogo.Para ele, ele deve jogar do seu lado da mesma forma. Ou seja, ele busca passar todas as suas damas para R-M jogando em L-G, em G-A, em Y-T e depois em R-M.Portanto, no curso do jogo, se um de nós deixar uma dama isolada em uma flecha, ela pode ser atingida à vontade pelo outro. Mas aqui não se marcam pontos como no jogo de Trictrac: pegamos a dama do oponente, entregamos a ele em sua mão e colocamos nossa própria dama no lugar. Depois, é necessário que se tirem dados de modo que ela possa retornar ao início de seu jogo. Suponho que seja eu: então retorno por M, N, O, P, Q, R seguindo os números que tirei. Se as flechas correspondentes aos meus dados estiverem ocupadas por damas do meu adversário, então não posso jogar, mantenho minha peça na mão e aguardo a vez: a rodada é perdida para mim.Par exemple, fig. 29, j'ai été obligé de jouer deux dames sur B et D. Mon adversaire amenant ensuite 6 et 4, il bat ces deux dames découvertes, s'il veut, car il n'y est pas forcé ; mais il croit de son jeu de les battre, et en conséquence il les ôte, me les remet dans la main, pose en leur lieu et place les deux dames qui sont en H, et je suis obligé, le coup suivant, de les rentrer dans la région M R, si je puis. Mais si j’amène bezet, ou 4 et as, ou 5 et as, ou carmes, ou quine, ou 5 et 4, etc., je ne puis les rentrer, puisque les flèches qui répondent à ces nombres en passant de la bande et comptant R pour la première, sont occupées par des cases appartenant à mon adversaire. Alors je les garde et j’attends qu’il ait joué son coup. Si après cela j’amène de nouveau quelques-uns de ces nombres, je les garde encore ; en un mot, je ne puis rentrer que par N ou O.Si je n’amène qu’un 2 et as ou un 3 et as, je ne rentre qu’une seule de mes dames, ou si je n’en ai plus en main, je joue l’autre nombre dans le reste de mon jeu. Après cela, si , ayant encore une en main, j’amenais 6 et 2 ou 6 et 3, je pourrais la jouer tout d’une.Les doublets se jouent doubles, c’est-à-dire que si l’on amène, entr’autres, un carmes, on joue 16 points au lieu de 8. C’est donc presque toujours une bonne fortune qu’un doublet à ce jeu.Les parties de Gammon se jouent d’autant de trous que l’on veut. Ordinairement c’est en trois trous, et l’on convient d’avance de la partie double qui se gagne par celui qui a sorti toutes ses dames avant que l’autre ait seulement rentré toutes les siennes ; il prend alors deux trous au lieu d’un.L’on voit qu’à ce jeu il n’y a pas de points à marquer, et qu’ainsi il n’y a pas d’école à faire. Seulement, comme au Trictrac, dame touchée, dame jouée. Il s’en faut de beaucoup, sans doute, que le Gammon vaille le Trictrac : il est bien moins amusant et infiniment moins difficile, quoiqu’en disent quelques joueurs qui le prétendent plus abstrait, à cause de ce qu’ils appèlent l’arrière-jeu. Cet arrière-jeu a lieu lorsqu’un des deux joueurs, ayant rentré toutes ses dames ou presque toutes, se trouve encore battu sur des dames qu’il est obligé de découvrir par celles de son adversaire qui sont restés en arrière dans la région où il a rentré les siennes. Mais c’est une illusion de croire, pour cela, le Gammon supérieur au Trictrac : il n’est pas même digne d’entrer en comparaison avec lui. Il faut avouer pourtant, qu’après celui-ci, c’est le jeu le plus piquant et le plus difficile ; car au moment où l’on est sur le point de sortir tout-à-fait, et par conséquent de gagner, on perd la partie simple et quelquefois même double, si l’on n’a pas sorti encore une dame ; la règle étant qu’on ne peut plus prendre double quand on en a levé une seule.Je ne parlerai pas ici des combinaisons du jeu ; on peut facilement des apprendre de soi-même à force de jouer. Seulement je dirai que les plus beaux dés qu’on puisse amener en commençant, sont : les sonnez, bezet, 6 et as et 3 et as. Alors sonnez se joue en prenant les deux dames de M, et en les plaçant en S, et deux autres de Y en F ; bezet en en jouant deux de G sur H, et deux de E sur F ; 6 et as se joue en plaçant une dame de Y et une de E sur F ; et 3 et as en plaçant une dame de E et une de G sur H.Au surplus, le grand art, à ce jeu, consiste à fermer les passages, sur-tout par les 6, et à enchevêtrer tellement le jeu, que l’adversaire soit obligé de se laisser battre, ce qui le mène finalement à la perte de la partie.Por exemplo, fig. 29, fui obrigado a jogar duas damas em B e D. Meu adversário, tirando então 6 e 4, atinge essas duas damas descobertas, se quiser, pois não é obrigado a isso; mas ele acredita que deve atingi-las e, consequentemente, as remove, entrega-as em minha mão, coloca suas 2 damas (que estavam em H) no lugar delas, e sou obrigado, na rodada seguinte, a retorná-las para a área M-R, se puder. Mas se eu tirar bezet, ou 4 e Ás, ou 5 e Ás, ou carmes, ou quine, ou 5 e 4, etc... não posso entrar, uma vez que as flechas correspondentes a esses números em M-R estão ocupadas pelas damas do oponente. Então eu as mantenho e espero até que ele jogue. Se, depois disso, eu jogar esses números novamente, ainda as mantenho; em uma palavra, só posso entrar em N ou em O.Se eu tirar apenas um 2 e um Ás ou um 3 e um Ás, retorno apenas uma das minhas damas, ou se eu não tiver mais nenhuma, jogo o outro número no restante do meu jogo. Depois disso, se, ainda segurando uma, eu tirasse 6 e 2 ou 6 e 3, eu poderia jogá-la inteiramente.Os duplos são jogados em dobro, ou seja, se alguém tira, entre outros, os frades carmelitas (carmélites), joga-se 16 pontos em vez de 8. É, portanto, quase sempre uma grande sorte conseguir um duplo neste jogo.As partidas de Gammon são disputadas em tantos buracos quantos se quiser. Geralmente é em três buracos, e acorda-se antecipadamente sobre a parte dupla que é ganha por aquele que retirou todas as suas damas antes que o outro sequer retornasse todas as dele; isso vale dois buracos em vez de um então.Vê-se que neste jogo não há pontos a marcar e que, portanto, não há school para fazer. Apenas, como no Trictrac, peça tocada, peça jogada (touché, joué). Falta muito, sem dúvida, para que o Gammon se equipare ao Trictrac: ele é bem menos divertido e infinitamente menos difícil, embora alguns jogadores o considerem mais abstrato, devido ao que chamam de back-game (jogo de retaguarda). Este back-game ocorre quando um dos dois jogadores, tendo retornado todas as suas damas ou quase todas, ainda é batido nas damas que é obrigado a expor por aquelas de seu adversário que permaneceram para trás na área onde ele as devolveu. Mas é uma ilusão acreditar, por isso, que o Gammon seja superior ao Trictrac: ele não é sequer digno de entrar em comparação com este último. É preciso, no entanto, reconhecer que, depois daquele, ele é o jogo mais difícil e instigante; porque no momento em que se está prestes a sair completamente e, consequentemente, a vencer, perde-se a partida simples e às vezes até dupla, caso alguma dama ainda não tenha sido retirada; sendo a regra que não se pode mais obter o dobro quando se retirou apenas uma dama de lá.Não falarei aqui sobre as combinações do jogo; pode-se aprender facilmente por conta própria jogando. Apenas direi que as melhores jogadas iniciais possíveis são: sound, bezet, 6 e Ás, e 3 e Ás. Então o sound é jogado pegando as duas damas de M e colocando-as em S, e outras duas de F; o bezet jogando duas de G em H e duas de E em F; 6 e Ás é jogado colocando uma dama de Y e uma de E em F; e 3 e Ás colocando uma dama de E e uma de G em H.Além disso, a grande arte, neste jogo, consiste em fechar as passagens, especialmente com o 6, e emaranhar o jogo de tal forma que o adversário seja obrigado a se deixar vencer, o que finalmente o conduz à perda da partida.
This treatise provides, for the first time, a definition of victory by "Gammon" that is very close to the modern rule.Gammon - A game in which the loser has borne none of his men, and on which there is usually a double or treble bet.
Traité du jeu de backgammon - avant proposTout porte à croire que le jeu de backgammon doit aux anglais son origine et son invention, dont nous ignorons l'époque. Il a été long-temps presque inconnu en France, et ce n'est que vers la moitié du siècle dernier que l'on a vu quelques amateurs français s'y exercer dans nos sociétés ; ils en trouvaient il est vrai, rarement l’occasion, parce qu’en général on préférait et avec raison le Trictrac, qu’on était déjà parvenu à jouer avec beaucoup de perfection. Mais les évènements qui se sont succédé depuis un petit nombre d’années, les circonstances majeures qui ont terminé des guerres presque continuelles par une alliance politique qui semble promettre une paix durable, ont fait affluer les anglais sur notre continent . Les uns y sont attirés pas des relations commerciales, les autres (et c’est le plus grand nombre) par l’empressement de venir jouir des beautés de notre climat, et surtout pour satisfaire leur goût éclairé pour les arts, en visitant notre capitale, où se trouvent réunis une si immense quantité de chefs-d’œuvre dans tous les genres, dont nos voisins savent si bien juger et apprécier le mérite. De cette affluence et des motifs qui la produisent il est résulté que nous avons adopté, ainsi que le caractère français y est naturellement porté, une partie de leurs goûts et de leurs usages ; et le backgammon, participant à la faveur de cette adoption, s’est insensiblement introduit parmi nos jeux de société, où il a été admis, soit parce que la simplicité de ses calculs et le nombre limité de ses combinaisons exigent pour l’apprendre moins d’étude et de travail, soit parce que notre goût nous porte naturellement vers les nouveautés, et surtout vers celles qui nous viennent de l’étranger. Quoiqu’il en soit, nous avons cru dans cet état de choses, satisfaire les amateurs de Trictrac et ceux du Backgammon, en joignant notre traité du premier un traité complet du second. Cette réunion ne peut qu’être utile et agréable à ceux qui connaissent l’un et l’autre jeu. A l’égard de ceux qui ne connaissent que l’un des deux, elle pourra leur inspirer le désir d’apprendre l’autre, avec d’autant plus de raison qu’il existe entre ces deux jeux d’assez nombreux rapports, et des points de rapprochement, tant dans la partie des règles que dans l’application de plusieurs calculs.Treatise on the game of backgammon - forewordEverything suggests that the game of backgammon owes its origin and invention to the English, the exact date of which is unknown to us. For a long time, it was almost unknown in France, and it was only around the middle of the last century that a few French enthusiasts were seen playing it in our societies; admittedly, they rarely found the opportunity, because in general, and rightly so, people preferred Trictrac, which they had already managed to play with considerable skill. But the events that have unfolded in recent years, the major circumstances that brought an end to almost continuous wars through a political alliance that seems to promise lasting peace, have brought an influx of English players to our continent. Some are drawn here by commercial interests, others (and this is the majority) by the eagerness to enjoy the beauty of our climate, and above all to satisfy their refined taste for the arts by visiting our capital, where such an immense number of masterpieces in every genre are gathered, the merit of which our neighbors know so well how to judge and appreciate. From this influx and the reasons that produce it, we have adopted, as is naturally the French character, some of their tastes and customs; and backgammon, benefiting from this adoption, has gradually become part of our parlor games, where it has been accepted either because the simplicity of its calculations and the limited number of its combinations require less study and effort to learn, or because our taste naturally inclines us towards novelties, and especially towards those that come to us from abroad. In any case, we believed that, given the current situation, we could satisfy both Trictrac and Backgammon enthusiasts by combining our treatise on the former with a complete treatise on the latter. This combination can only be useful and enjoyable for those familiar with both games. As for those who know only one of them, it may inspire them to learn the other, all the more so given the numerous similarities and points of convergence between the two games, both in the rules and in the application of various calculations. Quoique le Trictrac, par l’étendue de ses calculs, la variété de ses combinaisons et la diversité de ses vicissitudes, ait une supériorité incontestable sur le Backgammon, on ne peut cependant disconvenir que ce dernier offre un intérêt plus attachant, exige plus de justesse et de sagacité dans ses spéculations, que la plupart des jeux qui font aujourd’hui l’amusement de nos sociétés ; et si quelque considération peut nuire à la préférence qui lui serait due, c’est qu’il ne peut occuper et amuser que deux joueurs, et qu’il n’est pas susceptible, par sa nature, d’en admettre un plus grand nombre.Although Trictrac, by the extent of its calculations, the variety of its combinations and the diversity of its vicissitudes, has an undeniable superiority over Backgammon, one cannot nevertheless deny that the latter offers a more engaging interest, requires more accuracy and sagacity in its speculations, than most of the games that today amuse our societies; and if any consideration can harm the preference that would be due to it, it is that it can only occupy and amuse two players, and that it is not capable, by its nature, of admitting a greater number. Le traité du jeu de Backgammon le plus généralement connu en Angleterre est celui publié sous le nom de Hoyle, il se trouve dans un recueil de traités sur les différents autres jeux, tel que celui connu en France sous le titre d’Académie des jeux. Ce traité sur le Backgammon est très-superficiel, tant pour les préceptes que pour les règles, il n’en présente que cinq et laisse par conséquent beaucoup à désirer à cet égard ; De ce petit nombre de règles deux paraissent se contredire, et deux autres ne sont qu’ébauchées, nous les avons terminées en y joignant nos observations.The most widely known treatise on the game of Backgammon in England is that published under the name Hoyle; it is found in a collection of treatises on various other games, such as the one known in France as the Académie des Jeux. This treatise on Backgammon is very superficial, both in its precepts and its rules; it presents only five and consequently leaves much to be desired in this respect. Of these few rules, two appear to contradict each other, and two others are only sketched out; we have completed them, adding our own observations. La partie des calculs est incomplète, et n’offre pas les développements convenables pour qu’on puisse les appliquer utilement aux différentes positions. Ces considérations font d’autant mieux sentir les avantages que les amateurs dans la réunion de ce traité du Backgammon avec celui du Trictrac, car dans ce dernier tout est prévu, tant pour l’exposition et l’application des calculs que pour les règles, dont un grand nombre sont communes à l’un et à l’autre jeu. En consultant le traité de Trictrac pour tous les cas non prévus, mais analogues au Backgammon, on suppléera au vide que présente l’ouvrage anglais.The section on calculations is incomplete and lacks the necessary explanations for their useful application to the various positions. These considerations highlight the advantages for enthusiasts of combining this treatise on Backgammon with that of Trictrac, since the latter provides everything, both for the explanation and application of calculations and for the rules, many of which are common to both games. Consulting the Trictrac treatise for all cases not covered but analogous to Backgammon will fill the gaps in the English work. CHAPITRE PREMIER - Notions préliminairesLe Backgammon se joue dans le même tablier que le Trictrac, il se joue pareillement avec deux dés : chaque joueur a, comme au Trictrac, quinze dame, les unes sont blanches, les autres sont noires ou vertes. Les jetons n’y sont d’aucun usage parce qu’il n’y a pas lieu à marquer des points, ni par conséquent lieu à école. On a des fichets pour marquer les parties que l’on gagne.CHAPTER ONE - Preliminary conceptsBackgammon is played on the same board as Trictrac, and it is played similarly with two dice: each player has, as in Trictrac, fifteen checkers, some white, others black or green. Tokens are not used because there is no scoring, and therefore no need for lessons. Scorecards are used to keep track of the games won. Pour rendre plus facile l’intelligence de nos instructions, nous plaçons ici un plan figuré du tablier et de la position respective que les dames de chaque joueur doivent occuper dans ce tablier au commencement de la partie, position bien différente de celle qui a lieu au commencement de chaque relevé du Trictrac, où chacun des joueurs les met en pile sur la première flèche de son petit-jan.To make our instructions easier to understand, we place here a figurative plan of the board and the respective position that each player's queens must occupy in this board at the beginning of the game, a position very different from that which takes place at the beginning of each Trictrac draw, where each of the players puts them in a pile on the first arrow of his little board. En désignant par des numéros de 1 à 12 le nombre des flèches de chacun des côtés du tablier, nous avons pensé que cette mesure rendrait plus faciles à comprendre les explications et développements que nous donnerons.By designating the number of arrows on each side of the deck with numbers from 1 to 12, we thought that this measure would make it easier to understand the explanations and developments that we will give. Dans la figure ci-dessus le joueur aux dames noires occupe la partie supérieure du tablier, et l’autre la partie inférieure. Le premier a sa table de sortie à sa droite, le second a la sienne à sa gauche. Ces tables de sortie sont généralement désignées par la dénomination de plein, soit que les six cases soient faites, soit qu’elles ne le soient pas, parce que c’est la table dans laquelle toutes les dames doivent entrer pour sortir par la bande ; nous emploierons indifféremment l’un ou l’autre de ces termes ; celui qui a les dames noires les place sur différentes flèches, de la manière suivante : deux à la flèche de l’as de son adversaire, cinq à la douzième flèche de la deuxième table de l’adversaire, trois sur sa huitième flèche, et cinq sur sa sixième flèche, dans sa table de sortie. Celui qui a son plein ou sa table de sortie à sa droite, doit diriger la marche de ses dames de droite à gauche pour les amener à cette table, l’autre au contraire les dirige de gauche à droite.In the diagram above, the player with the black checkers occupies the upper part of the board, and the other the lower part. The first player has their exit table to their right, the second theirs to their left. These exit tables are generally referred to as the "full table," whether all six squares are filled or not, because it is the table into which all the checkers must move to exit through the cushion; we will use either term interchangeably. The player with the black checkers places them on different points, as follows: two on the point of their opponent's ace, five on the twelfth point of their opponent's second table, three on their eighth point, and five on their sixth point, in their exit table. The player whose full table or exit table is to their right must move their checkers from right to left to bring them to this table, while the other player moves them from left to right. La position respective des dames indiquée dans la figure, a sa table de droite à sa droite, peut l’établir à sa gauche, et l’adversaire la mettre à sa droite au lieu de l’avoir à sa gauche ; dans ce cas les numéros désignés pour chaque flèche dans la figure subiraient le même changement pour l’intelligence des démonstrations, en sorte que la flèche douzième deviendrait celle de l’as, et celle de l’as deviendrait la douzième. Les autres flèches intermédiaires seraient numérotées dans le même sens et dans le même ordre, de manière que ce qui dans les démonstrations est indiqué comme la gauche deviendrait la droite et réciproquement.The respective positions of the queens shown in the figure, with their right-hand table on their right, can be set up on their left, and the opponent can place it on their right instead of their left; in this case, the numbers designated for each arrow in the figure would undergo the same change for the sake of understanding the demonstrations, so that the twelfth arrow would become the ace, and the ace would become the twelfth. The other intermediate arrows would be numbered in the same direction and in the same order, so that what is indicated in the demonstrations as left would become right, and vice versa. De ces différentes positions il résulte que les dames de chacun des joueurs ont des espaces inégaux à parcourir, deux de ces dames seulement, celles sur les flèches de l’as, doivent parcourir la totalité du tablier. Chaque joueur a quatre piles de première position, et dès le premier coup de dés, de même que pour les suivants, il peut jouer avec des dames enlevées de celle des piles qu’il juge à propos.From these different positions, it follows that each player's queens have unequal distances to traverse; only two of these queens, those on the ace's arrows, must traverse the entire board. Each player has four starting piles, and from the first roll of the dice, as well as for subsequent rolls, they can play with queens removed from whichever pile they deem appropriate. La partie n’est point, comme au trictrac, composée de plusieurs relevés plus ou moins nombreux, un seul la termine. Le but unique de cette partie consiste à ce que chaque joueur, après avoir fait parcourir à ses dames les espaces qui les séparent de la table de sortie, parvienne à les réunir toutes dans cette même table, pour, après cette réunion, les sortir et les enlever hors du tablier, à mesure que les points amenés le permettent , en se conformant à cet égard aux lois prescrites au Trictrac pour la sortie des dames au jan de retour. On peut consulter ces lois dans notre traité sur le tric trac, chapitre VII, page 117.Unlike backgammon, this game is not composed of several rounds, more or less numerous; only one round concludes it. The sole objective of this game is for each player, after moving their checkers across the spaces separating them from the exit board, to manage to gather them all on that same board. After this gathering, the checkers are moved off the board as the points accumulated allow, conforming in this respect to the rules prescribed in backgammon for the removal of checkers at the return point. These rules can be consulted in our treatise on backgammon, Chapter VII, page 117. Quoique les règles pour la sortie des dames soient comme nous venons de l’exposer, les même qu’au trictrac, cependant la méthode et la conduite à suivre ne sont pas les mêmes. Au backgammon elle exige des mesures de précaution et de prévoyance qu’elle n’exige pas au trictrac. A ce dernier nul danger à craindre pour cette sortie, la prudence y est absolument nulle, la nature des points amenés en détermine seule le succès ou l’écueil. Au backgammon, au contraire il se présente des dangers dont il faut chercher à se garantir. Une imprévoyance peut causer la perte d’une partie dont le gain autrement aurait été infaillible. Certaines positions exigent une prudence qui ne permet de sortir toutes les dames que l’on aurait droit de sortir, c’est ce que nous développerons dans les instructions sur la conduite du jeu.Although the rules for removing queens are, as we have just explained, the same as in backgammon, the method and the course of action to follow are not the same. In backgammon, it requires precautions and foresight that it does not require in backgammon. In the latter, there is no danger to fear regarding this removal; caution is entirely unnecessary, and the nature of the points involved alone determines success or failure. In backgammon, on the contrary, there are dangers against which one must seek to guard. A lack of foresight can cause the loss of a game whose win would otherwise have been certain. Certain positions require a degree of caution that prevents the removal of all the queens one is entitled to remove; this is what we will elaborate on in the instructions on the conduct of the game. Les calculs qui dérivent de l’analyse des dés, dont nous avons donné la démonstration et le tableau dans le chapitre second de notre traité du trictrac, sont applicables au Backgammon pour connaître les probabilités qu’offrent, dans les diverses positions, les différentes manières de jouer. Nous pensons qu’il est utile et même nécessaire aux amateurs du Backgammon, de bien connaître les calculs, afin d’en pouvoir faire une juste application, surtout dans les coups où leur utilité est d’une plus grave importance.The calculations derived from dice analysis, which we demonstrated and presented in a table in Chapter Two of our treatise on backgammon, are applicable to backgammon for determining the probabilities offered by different playing positions. We believe it is useful, even essential, for backgammon enthusiasts to be familiar with these calculations in order to apply them correctly, especially in moves where their usefulness is most critical. Nous devons cependant faire observer que la règle du Backgammon exigeant que chaque doublet se joue double, c'est-à-dire qu’au lieu de jouer deux fois le nombre élémentaire de chaque doublet, ce nombre élémentaire de chaque doublet, ce nombre élémentaire soit joué quatre fois, ainsi pour un sonnez on joue vingt quatre points au lieu de douze, pour un béset quatre points au lieu de deux, etc, il en résulte nécessairement une différence dans le nombre dans chance que donne chaque point combiné. Par exemple, le nombre 3, qui au trictrac ne peut être atteint que par treize chances, le peut être par quatorze au backgammon, parce que le béset, se jouant double, parvient aussi au nombre 3. le nombre 4 peut pareillement être atteint par béset, ce qui lui donne quinze chances au lieu de quatorze ; il en est de même du nombre direct 6 qui au lieu de seize chances, en donne dix-sept, parce que pour le double deux on joue quatre deux, et que par le troisième deux on arrive au nombre 6.However, we must point out that the rule of Backgammon requires that each doublet be played twice—that is, instead of playing the elementary number of each doublet twice, this elementary number is played four times. Thus, for a doublet, one plays twenty-four points instead of twelve, for a two-set, four points instead of two, and so on. This necessarily results in a difference in the number of chances given by each combined point. For example, the number 3, which in trictrac can only be reached in thirteen chances, can be reached in fourteen in backgammon because the two-set, being played twice, also reaches the number 3. The number 4 can similarly be reached by a two-set, giving it fifteen chances instead of fourteen. The same is true of the direct number 6, which, instead of sixteen chances, gives seventeen, because for the double two, one plays four twos, and with the third two, one arrives at the number 6. Les nombres 8, 9 présentent également dans la combinaison des chances la même différence d’une chance de plus, car, outre les cinq chances pour arriver à 8 par les deux nombres réunis, ou en jouant tout d’une, on a encore le double deux qui, joué double, parvient au nombre 8. outre les quatre chances qu’offre le point de 9, on a de plus le terne par lequel on arrive à 9. et enfin pour le point de 12, au lieu d’une chance unique on en a trois, savoir, le sonnez, le carme et le terne.The numbers 8 and 9 also present the same difference of one more chance in the combination of chances, because, in addition to the five chances to arrive at 8 by the two numbers combined, or by playing all at once, there is also the double two which, played double, arrives at the number 8. In addition to the four chances offered by the point of 9, there is also the terne by which one arrives at 9. And finally for the point of 12, instead of a single chance there are three, namely, the ring, the carme and the terne Nous réunissons dans le tableau suivant les nombres pour lesquels cette différences existent.Le nombre 3 a 14 chances au lieu de 13.
Le nombre 4 a 15 . . . . . . . . . . . . . . . . . 14.
Le nombre 6 a 17 . . . . . . . . . . . . . . . . . 16.
Le nombre 8 a 6 . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.
Le nombre 9 a 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . 4.
Le nombre 12 a 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . 1. We have compiled in the following table the numbers for which this difference exists.The number 3 has 14 chances instead of 13.The number 4 has 15 . . . . . . . . . . . . . . . . . 14.The number 6 has 17 . . . . . . . . . . . . . . . . . 16.The number 8 has 6 . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.The number 9 has 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . 4.The number 12 has 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . 1. A l’aide de ces calculs un joueur peut connaître promptement et facilement combien il a de chance soit pour battre une des dames de l’adversaire, soit pour rentrer les dames qu’il se trouve avoir en main, en faisant néanmoins déduction des obstacles qu’opposent les cases de l’adversaire, lorsqu’il s’en rencontre d’intermédiaires entre la flèche sur laquelle il doit s’opérer sa rentrée et celles qui la précèdent. Ainsi par exemple, s’il n’a pour rentrer sa dame que la quatrième flèche, il n’a que onze chances pour cette rentrée, il en aurait vingt si la deuxième flèche se trouvait pareillement vide ou en demi-case parce que pouvant encore rentrer par le deux, cette faculté accroît de neuf chances le nombre de celles qui sont favorables à cette rentrée. Si les quatre premières flèches étaient vides ou en demi case, le joueur aurait trente deux chances pour rentrer la dame qu’il a en main, savoir : onze pour l’as, neuf pour la deuxième flèche, sept pour la troisième et cinq pour la quatrième suivant la progression décroissante dont nous avons donné la démonstration dans notre traité du trictrac au chapitre II de l’analise des dés page 19 que nous invitons les joueurs de backgammon à consulter. Nous les invitons aussi à consulter la méthode que nous indiquons dans ce traité pour connaître par un prompt aperçu le nombre des chances qu’offrent les différentes positions pour faire une case que certaines circonstances rendent importante. Mais, en faisant l’usage de cette méthode, ils ne doivent pas perdre de vue la différence qui dans certains cas, peut résulter de la survenances des doublets, dont chaque point élémentaire se joue quatre fois. Cette méthode fait partie de celles que nous avons indiquées au chapitre II du traité de trictrac, page 31. Enfin nous pensons que la connaissance et l’étude de tous les différents calculs qu’offre ce traité ne peuvent qu’être très-utiles au Backgammon pour toutes les positions auxquelles ils sont applicables.Using these calculations, a player can quickly and easily determine their chances of either capturing one of their opponent's queens or re-entering the queens they hold, taking into account any obstacles posed by the opponent's squares, particularly when there are intermediate squares between the point on which they must re-enter and the preceding ones. For example, if the only remaining square for re-entering their queen is the fourth, they have only eleven chances. They would have twenty if the second square were likewise empty or halfway across, because the possibility of re-entering via the second square increases the number of favorable chances by nine. If the first four darts were empty or half-landed, the player would have thirty-two chances to pocket the queen in their hand: eleven for the ace, nine for the second dart, seven for the third, and five for the fourth, following the descending progression we demonstrated in our treatise on backgammon, Chapter II, "Dice Analysis," page 19, which we encourage backgammon players to consult. We also invite them to consult the method we describe in that treatise to quickly grasp the number of chances offered by different positions for pocketing a square that certain circumstances make important. However, when using this method, they must not lose sight of the difference that, in some cases, can result from the occurrence of doublets, where each individual point is played four times. This method is one of those we indicated in Chapter II of the trictrac treatise, page 31. Finally, we believe that the knowledge and study of all the different calculations offered by this treatise can only be very useful in Backgammon for all the positions to which they are applicable.
If one combatant have not removed his first man before the other has removed his last, "a gammon" is lost and won, which is equivalent to two games.If the players have each "taken off", the winner gains "a hit".If all the men are off before the loser has got his men out of the winner's table, it is "a back-gammon" generally held equivalent to three hits.Se um combatente não tiver retirado seu primeiro homem antes que o outro tenha retirado seu último, uma "mocha" (gammon) é perdida e vencida, o que equivale a dois jogos.Se os jogadores tiverem "retirado" cada um as suas peças, o vencedor ganha "uma partida" (a hit).Se todas as peças forem retiradas antes que o perdedor tenha tirado suas peças da mesa do vencedor, trata-se de uma "mocha dupla" (a back-gammon), geralmente considerada equivalente a três partidas.
Ralph A. Bond descreveu o cubo de duplicação pela primeira vez em 1930.O método moderno de dobrar é muito simples. Utiliza-se um cubo, como o ilustrado abaixo. Os números que aparecem nele são 2, 4, 8, 16, 32 e 64, e ao girá-lo, o número desejado é colocado na face superior. O cubo indica a todo momento o valor exato da aposta e pode ser movido de um lado para o outro da mesa e colocado na frente do jogador que tem o privilégio de propor o próximo dobra.No início do jogo, o 64 geralmente é colocado com a face visível para cima, e na primeira dobra ele é trocado por 2.
Oswald Jacoby e John R. Crawford são os inventores das duas regras opcionalmente mais famosas do backgammon moderno:Regra de Jacoby (Jacoby rule): aplicável apenas em jogos a dinheiro (money game), onde gammons e backgammons contam apenas como uma partida simples se nenhum dos jogadores tiver oferecido um dobro (doubling cube) ao longo da partida.Regra de Crawford (Crawford rule): aplicável apenas em partidas de torneio (match play), quando o jogador que lidera fica a apenas um ponto de vencer a partida, o jogo seguinte é disputado sem o cubo de dobragem.O Livro do Backgammon (The Backgammon Book) é a primeira obra a mencionar essas duas regras, além de introduzir o conceito de Beaver (embora não mencione o Raccoon).
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